原帖由 @aso 于 2019-7-2 09:45 发表
所以说啊,“游戏性”这狗屁词汇到底怎么界定怎么量化啊?狂吹打500小时怕连苦胆水都吐光了,王者农药500小时下去也就是初窥门径。。。。是不是说明农药的游戏性保守估计是狂吹的50倍以上?
原帖由 @aso 于 2019-7-2 09:45 发表
所以说啊,“游戏性”这狗屁词汇到底怎么界定怎么量化啊?狂吹打500小时怕连苦胆水都吐光了,王者农药500小时下去也就是初窥门径。。。。是不是说明农药的游戏性保守估计是狂吹的50倍以上?
原帖由 @萝卜 于 2019-7-2 11:35 发表
年轻人,你提出这种理论是看索尼不顺眼吗
原帖由 @萝卜 于 2019-7-2 11:35 发表
年轻人,你提出这种理论是看索尼不顺眼吗
原帖由 @萝卜 于 2019-7-2 11:35 发表
年轻人,你提出这种理论是看索尼不顺眼吗
原帖由 aso 于 2019-7-2 13:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
我没用索尼举例就是怕伤了你们那可怜的玻璃心啊。。。神海4美末的网战听说过没?同样是几百小时刚够入入门的啊。。。。而战神,很不幸,有相当的重玩价值。。。。
本帖最后由 aso ...
原帖由 @FantasyJim 于 2019-7-2 14:42 发表
跟大乱斗、乌贼娘、马里奥赛车 的网战和马里奥制造比时间?
原帖由 @aso 于 2019-7-2 13:00 发表
我没用索尼举例就是怕伤了你们那可怜的玻璃心啊。。。神海4美末的网战听说过没?同样是几百小时刚够入入门的啊。。。。而战神,很不幸,有相当的重玩价值。。。。
本帖最后由 aso 于 201972 13:02 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2019-7-2 15:05 发表
你的确是不提比较好,神海2网站还是值得一玩的,神海4真不行...难道你玩了几百小时吗?佩服
原帖由 @3501 于 2019-7-2 15:51 发表
战神白了,不过已经记不清讲的什么了。
原帖由 @ORICONF 于 2019-7-2 16:24 发表
游戏性就是个傻逼词汇
原帖由 @萝卜 于 2019-7-2 15:05 发表
你的确是不提比较好,神海2网站还是值得一玩的,神海4真不行...难道你玩了几百小时吗?佩服
原帖由 @samusialan 于 2019-7-2 17:26 发表
“游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已
本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比
这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏
事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火
原帖由 @萝卜 于 2019-7-2 15:05 发表
你的确是不提比较好,神海2网站还是值得一玩的,神海4真不行...难道你玩了几百小时吗?佩服
原帖由 @ggd8789 于 2019-7-2 10:36 发表
按这个逻辑,生化奇兵这种看剧情的等于说全是垃圾?
原帖由 @samusialan 于 2019-7-2 17:26 发表
“游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已
本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比
这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏
事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火
原帖由 @aso 于 2019-7-2 17:03 发表
比如27楼那个气急败坏张牙舞爪的,你叫他先解释一下游戏性到底是什么劳什子玩意儿,到底该怎么定义怎么量化试试?
原帖由 @大头木 于 2019-7-2 19:14 发表
王者农药卖299一份还有人玩没
原帖由 @稲荷团子 于 2019-7-2 21:14 发表
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从这个帖子来看索黑和荣耀玩家高度重合
原帖由 @老蔡头 于 2019-7-2 20:33 发表
现代3a能把一周目流程做好做明白就已经不错了,游戏业也是退化的厉害。
原帖由 asd11123 于 2019-7-2 22:15 发表
posted by wap, platform: Android
现在的大作和原来的在规模上都不是一个概念。得益于欧美厂商长期致力于电脑领域,工业化运作才能达到现在的效率,不然我们在本时代可能还在玩着上一代甚至PS2级别的游戏
本帖最后 ...
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 09:21 发表
游戏性不就是gameplay么,包括从引导到系统到判定到数值所有可玩部分的实际感受,这东西本来也没法量化啊,除了分辨率帧数特效指标这种数据化的东西别的啥能量化?美术风格咋量化,画面构图咋量化,进度节奏咋量化,配乐气氛咋量化
任天堂也不过就是绝大部分主要设计重心放在gameplay上而已,不用因为任天堂这方面做得好就对这个概念不共戴天
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 12:23 发表
个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 12:28 发表
至于游戏性这个概念,在机能有限的年代就是评价游戏中占更大比例的衡量概念,后来机能提升了衡量比例自然就下降了,但这不是不存在了甚至可以妖魔化的借口,gameplay永远很重要也永远会有更加看重他的追随者,这都是很自然的事
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 12:23 发表
个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事
原帖由 @aso 于 2019-7-3 13:56 发表
神了,前几句还在说“文无第一”,后几句这媒体就变成“游戏性上帝”了?他们说好就肯定好,得奖的肯定比没得奖的强??
可惜啊,“游戏性”根本就不是那些老外权威媒体发明出来的啊,你去跟他们讲游戏性,他们照样一头雾水的问你 “游戏性 is what 东东??”
本帖最后由 aso 于 201973 13:58 通过手机版编辑
原帖由 @aso 于 2019-7-3 13:40 发表
得了吧,“游戏性”是1994年之后为打击PS系一切游戏而专门发明出来的流氓概念,再早之前哪里听说过什么“游戏性”?MD大战SFC的时候都没有。。。你要是穿越回红白机时代去和你的哥哥叔叔辈说“我跟你们讲啊这魂斗罗的游戏性不足啊,任天堂的马里奥对游戏性的诠释更高啊”,对面一大嘴巴子就扇过来了,“哪里来的神经病玩个超级玛丽还他妈云山雾罩一套一套的。。。”
别往它脸上贴金了。
本帖最后由 aso 于 201973 14:14 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 15:17 发表
你就是再YY出一万个大耳帖子来过瘾也没法阻止马里奥上奥运会的影响力和任天堂游戏游戏获得全世界最高评价啊,他靠的不是别的正是gameplay游戏性啊
原帖由 @不死但丁 于 2019-7-3 15:22 发表
以我个人对任天堂游戏的经验,评分普遍高估
我觉得任天堂最强的不是什么虚无缥缈的游戏性 ,而是营销方面做的蛮好的,还有资历比较老
原帖由 @高露洁 于 2019-7-3 15:17 发表
你就是再YY出一万个大耳帖子来过瘾也没法阻止马里奥上奥运会的影响力和任天堂游戏游戏获得全世界最高评价啊,他靠的不是别的正是gameplay游戏性啊
原帖由 高露洁 于 2019-7-3 15:27 发表
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没问题啊,喜欢任天堂游戏的人肯定不这么认为
不过游戏性并不虚无缥缈,只是实现起来大家各有一套观点,玩起来更是直观感受,其中的思路和逻辑无法统一和量化而已
原帖由 @famicom 于 2019-7-3 15:50 发表
这贴看到尾就属这位最神……
一种“大家各有一套观点的”(也就是纯主观的吧),看不见摸不着靠“感受”的(更主观了),连思路和逻辑都没法统一的,量化也无法量化的东西,还不叫虚无缥缈?你是不是对虚无缥缈有什么误解……
原帖由 famicom 于 2019-7-3 15:50 发表
这贴看到尾就属这位最神……
一种“大家各有一套观点的”(也就是纯主观的吧),看不见摸不着靠“感受”的(更主观了),连思路和逻辑都没法统一的,量化也无法量化的东西,还不叫虚无缥缈?你是不是对虚无缥缈 ...
原帖由 高露洁 于 2019-7-3 16:01 发表
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这个是人的认知特征决定的,我们对感知到的所有东西都有一个概念,每个概念以一个词汇概括比如人 树 风 温度 音乐,有的抽象有的具体
但是这些概念其实每样都是有着自己极其精密 ...
原帖由 famicom 于 2019-7-3 16:11 发表
哎呦,还越说越来劲了……可是音乐界从来没有“音乐性”一词啊,也没听人说贝多芬的音乐性就是比肖邦高啊,足球界也没有“足球性”啊,巴西的足球性高还是意大利的足球性高?就你们玩游戏的破事最多……
明明 ...
原帖由 yuong32 于 2019-7-3 16:09 发表
按你这个想法,所有影视类、音乐类的评奖都是毫无意义了,应该说是所有文化产品都无法评奖,因为都没有可量化的标准。可现实情况是这些领域都有大大小小的评奖活动,都有自己的一套标准,电子游戏也不例外,其实最 ...
原帖由 famicom 于 2019-7-3 16:04 发表
“游戏性”一词的源头我知道,出自电软。次世代战争初期,当时世嘉土星号称机能无限,移植的街机游戏却一个比一个不像话,于是电软发明了这么一个洗地法:不是土星的机能不行,而是世嘉移植游戏时,注重的是“游戏性 ...
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