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标题: 华尔街日报 - 下个世代索尼不再将任天堂视为主要对手 [打印本页]

作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-30 21:09     标题: 华尔街日报 - 下个世代索尼不再将任天堂视为主要对手

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https://www.wsj.com/articles/sony-positions-next-playstation-for-hard-core-gamers-11561800603?redirect=amp#click=https://t.co/GHdMMTzNvG

翻译:pda_panda

华尔街日报援引索尼公司高层的话称,索尼已不将任天堂视为其次世代的主要竞争对手,因为任天堂的主要用户群体要比playstation的核心用户更年轻。

对于次世代主机,索尼着力于强化与大型厂商的合作关系。不过小厂商们感觉相比任天堂,索尼冷落了它们。
此外,今年tgs索尼将不再为独立厂商提供支持,这件事现在任天堂在做。

索尼认为人们买主机是为了玩只能用主机玩的游戏,而不是那些能在智能手机上运行的东西。因此集中精力于支援高额预算的游戏上。

分析师安田秀树认为此举可能会导致失去小厂商支持。
但另一位索尼高管认为小厂商最终还是要选择playstation,因为playstation用户量大,无法忽视。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-6-30 21:17

翻译:pda_panda
作者: murasame    时间: 2019-6-30 21:22

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没错,就是冲着你3a独占买的啊
作者: 情迷左右手    时间: 2019-6-30 21:23

也不见得GK公关费会降低
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-6-30 21:23

Posted by: Sony H8166
NS更倾向共存 这是非常健康的市场形态
NS的芯片再强也是只能满足掌机模式,而家用机模式需求的性能是无底洞。
作者: 混血王子    时间: 2019-6-30 21:23

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这方向有点危险啊,PS5初始还是需要很多中小型游戏填缝的。而且貌似微软很重视中型游戏
作者: 卖哥    时间: 2019-6-30 21:41

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兼容主机可以无缝过度
作者: 查理王    时间: 2019-6-30 23:30

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下代又要风水轮流转?
作者: oversleep    时间: 2019-6-30 23:56

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3a都要完了还来这套,不过想法也是没错的,因为索尼目前只有这一条路可走,就算走到黑也必须走下去,就算最后3a游戏泡沫了,最多不做主机游戏了,这点任天堂就不行。另外一点说任天堂主机玩家年轻我看未必。

本帖最后由 oversleep 于 2019-6-30 23:58 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2019-7-1 00:02

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这样挺好,每次打折psn上一堆4399滥竽充数
作者: bsseven    时间: 2019-7-1 00:14

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原帖由 @oversleep  于 2019-6-30 23:56 发表
3a都要完了还来这套,不过想法也是没错的,因为索尼目前只有这一条路可走,就算走到黑也必须走下去,就算最后3a游戏泡沫了,最多不做主机游戏了,这点任天堂就不行。另外一点说任天堂主机玩家年轻我看未必。

本帖最后由 oversleep 于 2019630 23:58 通过手机版编辑
3a都要完了喷了,乃还是多买点4399补点脑
作者: linkyw    时间: 2019-7-1 00:51

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原帖由 @bsseven 于 2019-7-1 00:14 发表
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3a都要完了喷了,乃还是多买点4399补点脑
完了其实现在还不至于,但是的确路不好走了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-1 00:56

无法评价这个策略,但对于核心玩家肯定是好事。

这个策略看索尼的第一方优势将会继续扩大,问题在于未来十来微软力推的订阅服务和云游戏将会掀起多大的浪潮,及索尼如何应对。

反正三家里感觉最危险的就是索尼了,虽然现在优势最大,但现在的对手(微软)以及潜在的对手(谷歌亚马逊等等)都将极尽全力的摧毁现在的商业模式……

任天堂嘛,一亩三分地闷声发大财,随你们怎么斗,关我屁事。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-1 01:07

吉田修平去年已经公开表态下个次代会加强多人游戏的实力(实际上过去的微软一直都是主打多人游戏,直到现在换成力推订阅服务),结合神海美末的氪金要素(可以非常确定这两个游戏氪金方面肯定很挣钱),下个次代多人游戏方面估计会大于电影化,或者说资源更倾向于多人,单机大作会进一步减少(实际上ps4时代单机大作也不算多)。

估计会是这个趋势。


微软方面变数较大,无法判断(谁也无法保证现在力推的订阅服务会不会像以前力推啃奶一样被雪藏)。
作者: ikaruga    时间: 2019-7-1 01:22

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索尼目前在叙事驱动型游戏的市场中处于王者地位,这方面肯定是不会丢的,这些IP不仅能提供装机量,还很赚钱。目前最有可能的路线是两者兼顾,扩充wws,在mp方面补足缺失。包括游骑兵,圣莫妮卡在内的工作室都有大幅扩招的迹象,另外圣地亚哥也在组建新工作室。
作者: 洛克狼    时间: 2019-7-1 01:40

ps3时期巨额的开发费用,拖垮了很多大厂,尤其是日系开发商。。
好了,任地狱继续做业内毒瘤
作者: hatesisu    时间: 2019-7-1 05:26

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3a绝对是游戏史上的笑话。索尼饮鸩止渴把家用机带入了死亡,虽然家用机确实也该死了,但索尼这条路确实是最low的死法。索尼的主机从95年到现在一直追求流于表面的表现方式,以前堆cg,现在搞罐头,真tm活该被山内溥骂。
作者: wujinmop    时间: 2019-7-1 07:00

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我发现现在,微软连被骂的资格都没了
作者: king8910213    时间: 2019-7-1 07:02

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其实就是这两年一直在干的事,次世代继续而已
不过既然现在这样说的话,看来ps5初期大作已经有所准备,不用像ps4初期一样靠indie站台了
作者: qxxqxx    时间: 2019-7-1 07:34

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我觉得ps5初期搞不好会和ps4一样一堆重置
作者: aso    时间: 2019-7-1 07:43

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原帖由 @oversleep  于 2019-6-30 23:56 发表
3a都要完了还来这套,不过想法也是没错的,因为索尼目前只有这一条路可走,就算走到黑也必须走下去,就算最后3a游戏泡沫了,最多不做主机游戏了,这点任天堂就不行。另外一点说任天堂主机玩家年轻我看未必。

本帖最后由 oversleep 于 2019630 23:58 通过手机版编辑
泥潭死宅两大笑话:1.苹果步诺基亚后尘行将就木 2. 3A游戏是邪路即将崩溃。。。。。
作者: 大头木    时间: 2019-7-1 07:57

ps,ps2时算是百花齐放,各种创意,到了ps3开始罐头了,投资失败风险太大
作者: u571    时间: 2019-7-1 08:36

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-30 21:23 发表
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这方向有点危险啊,PS5初始还是需要很多中小型游戏填缝的。而且貌似微软很重视中型游戏
PS5无缝兼容PS4的话,哪会缺中小型游戏
作者: u571    时间: 2019-7-1 08:37

引用:
原帖由 oversleep 于 2019-6-30 23:56 发表
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3a都要完了还来这套,不过想法也是没错的,因为索尼目前只有这一条路可走,就算走到黑也必须走下去,就算最后3a游戏泡沫了,最多不做主机游戏了,这点任天堂就不行。另外一点说任天 ...
北美PS4用户平均年龄39岁,NS和3DS用户平均年龄肯定要明显低于PS4
作者: 野生的任豚    时间: 2019-7-1 08:39

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喜闻乐见,3a必须死!
作者: 老蔡头    时间: 2019-7-1 08:59

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多扶持下中型游戏和日厂吧,喷了罐头3a有个锤子好玩的
作者: ggd8789    时间: 2019-7-1 09:26

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一切大作育碧化好吧,流水线生产搞起来
作者: md2    时间: 2019-7-1 11:26

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-30 21:23 发表
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这方向有点危险啊,PS5初始还是需要很多中小型游戏填缝的。而且貌似微软很重视中型游戏
整个PS4世代,一共有多少小游戏出名
茶杯头
八方旅人
血污

就这么少
而无人深空甚至导致了一场信任危机


相对来说中型制作更优质,然而中型游戏要跟3A拼画面,这太要命了

[ 本帖最后由 md2 于 2019-7-1 11:28 编辑 ]
作者: md2    时间: 2019-7-1 11:31

引用:
原帖由 hatesisu 于 2019-7-1 05:26 发表
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3a绝对是游戏史上的笑话。索尼饮鸩止渴把家用机带入了死亡,虽然家用机确实也该死了,但索尼这条路确实是最low的死法。索尼的主机从95年到现在一直追求流于表面的表现方式,以 ...
然而SFC成为一代神机靠的就是3A啊

你可以拿出90年代的游戏杂志,看看吹的SFC游戏都是什么

统统的3A RPG

当年的SFC RPG大作没有上百也有几十,比现在的沙盘游戏同质化严重多了,大部分就只有故事不一样,然后加一两个特色设定
作者: ORICONF    时间: 2019-7-1 11:55

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任青提前悬崖击落PS5
作者: cynic0522    时间: 2019-7-1 11:58

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风水轮流转啊......

曾经高傲的地狱现在低下身子了,所有游戏在这集结的也懒的集结了。
作者: 不死但丁    时间: 2019-7-1 12:03

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非常正确,4399就他妈是邪道,谁要花时间玩这种粗制滥造的东西
作者: Rudyfang    时间: 2019-7-1 12:05

Posted by Samsung SM-G9300
由于日美玩家需求的不同,日本的中型游戏还有路可以活,欧美的中型游戏基本都暴死了
作者: NiuBoss    时间: 2019-7-1 12:05

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笑死我了,ps5.提前完蛋,任天堂锁定胜局
作者: 987654s    时间: 2019-7-1 12:13

3A风险太大了,投入还高。圣歌什么的,不知道亏多少!
作者: 稲荷团子    时间: 2019-7-1 12:14

又来一次悬崖击落了?上次是ps4发售前 这次是ps5发售前
作者: cloudchilya    时间: 2019-7-1 12:21

引用:
原帖由 md2 于 2019-7-1 11:31 发表


然而SFC成为一代神机靠的就是3A啊

你可以拿出90年代的游戏杂志,看看吹的SFC游戏都是什么

统统的3A RPG

当年的SFC RPG大作没有上百也有几十,比现在的沙盘游戏同质化严重多了,大部分就只有故事不一样, ...
SFC时代确实是3A狂欢,我觉得比现在健康多了。。。
作者: asd11123    时间: 2019-7-1 12:52

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玩家在新主机上更愿意看到的是百家争鸣、百花齐放,第三方游戏全面集结,而不是只光顾着发展几个所谓的独占或跨平台3A大作
作者: 混血王子    时间: 2019-7-1 12:55

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引用:
原帖由 @md2  于 2019-7-1 11:31 发表
然而SFC成为一代神机靠的就是3A啊

你可以拿出90年代的游戏杂志,看看吹的SFC游戏都是什么

统统的3A RPG

当年的SFC RPG大作没有上百也有几十,比现在的沙盘游戏同质化严重多了,大部分就只有故事不一样,然后加一两个特色设定
Sfc时代的所谓3A,只要几十个人一两年的时间就能做出个完整的jrpg,现在的3A几百人四五年做个序章
作者: andiloveher    时间: 2019-7-1 12:57

Posted by Sony H8296
索尼,任天堂本来就是差异化路线。索尼第一竞争对手一直都是微软。不管微软是订阅游戏还是云平台,本质的玩家群体是差不多的。
作者: aso    时间: 2019-7-1 13:04

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原帖由 @混血王子  于 2019-7-1 12:55 发表
Sfc时代的所谓3A,只要几十个人一两年的时间就能做出个完整的jrpg,现在的3A几百人四五年做个序章
喔,fc时代的游戏三五个人两三个月就能完成,是不是说明那是个丧心病狂粗制滥造的年代?或者说fc时代没有3A全是4399?
宅可以,宅到连点历史发展进步的观念都没有就过分了。。。

本帖最后由 aso 于 2019-7-1 13:10 通过手机版编辑
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-7-1 13:31

2020年索尼没有退路
作者: 混血王子    时间: 2019-7-1 13:37

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引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-1 13:04 发表
喔,fc时代的游戏三五个人两三个月就能完成,是不是说明那是个丧心病狂粗制滥造的年代?或者说fc时代没有3A全是4399?
宅可以,宅到连点历史发展进步的观念都没有就过分了。。。

本帖最后由 aso 于 201971 13:10 通过手机版编辑
Fc确实粗制滥造啊,只不过那时候玩家要求低罢了,一个魂斗罗就是那个时代的3A,到ps2为止,大作的制作周期和成本都能跟上时代,从ps3开始失控,到了ps4终于开始出现各种半成品,MGSV半成品,FF15半成品,现在7重制直接一章一章做了。用Sfc举例子就是为了说明现在的3A规模和成本都不是能用过去来比较的。


逻辑水平差听不懂别人说什么不要紧,听不懂还在这显眼就过分了……
作者: 弟弟等等    时间: 2019-7-1 13:52

独立厂商根本扶不起来 ,都是4399 没什么意思 浪费时间
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-1 13:56

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原帖由 aso 于 2019-7-1 13:04 发表
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喔,fc时代的游戏三五个人两三个月就能完成,是不是说明那是个丧心病狂粗制滥造的年代?或者说fc时代没有3A全是4399?
宅可以,宅到连点历史发展进步的观念都没有就过分了。。。

...
FC时代一个开发人员能力顶现在五个
硫酸脸当年说“PS3开发难么?比FC简单多了”就是这个意思
因为工具极其不完善,不是能人无法适应
作者: cdlizhong    时间: 2019-7-1 14:32

没游戏都扯淡,sony好不容易攒了这些第一坊资源,可别玩死自己。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-7-1 14:45

NS就是个掌机,而索尼不会再入这个坑了,当然不会和老任撞上
作者: flies    时间: 2019-7-1 19:03

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索尼意思是永远放弃掌机市场,也不会跟随任天堂做混合机,以后只专注纯据置市场
作者: flies    时间: 2019-7-1 19:05

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分析师安田秀树认为此举可能会导致失去小厂商支持

ACE研究所一直是任青,巴不得索尼犯错
作者: bsseven    时间: 2019-7-1 20:42

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任地狱完全没有第三方不也活的好好的,Sony放弃4399就活不下去了?
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-1 20:54

引用:
原帖由 bsseven 于 2019-7-1 20:42 发表
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任地狱完全没有第三方不也活的好好的,Sony放弃4399就活不下去了?
就算sony放弃4399,4399也不可能放弃索尼

4399的基本原则就是上所有的平台,只要资金允许
作者: BlakeAngle    时间: 2019-7-1 20:59

3A现在开发周期太长了,微软买了这么多工作室也是2A里夹着3A
作者: 小悟空    时间: 2019-7-1 23:25

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卧槽终于回过味来啦?主要对手就是大法你自己。。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-2 08:05

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-7-1 20:54 发表
就算sony放弃4399,4399也不可能放弃索尼

4399的基本原则就是上所有的平台,只要资金允许
加一,哪怕下一代PS5日本装机量不超过500万,日本二三线小厂也不可能放弃PS5,更别说放眼国际的卡普空/SE/NB等大厂了。
作者: casiosushi    时间: 2019-7-2 08:11

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对手是pc吧
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-8-21 15:39

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原帖由 @md2  于 2019-7-1 11:26 发表
整个PS4世代,一共有多少小游戏出名
茶杯头
八方旅人
血污

就这么少
而无人深空甚至导致了一场信任危机


相对来说中型制作更优质,然而中型游戏要跟3A拼画面,这太要命了
空洞骑士,蔚蓝,星露谷,多了去了,明明是独立游戏爆发的时代,却要张口就来。
作者: 大头木    时间: 2019-8-21 16:33

我感觉按sony的风格,出ns这种机器可能会比人体堂更好,以前做psp的时候定位是掌机没有创意作,被nds打爆,psv被3ds打爆,但是现在ns的思路是当家用机来对待的,应该不会再被打爆了。
作者: 为何不分手    时间: 2019-8-21 17:58

关键是游戏机和电脑的差别越来越模糊
作者: kimura25    时间: 2019-8-21 18:15

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原帖由 @md2  于 2019-7-1 11:26 发表
整个PS4世代,一共有多少小游戏出名
茶杯头
八方旅人
血污

就这么少
而无人深空甚至导致了一场信任危机


相对来说中型制作更优质,然而中型游戏要跟3A拼画面,这太要命了
中型游戲是什麽? 莎木3麽?
作者: alcard    时间: 2019-8-21 18:18

引用:
原帖由 kimura25 于 2019-8-21 18:15 发表
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中型游戲是什麽? 莎木3麽?
一堆无双,工作室,传说系列。
作者: 藕是张力    时间: 2019-8-21 21:02

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原帖由 @kimura25  于 2019-8-21 18:15 发表
中型游戲是什麽? 莎木3麽?
就是做不出3A,又觉得4399不好听的游戏




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