原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 16:10 发表
最后一句话……抱歉让我笑场了
恶魔城2如今名声在外大概也是喷神的关系吧
其实FC上银河城游戏一堆,这个算素质排倒数的,只配丢去跟激龟忍者传作伴
KONAMI世界,超惑星战记,加蒂外传,希魔复活(好吧这个算不算银 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-6-30 16:20 发表
konami世界和超惑星战记还有加蒂外传都是88年才发售的,在那个日新月异的年代,这么比我个人觉得不是太公平
87年的你找不到几个能拿得出手的银河城
除了更早的银河战士外,也就是恶魔城2和阿尔戈斯战士了,其他的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 16:24 发表
其实恶魔城2参考的更多是塞尔达2,而不是银河战士,就像我之前说过的,任天堂把这游戏视为黑历史和异端,但是KONAMI倒是很喜欢
另外月风魔传也是1987年的FC游戏,虽然这个算是跟风源平讨魔传,本质上也更接近加了 ...
原帖由 cynic0522 于 2019-6-30 17:32 发表
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等等 恶魔城2也算银河城?
不是银河战士1开始到月下爆炸后才有这类型么?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-30 17:43 发表
有跳有钩索什么的
当它魔界村纹章篇加希魔复活好了
想想也是卡婊的
不过这游戏AI不像卡婊更接近忍龙点,小怪攻击欲望强点儿
这游戏当年还有中文,脱裤魔对中文市场重视早过卡婊
原帖由 @bbsbot 于 2019-6-30 19:21 发表
这游戏的音乐和画面带有一种荒蛮孤独的色彩,当年在FC上被这种独特的气氛吸引着打通了。后来的Wii版还挺期待,结果有点失望。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 17:47 发表
中文是索尼帮忙做的吧
我以前看过一个香港索尼的访谈,当年他们几乎是一个女员工一个人在翻译,肝了命运传奇2和炽热之血
但是上级也没因为这个给他加工资,肝不动了他就不干翻译了
挺可惜的
原帖由 xiaogao 于 2019-6-30 22:04 发表
posted by wap, platform: Android
我之前听说这女的不是去做翻译部门的头头了么,怎么不做了?不是同一个?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 17:47 发表
中文是索尼帮忙做的吧
我以前看过一个香港索尼的访谈,当年他们几乎是一个女员工一个人在翻译,肝了命运传奇2和炽热之血
但是上级也没因为这个给他加工资,肝不动了他就不干翻译了
挺可惜的
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-30 17:41 发表
阿尔戈斯战士是我人生里第一款玩到沉醉的游戏,游龄三十余年里让我沉醉过的游戏不超过十个。
玩游戏,有玩数值的,玩刺激的,玩脑筋的,玩成就感的等等等,而我觉得玩游戏的最高享受,就是那种仿佛自己穿越到另一个世界的沉醉,对于各个玩家来说,能让自己有如此感受的游戏只能说是缘分,可遇而不求。
原帖由 Nigel 于 2019-7-1 20:46 发表
说得不错,穿越的沉醉的确是这个游戏的魅力。只不过我通关这个时已经玩过不少PS游戏了所以没你体会这么深,但这游戏的的确确这方面魅力超群。
说到FF7的沉醉,我估计这次的重制会把这种魅力丢得一干二净,蜕化成 ...
原帖由 沉睡城市 于 2019-7-1 22:18 发表
没想到你PS玩多了都还能玩进去这个FC外表简陋的游戏,说实话如果我自己也是先玩了很多PS游戏,多半是玩不下去这种FC游戏了。
能让自己最深沉醉的游戏,每个玩家都有自己的名单,很难多数重合吧。“仿佛沉浸在 ...
原帖由 Nigel 于 2019-7-2 09:01 发表
玩过PS再玩FC画面真不是什么障碍。FC风的血污月之诅咒就通了全结局玩得很欢。
至于预计FF7R会丢掉沉浸感,理由就是之前的FF7cc已经丢光了。当然,希望这回的FF7R能打脸
原帖由 xiaogao 于 2019-6-30 16:04 发表
当年盗版黄卡印的未来战士的名,还以为是科幻类的呢,结果进去一看喷了,这诡异的古典氛围,这惊悚的配乐,一开始我真的是拒绝的。。。
但是没办法呀,和同学换的卡,就这一张卡指望着过个寒假呢,硬着头皮就玩下 ...
原帖由 08986 于 2019-7-1 18:52 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
小学的时候去同学家玩发现这个游戏 以前一直觉得气氛很诡异 不过同学家里有各种攻略书 照着打 各种道具都拿齐了 不过都没有任何一本攻略提到最后天空之城如何去 最完善的一本有攻 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2019-6-30 17:41 发表
阿尔戈斯战士是我人生里第一款玩到沉醉的游戏,游龄三十余年里让我沉醉过的游戏不超过十个。
最开始玩到它的时候大概小学二到四年级,觉得没多大意思,画面和内容单调,刺激感比起一众FC动作或射击经典差远了,不会解密和练级也玩不远,最远打到森林BOSS就打不过了。不过爬塔登顶看到大气层外星空里的狮子城还是给我留下很深印象,打不过去也是留下怨念。数年后,手头游戏基本都玩厌了没什么选择时又捡起它,游戏玩多了点有了些经验,慢慢摸索到第一次通关,那天早上八点多开始到中午1两点钟通关,仿佛整个人都穿越到了游戏世界里,也是我第一次连续玩游戏那么长时间。直到玩到新欢MD之前,我都偶尔通关这个游戏。
玩进去这个游戏之后,不知是对上了电波还是怎么回事,觉得它的画面和音乐格外带感,不是说画面和音乐多好,那简陋的画面和略异质的音乐,在我感觉里几乎完美的表现出了游戏背景世界那种荒古苍凉孤寂而又壮美的意境,这种深刻的沉浸意境感,只有多年后的月下和FF7给我带来过,但每个游戏的意境和美都不同,阿尔戈斯战士带给我的享受独一份。就算直到如今,我回忆起这个游戏时都还能清晰感受到当年体会到的那种意境感。
再后来的PS2版,我是满怀期待的,结果到手后啥玩意,虽然也通关了,但也只是个平庸的3D游戏罢了,我可以肯定的说并非是因为年纪大了麻木,而是游戏本身丧失了灵魂。
玩游戏,有玩数值的,玩刺激的,玩脑筋的,玩成就感的等等等,而我觉得玩游戏的最高享受,就是那种仿佛自己穿越到另一个世界的沉醉,对于各个玩家来说,能让自己有如此感受的游戏只能说是缘分,可遇而不求。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 16:21 发表
那就是传言错了,估计是搞错杂志了
我对这个传言有点疑惑是因为,能砍死里猴子就已经不简单了,需要知道怎么进入中央时钟,而这个如果没有日文攻略是很难自行找到的
但是既然都有日文攻略了,那肯定也知道怎么进 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-7-2 16:28 发表
95年后获取日文攻略的渠道要比之前方便多了
就算日文攻略找不到,一堆港台杂志也能找到攻略,我记得我95年时就能买到不少港台的电玩杂志,攻略素质当然是秒杀当时的电软和家游的,不过价格贼贵,38还是36一本,我 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 16:30 发表
港台游戏杂志在90年代我是没见过
不过19951997年那阵子我倒是看过香港电视台的游戏节目
形式上也不比现在的少什么,新作介绍,大作视频攻略(分几天连载),FTG比赛,都有
巴哈我是00年代初才开始去的,现在还看一是查繁中化二是看看翻译的4GAMER专题
原帖由 @FatalFrame 于 2019-7-2 16:15 发表
这游戏日版美(欧)版音乐是不一样的。
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