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标题: [业评] 趁着月下2的风潮,来聊聊阿尔戈斯战士(未来战士)? [打印本页]

作者: xiaogao    时间: 2019-6-30 16:04     标题: 趁着月下2的风潮,来聊聊阿尔戈斯战士(未来战士)?

当年盗版黄卡印的未来战士的名,还以为是科幻类的呢,结果进去一看喷了,这诡异的古典氛围,这惊悚的配乐,一开始我真的是拒绝的。。。

但是没办法呀,和同学换的卡,就这一张卡指望着过个寒假呢,硬着头皮就玩下去了,结果就入迷了。。。

升级制,和银河城一样的开放式地图,俯视关卡把众多横板关卡串联起来,收集各种道具装备来通过遇到过的各种障碍物,当年玩起来就是感觉各种高大上,另外一个关键是,这游戏的气氛让我久久不能忘怀

可惜碍于语言不通,去天空城的方式太过变态。。。当年电软上也没登过攻略,所以没通关过,后来模拟器时代才了却心愿

现在想想,这游戏87年能做到这种程度,水准真是极高了,感觉比银河城祖宗之一的恶魔城2要好玩不少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 16:10

最后一句话……抱歉让我笑场了
恶魔城2如今名声在外大概也是喷神的关系吧
其实FC上银河城游戏一堆,这个算素质排倒数的,只配丢去跟激龟忍者传作伴
KONAMI世界,超惑星战记,加蒂外传,希魔复活(好吧这个算不算银河城有点争议),哪个不比恶魔城2强,哪怕是缩水的FC版Metal Gear都好不少
但是骨子里FC时代的银河城全是攻略游戏,就是或多或少的问题而已

2002年的时候阿尔戈斯战士出了个PS2版,CG和画面都不错
可惜太像鬼武者了,没有做出自己的特色,销量不达标所以也没续作了,挺遗憾的
另外当年的街机版和FC版也是两个不同的游戏,这一点又有点像希魔复活了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 16:22 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2019-6-30 16:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 16:10 发表
最后一句话……抱歉让我笑场了
恶魔城2如今名声在外大概也是喷神的关系吧
其实FC上银河城游戏一堆,这个算素质排倒数的,只配丢去跟激龟忍者传作伴
KONAMI世界,超惑星战记,加蒂外传,希魔复活(好吧这个算不算银 ...
konami世界和超惑星战记还有加蒂外传都是88年才发售的,在那个日新月异的年代,这么比我个人觉得不是太公平
87年的你找不到几个能拿得出手的银河城
除了更早的银河战士外,也就是恶魔城2和阿尔戈斯战士了,其他的根本不能打
不过我也觉得恶魔城2真是不太好玩,所以才说了阿尔戈斯战士要强得多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 16:24

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-30 16:20 发表

konami世界和超惑星战记还有加蒂外传都是88年才发售的,在那个日新月异的年代,这么比我个人觉得不是太公平
87年的你找不到几个能拿得出手的银河城
除了更早的银河战士外,也就是恶魔城2和阿尔戈斯战士了,其他的 ...
其实恶魔城2参考的更多是塞尔达2,而不是银河战士,就像我之前说过的,任天堂把这游戏视为黑历史和异端,但是KONAMI倒是很喜欢
另外月风魔传也是1987年的FC游戏,虽然这个算是跟风源平讨魔传,本质上也更接近加了主视角迷宫的塞尔达2,而不是银河战士
作者: xiaogao    时间: 2019-6-30 16:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 16:24 发表

其实恶魔城2参考的更多是塞尔达2,而不是银河战士,就像我之前说过的,任天堂把这游戏视为黑历史和异端,但是KONAMI倒是很喜欢
另外月风魔传也是1987年的FC游戏,虽然这个算是跟风源平讨魔传,本质上也更接近加了 ...
哦哟你提醒我了,月风魔传也是当年名声在外而我没玩过的,我去玩玩看
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 16:30

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-30 16:27 发表

哦哟你提醒我了,月风魔传也是当年名声在外而我没玩过的,我去玩玩看
一共5张大地图,中间被主视角迷宫隔着,迷宫很烦
如果你只是玩玩看的话,花大概一个小时把第一张地图跑完,在迷宫入口放弃,体验一下就行了,后面的内容很多是重复的
血污里斩月这个角色本身和其关卡,都是在向月风魔传致敬,当然像素版前传要比3D版正片更明显一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 16:32 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2019-6-30 16:37

posted by wap, platform: 小米
我喜欢街机版  至今都没打通关
作者: sigmaxion    时间: 2019-6-30 16:56

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感觉冒险岛4更有意思,不过一直没通关
作者: 燕游徒    时间: 2019-6-30 16:58

当年没有恶魔城2可玩,未来战士fc版也很稀有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-30 17:01

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街机版啥爽游
打起来biangbiangbiangbiang的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-30 17:02

posted by wap, platform: Android
PS2版有大量的platform内容
和鬼武者还真不是一回事
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 17:05

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-30 17:02 发表
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PS2版有大量的platform内容
和鬼武者还真不是一回事
好吧,像……魔界村英雄战记马克西莫?

作者: cynic0522    时间: 2019-6-30 17:32

posted by edfc, platform: iPhone Xr
等等  恶魔城2也算银河城?

不是银河战士1开始到月下爆炸后才有这类型么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 17:34

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-30 17:32 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
等等  恶魔城2也算银河城?

不是银河战士1开始到月下爆炸后才有这类型么?
银河城这个词当然是月下之后才诞生的
但是这个类型早就存在,只不过之前大家找不到一个形象的名称去形容而已
至于FC这个类型的作品当然有不少,最有名的前面列过了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-30 17:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 17:05 发表

好吧,像……魔界村英雄战记马克西莫?
反正跳得挺烦
第一次打就因为这个天空关卡的东西都没回去捡
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-30 17:41

阿尔戈斯战士是我人生里第一款玩到沉醉的游戏,游龄三十余年里让我沉醉过的游戏不超过十个。

最开始玩到它的时候大概小学二到四年级,觉得没多大意思,画面和内容单调,刺激感比起一众FC动作或射击经典差远了,不会解密和练级也玩不远,最远打到森林BOSS就打不过了。不过爬塔登顶看到大气层外星空里的狮子城还是给我留下很深印象,打不过去也是留下怨念。数年后,手头游戏基本都玩厌了没什么选择时又捡起它,游戏玩多了点有了些经验,慢慢摸索到第一次通关,那天早上八点多开始到中午1两点钟通关,仿佛整个人都穿越到了游戏世界里,也是我第一次连续玩游戏那么长时间。直到玩到新欢MD之前,我都偶尔通关这个游戏。

玩进去这个游戏之后,不知是对上了电波还是怎么回事,觉得它的画面和音乐格外带感,不是说画面和音乐多好,那简陋的画面和略异质的音乐,在我感觉里几乎完美的表现出了游戏背景世界那种荒古苍凉孤寂而又壮美的意境,这种深刻的沉浸意境感,只有多年后的月下和FF7给我带来过,但每个游戏的意境和美都不同,阿尔戈斯战士带给我的享受独一份。就算直到如今,我回忆起这个游戏时都还能清晰感受到当年体会到的那种意境感。

再后来的PS2版,我是满怀期待的,结果到手后啥玩意,虽然也通关了,但也只是个平庸的3D游戏罢了,我可以肯定的说并非是因为年纪大了麻木,而是游戏本身丧失了灵魂。

玩游戏,有玩数值的,玩刺激的,玩脑筋的,玩成就感的等等等,而我觉得玩游戏的最高享受,就是那种仿佛自己穿越到另一个世界的沉醉,对于各个玩家来说,能让自己有如此感受的游戏只能说是缘分,可遇而不求。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-30 17:43

有跳有钩索什么的
当它魔界村纹章篇加希魔复活好了
想想也是卡婊的
不过这游戏AI不像卡婊更接近忍龙点,小怪攻击欲望强点儿
这游戏当年还有中文,脱裤魔对中文市场重视早过卡婊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 17:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-30 17:43 发表
有跳有钩索什么的
当它魔界村纹章篇加希魔复活好了
想想也是卡婊的
不过这游戏AI不像卡婊更接近忍龙点,小怪攻击欲望强点儿
这游戏当年还有中文,脱裤魔对中文市场重视早过卡婊
中文是索尼帮忙做的吧
我以前看过一个香港索尼的访谈,当年他们几乎是一个女员工一个人在翻译,肝了命运传奇2和炽热之血
但是上级也没因为这个给他加工资,肝不动了他就不干翻译了
挺可惜的
作者: hideo13    时间: 2019-6-30 19:02

一度以为steam一个叫做阿尔戈斯崛起的游戏是tecmo外包给鬼佬做的外传.......
作者: bbsbot    时间: 2019-6-30 19:21

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这游戏的音乐和画面带有一种荒蛮孤独的色彩,当年在FC上被这种独特的气氛吸引着打通了。后来的Wii版还挺期待,结果有点失望。
作者: VODKA    时间: 2019-6-30 19:23

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引用:
原帖由 @bbsbot  于 2019-6-30 19:21 发表
这游戏的音乐和画面带有一种荒蛮孤独的色彩,当年在FC上被这种独特的气氛吸引着打通了。后来的Wii版还挺期待,结果有点失望。
还有wii版?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 19:26

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-30 19:23 发表
posted by wap, platform: Lenovo
还有wii版?
PS2的移植版,没什么意思
作者: xiaogao    时间: 2019-6-30 22:04

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-30 17:47 发表
中文是索尼帮忙做的吧
我以前看过一个香港索尼的访谈,当年他们几乎是一个女员工一个人在翻译,肝了命运传奇2和炽热之血
但是上级也没因为这个给他加工资,肝不动了他就不干翻译了
挺可惜的
我之前听说这女的不是去做翻译部门的头头了么,怎么不做了?不是同一个?
作者: BigBangBang    时间: 2019-6-30 22:12

FC上的迷宫动作RPG,只认《魔城伝説II 大魔司教ガリウス》。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 22:21

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-30 22:04 发表
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我之前听说这女的不是去做翻译部门的头头了么,怎么不做了?不是同一个?
要么不是同一个,要么升官是多年后的事了
作者: 李元霸    时间: 2019-6-30 22:36

ps2那作我倒是通关的。。
作者: dzgxg    时间: 2019-6-30 22:47

这游戏很喜欢,lz说的深有同感,当然24楼说的大魔司教也很神,都是好游戏,不过阿尔格斯的氛围确实独特
作者: soulneoneo    时间: 2019-6-30 23:01

这游戏小时候玩的时候就被它营造的远古蛮荒的苍凉感所吸引,最初玩的d版到中后期大地图会花版就没玩通,后来高中的时候找到不花的版本才了却心愿
作者: maidofhonor    时间: 2019-6-30 23:03

爱战士,迷宫寺院ダババ,アルマナの奇迹 (奇迹之石,令人发指的难度),

当时的KONAMI做动作游戏简直了,

产量质量双全,各种矩形波俱乐部的魔性音乐,

可惜现已痿。

TECMO在色盘以及音乐上的处理比较不及。

未来战士跳跃动作触发总觉得迟滞了点。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2019-6-30 23:17 编辑 ]
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2019-7-1 07:00

posted by wap, platform: iPhone
阿戈斯战士其实是个伪装的一本道游戏,当年我啥也看不懂都通关了,严格说不算银河城吧,只是有成长和道具限定区域的概念,但是后者的概念很弱,基本能卡住人的也就一个地方,但那个地方做得还特别显眼导致你只要稍微有点心都会往上面甩钩子。感觉有点像飞龙拳3这种基本很难卡住你全篇只有一个难点,飞龙拳3的难点就是前期有个地方特别难跳还要你回头去找钥匙看不懂就白瞎了。

这游戏银河城的感觉还稍逊fc版strider,就是capcom的出击飞龙fc版,那玩意我也在没攻略情况下日文版通关了。

本帖最后由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-7-1 07:03 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-7-1 07:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 17:47 发表

中文是索尼帮忙做的吧
我以前看过一个香港索尼的访谈,当年他们几乎是一个女员工一个人在翻译,肝了命运传奇2和炽热之血
但是上级也没因为这个给他加工资,肝不动了他就不干翻译了
挺可惜的
TOD2有个致命BUG
似乎中文版没修
作者: RamBobo    时间: 2019-7-1 11:01

这是有街机版的我记得
作者: 老实和尚    时间: 2019-7-1 11:09

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-6-30 22:12 发表
FC上的迷宫动作RPG,只认《魔城伝説II 大魔司教ガリウス》。
对对对,这游戏,小时候和小伙伴玩了好久,想尽办法走遍了所有能去的地方,可是我们不懂日文,不知道boss房间要按顺序按键才行,一直卡关。

只能看着片头自动演示的其他关卡,幻想后面几关的精彩。
作者: cong2004    时间: 2019-7-1 11:33

当年FC的末日战士完全不懂玩卡关很久,后来明白了可以挂绳滑动才正式玩进去,完全不懂说什么却能通关,当时很有满足感的。可惜PS2的3D版转型失败。
作者: 08986    时间: 2019-7-1 18:52

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小学的时候去同学家玩发现这个游戏 以前一直觉得气氛很诡异 不过同学家里有各种攻略书 照着打 各种道具都拿齐了 不过都没有任何一本攻略提到最后天空之城如何去 最完善的一本有攻略 有地图 但是拿完羽毛后的部分 留下一句 “战斗远未结束 需要玩家不断努力”  就没下文了
在发现重装机兵这个游戏之前一直在研究怎么通关 主要是被这游戏的升级、道具以及地图系统所吸引 最后还是用钩锁瞎跑 发现天空之城的入口 然后巧合乱按发现了进入的方法 当时来了一段效果音 还挺惊喜的 像发现了新大陆一样 印象深刻
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-1 18:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-1 07:05 发表

TOD2有个致命BUG
似乎中文版没修
中文版基本就是日版初版的翻译,所以bug没修
至于日版后来廉价版是否有修正我就不知道了
作者: 夏多南纳特    时间: 2019-7-1 19:16

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这游戏当年我在街机室里看别人玩99%都撑不过5分钟
作者: Nigel    时间: 2019-7-1 20:46

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-30 17:41 发表
阿尔戈斯战士是我人生里第一款玩到沉醉的游戏,游龄三十余年里让我沉醉过的游戏不超过十个。

玩游戏,有玩数值的,玩刺激的,玩脑筋的,玩成就感的等等等,而我觉得玩游戏的最高享受,就是那种仿佛自己穿越到另一个世界的沉醉,对于各个玩家来说,能让自己有如此感受的游戏只能说是缘分,可遇而不求。
说得不错,穿越的沉醉的确是这个游戏的魅力。只不过我通关这个时已经玩过不少PS游戏了所以没你体会这么深,但这游戏的的确确这方面魅力超群。
说到FF7的沉醉,我估计这次的重制会把这种魅力丢得一干二净,蜕化成一个普通的3A RPG。


这方面魅力超群的游戏除了你说的我再补充几个:圣剑1、DQ7、飞龙2、战斧。
作者: 夏多南纳特    时间: 2019-7-1 21:00

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FC上的《剑之达人》非常好玩
作者: 沉睡城市    时间: 2019-7-1 22:18

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-7-1 20:46 发表


说得不错,穿越的沉醉的确是这个游戏的魅力。只不过我通关这个时已经玩过不少PS游戏了所以没你体会这么深,但这游戏的的确确这方面魅力超群。
说到FF7的沉醉,我估计这次的重制会把这种魅力丢得一干二净,蜕化成 ...
没想到你PS玩多了都还能玩进去这个FC外表简陋的游戏,说实话如果我自己也是先玩了很多PS游戏,多半是玩不下去这种FC游戏了。

能让自己最深沉醉的游戏,每个玩家都有自己的名单,很难多数重合吧。“仿佛沉浸在游戏里的世界”这种感受,也很难说每个玩家都能有过。

FF7R也不见得不能再现以往的魅力,只要制作者还记得当初想表达的感觉,有足够的热情和精神去再现。
作者: Nigel    时间: 2019-7-2 09:01

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-7-1 22:18 发表


没想到你PS玩多了都还能玩进去这个FC外表简陋的游戏,说实话如果我自己也是先玩了很多PS游戏,多半是玩不下去这种FC游戏了。

能让自己最深沉醉的游戏,每个玩家都有自己的名单,很难多数重合吧。“仿佛沉浸在 ...
玩过PS再玩FC画面真不是什么障碍。FC风的血污月之诅咒就通了全结局玩得很欢。
至于预计FF7R会丢掉沉浸感,理由就是之前的FF7cc已经丢光了。当然,希望这回的FF7R能打脸
作者: 沉睡城市    时间: 2019-7-2 09:18

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-7-2 09:01 发表


玩过PS再玩FC画面真不是什么障碍。FC风的血污月之诅咒就通了全结局玩得很欢。
至于预计FF7R会丢掉沉浸感,理由就是之前的FF7cc已经丢光了。当然,希望这回的FF7R能打脸
如果是野村主导,大有可能陷入装逼流毁回忆。不过貌似团队领导还有北濑?如果北濑能主导团队或者制约野村的话,FF7R应该多少还是能还原一些感觉吧。

说起来,就算是野村主导,只要他能老老实实对着原版音画找准感觉然后去复现,成品也不会差多少,就怕他还是跟前些年一样浪,只会做些B味十足又没多少感觉的玩意。
作者: death5343    时间: 2019-7-2 10:10

这个游戏本质上和火之鸟差不多吧。
作者: lvcha    时间: 2019-7-2 10:40

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-30 16:04 发表
当年盗版黄卡印的未来战士的名,还以为是科幻类的呢,结果进去一看喷了,这诡异的古典氛围,这惊悚的配乐,一开始我真的是拒绝的。。。

但是没办法呀,和同学换的卡,就这一张卡指望着过个寒假呢,硬着头皮就玩下 ...
卧槽,我今天才知道我玩的第一个游戏叫这个名。。
得30年了吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-7-2 10:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-1 18:54 发表

中文版基本就是日版初版的翻译,所以bug没修
至于日版后来廉价版是否有修正我就不知道了
升级不加能力不修要炸的
不是廉价版后面出了个修正版就改了
作者: xiaogao    时间: 2019-7-2 11:11

引用:
原帖由 08986 于 2019-7-1 18:52 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
小学的时候去同学家玩发现这个游戏 以前一直觉得气氛很诡异 不过同学家里有各种攻略书 照着打 各种道具都拿齐了 不过都没有任何一本攻略提到最后天空之城如何去 最完善的一本有攻 ...
我敢打赌这攻略的作者自己都没找到上去的方法。。。
哈哈
作者: tzenix    时间: 2019-7-2 11:22

当年没攻略找不到路,又不能存档,就放弃了
作者: flies    时间: 2019-7-2 11:29

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主要神在莽荒感的音乐
作者: CoolingFC    时间: 2019-7-2 11:35

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没记错的话,应该是 电视游戏一点通续一,韦解
作者: CoolingFC    时间: 2019-7-2 11:41

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原帖由 @沉睡城市  于 2019-6-30 17:41 发表
阿尔戈斯战士是我人生里第一款玩到沉醉的游戏,游龄三十余年里让我沉醉过的游戏不超过十个。

最开始玩到它的时候大概小学二到四年级,觉得没多大意思,画面和内容单调,刺激感比起一众FC动作或射击经典差远了,不会解密和练级也玩不远,最远打到森林BOSS就打不过了。不过爬塔登顶看到大气层外星空里的狮子城还是给我留下很深印象,打不过去也是留下怨念。数年后,手头游戏基本都玩厌了没什么选择时又捡起它,游戏玩多了点有了些经验,慢慢摸索到第一次通关,那天早上八点多开始到中午1两点钟通关,仿佛整个人都穿越到了游戏世界里,也是我第一次连续玩游戏那么长时间。直到玩到新欢MD之前,我都偶尔通关这个游戏。

玩进去这个游戏之后,不知是对上了电波还是怎么回事,觉得它的画面和音乐格外带感,不是说画面和音乐多好,那简陋的画面和略异质的音乐,在我感觉里几乎完美的表现出了游戏背景世界那种荒古苍凉孤寂而又壮美的意境,这种深刻的沉浸意境感,只有多年后的月下和FF7给我带来过,但每个游戏的意境和美都不同,阿尔戈斯战士带给我的享受独一份。就算直到如今,我回忆起这个游戏时都还能清晰感受到当年体会到的那种意境感。

再后来的PS2版,我是满怀期待的,结果到手后啥玩意,虽然也通关了,但也只是个平庸的3D游戏罢了,我可以肯定的说并非是因为年纪大了麻木,而是游戏本身丧失了灵魂。

玩游戏,有玩数值的,玩刺激的,玩脑筋的,玩成就感的等等等,而我觉得玩游戏的最高享受,就是那种仿佛自己穿越到另一个世界的沉醉,对于各个玩家来说,能让自己有如此感受的游戏只能说是缘分,可遇而不求。
写得真好,游戏中精神感受趋近最高的极致。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-2 16:09

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-2 11:11 发表

我敢打赌这攻略的作者自己都没找到上去的方法。。。
哈哈
我记得有人说电软的月下攻略结局就是砍死里猴子,没提逆城,但我没亲眼看过那一期,不知道真假
作者: FatalFrame    时间: 2019-7-2 16:15

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这游戏日版美(欧)版音乐是不一样的。
作者: xiaogao    时间: 2019-7-2 16:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 16:09 发表

我记得有人说电软的月下攻略结局就是砍死里猴子,没提逆城,但我没亲眼看过那一期,不知道真假
好奇去翻了下,电软是当年8月刊载攻略的,里面提到进入逆城的方法的,而且地图也给的是包括逆城的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-2 16:21

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-2 16:20 发表

好奇去翻了下,电软是当年8月刊载攻略的,里面提到进入逆城的方法的,而且地图也给的是包括逆城的
那就是传言错了,估计是搞错杂志了
我对这个传言有点疑惑是因为,能砍死里猴子就已经不简单了,需要知道怎么进入中央时钟,而这个如果没有日文攻略是很难自行找到的
但是既然都有日文攻略了,那肯定也知道怎么进逆城
作者: xiaogao    时间: 2019-7-2 16:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 16:21 发表

那就是传言错了,估计是搞错杂志了
我对这个传言有点疑惑是因为,能砍死里猴子就已经不简单了,需要知道怎么进入中央时钟,而这个如果没有日文攻略是很难自行找到的
但是既然都有日文攻略了,那肯定也知道怎么进 ...
95年后获取日文攻略的渠道要比之前方便多了
就算日文攻略找不到,一堆港台杂志也能找到攻略,我记得我95年时就能买到不少港台的电玩杂志,攻略素质当然是秒杀当时的电软和家游的,不过价格贼贵,38还是36一本,我就买过两三本,其中有一期印象深刻,当时正好在玩机战2G,那期的2G攻略真的是如同攻略单行本,什么剧情对话到攻略要点到地图到机体图鉴应有尽有,甚至这期的附赠品还是一本32开的迷你杂志,内容和当期一模一样,非常方便带到学校观摩,不过现在想想可能那攻略是直接照搬2G的日文攻略单行本的,不过这段购买港台杂志的经历让我之后对国内的电玩杂志兴趣寥寥

哦哟扯远了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-2 16:30

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-2 16:28 发表

95年后获取日文攻略的渠道要比之前方便多了
就算日文攻略找不到,一堆港台杂志也能找到攻略,我记得我95年时就能买到不少港台的电玩杂志,攻略素质当然是秒杀当时的电软和家游的,不过价格贼贵,38还是36一本,我 ...
港台游戏杂志在90年代我是没见过
不过1995-1997年那阵子我倒是看过香港电视台的游戏节目
形式上也不比现在的少什么,新作介绍,大作视频攻略(分几天连载),FTG比赛,都有
巴哈我是00年代初才开始去的,现在还看一是查繁中化二是看看翻译的4GAMER专题
作者: xiaogao    时间: 2019-7-2 17:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-2 16:30 发表
港台游戏杂志在90年代我是没见过
不过19951997年那阵子我倒是看过香港电视台的游戏节目
形式上也不比现在的少什么,新作介绍,大作视频攻略(分几天连载),FTG比赛,都有
巴哈我是00年代初才开始去的,现在还看一是查繁中化二是看看翻译的4GAMER专题
巴哈确实好地方,特别是改版出哈拉版之前,简直是游戏界中文区的宝库

现不过现在我是不常去了
作者: 真忘私绵    时间: 2019-7-2 17:45

想玩 求攻略
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-7-2 17:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-2 16:09 发表

我记得有人说电软的月下攻略结局就是砍死里猴子,没提逆城,但我没亲眼看过那一期,不知道真假
不是电软
是别的什么书,还感叹这游戏怎么不打吸血鬼的
似乎是个以书代刊的个玩意儿
里面人名翻译一片混乱
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-7-2 17:51

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2019-7-2 17:45 发表
想玩 求攻略
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/ko-ryger/ryger-top.htm
作者: bbsbot    时间: 2019-7-2 19:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @FatalFrame  于 2019-7-2 16:15 发表
这游戏日版美(欧)版音乐是不一样的。
对,不过不知道是不是先入为主,觉得日版比较好听。美版是有了模拟器后才接触到。
作者: Nigel    时间: 2019-7-2 20:04

美版音乐难听的1B
作者: ilovekoei    时间: 2019-7-3 12:24

还以为说的是PS2上那个阿尔戈斯战士
作者: newaxis    时间: 2019-7-3 13:21

Posted by Samsung SM-N9600
蛮荒感加1
作者: 小岛秀夫    时间: 2019-7-3 14:37

posted by edfc, platform: iPhone X
这游戏没有一点成为经典大作的卖相 平庸之作




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