原帖由 @grammyliu 于 2019-6-30 10:26 发表
魔女1也有,这个hdr是nvidia的那个在低分辨率显示器上显示高分辨率图像的技术缩写
原帖由 @grammyliu 于 2019-6-30 10:26 发表
魔女1也有,这个hdr是nvidia的那个在低分辨率显示器上显示高分辨率图像的技术缩写
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 11:48 AM 发表
上面各位该说的也都说了
不过魔女1这个Steam版是2017年才有的,HDR效果和主机版不一样
征服Steam版也是2017年推出的,感觉倒是没那么大区别
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 12:33 PM 发表
好了,你在本帖的表现,让你不适合继续主张什么...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 12:31 PM 发表
DF做过对比,Steam版和X360/WiiU版的画面对比度还是有区别的,后来有人出MOD修正到一个级别
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:41 发表
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魔女1 Steam版的HDR开跟不开没区别,这个有什么问题吗?跟我多大仇?一个技术术语我记错了追着我咬?
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 12:43 PM 发表
没啥仇,我只是说一个事实,那就是你不适合谈画面...
另外,你这还真不是记错术语的问题,楼主的图上,hdr 右边是on,你想想就知道,不可能指超分辨率的...
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:48 发表
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Steam版魔女1这个HDR选项开跟不开没区别——你试过没有?我适不适合做什么事是你说的算的?好端端地上来讨论技术问题变成对我这个人指指点点你觉得你很有教养是吗?我以前在哪个帖 ...
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 12:49 PM 发表
我相信你确实这么想,我也相信你的判断力很差
这怎么就是仇呢?我只是证明了这个事实罢了
你应该有些自知之明,知道自己不适合讨论技术问题
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:01 发表
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还有哪次你觉得我不适合参与技术讨论的?我参与十次你抓到我一次失误你就判断我判断力差?我就问你,楼主这个hdr跟魔女1的hdr是不是一回事?是不是开关对画面都没有影响?是不是都 ...
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:41 发表
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魔女1 Steam版的HDR开跟不开没区别,这个有什么问题吗?跟我多大仇?一个技术术语我记错了追着我咬?
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 01:07 PM 发表
笑了,你扯半天,你回答了楼主什么问题?
另外,你的显示器支持hdr吗?
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 01:12 PM 发表
另外我搞不懂了,你说的没区别到底指征服还是魔女,楼主也没问魔女啊...
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:16 发表
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魔女1Steam版的这个HDR开关没区别,征服同作为白金出品的动作游戏,我记忆中也是跟魔女1差不多时间段移植pc平台的,都很奇葩的有这个选项,我当然认为它们是一样的,楼主这帖子一发 ...
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 01:24 PM 发表
那么说到底,你回答了楼主什么问题?他问的是征服的hdr
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:33 发表
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我2楼的回帖中包含如下信息:
1、这情况与魔女1 PC版类似
2、此HDR非彼HDR
而我指出这个hdr是另一个概念“dsr”,我既然说到这里,我认为也就解释了为什么这个hdr开关没有效 ...
原帖由 @柳河 于 2019-6-30 01:54 PM 发表
可是看了你的话,我更糊涂了
你现在能解释一下,魔女和征服的hdr实质是什么了吗?什么原因导致开关效果完全一样?
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 13:38 发表
我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知 ...
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:59 发表
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难道我2楼回帖完了这个帖子就被锁了吗?不允许别人回复了吗?楼主只能通过我的回帖了解这个事情吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:00 发表
其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的
至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套
毕竟NV30架构上 ...
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:15 发表
hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的
要论没阉割dx8的东西我 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:18 发表
他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了 ...
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:48 发表
8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低
dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:18 发表
他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了 ...
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 13:38 发表
我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知 ...
原帖由 hourousha 于 2019-6-30 23:18 发表
HDR争论和FP32基本是无关的,当初的A卡在R300-R400阶段也不是因为FP24而被喷假,而是缺少FP16 RenderTarget的Blending与FP16 TextureFetch的filtering(只有Point filter)因此在PC硬件限制比较死的情况下只能用IN ...
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