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标题: [其他] 三上当年做的vanquish 征服,画面里居然有HDR选项 [打印本页]

作者: flashback    时间: 2019-6-30 10:23     标题: 三上当年做的vanquish 征服,画面里居然有HDR选项

[attach]1074651[/attach]

STEAM版里有HDR选项,但我试了一下,开关没有感觉出任何变化。
显示器也没有接受到HDR信号

作为一个多年前的老游戏,不太可能支持HDR吧,那他这个HDR到底是什么意思?
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 10:26

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魔女1也有,这个hdr是nvidia的那个在低分辨率显示器上显示高分辨率图像的技术缩写
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 10:31

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从dx9游戏开始,hdr 慢慢成了标配,也就是内部计算亮度用的精度更高,并在输出时候映射为较窄亮度范围

本代的hdr指的是最后的映射范围变大了

简单理解的话可以类比为前者是手机拍照的hdr ,后者是手机屏幕支持hdr 显示
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 10:33

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-6-30 10:26 发表
魔女1也有,这个hdr是nvidia的那个在低分辨率显示器上显示高分辨率图像的技术缩写
感觉你这泰坦白买了……
作者: mamania    时间: 2019-6-30 10:47

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farcry1就有,10多年了
作者: littlezoo    时间: 2019-6-30 10:58

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-6-30 10:26 发表
魔女1也有,这个hdr是nvidia的那个在低分辨率显示器上显示高分辨率图像的技术缩写
那个叫DSR
作者: murasame    时间: 2019-6-30 11:06

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就是进出隧道山洞这类,一下子全亮全暗过度到正常
作者: xiaogao    时间: 2019-6-30 11:09

此hdr非彼hdr

这玩意儿玩pc的应该都很了解啊,dx9出的时候主打的噱头技术
05年还是06年帝国时代3发售时就是主打这个
开了以后一堆建筑闪闪发光闪瞎狗眼

我记得当年hdr这东西是nv先拉着旗帜支持当噱头的,但是开了hdr就不能开aa,而且效率蛮低的
然后ati后发制人hdr和aa能同时开了
作者: 混血王子    时间: 2019-6-30 11:19

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帝国时代3当时还是HDR示范项目
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-30 11:28

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高光不是啥新玩意
farcry1就有了

本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2019-6-30 11:29 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2019-6-30 11:44

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HL2 lost coast是当年HDR效果最好的游戏(演示)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 11:48

上面各位该说的也都说了
不过魔女1这个Steam版是2017年才有的,HDR效果和主机版不一样
征服Steam版也是2017年推出的,感觉倒是没那么大区别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 11:50 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-30 11:49

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不过这年头还能关也是蛮稀奇的
作者: psi    时间: 2019-6-30 11:49

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这游戏很爽,最近在玩
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 12:30

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-30 11:48 AM 发表
上面各位该说的也都说了
不过魔女1这个Steam版是2017年才有的,HDR效果和主机版不一样
征服Steam版也是2017年推出的,感觉倒是没那么大区别
这个开跟不开根本没区别
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 12:31

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:30 发表
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这个开跟不开根本没区别
DF做过对比,Steam版和X360/WiiU版的画面对比度还是有区别的,后来有人出MOD修正到一个级别
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 12:33

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:30 发表
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这个开跟不开根本没区别
好了,你在本帖的表现,让你不适合继续主张什么...
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 12:41

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引用:
原帖由 @柳河  于 2019-6-30 12:33 PM 发表
好了,你在本帖的表现,让你不适合继续主张什么...
魔女1 Steam版的HDR开跟不开没区别,这个有什么问题吗?跟我多大仇?一个技术术语我记错了追着我咬?
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 12:43

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-30 12:31 PM 发表
DF做过对比,Steam版和X360/WiiU版的画面对比度还是有区别的,后来有人出MOD修正到一个级别
Steam版自己开跟不开就是没区别
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 12:43

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:41 发表
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魔女1 Steam版的HDR开跟不开没区别,这个有什么问题吗?跟我多大仇?一个技术术语我记错了追着我咬?
没啥仇,我只是说一个事实,那就是你不适合谈画面...

另外,你这还真不是记错术语的问题,楼主的图上,hdr 右边是on,你想想就知道,不可能指超分辨率的...

[ 本帖最后由 柳河 于 2019-6-30 12:44 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 12:48

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引用:
原帖由 @柳河  于 2019-6-30 12:43 PM 发表
没啥仇,我只是说一个事实,那就是你不适合谈画面...

另外,你这还真不是记错术语的问题,楼主的图上,hdr 右边是on,你想想就知道,不可能指超分辨率的...
Steam版魔女1这个HDR选项开跟不开没区别——你试过没有?我适不适合做什么事是你说的算的?好端端地上来讨论技术问题变成对我这个人指指点点你觉得你很有教养是吗?我以前在哪个帖子说的哪句话刺激到你让你怀恨在心念念不忘一直等待今天这个机会才让你对我冷嘲热讽奚落指责呢?——如果有,我对我以前的话向你道歉。
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 12:49

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:48 发表
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Steam版魔女1这个HDR选项开跟不开没区别——你试过没有?我适不适合做什么事是你说的算的?好端端地上来讨论技术问题变成对我这个人指指点点你觉得你很有教养是吗?我以前在哪个帖 ...
我相信你确实这么想,我也相信你的判断力很差
这怎么就是仇呢?我只是证明了这个事实罢了

你应该有些自知之明,知道自己不适合讨论技术问题
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-30 12:50

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hdr啥dx8.1还是dx9来着?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 12:53

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-30 12:50 发表
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hdr啥dx8.1还是dx9来着?
这个说起来还是蛮复杂的
第一个实机展示HDR的游戏就是E3 2003的HL2,那时候用的是DX9初版的HDR,ATI同期也放出了自己的独立DEMO(一堆五颜六色的水晶球)
但第一个实装的是1.3版远哭1,在2004年夏季,用的是DX9c
然后众所周知,ATI一直到X800都不支持DX9c,围绕HL2的N卡表现两家又扯皮了一阵,等到失落海岸线真正放出来的时候,已经是2005年了,而且对两家显卡都提供了支持

整个DX8时代应该还是Bloom而不是HDR,因为HDR需要的浮点精度是DX8缺乏的
不过精心调整的Bloom可以达到接近HDR的效果,虽然这个一般见于PS2,比如旺财或皇牌空战

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 12:54 编辑 ]
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 13:01

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原帖由 @柳河  于 2019-6-30 12:49 PM 发表
我相信你确实这么想,我也相信你的判断力很差
这怎么就是仇呢?我只是证明了这个事实罢了

你应该有些自知之明,知道自己不适合讨论技术问题
还有哪次你觉得我不适合参与技术讨论的?我参与十次你抓到我一次失误你就判断我判断力差?我就问你,楼主这个hdr跟魔女1的hdr是不是一回事?是不是开关对画面都没有影响?是不是都不是今天我们所指的那个hdr?我的第一时间的答复是不是有积极意义?是不是在凭借我有限的经验哪怕是其中一个错误的概念也让楼主明白了“此hdr非彼hdr并且开关没有效果”?小动物园指出了我的错误并纠正我立刻给他加了激骚,说明什么?说明像你这样别人言论不合你意就耿耿于怀然后睚眦必报的人毕竟是少数
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 13:07

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:01 发表
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还有哪次你觉得我不适合参与技术讨论的?我参与十次你抓到我一次失误你就判断我判断力差?我就问你,楼主这个hdr跟魔女1的hdr是不是一回事?是不是开关对画面都没有影响?是不是都 ...
笑了,你扯半天,你回答了楼主什么问题?
另外,你的显示器支持hdr吗?
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 13:12

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 12:41 发表
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魔女1 Steam版的HDR开跟不开没区别,这个有什么问题吗?跟我多大仇?一个技术术语我记错了追着我咬?
另外我搞不懂了,你说的没区别到底指征服还是魔女,楼主也没问魔女啊...
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 13:14

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原帖由 @柳河  于 2019-6-30 01:07 PM 发表
笑了,你扯半天,你回答了楼主什么问题?
另外,你的显示器支持hdr吗?
我的显示器当然支持hdr,魔女1 Steam版这个hdr选项开和关就是没区别,我把这个hdr跟dsr搞混了而已;当然我也知道dsr是在显卡属性而不是游戏里开关的,但以为征服和魔女1都是日厂的pc游戏,我的概念里觉得日厂能干出这么让人匪夷所思的事情,所以我一直就把这跟hdr当成dsr记忆的,我承认我在这个问题上自以为是了,那又怎样?人难道不能犯错吗?我说错了,有明白人上来把正确的说出来就完了,你抓住这一个小事情对我人身攻击倒是能看出你这个人的心胸和素质了。
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 13:16

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引用:
原帖由 @柳河  于 2019-6-30 01:12 PM 发表
另外我搞不懂了,你说的没区别到底指征服还是魔女,楼主也没问魔女啊...
魔女1Steam版的这个HDR开关没区别,征服同作为白金出品的动作游戏,我记忆中也是跟魔女1差不多时间段移植pc平台的,都很奇葩的有这个选项,我当然认为它们是一样的,楼主这帖子一发我就第一时间想起我玩过的魔女1pc版了,有问题吗?

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-30 13:19 通过手机版编辑
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 13:24

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:16 发表
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魔女1Steam版的这个HDR开关没区别,征服同作为白金出品的动作游戏,我记忆中也是跟魔女1差不多时间段移植pc平台的,都很奇葩的有这个选项,我当然认为它们是一样的,楼主这帖子一发 ...
那么说到底,你回答了楼主什么问题?他问的是征服的hdr
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 13:33

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引用:
原帖由 @柳河  于 2019-6-30 01:24 PM 发表
那么说到底,你回答了楼主什么问题?他问的是征服的hdr
我2楼的回帖中包含如下信息:

1、这情况与魔女1 PC版类似
2、此HDR非彼HDR

而我指出这个hdr是另一个概念“dsr”,我既然说到这里,我认为也就解释了为什么这个hdr开关没有效果,也就没有必要再多说了,因为我自认为我解答了楼主的疑问——但很显然,我在这一步的解释是错误的,即没有正确地告知楼主——

3、这个HDR的真正含义

我承认3我没做对,但1和2我都尽力做了,也在分享自己的经验,我认为这是正常的社区互动。你不能要求所有人一下就把问题解释清楚,每个人都积极贡献自己知道的那一部分,这是社区活力的一部分——毕竟论坛回帖不是写论文,不要求那么严谨和严肃——而正因为我的错误,会有人在接下来的讨论中把这个问题在纠正我的错误的基础上再把这个问题讲得更清楚,参与这个帖子的人都获得了更多的信息和更深刻的记忆,这不是件好事吗?

本帖最后由 grammyliu 于 2019-6-30 13:35 通过手机版编辑
作者: samusialan    时间: 2019-6-30 13:38

我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知道24位也算dx9,所以nv按32位设计的,结果规模没法和ati比(nv旗舰只有4管线,ati是8管线),a卡后面一直没完整支持dx9c这点也是其中一项
nv在做移动芯片的时候又把这招借过来用上了,所以一直到tegra4都是半残品
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 13:54

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:33 发表
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我2楼的回帖中包含如下信息:

1、这情况与魔女1 PC版类似
2、此HDR非彼HDR

而我指出这个hdr是另一个概念“dsr”,我既然说到这里,我认为也就解释了为什么这个hdr开关没有效 ...
可是看了你的话,我更糊涂了
你现在能解释一下,魔女和征服的hdr实质是什么了吗?什么原因导致开关效果完全一样?
作者: grammyliu    时间: 2019-6-30 13:59

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引用:
原帖由 @柳河  于 2019-6-30 01:54 PM 发表
可是看了你的话,我更糊涂了
你现在能解释一下,魔女和征服的hdr实质是什么了吗?什么原因导致开关效果完全一样?
难道我2楼回帖完了这个帖子就被锁了吗?不允许别人回复了吗?楼主只能通过我的回帖了解这个事情吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 14:00

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 13:38 发表
我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知 ...
其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的
至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套
毕竟NV30架构上还带着DX8的痕迹,不是换个FP精度设计就能翻身的

https://club.tgfcer.com/viewthre ... &authorid=18955
https://club.tgfcer.com/viewthre ... &authorid=18955

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:23 编辑 ]
作者: 柳河    时间: 2019-6-30 14:04

引用:
原帖由 grammyliu 于 2019-6-30 13:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
难道我2楼回帖完了这个帖子就被锁了吗?不允许别人回复了吗?楼主只能通过我的回帖了解这个事情吗?
说的是你在本帖的全部回复,我还是看不懂
作者: greatliuli    时间: 2019-6-30 14:15

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我记得半条命2的第二章就有这个选项了吧?这和新电视的HDR不一样,好像是一种高光处理?
作者: newkyo    时间: 2019-6-30 14:29

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那个极品9时代大量的屎黄是HDR么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 14:31

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-6-30 14:29 发表
posted by wap, platform: Android
那个极品9时代大量的屎黄是HDR么?
我记得是HDR
其实早期HDR如果tonemap搞不好,跟bloom区别不大,甚至因为对比度更强烈比bloom还瞎眼
早期不瞎眼的HDR屈指可数,也就HL2和Crysis 1
热门比如老滚4和战争机器1,都不太好

bloom虽然说技术上落后,但是如果不是用力过猛,看起来还是比较顺眼的,Halo 2和MGS3都是正面例子
而手工精细调整的动态bloom,效果更是超越早期的二流HDR
PS2的旺财和皇牌空战0都是不错的例子,会根据太阳和物体的位置时刻调整bloom的强度,看上去非常像HDR

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:42 编辑 ]
作者: samusialan    时间: 2019-6-30 15:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:00 发表

其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的
至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套
毕竟NV30架构上 ...
hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的
要论没阉割dx8的东西我觉得或许a卡也是一样的,甚至现在新一点的a卡对dx8那些老游戏兼容性比n卡高(我不懂不确定是不是这些原因)
标准这种东西至少清楚的情况下,选择是最多的,其实a卡的X1xxx系列都没有完全支持dx9c(真正完全支持已经是HD2xxx这种dx10的卡了),但只要那个年代玩dx9c的游戏没问题也没人说什么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 15:18

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:15 发表

hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的
要论没阉割dx8的东西我 ...
他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了
至于X1800哪里不支持DX9c,我是真的没听说过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:35 编辑 ]
作者: 开心狗    时间: 2019-6-30 15:31

Posted by Samsung SM-G9500
跟现在的HDR不是一个概念
作者: samusialan    时间: 2019-6-30 15:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:18 发表

他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了 ...
8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低
dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以模拟圈里面现在有一些模拟dx8这种api的项目
dx9c不是不支持,只是不完全

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-6-30 15:49 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 15:51

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 15:48 发表

8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低
dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以 ...
我知道,我就是问哪里不完全
作者: solduchamp    时间: 2019-6-30 15:53

等这游戏2代等了这么多年还不出
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 15:54

引用:
原帖由 solduchamp 于 2019-6-30 15:53 发表
等这游戏2代等了这么多年还不出
三上从来就不是白金的员工,这是他在探戈被收购前给自己赚奶粉钱的作品
当然这么多年白金在三上走了以后也没找个新导演把续作给续上,大概他们真的只会做ACT不会做TPS
作者: samusialan    时间: 2019-6-30 16:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:51 发表

我知道,我就是问哪里不完全
详细我也不知道,忘记是什么网游了(不是很老的),需求最低dx9c显卡,但X1xxx全系列除外,说是支持不完整
作者: Alloyo    时间: 2019-6-30 19:40

posted by wap, platform: iPhone
这游戏挺好玩,主角挺有性格,武器升级也蛮有意思

玩完看staff才知道是三上真司作品
作者: 爬行动物    时间: 2019-6-30 21:20

Posted by: OPPO PAHM00
这游戏简直不要太好玩,就是高难度有点变态
作者: hqqttjiang    时间: 2019-6-30 21:47

印象最深的是 上古4湮灭的那个选项
作者: hourousha    时间: 2019-6-30 23:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:18 发表

他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了 ...
X1000系列最主要的是没有Vertex Texture Fetch。
作者: hourousha    时间: 2019-6-30 23:18

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-30 13:38 发表
我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知 ...
HDR争论和FP32基本是无关的,当初的A卡在R300-R400阶段也不是因为FP24而被喷假,而是缺少FP16 RenderTarget的Blending与FP16 TextureFetch的filtering(只有Point filter)因此在PC硬件限制比较死的情况下只能用INT16甚至INT10的RT精度。
不过这东西美术的成分很重要,比如HL2的HDR效果总体来说比FarCry那种过分夸张的强。而X360的不少HDR都是FP10的,DX10里FP11(R11G11B10F)也成为了标准之一。
当然到了PBR流行阶段,FP16还是比较必要的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-30 23:22

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-6-30 23:18 发表

HDR争论和FP32基本是无关的,当初的A卡在R300-R400阶段也不是因为FP24而被喷假,而是缺少FP16 RenderTarget的Blending与FP16 TextureFetch的filtering(只有Point filter)因此在PC硬件限制比较死的情况下只能用IN ...
网上有资料说R300 HDR DEMO用的是INT 8
作者: qut321    时间: 2019-6-30 23:53

早期bloom特效可以说为简陋的贴图变得蒙眬美,很记得以前玩波斯王子1,战火兄弟连,极品飞车9等那美好的时光,bloom效果非常美味
作者: hourousha    时间: 2019-6-30 23:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 23:22 发表

网上有资料说R300 HDR DEMO用的是INT 8
那个demo我有印象,用HDR Light probe做IBL,那个其实都用不到RT存储HDR中间值,直接按预设曝光值计算出最终LDR颜色输出就完事了。类似的我记得Geforce3也曾经介绍用两张16:16贴图存储HDR信息做渲染。
当年有个日本人叫川瀨正树,最早是在XBOX上做各种诸如Bloom,star streak和伪HDR等效果,后来也研究HDR与IBL,出过两个Demo,一个是DX8的另一个是DX9的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2019-7-1 00:02 编辑 ]
作者: ngcps2    时间: 2019-7-1 07:09

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最好玩的第三人称射击游戏,没有之一,比战争机器还爽
作者: jjx01    时间: 2019-7-1 08:47

此HDR非现在的那个HDR
作者: inter11    时间: 2019-7-4 14:40

落伍了,才知道这游戏居然有PC版,正好补补课。




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