原帖由 @轻轻聆听 于 2019-6-27 03:09 发表
世嘉手中的IP几乎都是街机,而街机已经没落了。 世嘉那些元老的骨子里看不起家用机的。
原帖由 @bazinga 于 2019-6-27 06:42 发表
楼主这问题不成立,世嘉当年软件并没做好。
世嘉在ss,dc的游戏软件销量一泡污,口碑在核心粉丝群中很高,但跳不出小圈子。
原帖由 @hollowsky 于 2019-6-27 04:55 发表
世嘉一直以来核心问题都是人设水平太低吸引不了外观党颜控。偶尔几个也看的过去整体水平真的是超低。
原帖由 @nikutai 于 2019-6-27 08:43 发表
公司牌子不行,老任的游戏真要说未必高明到哪,但牌子摆在那。
索尼第一方更是游戏做得稀烂,但人家是世界名牌。
原帖由 @漫步云端 于 2019-6-27 09:17 发表
游戏不高明的话牌子哪来的??
原帖由 @asd11123 于 2019-6-27 08:59 发表
像樱花大战梦幻之星都拿过日本游戏大奖,可不光是在粉丝中评价高,但本土销量也就那样。在海外主推的像NBA2K,销量上不去被EA甩一大截,其实素质也不差。
原帖由 @离人最近的神 于 2019-6-27 08:24 发表
如果世嘉软件做得好的话,硬件就不会倒了…你看任天堂,自己家的软件就能带起一个世代的主机
原帖由 离人最近的神 于 2019-6-27 08:24 发表
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如果世嘉软件做得好的话,硬件就不会倒了…你看任天堂,自己家的软件就能带起一个世代的主机
原帖由 @tyhtyjuj776 于 2019-6-27 11:42 发表
滋润在哪里,就算非常滋润又有什么用,NAMCO除了铁拳还有什么特别有名的作品,世嘉的街机类型比他广泛的多,不做VR战士不代表没别的作品。
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-6-27 12:08 发表
所以说和人才流失没关系,就是公司格局问题,namco这几年虽然折腾的都是老ip和动漫ip,钱也没咋花,但还是比世嘉丰富多了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:01 发表
我一般不理这种帖子是因为大部分人是开局没数据,一句话全靠编(说的主要不是你,是前面那一堆人)
战场之绊是座舱之王,但这个王者指的是镇宅之宝的地位,而不是最赚钱
VS赚钱没错
但是,去看近年的财报,可以发现,BNGI的街机收入确实比世嘉高,但基本还是一个量级的,因为街机大环境本身萎缩的厉害
而世嘉在DC停产后,谈得上大赚的街机,传统类型其实只有一个VF4,剩下的都是卡片类(其实连VF4都带着卡片元素)
基本上这十几年街机的盈利点都是世嘉先挖掘的,卡片,联网,数字发行,等等
VS本质上也只是个简化操作的电脑战机,当然世嘉游戏操作门槛高最后被其他公司摘桃子也算是个常态了
至于主机的软件业务,有一部分游戏在跨平台后确实吃到了几年的红利,之后又不行了那不是一句两句能说清的
论人才流失,其实NAMCO比世嘉严重多了
原帖由 3bs 于 2019-6-27 12:31 发表
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数据只见过13年的,两个高达游戏全部50%以上,那时候Sega就一个miku赚的多的
简单化的电脑战机喷了,战术性,操作友好度,系统深度差了不止一个次元
原帖由 3bs 于 2019-6-27 12:31 发表
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数据只见过13年的,两个高达游戏全部50%以上,那时候Sega就一个miku赚的多的
简单化的电脑战机喷了,战术性,操作友好度,系统深度差了不止一个次元
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:36 发表
我就说初期,联邦VS吉翁初版/DX版那时候,我是从DX版开始玩的,那时候操作和系统都谈不上复杂,而电脑战机用的还是门槛很高的双摇杆(在我看来其实没必要)
然后一代代续作推出,整体环境不断加速,制作组的基本思路就是某一代的神机有了个牛逼系统(可能是有意为之,可能是良性bug),那么下一作就给大部分机体都加这个系统
最后就变成了一个狂喜乱舞游戏
虽然从GVG开始VS系列就从卡婊交给BANDAI了,但是这个发展轨迹还是典型的卡婊式轨迹,从2D时代的龙与地下城,到3D时代的鬼泣,最后全都是这么个发展过程,一开始简单的系统,逐渐变成复杂的狂喜乱舞,操作上限一次次被刷新,原本大众化的游戏逐渐核心向
原帖由 3bs 于 2019-6-27 12:41 发表
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初期控糟和抓方向,就比电脑战机多个控槽,而且实际上来说上来说电脑战机更接近严重劣化的装甲核心,vs大进化是连v渣这时候卡婊就不是主导了,卡婊时代平衡性比较好,bn时代平衡性经 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:45 发表
你说卡婊时期平衡性比较好,那也是相对的
这句话就像“街霸33平衡性好,但能用的角色就六七个”是一回事
Z高达时期就是这样,能用的就八个机体,虽然在这八个机体之间实现了平衡
更早的联邦VS吉翁,正经打干脆只 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:45 发表
你说卡婊时期平衡性比较好,那也是相对的
这句话就像“街霸33平衡性好,但能用的角色就六七个”是一回事
Z高达时期就是这样,能用的就八个机体,虽然在这八个机体之间实现了平衡
更早的联邦VS吉翁,正经打干脆只有高达和红勇士
初版还闹出过没有俘获机体,可选阵容与队伍位置直接挂钩的尴尬情况,导致大部分人不想玩联邦座位
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:57 发表
不是,COST系统这东西在思路上值得鼓励(虽然也不是高达VS第一个发明的,之前CVS就有了,不过完善要到CVS2)
但是GVG之前那个COST数字本身就跟猜谜差不多
而且还有个COST带的问题,我说0079只有两个能用,Z只有八个能用,那都是已经把COST带搭配的问题考虑在内的最终结论
所以COST系统和环境真正谈得上完善的,是GVG,之前都有问题
财报其实没什么好说的,59亿日元又不是一个很大的数字
之前SEGA SAMMY集团的黑字,也是小黑字,这几年基本就是在保本线上下晃悠
当然一般人对于今年世嘉是乐观的,理由国内玩家是猜不到的,因为北斗神拳手游要出了233
SAMMY收购SEGA,是为了洗白,他们知道柏青哥早晚要被新政策所限制
大概2008年的时候,限制真的出台了,所以柏青哥市场在那之后一直在阴跌
实际上里见治对于世嘉是有恩的,过去世嘉烧了他那么多钱,他也没说什么
如果世嘉跟BANDAI合并,其实结局只会更差,因为NAMCO的人才流失就是BANDAI一手造成的
去年我详细谈过这个问题
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404313554281963715
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:57 发表
不是,COST系统这东西在思路上值得鼓励(虽然也不是高达VS第一个发明的,之前CVS就有了,不过完善要到CVS2)
但是GVG之前那个COST数字本身就跟猜谜差不多
而且还有个COST带的问题,我说0079只有两个能用,Z只有八 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 14:29 发表
整体来说,什么作品影响都没有柏青哥常年阴跌大
北斗神拳是SAMMY那边在合并前捞到的金矿,就是个柏青嫂
如龙谈不上大赚但是保本没问题,虽然木村这次被喷素材沿用敷衍,但是世嘉从一开始就没指望能卖太多
原帖由 @西班牙菜 于 2019-6-27 02:07 发表
vr战士走向没落,铁拳反而出到了7代。
现在世嘉手里的ip,基本都成了古董。软件做不好,这和dc的失败没有多大关系吧
为什么当年世嘉能做好,后来反而不行了
原帖由 离人最近的神 于 2019-6-27 08:24 发表
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如果世嘉软件做得好的话,硬件就不会倒了…你看任天堂,自己家的软件就能带起一个世代的主机
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-28 13:34 发表
我用世嘉主机部长佐藤秀树的话来说吧
MD的成功对于世嘉就是个毒药,如果不是MD赚了钱,世嘉也不会抱着一丝希望在土星和DC上烧钱,而是直接撤出了
原因很简单,如果只有任天堂,世嘉可能还对付的了,索尼甚至微软跳 ...
原帖由 @3bs 于 2019-6-27 06:28 发表
bn街机活的滋润呢,纯粹sega开发实力不行
原帖由 flies 于 2019-6-28 15:10 发表
转自任天堂的十番胜负,MD之前的黑历史
在FC发售的同时,世嘉就拿出了同样是8位主机的SG1000用来直接对抗,之后几年内又接连推出了SG1000II、MARK III以及MASTER SYSTEM等改进机型,不过由于作品的质量以及封闭的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:12 发表
外包给Arc那些东西先不提,不是自己开发的
铁拳7还是稳的,是集团优先保障资源的作品,虽然拿出来的资源也不算多
刀魂6是给了最低的资源,连2P服装都没有,如果不是系统做对了,那这个系列就直接完蛋了
皇牌空战 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-6-28 17:14 发表
GOD EATER 3是因为主力全部被抽去做噬血代码了吧,变成了赶工产品。
nb虽然抠,管理垃圾,但是起码产品线还是保证下来。反观sega,这几年给人的影响就是如龙,换皮如龙,无线循环。ps2和xb上那票东西影子都看 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-28 17:19 发表
对,但是CODE VEIN延期了一年,BETA的反响也不怎么好
如龙换皮进入无限循环那是很后期的事情了
早期哪怕是如龙345虽然有继承素材但也不是照搬,相同城市要慢慢扩展的
樱大战做的原因仅仅是2016年投票排了第 ...
原帖由 Rudyfang 于 2019-6-29 00:48 发表
Posted by Samsung SM-G9300
日本厂商没有经历过黑暗期的貌似除了任天堂以外只有Enix(包括SE时期)?一路上貌似只有DQ8略有翻车
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