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标题: 血污,月下bgm替换版 [打印本页]

作者: xxlad    时间: 2019-6-26 22:27     标题: 血污,月下bgm替换版

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https://b23.tv/av56852348
作者: 小悟空    时间: 2019-6-26 22:38

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没毛病。。。
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-26 23:04

血污的人物移动起来没有一点贵族气质
作者: coolwind    时间: 2019-6-26 23:11

所以说月下是难以超载的经典,当时的那批人都在巅峰状态,别说iga只抓了几个人,就算是全拿来也达不到当年的高度了,拿血污比月下根本就是痴心妄想,不比的话其实也不算差了。
作者: naughtyben    时间: 2019-6-26 23:15

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血污画面其实还行,音乐不对比还凑合但和月下比就不行了。月下虽然画面马赛克,但整体就是高大上。
不过血污玩着还是挺香的,现在买少见少,或许20年后也会成经典
作者: alcard    时间: 2019-6-26 23:23

等bgm替换mod。有人物替换就更爽了
作者: grammyliu    时间: 2019-6-26 23:38

喷了,替换成阿鲁卡多?
作者: skcfan    时间: 2019-6-26 23:51

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血污音乐讲真其实还行,虽然我月下也能玩一辈子但是老拿月下轮也挺没意思的
作者: 真忘私绵    时间: 2019-6-27 00:14

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引用:
原帖由 @alcard  于 2019-6-26 23:23 发表
等bgm替换mod。有人物替换就更爽了

作者: jidatui    时间: 2019-6-27 00:15

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强烈要求mod阿鲁卡多少爷
作者: taishen001    时间: 2019-6-27 05:03

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月下好歹也是神级bgm!

而且大作气息 精致感都不是血污可以比的!后来的恶魔城都比不了!
作者: woodnymph    时间: 2019-6-27 07:48

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月下敢不敢妇科4k高清?马赛克谈个毛
作者: 田中健一    时间: 2019-6-27 07:51

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2019-6-26 23:11 发表
所以说月下是难以超载的经典,当时的那批人都在巅峰状态,别说iga只抓了几个人,就算是全拿来也达不到当年的高度了,拿血污比月下根本就是痴心妄想,不比的话其实也不算差了。
月下的确巅峰,艺术的气息。血污只仿形,内涵上差一截。
作者: 希望之海    时间: 2019-6-27 09:46

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血污音乐太一般了,除了开场船上的bgm外其他没一个有印象
作者: 当XX遇上OO    时间: 2019-6-27 09:53

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等个夏诺雅mod
作者: 田中健一    时间: 2019-6-27 10:46

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引用:
原帖由 @当XX遇上OO  于 2019-6-27 09:53 发表
等个夏诺雅mod
夏诺雅是谁?
作者: パフェ    时间: 2019-6-27 11:57

御姐城(刻印)女主角吧。大裸背。
作者: Wolfship7    时间: 2019-6-27 11:58

我的话沙漠会用地下墓地的BGM,斗技场的BGM用在巨兽区
赶紧出个换音乐的MOD工具....
作者: beerpopcorn    时间: 2019-6-27 13:10

夜曲时,有点湿

没有油画?
作者: BigBangBang    时间: 2019-6-27 18:11

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山根也过了巅峰
作者: Ander    时间: 2019-6-27 20:12

钢琴处湿了
作者: burnfox    时间: 2019-6-28 09:37

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这IP卖给卡表用生化引擎重制吧
作者: 火山    时间: 2019-6-28 09:58

以科婊的德性,月下要想重制只能看血污的销量,销量差的话基本就不用想了!
作者: 性感枪手    时间: 2019-6-28 22:54

月下就是贵族的气质太浓厚
作者: 夏青    时间: 2019-6-28 23:22

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重新玩了月下,已经到逆城了,音乐画面真没得说,确实比血污强一大截。
作者: chenyao    时间: 2019-6-29 00:31

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这游戏多少钱啊
作者: werety    时间: 2019-6-29 00:35

我不太懂音乐,说错了大家也别当回事。
我发现个事情,上古时期FC开始,动作、射击、赛车,用的bgm通常都是节奏感极强配以辨识度极高的旋律,用人肉嗓子都能哼长出来,玩游戏时甚至会觉得bgm喧宾夺主,玩家的注意力应该是在画面反馈上,但bgm都可能会让玩家分神,画面和bgm有割裂感,这是个很玄乎的感觉,要亲自玩过游戏才能体会。
到了PS2时期,此类游戏一般都会弱化bgm的旋律感,突出画面的重要性,玩家在游戏过程中可能会留意bgm,但那已经不是主要的了。
我最初注意到这个问题是在玩GT赛车的时候,ps1版的bgm旋律很棒,听一遍都能记住,到了ps2的GT3,bgm开始选用重金属摇滚,旋律比较吵,往往是听几遍都记不住旋律的那种,但无形之中玩家开始把注意力重新放在了画面上,bgm对听觉上的刺激变得不太重要了。
这种情况开始出现的节点在PS2时期,之前的主机画面一般般,所以bgm旋律上乘;因为要“视听”两手抓,ps2开始画面质量上来了,弱化bgm的主要性,“视听”开始向单纯的重视“视”为主。
大家可以试试,把GT3和4的音乐与GT1和2调换下,就会发现画面与bgm极不搭配。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-29 00:55

引用:
原帖由 werety 于 2019-6-29 00:35 发表
我不太懂音乐,说错了大家也别当回事。
我发现个事情,上古时期FC开始,动作、射击、赛车,用的bgm通常都是节奏感极强配以辨识度极高的旋律,用人肉嗓子都能哼长出来,玩游戏时甚至会觉得bgm喧宾夺主,玩家的注意力 ...
有很多系列确实符合这种情况
主要是声卡比较弱的时候只能靠旋律取胜
但恶魔城在PS2上的音乐并不差




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