Board logo

标题: 预测:分章节游戏三年内会形成潮流 [打印本页]

作者: BMSM    时间: 2019-6-26 18:11     标题: 预测:分章节游戏三年内会形成潮流

posted by wap, platform: Samsung
原因很简单
现在各家都在力推订阅游戏
但从根本上来说这种模式和买断式游戏的开发理念是相悖的
一个3A游戏耗费巨资开发数年买回家玩几天就能爆机
理论上我订阅一个月就能爆机很多个游戏
所以这种模式难以为继
因为3A游戏基本就不是以订阅为目标开发的
如果订阅游戏模式想要长久持续
分章节游戏才能适应其发展需求
从外部环境来讲分章节游戏也形成了发展的条件
就是现在游戏的制作成本越来越高
制作周期也越来越长
从而制作风险也越来越大
辛苦开发几年出来以后
发现是个圣歌 除暴战警3
谁受得了
从技术角度讲
未来都是云游戏
由于5G的普及未来终端将是纯接收端
本机计算量很小
从而对目前买断制游戏造成冲击

所以从很多角度看分章节游戏都是不可逆的潮流
虽然我也无法接受
但这就像历史上随着电视机进去家庭
人们除了看电影又多了一个看电视剧的选择一样
作者: SADSAFASF    时间: 2019-6-26 18:24

这种模式有多远滚多远
作者: BigBangBang    时间: 2019-6-26 18:46

posted by wap, platform: iPhone
美剧的今天就是分章节游戏的明天。
作者: grammyliu    时间: 2019-6-26 18:47

posted by wap, platform: Samsung
太tmd傻逼了,给我滚吧
作者: 不死但丁    时间: 2019-6-26 19:02

posted by wap, platform: Android
担心真的可能
作者: ro4074    时间: 2019-6-26 19:03

posted by wap, platform: iPhone
这和ff13分成3部曲没有本质区别,而后果就是后两部的销量呈断崖式下跌
作者: DoloresI    时间: 2019-6-26 19:16

阑尾炎要从日漫美剧界向游戏界扩散了么
作者: sigmaxion    时间: 2019-6-26 19:22

posted by wap, platform: iPad
那就等出齐再买喽,或者钱就让不分章节的厂家赚呗
作者: 柳河    时间: 2019-6-26 19:23

posted by wap, platform: Samsung
楼主听说过资料片吗
作者: 液体蜘蛛    时间: 2019-6-26 19:32

posted by wap, platform: 小米
会不会变成美剧,人气高一直做,卖不动了就草草收尾。我特么之前付了那么多钱,最后给个烂结局?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 19:32

引用:
原帖由 柳河 于 2019-6-26 19:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
楼主听说过资料片吗

作者: xbox720    时间: 2019-6-26 19:37

posted by wap, platform: Android
丧尸围城模式
作者: grammyliu    时间: 2019-6-26 19:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 07:32 PM 发表
喷了,原来是传奇片
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-26 19:57

FF13后两部断崖式下滑主要是因为FF13本体素质稀烂,而正面例子是Mass Effect三部曲,好评如潮。所以说分几部曲不是最重要的,最关键还是游戏本身素质
引用:
原帖由 ro4074 于 2019-6-26 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
这和ff13分成3部曲没有本质区别,而后果就是后两部的销量呈断崖式下跌

作者: Nigel    时间: 2019-6-26 19:57

也许真能形成潮流但你这算什么理由
“一个3A游戏耗费巨资开发数年买回家玩几天就能爆机”,那么分成三章,最多变成3个“几天”爆机,有多大区别?
作者: 安琪拉之歌    时间: 2019-6-26 20:20

我一年能玩穿5个游戏就是梦想了。这几年都是一年3个左右。
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-6-26 20:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 19:32 发表

[img]https://irs.www.warnerbros.com/keyart-jpeg/i_am_legend_keyart.jpg[/img]
我咋觉得楼主是秋片,确定是传片么
作者: 柳河    时间: 2019-6-26 20:27

秋片是n开头,楼主确实是传片
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-26 22:09

posted by wap, platform: Samsung
这次我赞同lz!真有可能用分章节来推广订阅制,至于楼上担心的烂尾,现在买断制一样会有虎头蛇尾游戏。
作者: tobewind    时间: 2019-6-26 22:14

posted by wap, platform: Android
你是想让烂尾游戏满地跑么
作者: 柳河    时间: 2019-6-26 22:14

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-26 22:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
这次我赞同lz!真有可能用分章节来推广订阅制,至于楼上担心的烂尾,现在买断制一样会有虎头蛇尾游戏。
笑了,分章节为啥能推广订阅制?你准备一个礼拜出一小时内容,连续出几年啊?
事实上,推广订阅制有现成的玩法,就是多人在线游戏服务
作者: bsseven    时间: 2019-6-26 22:24

posted by wap, platform: Android
一年一作不反对,但尼玛三四年来一作有啥区别?无非就是改个名嘛
作者: oversleep    时间: 2019-6-27 00:27

posted by wap, platform: iPhone
哪有各家,不就是微软?
作者: z285714    时间: 2019-6-27 00:36

我轨引领新潮流?
作者: 萝卜    时间: 2019-6-27 07:47

posted by wap, platform: iPhone
分章节卖我没问题,但是要第二章等三年我肯定不玩
作者: iffox    时间: 2019-6-27 08:00

posted by wap, platform: Android
“花几天精心准备的食材和烹饪,被客人们半小时就消灭得差不多了,不如把整桌菜拆分成五份,让他们分五天各吃一顿吧,这样每天只要做几道菜,压力也小”
完全无视市场需求,楼主你感受一下,是这个逻辑吧?
作者: noxyz    时间: 2019-6-27 12:46

posted by wap, platform: Android
订阅制就是邪道,订阅制之于游戏业的影响类似于gta ol对gta6的影响
至于章节制游戏,看ff7re卖相怎样再说吧
作者: BMSM    时间: 2019-6-27 17:13

posted by wap, platform: Samsung
首先不是我要怎样或者我主张怎样
我说的是我基于现实对于未来的预测
不代表我对订阅制和分章节制的主观喜好

另外对于分章节模式在市场上已经有一个比较成功的案例就是life is strange
销量不俗也获得了一些游戏奖项
可以说是叫好又叫座
对于未来的分章节游戏FF7RE市场反应也更不用担心
正好这两个游戏的发行商都是SE

最后补充一点
虽然我预测分章节游戏会成为一股潮流
但我不认为它就能取代买断制游戏
就像电视剧和电影并存一样
一些重量级3A单机大作还是需要一次性买断
但市场上会出现更多的为订阅制而制作的游戏

未来游戏发展的一个重点就是轻量化
玩家不需要再购买几百刀的主机再购买几十刀的游戏才能享受游戏的乐趣
而是用手机PC等通用终端花几十刀就能随意玩一年的游戏
而游戏厂商开发游戏的时候也能得到很多来自平台的资金来分摊风险
还有更多的独立游戏开发者可以像B站UP主一样依靠平台奖励机制推出和更新自己的游戏

再说一句
买断制同时不会消失
作者: 四轮驱动    时间: 2019-6-27 19:50

posted by wap, platform: iPhone
希望这种订阅制潮流彻底垮掉
作者: fujin    时间: 2019-6-27 19:53

posted by wap, platform: Android
有点道理,分章节的买断制是自寻死路,但分章节和订阅制就是天作之合了。
作者: MG2008    时间: 2019-6-27 21:27

posted by wap, platform: iPhone
分章节蛮好的,降低风险,完事烂尾也是市场选择。
作者: 柳河    时间: 2019-6-27 21:48

引用:
原帖由 BMSM 于 2019-6-27 17:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
首先不是我要怎样或者我主张怎样
我说的是我基于现实对于未来的预测
不代表我对订阅制和分章节制的主观喜好

另外对于分章节模式在市场上已经有一个比较成功的案例就是life is ...
别逗,真的,life is strang 本来就不是3a,本来就是走连续剧路线,这种类型一直有,只不过一直是小众
如果这算成功,那walking dead之类更成功,讽刺的是制作公司倒闭了
作者: 柳河    时间: 2019-6-27 21:50

引用:
原帖由 MG2008 于 2019-6-27 21:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
分章节蛮好的,降低风险,完事烂尾也是市场选择。
根本就没做成的3a,谈什么降低风险,去看看分章节的杀手就知道了
作者: ggd8789    时间: 2019-7-4 14:22

posted by wap, platform: 小米NOTE
如果没有完整买断的体验,那游戏怎么跟电视剧抗衡,毕竟分章节的都是剧情为主的游戏,如果这样搞还不如看剧来的方便呢,吃了屎也没那么恶心,毕竟没有辛苦打一场
作者: moyanljx    时间: 2019-7-4 14:48

分章节明确告诉你想看完整故事必须买买买,dlc只是提供扩展剧情
作者: 混血王子    时间: 2019-7-4 14:59

想死的快点就分章节卖吧
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-7-4 15:24

游戏跟美剧不一样,美剧拍一集就是一集的成本,后面的内容估计连剧本都还没写,自然可以说砍就砍了及时止损。
游戏不一样的,你分三章也好五章也好,想拿出一个系统架构完整的完全可玩的第一章节出来,厂商可能已经投入了1/2的成本进去了,这时候万一第一章反响不好,会陷入一个非常尴尬的境地。
作者: celegorm    时间: 2019-7-4 16:15

posted by wap, platform: Android
一部大片耗费巨资拍摄数年打开视频网站两三个小时就看完

你说视频网站订阅会员的免费电影意义何在?为什么不全是电视剧?根本就是半毛钱关系没有。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0