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标题: [新闻] Gamefreak被扒皮了:宝可梦剑盾有特效提升,但贴图和模型沿用,没有大量增加工作量 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 16:48     标题: Gamefreak被扒皮了:宝可梦剑盾有特效提升,但贴图和模型沿用,没有大量增加工作量

原帖在reddit,不过这个网站有了转载
https://www.dexerto.com/pokemon/ ... cle-textures-748841
https://www.reddit.com/r/pokemon ... el_or_do_any_heavy/

简单来说,Switch相比3DS版有特效的提升,但这主要是引擎方面的调整,而模型和贴图是相同的,并没有大幅增加工作量
有人觉得模型和贴图也进步了,那仅仅是因为3DS分辨率太低而已
当然日月原版发售的时候就有人通过模拟器发现这个情况了,游戏内的贴图远远超过3DS所能显示的清晰度,当时就有人猜测给以后做好了准备
虽然日月没有在Switch上再版,但那些精灵最后的确沿用下来了

拿个比较直观的视频的话
宝可梦对战历史系列,3DS版一直用的是模拟器的高清画面,可以参考一下
https://www.bilibili.com/video/av38761660

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 16:50 编辑 ]
作者: JW55    时间: 2019-6-26 16:48

Posted by Blackberry STV100-2
傻逼富力克,赶紧去死
作者: leyoung    时间: 2019-6-26 16:52

gf技术真是low爆了,看看人家妖表4,那样的画面才行
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2019-6-26 16:54

posted by wap, platform: 小米NOTE
让宝可梦死一遍才能有质变
可惜做的再不思进取照样有超高的销量,哎,无解
作者: cnjyhj2    时间: 2019-6-26 16:57

錢太好賺,肥料太多
作者: -_-|||    时间: 2019-6-26 16:58

posted by wap, platform: Lenovo
喷了
作者: jk02    时间: 2019-6-26 17:00

一直是躺着数钱
作者: flies    时间: 2019-6-26 17:01

posted by wap, platform: Samsung
看好剑盾冲击2000万
作者: flies    时间: 2019-6-26 17:04

posted by wap, platform: Samsung
画面直接做的最好让续作画面怎么进化?支持GF的策略
作者: Hector    时间: 2019-6-26 17:17

以后谁在说GF没有技术力
人家在3DS时代就有做出NS游戏的实力了
手动滑稽
作者: OOGIK    时间: 2019-6-26 17:25

那么问题来了,既然沿用,那删怪的原因是什么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 17:30

引用:
原帖由 OOGIK 于 2019-6-26 17:25 发表
那么问题来了,既然沿用,那删怪的原因是什么?
首先平衡性不是问题,限定不能对战就行了,官方比赛新版本初期也一直是限定地区图鉴
说白了就是炉石的狂野模式
现在单人玩都不行,有人说是一些新加入的互动系统所需要的工作量,不过这块我也不清楚,我没看树屋
作者: 稲荷团子    时间: 2019-6-26 17:34

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
躺着赚钱那么多年了就是不思进取 虽然现在喷的人大部分还是会买 这才是他们躺着赚钱的自信来源
作者: wenlicc    时间: 2019-6-26 17:36

posted by wap, platform: Android
增田现在都不敢出来了
作者: ppkkhh    时间: 2019-6-26 18:56

巨大化好像只增加血量
作者: ggggfr    时间: 2019-6-26 20:28

posted by wap, platform: VIVO
gb之后开发能力一直就落后于平台。gb时代还是岩田聪帮忙
红蓝宝石那次大倒退已经让我心寒透了 现在还可以忍受
作者: majian1    时间: 2019-6-26 20:39

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @flies 于 2019-6-26 17:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
画面直接做的最好让续作画面怎么进化?支持GF的策略
我也和你一样支持,其实如果能够削减成本,我觉得这一作出在GBA上应该性价比最佳,这样可以保证多赚钱,并且下一代,下下一代,下下下一代,下下下下一代,都可以保持足够的新鲜感,比如下一代,就可以用NDS当做主力平台,下下一代,可以用3DS当做主力平台,下下下一代,可以用new3ds当做主力平台,每一代全新口袋妖怪的画质都是跨越式进化,非常好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-26 20:40

引用:
原帖由 ggggfr 于 2019-6-26 20:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
gb之后开发能力一直就落后于平台。gb时代还是岩田聪帮忙
红蓝宝石那次大倒退已经让我心寒透了 现在还可以忍受
你说大倒退是暂时的退环境(火叶+绿宝石补回来了)还是指画面
宝石那个画面确实不行
作者: 任天鼠    时间: 2019-6-26 22:24

口袋对战2v2是主流,无法想象2v2时4个怪对战其中一个巨大化后的场面,如果只表现其中一只,那另外岂不是小到蚂蚁一样看都看不到?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-26 22:26

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-6-26 22:24 发表
口袋对战2v2是主流,无法想象2v2时4个怪对战其中一个巨大化后的场面,如果只表现其中一只,那另外岂不是小到蚂蚁一样看都看不到?
哈哈哈,可能会调整站位,另一只骑在极巨化宝可梦头上emmm。
作者: 情迷左右手    时间: 2019-6-26 22:39

但这只能证明GF懒不能证明GF傻逼
作者: sceic    时间: 2019-6-26 22:51

posted by wap, platform: Android
吃老本到死的公司
作者: ggggfr    时间: 2019-6-27 09:16

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-26 20:40 发表
你说大倒退是暂时的退环境(火叶+绿宝石补回来了)还是指画面
宝石那个画面确实不行
不但画面不行不能继承前代pm,还取消了白天黑夜,取消了星期,取消了前作地图,取消了精灵动作,简直倒退到娘胎里了。
黄金太阳级别的战斗画面直到nds末期的黑白才时限。
作者: flies    时间: 2019-6-27 10:19

引用:
原帖由 majian1 于 2019-6-26 20:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

我也和你一样支持,其实如果能够削减成本,我觉得这一作出在GBA上应该性价比最佳,这样可以保证多赚钱,并且下一代,下下一代,下下下一代,下下下下一代,都可以保持足够的新 ...
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利

还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大
作者: emmer    时间: 2019-6-27 10:43

不破不立

瞎几把做照样大卖,能躺着为啥要站起来
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-27 10:55

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-27 10:19 发表
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利

还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大
那你一定很反对任天堂第一方把NS游戏做出了匹配NS性能的画面,明明做好3DS模拟器的画面才能对IP长治久安更有利,什么奥德赛/鬼屋只要按照第一个pv画面就绰绰有余,为什么还要在发售前十个月不断优化真是太傻了emmm。
作者: majian1    时间: 2019-6-27 11:22

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @flies于 2019-6-27 10:19 发表
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利
还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大
那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?

没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群众看到了骂两句该买买就完了,但你跳出来说这样很好,这么做很对很正确,有利于公司发展,就应该这么干,我是想不明白这算什么?洗地?跪舔?瞎JB吹?

多说一句,前几年WiiU锁区的时候,论坛一片嘘声,大多数任饭都忍不了,最不济也就是说任天堂为了盈利为了赚钱这么搞,是有理由的,貌似只有你一个,公然说你觉得锁区很正确,你很喜欢锁区。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-6-27 11:25 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 11:24

引用:
原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表
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那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?

没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
他以前还说过御三家都是一回事,你跟他计较个什么
我说都是火斗属性,火猪这个废物就是被火鸡和猴子按在地上摩擦的
作者: 卖哥    时间: 2019-6-27 11:30

posted by wap, platform: Meizu M9
口袋画面当然很次要,然而无论是lgpe还是剑盾不都是除了画面整体退步么?
作者: flies    时间: 2019-6-27 11:42

引用:
原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表
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那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?

没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
我是站在客观立场上分析的,你们都是站在玩家角度分析的,这就是我和你们的区别

我跟你们说,游戏方面玩家没啥话语权的。游戏怎么做全部是游戏公司决定的,你们爱玩玩不玩滚。特别像口袋这种受众极广的游戏更是如此,主流受众全部是不上论坛的,真有某些玩家抵制也无伤大雅
作者: flies    时间: 2019-6-27 11:43

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 10:55 发表
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那你一定很反对任天堂第一方把NS游戏做出了匹配NS性能的画面,明明做好3DS模拟器的画面才能对IP长治久安更有利,什么奥德赛/鬼屋只要按照第一个pv画面就绰绰有余,为什么还要在发售 ...
你也别杠了,画面升级的底限一般是匹配硬件,用NS做出3DS画面和分辨率肯定是不可取的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 11:45

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-27 11:42 发表

我是站在客观立场上分析的,你们都是站在玩家角度分析的,这就是我和你们的区别

我跟你们说,游戏方面玩家没啥话语权的。游戏怎么做全部是游戏公司决定的,你们爱玩玩不玩滚。特别像口袋这种受众极广的游戏更是如此,主流受众全部是不上论坛的,真有某些玩家抵制也无伤大雅
区别个屁啊
上周多少人都说过宝可梦的销量骂是骂不死,真当只有你一个人有这意识么,自我感觉不要太良好
有一点是真的,你是的确是没站在玩家角度去分析,哪个玩家会说出御三家都一样这种话
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-27 11:51

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-27 11:43 发表
你也别杠了,画面升级的底限一般是匹配硬件,用NS做出3DS画面和分辨率肯定是不可取的
那你觉得剑盾匹配了NS硬件?是同一片天空同一片云彩,是和N64林克贴在一起都毫无违和感的树木,是直接套用XY精灵建模却以追求质量借口删减精灵emmm。
作者: flies    时间: 2019-6-27 11:54

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 11:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
那你觉得剑盾匹配了NS硬件?是同一片天空同一片云彩,是和N64林克贴在一起都毫无违和感的树木,是直接套用XY精灵建模却以追求质量借口删减精灵emmm。
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了

所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-27 12:00

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-27 11:54 发表
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了

所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
不愧是真股东,像我这种虚假的精神股东,一听说剑盾删精灵就炸毛了,越看GF越来气恨不得打死先辈,你这种看股市/财报就能满足的,真是羡慕不来emmm。
作者: 卖哥    时间: 2019-6-27 12:00

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-27 11:54 发表
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了

所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
所以lgpe和剑盾除了画面整体退步?
那不是完全违背你对口袋的定义么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 12:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-6-27 12:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以lgpe和剑盾除了画面整体退步?
那不是完全违背你对口袋的定义么?
我说实话,站在一般人的角度来看LGPE的画面确实不算差
就是去年刚公布的时候我也觉得画面还成,当然这个前提是我对GF的要求本来就降到最低了,我以为他们会直接把3DS版提一下分辨率直接上
但是,那个UI,一股子手游味道,是真的烂,连一般人都觉得差劲
这个与新精灵越来越丑本质上是一个问题,设计方面不行了
作者: flies    时间: 2019-6-27 12:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 11:45 发表

区别个屁啊
上周多少人都说过宝可梦的销量骂是骂不死,真当只有你一个人有这意识么,自我感觉不要太良好
有一点是真的,你是的确是没站在玩家角度去分析,哪个玩家会说出御三家都一样这种话
口袋从第五世代开始有点强行堆怪的味道了,这也没办法,可能500个怪左右是个门槛,超过这个数量难免出现大量重复效应

比如火鸡和火猴本质有啥大的区别?火猴就是强行堆怪的典型。类似这种例子从第六第七世代开始越来越多,因为创意和眼界过了临界点必然产生重复效应。比如初期基本都有一个能力平平的普通系,本质都是初代拉达变种

猜测GF接下来重点需要做的就是精简这方面的重复效应,改砍的砍,留最佳典型即可
作者: flies    时间: 2019-6-27 12:17

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 12:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
不愧是真股东,像我这种虚假的精神股东,一听说剑盾删精灵就炸毛了,越看GF越来气恨不得打死先辈,你这种看股市/财报就能满足的,真是羡慕不来emmm。
玩多了没觉得审美疲劳么?玩的时候真正需要多少妖怪心里没底么?现在800多只,绝大多数人在每次游戏进程中能用到100只怪么?我个人每次玩,基本上最多能使用到二三十只吧,这是极限了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 12:18

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:07 发表

口袋从第五世代开始有点强行堆怪的味道了,这也没办法,可能500个怪左右是个门槛,超过这个数量难免出现大量重复效应

比如火鸡和火猴本质有啥大的区别?火猴就是强行堆怪的典型。类似这种例子从第六第七世代开始 ...
有啥大的区别?
玩过的人都知道,真要说也就一句话的事,火鸡在G3就是个UU,但火猴在G4一出生就稳坐OU,然而火鸡G5拿到梦特性以后又直接上UB了
至于你所说的按照流程分配的套路,家门鸟代代有,然而辣鸡之翼这种变态也是G6才出现的

以前换代不退环境,其中一个重要原因就是看新东西会不会改变老的精灵,有的不会变,有的变差了,有的咸鱼翻身了,甚至不少翻身还带有相当大的偶然因素
所以玩家对于正规比赛地区图鉴限定这件事,并不是很抵触,限定环境以后反而能让一些原本出不了头的出头了
但是,这和单机都不能用,是另一码事

GF要真的精简环境就不会又搞出巨大化这种一看就知道换代时又会被删掉的二逼设计了
没人说精简环境不好,而实际上是,GF一边喊着退环境,一边还在往里塞凑数精灵和噱头设计
说GF懒那都不是绝对意义上的,他要真的懒,懒到底,噱头都不搞了,玩家反而高兴了,自己也轻松了

蠢,才是真相,不止体现在策划的水平上,还体现在码农那边,数据挖掘的人说过不止一次,GF的程序一股子土味,各种土法解决方案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:25 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2019-6-27 12:21

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-27 12:17 发表
玩多了没觉得审美疲劳么?玩的时候真正需要多少妖怪心里没底么?现在800多只,绝大多数人在每次游戏进程中能用到100只怪么?我个人每次玩,基本上最多能使用到二三十只吧,这是极限了
单机可以等级碾压,名单基本无所谓,也因此很多人凭喜好组通关团,换而言之不看数据看脸,800个pm的脸你觉得没差异么?
作者: BlakeAngle    时间: 2019-6-27 12:44

就去皮那画面,哪怕在手游里都属于次的了
作者: flies    时间: 2019-6-27 12:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:18 发表

有啥大的区别?
玩过的人都知道,真要说也就一句话的事,火鸡在G3就是个UU,但火猴在G4一出生就稳坐OU,然而火鸡G5拿到梦特性以后又直接上UB了
至于你所说的按照流程分配的套路,家门鸟代代有,然而辣鸡之翼这种 ...
你说的这些我也看不懂,因为现在我玩口袋就是通关了事,基本不孵蛋不对战了。这些小区别也就对少数对战党有意义,大多数通关党不会在意的

GF为什么敢这么干,因为GF就是吃准了当今游戏越发快餐化,孵化党对战党的占比很低。现今口袋主流玩家基本都是通关党,我也从曾经的孵化党对战党退化成通关党了

至于巨大化和新怪,这是为了新体验的无奈之举,总不能全拿过去的老怪吧,这样通关党也会喷的。包括MEGA进化和Z招式,在我看来和巨大化一样,都是没啥意思的微创新,这方面我是同意你的看法的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 12:49

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:44 发表

你说的这些我也看不懂,因为现在我玩口袋就是通关了事,基本不孵蛋不对战了。这些小区别也就对少数对战党有意义,大多数通关党不会在意的

GF为什么敢这么干,因为GF就是吃准了当今游戏越发快餐化,孵化党对战党 ...
拜托,火猪那个烂已经是通关都无法爽到的级别了,除非等级压制
为什么火猪被人嘲笑成这样,就是因为不跟火鸡猴子比,路边抓来一达摩狒狒都把他完爆了
那个种族值分配属于普通玩家一看就要捏鼻子的水平,GF是怎么把御三家设计成这样的,简直是千古之谜

而且单机党对于精灵性能也是有点需求的,单纯通关你起码主力要高攻高速打的爽一点吧
通关后的各类挑战塔,没有对战那么现象环生,但要想通过,队伍配置还是有相当的讲究的,不是随便拉扯三个上去就能赢
最好的例子就是宝石海星,如果一个单机党不玩对战,但是打挑战,那么这就是最热门的人选之一,高攻高速,打击面广,自带回复,而这些优点在对战也能得到完美发挥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 13:05 编辑 ]
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-27 12:51

Posted by Samsung SM-G9300
关键是没有同类游戏竞争,一家独大就是这个结果。
作者: 《环球时报》    时间: 2019-6-27 12:58

说实话能改成2D的么  口袋妖怪3D之后的作品一作都玩不下去 (2D的也只玩了2作……)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 13:40

引用:
原帖由 ggggfr 于 2019-6-27 09:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
不但画面不行不能继承前代pm,还取消了白天黑夜,取消了星期,取消了前作地图,取消了精灵动作,简直倒退到娘胎里了。
黄金太阳级别的战斗画面直到nds末期的黑白才时限。
精灵动作是绿宝石加回来的
时钟这个东西宝石版也是有的,地图昼夜切换好像是真的没了,不过有下雨的动态天气
作者: BlakeAngle    时间: 2019-6-27 14:10

还有BW里的四季系统,XY也是直接阉割了
作者: WWF    时间: 2019-6-27 14:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-26 17:04 发表
画面直接做的最好让续作画面怎么进化?支持GF的策略
神海1画面很好,神海2也很好,神海3沙漠美滋滋,都在同一代主机上,就GF没法做了?
作者: xah68270    时间: 2019-6-27 14:21

posted by wap, platform: iPhone
gf换代阉割掉好系统不止一次了。游戏策划绝对脑子有问题,有时候就为了改变而改变。比如g7从五个野怪团战变成招帮手,结果就变成如果ai不停招帮手你就不能抓怪因为对面有两只时候不能扔球。还有朋友广场系统什么的。反正多数人就通个关根本无所谓,只能恶心恶心核心粉丝了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-27 14:38

我觉得看准帝这人特别好玩的是,他以为只有自己可以当精神股东,别人都不能,都是纯玩家
实际上无数人从一开始就说过,无论怎么作死,宝可梦的销量都崩不掉
但承认这个事实不代表别人不能喷,尤其是他们这几年赚了这么多钱,别的公司偷懒的借口对于他们都不怎么成立了

=====================================================

据日媒Sora News24报道,《精灵宝可梦》公司GAME FREAK五年内的收益上涨了1200%,吸金能力可以说是非常恐怖。

   据日本 Social Game Info的统计,《宝可梦》公司截止2019年3月收益为133.89亿日元,较去年同期上涨了51.6%(去年同期收益为88.27亿日元),已经有了一个非常大的提升。更令人瞠目的是,《宝可梦》公司2014年的同期收入仅为10亿日元,也就是说在短短的5年之内,公司的收益就上涨了12倍之多。

http://www.yxdown.com/news/201906/456866.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 14:42 编辑 ]
作者: unscy    时间: 2019-6-27 16:49

一直觉得这公司或者任天堂蛮无耻的,明明能做成一个的游戏非要拆成两份卖。
作者: unicornck    时间: 2019-6-27 16:51

[attach]1074125[/attach]
作者: Fiorella    时间: 2019-6-27 17:14

posted by wap, platform: MAC OS X
GF有什么好说的,坐吃山空混吃等死的典型。
国内破壳萌届一直说GF根本不懂宝可梦,一开始是调侃,现在看来越来越真了。

环境的合理公平?GF再别说这些话了,宝可梦环境从来都不是合理公平的。6代世锦赛,前8里面7个洛杉矶队,这叫环境公平么?现在的世锦赛里人手一只咆哮虎,这叫生态平衡么?前几天看北美IC赛,不是海烈就是鹿古,组队越来越趋同,宝可梦选择越来越单一,800多个宝可梦,最终用出来就那么十几个。亏GF好意思谈环境,谈平衡。咆哮虎这种宇宙第一的宝可梦到底是怎么设计出来的?
作者: liangjiami    时间: 2019-6-27 18:48

posted by wap, platform: Android
谁让市场几乎没同类型的
作者: 纯白色    时间: 2019-6-27 22:19

posted by edfc, platform: iPhone Xr
比云玩家更恐怖的人,大概就是看准帝吧
这贴里发言简直炸裂
作者: qwased    时间: 2019-6-28 01:23

[attach]1074193[/attach]
GF内部都有争议吧……
作者: 混合    时间: 2019-6-28 16:12

看准帝为啥叫看准帝?有啥典故么
作者: 论坛之星    时间: 2019-6-28 16:37

看准帝也要抢走客观帝的名号了吗
作者: 任天鼠    时间: 2019-6-29 08:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-6-26 22:26 发表
哈哈哈,可能会调整站位,另一只骑在极巨化宝可梦头上emmm。
那皮卡丘巨大化,然后裂空座骑它头上,这不搞笑嘛,太违和了
作者: jk02    时间: 2019-6-29 09:24

[attach]1074431[/attach]
作者: xiaogao    时间: 2019-6-29 10:13

这个制作人在粉丝群体中是不是要算上臭名昭著了?
作者: JW55    时间: 2019-6-29 10:29

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-29 10:13 发表
这个制作人在粉丝群体中是不是要算上臭名昭著了?
Posted by Blackberry STV100-2
还有一帮人给洗地呢
作者: flies    时间: 2019-6-29 10:52

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原帖由 @jk02  于 2019-6-29 09:24 发表
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GF干的好,爱玩玩不玩滚,不要因为宠着小部分核心玩家而影响IP的发展战略

搞不好这次通过PMGO和大侦探皮卡丘吸引大量新玩家入坑,抵制的小量核心玩家还是去玩妖表吧
作者: flies    时间: 2019-6-29 10:55

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原帖由 @unscy  于 2019-6-27 16:49 发表
一直觉得这公司或者任天堂蛮无耻的,明明能做成一个的游戏非要拆成两份卖。
这个是宫本茂的主意,要怪怪他好了
作者: jk02    时间: 2019-6-29 11:30

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原帖由 flies 于 2019-6-29 10:52 发表
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GF干的好,爱玩玩不玩滚,不要因为宠着小部分核心玩家而影响IP的发展战略

搞不好这次通过PMGO和大侦探皮卡丘吸引大量新玩家入坑,抵制的小量核心玩家还是去玩妖表吧
妖表貌似也变成了“以人为本”的动画片
作者: 88ace88    时间: 2019-6-29 12:01

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这楼里的看准帝简直塔女士和绿冰的合体弱鸡版
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-6-29 17:06

巨大化估计还是给3ds宝可梦做的废案。双屏巨大化魄力战斗

这代NS卖不动 推个3ds廉价版也毫无问题。

如果真想看全精灵配合NS深度开发下作估计是金复刻之类的了。
作者: 莫天苍    时间: 2019-6-29 17:12

去mega删精灵这种对我其实影响不大,我就是希望画面能好点,游戏体验能好点
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-29 17:16

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2019-6-29 17:06 发表
巨大化估计还是给3ds宝可梦做的废案。双屏巨大化魄力战斗

这代NS卖不动 推个3ds廉价版也毫无问题。

如果真想看全精灵配合NS深度开发下作估计是金复刻之类的了。
宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。
作者: radiata01    时间: 2019-6-29 17:19

最后还不是真香,GF离完蛋还有十万八千里呢。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-29 17:19

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-29 17:16 发表
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宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。
我估计他想说的就是白金复刻,少打一个字
作者: 哭泣的大屌    时间: 2019-6-29 17:24

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-29 17:16 发表
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宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。
现在的玩家要是碰上自己不相关的游戏,都想骂死它获得心灵成就感。

我是很期待今年这玩意大暴死,当然首发还是支持一下的。

毕竟这帮人当时可是NS激进反对派,当它是3ds半路转成NS的宝可梦玩就行了。

按照GF的节奏,2023年才有个真给NS做的靠谱宝可梦。
老作复刻的话则会快一些。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-29 17:38

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原帖由 哭泣的大屌 于 2019-6-29 17:24 发表


现在的玩家要是碰上自己不相关的游戏,都想骂死它获得心灵成就感。

我是很期待今年这玩意大暴死,当然首发还是支持一下的。

毕竟这帮人当时可是NS激进反对派,当它是3ds半路转成NS的宝可梦玩就行了。

按 ...
骂不死的啊
宝石复刻以后我就不买了,又能怎么样,还不是上千万人在买
你自己都说自己要首发,那还怎么暴死
哪怕网上点呸的人都不买了,有没有100万都是个问题

有人知道骂不死就在这帖子里跑火车才是问题
作者: 卖哥    时间: 2019-6-29 18:25

其实我在想,这次断代大概是故意的,目的是赶一部分老用户去玩宝可梦大师那个手游。
作者: ppkkhh    时间: 2019-6-29 18:32

喷了,动画官方还弄了个阿罗拉联盟的宣传动画,回顾智爷之前的联盟。
这负责动画和游戏的都他妈够不要脸的。




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