原帖由 @flies 于 2019-6-26 17:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
画面直接做的最好让续作画面怎么进化?支持GF的策略
原帖由 ggggfr 于 2019-6-26 20:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
gb之后开发能力一直就落后于平台。gb时代还是岩田聪帮忙
红蓝宝石那次大倒退已经让我心寒透了 现在还可以忍受
原帖由 @任天鼠 于 2019-6-26 22:24 发表
口袋对战2v2是主流,无法想象2v2时4个怪对战其中一个巨大化后的场面,如果只表现其中一只,那另外岂不是小到蚂蚁一样看都看不到?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 20:40 发表
你说大倒退是暂时的退环境(火叶+绿宝石补回来了)还是指画面
宝石那个画面确实不行
原帖由 majian1 于 2019-6-26 20:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我也和你一样支持,其实如果能够削减成本,我觉得这一作出在GBA上应该性价比最佳,这样可以保证多赚钱,并且下一代,下下一代,下下下一代,下下下下一代,都可以保持足够的新 ...
原帖由 @flies 于 2019-6-27 10:19 发表
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利
还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大
原帖由 @flies于 2019-6-27 10:19 发表
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利
还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大
原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?
没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
原帖由 majian1 于 2019-6-27 11:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?
没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 10:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
那你一定很反对任天堂第一方把NS游戏做出了匹配NS性能的画面,明明做好3DS模拟器的画面才能对IP长治久安更有利,什么奥德赛/鬼屋只要按照第一个pv画面就绰绰有余,为什么还要在发售 ...
原帖由 flies 于 2019-6-27 11:42 发表
我是站在客观立场上分析的,你们都是站在玩家角度分析的,这就是我和你们的区别
我跟你们说,游戏方面玩家没啥话语权的。游戏怎么做全部是游戏公司决定的,你们爱玩玩不玩滚。特别像口袋这种受众极广的游戏更是如此,主流受众全部是不上论坛的,真有某些玩家抵制也无伤大雅
原帖由 @flies 于 2019-6-27 11:43 发表
你也别杠了,画面升级的底限一般是匹配硬件,用NS做出3DS画面和分辨率肯定是不可取的
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 11:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
那你觉得剑盾匹配了NS硬件?是同一片天空同一片云彩,是和N64林克贴在一起都毫无违和感的树木,是直接套用XY精灵建模却以追求质量借口删减精灵emmm。
原帖由 @flies 于 2019-6-27 11:54 发表
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了
所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
原帖由 @flies 于 2019-6-27 11:54 发表
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了
所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
原帖由 卖哥 于 2019-6-27 12:00 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
所以lgpe和剑盾除了画面整体退步?
那不是完全违背你对口袋的定义么?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 11:45 发表
区别个屁啊
上周多少人都说过宝可梦的销量骂是骂不死,真当只有你一个人有这意识么,自我感觉不要太良好
有一点是真的,你是的确是没站在玩家角度去分析,哪个玩家会说出御三家都一样这种话
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-27 12:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
不愧是真股东,像我这种虚假的精神股东,一听说剑盾删精灵就炸毛了,越看GF越来气恨不得打死先辈,你这种看股市/财报就能满足的,真是羡慕不来emmm。
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:07 发表
口袋从第五世代开始有点强行堆怪的味道了,这也没办法,可能500个怪左右是个门槛,超过这个数量难免出现大量重复效应
比如火鸡和火猴本质有啥大的区别?火猴就是强行堆怪的典型。类似这种例子从第六第七世代开始 ...
原帖由 @flies 于 2019-6-27 12:17 发表
玩多了没觉得审美疲劳么?玩的时候真正需要多少妖怪心里没底么?现在800多只,绝大多数人在每次游戏进程中能用到100只怪么?我个人每次玩,基本上最多能使用到二三十只吧,这是极限了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 12:18 发表
有啥大的区别?
玩过的人都知道,真要说也就一句话的事,火鸡在G3就是个UU,但火猴在G4一出生就稳坐OU,然而火鸡G5拿到梦特性以后又直接上UB了
至于你所说的按照流程分配的套路,家门鸟代代有,然而辣鸡之翼这种 ...
原帖由 flies 于 2019-6-27 12:44 发表
你说的这些我也看不懂,因为现在我玩口袋就是通关了事,基本不孵蛋不对战了。这些小区别也就对少数对战党有意义,大多数通关党不会在意的
GF为什么敢这么干,因为GF就是吃准了当今游戏越发快餐化,孵化党对战党 ...
原帖由 ggggfr 于 2019-6-27 09:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
不但画面不行不能继承前代pm,还取消了白天黑夜,取消了星期,取消了前作地图,取消了精灵动作,简直倒退到娘胎里了。
黄金太阳级别的战斗画面直到nds末期的黑白才时限。
原帖由 @flies 于 2019-6-26 17:04 发表
画面直接做的最好让续作画面怎么进化?支持GF的策略
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-6-26 22:26 发表
哈哈哈,可能会调整站位,另一只骑在极巨化宝可梦头上emmm。
原帖由 @jk02 于 2019-6-29 09:24 发表
1074431
原帖由 @unscy 于 2019-6-27 16:49 发表
一直觉得这公司或者任天堂蛮无耻的,明明能做成一个的游戏非要拆成两份卖。
原帖由 flies 于 2019-6-29 10:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
GF干的好,爱玩玩不玩滚,不要因为宠着小部分核心玩家而影响IP的发展战略
搞不好这次通过PMGO和大侦探皮卡丘吸引大量新玩家入坑,抵制的小量核心玩家还是去玩妖表吧
原帖由 @哭泣的大屌 于 2019-6-29 17:06 发表
巨大化估计还是给3ds宝可梦做的废案。双屏巨大化魄力战斗
这代NS卖不动 推个3ds廉价版也毫无问题。
如果真想看全精灵配合NS深度开发下作估计是金复刻之类的了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-29 17:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-29 17:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。
原帖由 哭泣的大屌 于 2019-6-29 17:24 发表
现在的玩家要是碰上自己不相关的游戏,都想骂死它获得心灵成就感。
我是很期待今年这玩意大暴死,当然首发还是支持一下的。
毕竟这帮人当时可是NS激进反对派,当它是3ds半路转成NS的宝可梦玩就行了。
按 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |