原帖由 @u571 于 2019-6-26 09:53 发表
就算现在开项目虚幻4也是最佳选择,寒霜现在名声都臭了,谁也不想成为圣歌第二
原帖由 mamania 于 2019-6-26 11:38 发表
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虚幻4的开放世界和多人对战游戏就没有优化的好的
吃鸡 方舟 柯南 蝙蝠侠系列全都是优化的稀烂,而且画面也不咋地
这引擎跟寒霜简直差了一个世代
原帖由 @hqqttjiang 于 2019-6-26 12:16 发表
机器4 堡垒之夜
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-26 12:44 发表
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Ue4的内存模型决定了它不适合做开放世界,只适合线性过关。
寒霜没用过不知道,但从圣歌那个loading来看,引擎也不是为开放世界设计的。
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-26 12:44 发表
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Ue4的内存模型决定了它不适合做开放世界,只适合线性过关。
寒霜没用过不知道,但从圣歌那个loading来看,引擎也不是为开放世界设计的。
原帖由 @ddaaii 于 2019-6-26 17:34 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
什么样的内存模型 TGFC·NG
原帖由 MacPhisto 于 2019-6-27 01:56 发表
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基于垃圾回收,表面上是方便了开发者,实际上是默许/鼓励开发者把不同生命周期的对象放在一起管理,做线性过关没问题,做开放世界就是灾难。
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