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标题: 为啥ff7re要用虚幻4? [打印本页]

作者: bsseven    时间: 2019-6-25 00:06     标题: 为啥ff7re要用虚幻4?

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要抽5%的版税吧?对于这么个单章千万大作,这钱足够整好夜光引擎了吧?而且基本夜光引擎也算完成体了。假如后续还是虚幻的话,这可不是一笔小费用,epic要赚翻了。
貌似这个级别的IP,好像还没有图省钱用别人引擎的吧?

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 00:09 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-6-25 00:09

肯定是效率了,好招人,上手快,效率高。

王国之心也是虚幻,只能说se真大方了,这种大作都舍得让人抽一笔。

换着二十年前,平台商不但要掏巨额开发费用资助se,还要掏巨额营销费用帮忙宣发,平台佣金基本降到最低。

时代变得天翻地覆。
作者: 柳河    时间: 2019-6-25 00:38

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啥叫别人?真人快打和蝙蝠侠都是ue 加自己二次开发
作者: ikaruga    时间: 2019-6-25 00:43

posted by wap, platform: 小米NOTE
所以epic现在屌得不行啊,有的是钱烧
作者: AVの炼金术士    时间: 2019-6-25 01:18

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怎么方便怎么来。其实挺好的。
作者: Search    时间: 2019-6-25 02:50

最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD-50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看

。给投资者还有股东有个交代。

以上说的。欢迎到时後挖文。
作者: ddaaii    时间: 2019-6-25 03:05

引用:
原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
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说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
我E3时候也猜是塞满了过场cg,SE的传统强项嘛  TGFC·NG
作者: naughtyben    时间: 2019-6-25 03:09

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舍不得孩子套不到狼,se精着呢
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 06:03

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原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
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说说用虚幻4理由
我100%保证 ...
没有大地图?不能开飞空艇?SE难道不明白这样做出来的玩意会被骂残吗?如果号称次时代REMAKE的超豪华版FF7连开飞空艇逛世界地图都不行,岂不是像笑话了?

FF7R固然是分章节发售,但这些篇章无疑也是个整体,做个可以逛的大地图,串联起各处地点(非无缝连接那种开放世界式地图,而是老FF7那样的单独一个场景设置各地点进入点),无论从技术还是时间和成本来说,都不算什么大问题吧?

或许你的情报渠道比较可靠,但未必一定那么绝望吧。野村和北濑甘心重置版连大地图都不能逛吗?费尽心思和热情做个残废出来?何况大地图并非耗时耗力耗财的重点。
作者: BMSM    时间: 2019-6-25 06:23

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用虚幻引擎除了通用性强更好招人以及效率更高外
还有一点就是可以避开使用自家引擎而导致的大量没有意义的内耗

另外我也担心大地图的呈现手段
用不能还是用一个三头身走在地球仪上吧
我觉得最佳方案就是把大地图做成二表哥那样的全比例开放性地图
然后把这个地图的工作外包给欧美的公司去做
本社就做好剧情 动画和系统相关的内容就好
作者: bsseven    时间: 2019-6-25 06:29

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100%有大地图有飞空艇,而且希望有楼上上说的那种地球仪地图而不是开放世界地图,那样听着原版BGM才有原汁原味

本帖最后由 bsseven 于 2019-6-25 06:31 通过手机版编辑
作者: 正义的化身    时间: 2019-6-25 06:48

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原帖由 @Search  于 2019-6-25 02:50 发表
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说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看

。给投资者还有股东有个交代。

以上说的。欢迎到时後挖文。
如果你说的是真的,那就太失望了~不过,你也是首位如此爆料的业内,我一直怀疑SE能做出巫师3那样的开放世界,虽然一直很期待~FF13那种是最反RPG的形式,SE要真这么做,真不如不做~
作者: u571    时间: 2019-6-25 07:17

虚幻4对大型3A版税抽成可以谈的,甚至可以一次性买断,比如吃鸡就是一次性买断的,分摊到几千万销量上版税远低于5%

而且虚幻4除了大型沙盒游戏优化效率差一点以外可以适应几乎所有类型游戏,包括FPS/TPS/SLG/MMO/RPG/SRPG/MOBA等等,到目前为止没有任何一个引擎能与之相比,对比下寒霜除了FPS以外其他游戏类型烂的一逼屌糟,甚至连DICE自己都觉得不是一般团队能玩的转
作者: qd678    时间: 2019-6-25 07:34

中小开发商用ue4从成本考虑还有情可原,大的开发商用ue4只能说是短视和不思进取。
简单速成带来的后果就是同质化高,定制程度低,操作空间被限制,后期还有可能被epic修改协议,参考unity。
se弃用水晶引擎还有一部分原因应该是政治斗争的结果,推手田田不是被赶跑了么。
作者: klites    时间: 2019-6-25 07:39

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se这些年花在引擎研发上的成本可不低,引擎没做出来,一堆游戏延期,然后你们骂野村
田畑端跳出来我上我也行,最后证明并不行,还把ff玩个半死
作者: ABCDE    时间: 2019-6-25 07:42

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原帖由 @Search  于 2019-6-25 02:50 发表
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1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




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我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

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你的意思是说每个章节都是个独立游戏咯?
作者: jiayueqwer    时间: 2019-6-25 07:42

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原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
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说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

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我100%保证 ...
未来的事先不考虑,米德加尔的地区有多大,能逛多久???
作者: arex    时间: 2019-6-25 07:44

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不思进取喷了,对于日厂来说还瞎jb搞自己的垃圾引擎才是不思进取
作者: tommyshy    时间: 2019-6-25 07:49

喷了,不能大地图随便跑?
作者: qd678    时间: 2019-6-25 07:58

黑ff15的多是ff系列遗老遗少和跟风黑,事实是ff15系列销量最高,除了被诟病最多的剧情,各方面都符合3A水平和现代游戏的设定,而且ff的剧情向来就是中二老传统,本来也不报大期待。
通过15ff的广告效应已经扩大,老粉骂归骂出了还是照买,新拓展的用户自然也不必说。
作者: flies    时间: 2019-6-25 08:16

FF7RE宣传上就是欺诈,日亚上名字就是FF7RE,很多不明真相的群众还以为是完全版呢
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-25 08:37

引用:
原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
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说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证 ...
Posted by Samsung SM-G9300
看到FF15引擎垃圾不会再用喷了,明明夜光工作室在开发面向次世代的3A级新IP,另外根据我了解到的事实,FF7 RE从14年就开始开发了,而FF15是夜光引擎开发的第一款游戏,所以FF7 RE不可能共用一个还未开发完毕的引擎。当然夜光引擎效率肯定不如虚幻4,毕竟后者是市面上最成熟的商业引擎之一。

说到大地图,第一章已经说明了只有Midgar地区,而第二章的内容还在规划中,难道你是先知?

[ 本帖最后由 Rudyfang 于 2019-6-25 08:46 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2019-6-25 08:50

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-25 06:03 发表


没有大地图?不能开飞空艇?SE难道不明白这样做出来的玩意会被骂残吗?如果号称次时代REMAKE的超豪华版FF7连开飞空艇逛世界地图都不行,岂不是像笑话了?

FF7R固然是分章节发售,但这些篇章无疑也是个整体,做 ...
看要什么样的地图了。要是真实比例,等于重新设计,重新制作了一份游戏了。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 09:09

引用:
原帖由 linkyw 于 2019-6-25 08:50 发表

看要什么样的地图了。要是真实比例,等于重新设计,重新制作了一份游戏了。
真实比例大地图对FF7R来说完全没有必要,老式大地图模式就行了。
作者: shaosuqi    时间: 2019-6-25 09:10

感觉卡普空自己的引擎玩的挺溜的
作者: doomking    时间: 2019-6-25 09:11

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大地图吃力不讨好,还不如做成FF10那种水晶球传送,飞空艇做段过场意思意思得了。
作者: bsseven    时间: 2019-6-25 09:16

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引用:
原帖由 @doomking  于 2019-6-25 09:11 发表
大地图吃力不讨好,还不如做成FF10那种水晶球传送,飞空艇做段过场意思意思得了。
传送不行,俺不要这个,俺就要dq11那样的大地图,俺就要开着飞空艇大地图闲逛,必须要有原版BGM,要不然劳资不买
作者: 鬼冢英吉    时间: 2019-6-25 09:29

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给你做个开放式的地球?别傻了
作者: 柳河    时间: 2019-6-25 09:30

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-6-25 09:16 发表
传送不行,俺不要这个,俺就要dq11那样的大地图,俺就要开着飞空艇大地图闲逛,必须要有原版BGM,要不然劳资不买
你买不买很重要吗
作者: architc    时间: 2019-6-25 09:35

这玩意放话让人挖坟,好歹有点彩头。

如果ff7全部章节出来后,如你所说,是本帖内所有人给你发个50rmb的小红包?如果不是如你所说,你给这个帖子里的回复的每个人发给100rmb的?

50给你,是因为你信息准确,佩服佩服;100翻倍,是薄惩你瞎几把胡咧咧。也算不得很大的利益,这帖子最多1000个人呗,10w就能摆平,这都已经是和se合作关系,能了解内部的人,10w算毛。对吧?
作者: bsseven    时间: 2019-6-25 09:35

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引用:
原帖由 @柳河  于 2019-6-25 09:30 发表
你买不买很重要吗
不重要,我他妈算根鸡毛啊,se给泡屎也得吃啊,谁特么让劳资是ff7死忠?
作者: 柳河    时间: 2019-6-25 09:37

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2019-6-25 09:35 发表
不重要,我他妈算根鸡毛啊,se给泡屎也得吃啊,谁特么让劳资是ff7死忠?
那你叫什么?
作者: architc    时间: 2019-6-25 09:37

不然只是空口白话说未来来挖坟,那这个帖子里谁不能狮子大开口呢?

来,我来放话:

1、ff7re已经实现了模拟地球;
2、ff7re连一本道都不肯做了,你e3上看到的内容和场景,就是这个游戏的全部;

嗯,到时候发售了之后看。

看完对不对的上,跟我没关系。
作者: andiloveher    时间: 2019-6-25 09:43

Posted by Sony H8296
夜光和虚幻引擎的抉择其实是小田田和野村的宫斗而已。野村可能根本就没有拿到会用夜光引擎的人,你叫他怎么用夜光引擎做。夜光引擎别的不敢说多吊,但是说蛮适合ff这种幻想风的,主角诺克提斯虽然gaygay的,但是确实有点帅。
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-25 09:56

引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 09:43 发表
Posted by Sony H8296
夜光和虚幻引擎的抉择其实是小田田和野村的宫斗而已。野村可能根本就没有拿到会用夜光引擎的人,你叫他怎么用夜光引擎做。夜光引擎别的不敢说多吊,但是说蛮适合ff这种幻想风的,主角诺克提斯 ...
Posted by Samsung SM-G9300
我觉得很多国内把夜光扯上宫斗的都是胡说八道,如果按照宫斗的逻辑,小田田滚蛋了就应该让野村管夜光工作室啊,然而并不是
作者: andiloveher    时间: 2019-6-25 10:06

Posted by Sony H8296
ff7不是15年开始做的?同年田田开始接手ff15?那个时候怎么用夜光引擎?之后夜光引擎组已经被田田端独立,然后田田端滚蛋之后,那组的管理依旧不是野村。
作者: andiloveher    时间: 2019-6-25 10:07

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-6-25 09:56 发表


     Posted by Samsung SM-G9300
我觉得很多国内把夜光扯上宫斗的都是胡说八道,如果按照宫斗的逻辑,小田田滚蛋了就应该让野村管夜光工作室啊,然而并不是
ff7不是15年开始做的?同年田田开始接手ff15?那个时候怎么用夜光引擎?之后夜光引擎组已经被田田端独立,然后田田端滚蛋之后,那组的管理依旧不是野村。
作者: darkjack    时间: 2019-6-25 10:10

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原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
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1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




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马克,基本符合预期,SE也就这水平了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-6-25 10:47

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估计是se在偷技术偷经验吧,当年一样用虚幻3开发了几作,然后自己的水晶引擎就出炉了
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-6-25 10:48

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-25 08:16 发表
FF7RE宣传上就是欺诈,日亚上名字就是FF7RE,很多不明真相的群众还以为是完全版呢
比起当年你爸把一个拔萝卜游戏包装一下当马里奥正统续作来卖 屎爱还未够班啊
作者: 心之一方    时间: 2019-6-25 11:09

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做好自己擅长的没啥不好吧,想着所有钱都赚手里的最后死的是大多数
作者: klites    时间: 2019-6-25 11:09

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夜光至今也没能拿出个可以泛用的版本,你说你的引擎强大好用效率高,se是傻逼吗还会转头用虚幻
一个半死不活的引擎,做了个半成品游戏,开公司招小弟你问问小弟愿不愿意学这个破引擎,更何况还要随时陪着开发引擎的试错,一个效果达不到改个半年一年,你作为玩家愿意等吗
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-25 12:34

引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 10:07 发表

ff7不是15年开始做的?同年田田开始接手ff15?那个时候怎么用夜光引擎?之后夜光引擎组已经被田田端独立,然后田田端滚蛋之后,那组的管理依旧不是野村。
Posted by Samsung SM-G9300
FF7 RE是从14年开始的,而FFXV从13年开始,不过那时候还不是用夜光,你可以去看13年E3年的预告片,用的是Ebony这个过渡引擎,用于把V13的素材移植到夜光上,所以你看FF15这个游戏的画面时好时坏
作者: jimtao    时间: 2019-6-25 12:46

夜光引擎前几年有被爆出过有严重bug,相关负责人引咎辞职的新闻。ff15用这引擎无非是想挽救一下,不能让天价研发费用白白打了水漂。事实证明这引擎难堪大用,ff15也被他坑的不轻
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-6-25 12:49

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原帖由 @Search  于 2019-6-25 02:50 发表
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说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看

。给投资者还有股东有个交代。

以上说的。欢迎到时後挖文。
每做一章就可以在游戏数据上和前一章合并,或者做完最后一起合并,这在技术上应该不是难事
世界地图部分保留原作内容其实就够满足玩家的需求了,确实不用做太多

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019-6-25 12:50 通过手机版编辑
作者: andiloveher    时间: 2019-6-25 12:54

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-6-25 12:34 发表


     Posted by Samsung SM-G9300
FF7 RE是从14年开始的,而FFXV从13年开始,不过那时候还不是用夜光,你可以去看13年E3年的预告片,用的是Ebony这个过渡引擎,用于把V13的素材移植到夜光上,所以你看FF15这个游戏 ...
那就更吻合了。ff15之前的砍的砍,改的改。ff15的13年预告片和14年tgs预告片完全就是两个游戏。14年田田接手以后,ff15就是现在这个半成品ff15。14年野村转手做ff7,15以及夜光组都由田田端接手了。之后独立出来的工作室最开始的领导也是田田端。
作者: DIGITAL1394    时间: 2019-6-25 12:59

鹰塔的即时战略都取消了
作者: bsseven    时间: 2019-6-25 13:02

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引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2019-6-25 12:49 发表
每做一章就可以在游戏数据上和前一章合并,或者做完最后一起合并,这在技术上应该不是难事
世界地图部分保留原作内容其实就够满足玩家的需求了,确实不用做太多

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019625 12:50 通过手机版编辑
跨代就不可能了,从ps5级别的赤红老家跑到ps4级别的米德加,这中间那份尴尬怎么解决
作者: ro4074    时间: 2019-6-25 13:16

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丑女座和圣歌强行使用自家引擎导致暴死的例子摆在那呢
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-25 13:22

引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 12:54 发表

那就更吻合了。ff15之前的砍的砍,改的改。ff15的13年预告片和14年tgs预告片完全就是两个游戏。14年田田接手以后,ff15就是现在这个半成品ff15。14年野村转手做ff7,15以及夜光组都由田田端接手了。之后独立出来的 ...
Posted by Samsung SM-G9300
但是我个人不认为这是宫斗,这是SE高层的决定,老实说从V13原先的三部曲缩成一部,再加上这个项目跨了世代,导致FFXV注定是一个烂尾的混乱项目。但是田畑端这个人做了很多错误的决策是肯定的,比如更换女主角、更改游戏整体风格、战斗操作无脑化,再加上他这张大嘴巴,得罪了高层和玩家,被开掉是再正常不过了。至于夜光这个引擎有没有前途,我觉得等下一个新作出来时再判断不迟
作者: klites    时间: 2019-6-25 13:57

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引用:
原帖由 @Rudyfang  于 2019-6-25 13:22 发表
Posted by Samsung SMG9300
但是我个人不认为这是宫斗,这是SE高层的决定,老实说从V13原先的三部曲缩成一部,再加上这个项目跨了世代,导致FFXV注定是一个烂尾的混乱项目。但是田畑端这个人做了很多错误的决策是肯定的,比如更换女主角、更改游戏整体风格、战斗操作无脑化,再加上他这张大嘴巴,得罪了高层和玩家,被开掉是再正常不过了。至于夜光这个引擎有没有前途,我觉得等下一个新作出来时再判断不迟
就是宫斗,畑田端接手ff15后公开喷野村组,拿到项目把野村的设计全改了,男主之前和衣服品牌签了协议,不然连男主都要改你信不信
离职被公开处刑,野村又在kh3里一顿嘲讽,一个人要多讨厌才能得到这样的待遇
作者: aironline    时间: 2019-6-25 14:06

引用:
原帖由 qd678 于 2019-6-25 07:34 发表
中小开发商用ue4从成本考虑还有情可原,大的开发商用ue4只能说是短视和不思进取。
简单速成带来的后果就是同质化高,定制程度低,操作空间被限制,后期还有可能被epic修改协议,参考unity。
se弃用水晶引擎还有一部 ...
比如说塞尔达野吹?
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-25 14:33

引用:
原帖由 klites 于 2019-6-25 13:57 发表
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就是宫斗,畑田端接手ff15后公开喷野村组,拿到项目把野村的设计全改了,男主之前和衣服品牌签了协议,不然连男主都要改你信不信
离职被公开处刑,野村又在kh3里一顿嘲讽,一个人要 ...
Posted by Samsung SM-G9300
田某人把FF15项目当做个人扬名立万的机会,当然你说从个人职业发展角度他做的并没错,只是他吹的太过、胡乱改动,而且还经常在媒体上攻击SE老职员,弄得一地鸡毛。但是我强调的是项目分配并不是宫斗,而是SE高层的决策。至于夜光引擎的项目组有独立的楼层和门禁系统,那确实是田某人想把所有的功劳占为己有。
作者: coolwind    时间: 2019-6-25 14:57

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-6-25 00:09 发表
肯定是效率了,好招人,上手快,效率高。

王国之心也是虚幻,只能说se真大方了,这种大作都舍得让人抽一笔。

换着二十年前,平台商不但要掏巨额开发费用资助se,还要掏巨额营销费用帮忙宣发,平台佣金基本降到 ...
不怕,pc版epic独占走起,这种大ip怕不是epic还要倒找钱
作者: 蓝天    时间: 2019-6-25 15:03

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原帖由 @Search  于 2019-6-25 02:50 发表
最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看

。给投资者还有股东有个交代。

以上说的。欢迎到时後挖文。
和ffb一样是播片而不是即时演算?
作者: 论坛之星    时间: 2019-6-25 15:10

bug多效率低,性能再好又怎样。。。
作者: 67520    时间: 2019-6-25 18:45

2015年王国之心3宣布用虚幻4开发时SE就说过,以后SE所有3A全部用虚幻4开发
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-25 19:03

引用:
原帖由 67520 于 2019-6-25 18:45 发表
2015年王国之心3宣布用虚幻4开发时SE就说过,以后SE所有3A全部用虚幻4开发
Posted by Samsung SM-G9300
又一个瞎扯谈的,根本没有这个说法,夜光引擎的新3A 17年就开始开发了




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