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标题: [新闻] 侍魂:晓 媒体评分解禁 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2019-6-24 22:05     标题: 侍魂:晓 媒体评分解禁




[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-6-25 09:28 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2019-6-24 22:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
还不错嘛!
作者: qq2355113    时间: 2019-6-24 22:11

这么高,好惊讶
作者: ydy135    时间: 2019-6-24 22:15

这个算是感情分吗?
作者: 金丝肉松饼    时间: 2019-6-24 22:23

居然这么高... 不可思议
作者: grammyliu    时间: 2019-6-24 22:26

posted by wap, platform: Samsung
以为肯定雷了,惊了
作者: zrmm    时间: 2019-6-24 22:26

posted by edfc, platform: iPhone X
这不科学
作者: radiator    时间: 2019-6-24 23:20

posted by wap, platform: iPhone
试玩版挺没劲的啊
作者: kangbaiyin    时间: 2019-6-24 23:32

已经偷跑了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-25 00:07

格斗游戏门槛太高了,能静下心来研究的,估计没几个人了。
叫好不一定叫座。
作者: BMSM    时间: 2019-6-25 00:10

经典IP的媒体评分一般都有5-10分感情分
作者: arex    时间: 2019-6-25 00:30

等NS版,有龙珠斗士Z移植的水平就行了
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 08:05

从最早的线下体验到两个demo版的体验,基本上在我这里给这游戏判了死刑了。很简单,太无聊!这游戏核心就是20多年前的1和2,每个人的几乎每个必杀技都是不利帧,只要被防必备确反那种。这样就导致根本不敢进攻,只能彼此轻刀对砍,场面极其难看。敢为各位格斗游戏老炮儿们,现在都9012年了,这种纯立回没连招节奏超慢的格斗游戏你们还能玩儿的下去吗?反正我是玩儿不动。就连2D格斗游戏里最注重立回的街霸,在5代里在连续技方面的思路拓展都是非常先进的。现在snk来这么一新壶装旧酒真的不符合时代了。反正游戏我是不买了,代理商如果给我了我就做几期视频,认真去练是根本不可能的。各位没摸过的,也别太抱期望,真摸了十有八九你跟我是一个看法。
作者: mike11    时间: 2019-6-25 08:07

我观点与楼上相近。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。官网吧。看看 格斗大赛 再说 入不入坑。
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 08:12

引用:
原帖由 mike11 于 2019-6-25 08:07 发表
我观点与楼上相近。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。官网吧。看看 格斗大赛 再说 入不入坑。
虽然我现在是KOF死忠,但是我对侍魂还是非常有感情的。毕竟3代算是我格斗游戏入门的作品,也就是在3代上我才体会到了格斗游戏的乐趣,并且玩儿得还不错,所以这次出新作我是非常期待的。结果从第一次官方实战演示到自己亲自摸到,真的是越来越失望。只能说snk和这个游戏的制作人对自己的理念太盲目乐观了,完全忽略了时代的变迁和玩家口味儿的变化,市场最终会教他们怎么做游戏的。
作者: 当XX遇上OO    时间: 2019-6-25 08:24

喷了,居然这么高
作者: reg-neo    时间: 2019-6-25 08:28

posted by wap, platform: iPhone
能上65就超预期了
作者: 暴风之怒    时间: 2019-6-25 08:45

请问侍魂12345sp等作有没有媒体评分?
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 08:53

引用:
原帖由 暴风之怒 于 2019-6-25 08:45 发表
请问侍魂12345sp等作有没有媒体评分?
那年代街机游戏有评分这么回事儿吗?
作者: 小悟空    时间: 2019-6-25 09:59

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 08:12 发表

虽然我现在是KOF死忠,但是我对侍魂还是非常有感情的。毕竟3代算是我格斗游戏入门的作品,也就是在3代上我才体会到了格斗游戏的乐趣,并且玩儿得还不错,所以这次出新作我是非常期待的。结果从第一次官方实战演示到 ...
斩红郎老玩家不喜欢,那真侍魂老玩家会不会觉得要好些?。。。
作者: hahayo    时间: 2019-6-25 10:14

posted by edfc, platform: iPhone 7
玩了试玩版被loading时间长给劝退了……
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 10:35

引用:
原帖由 小悟空 于 2019-6-25 09:59 发表


斩红郎老玩家不喜欢,那真侍魂老玩家会不会觉得要好些?。。。
你要是铁杆儿2代玩家估计会喜欢。不过话说回来了,2代铁杆儿玩家现在基本上没有低于35岁的了吧?工作生活压力这么大,回家打打游戏也就是放松放松,跟年轻时傻切不服输的时候可不一样了。然后你会发现全程只能点来点去,你还会玩儿吗?
作者: chenmingod    时间: 2019-6-25 10:51

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 08:05 发表
从最早的线下体验到两个demo版的体验,基本上在我这里给这游戏判了死刑了。很简单,太无聊!这游戏核心就是20多年前的1和2,每个人的几乎每个必杀技都是不利帧,只要被防必备确反那种。这样就导致根本不敢进攻,只能 ...
侍魂我就玩得下去1和2,侍魂要毛个花哨连续技!刀剑格斗要玩连续技有幕末呢,侍魂就是这个风格,再说在2代对战里就是普通的轻中攻击为主,有机会才重攻击
作者: orx    时间: 2019-6-25 10:52

posted by wap, platform: Android
立回为主+大威力短连续技不正符合老玩家的需求嘛
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 11:16

老玩家能消费多少套???作为厂商来说游戏肯定希望多卖多赚钱,但是他现在这么复古的做法真正愿意买单的老玩家能有多少?snk自己觉得能卖百万套,那真是白日做梦。
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 11:19

那些从农药什么的游戏被吸引过来的新玩家,即便没看过演示,买了游戏一摸之后也是大概率骂街的。这游戏定位太尴尬了。又想大卖又不与时俱进,纯指望老害们情怀消费那就别痴人说梦什么能卖上百万套。
作者: orx    时间: 2019-6-25 11:29

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制作人说能卖百万应该不是认真的,主要是表信心。
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 11:32

引用:
原帖由 orx 于 2019-6-25 11:29 发表
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制作人说能卖百万应该不是认真的,主要是表信心。
这游戏怎么说呢,改进空间是有的,在现有系统基础上不删减任何东西,调整一下参数,就能比现在好玩儿的多,就看snk愿意不愿意了。不过以他们的操行,很难。这游戏凉的估计比14都要快。
作者: 小悟空    时间: 2019-6-25 12:09

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 10:35 发表

你要是铁杆儿2代玩家估计会喜欢。不过话说回来了,2代铁杆儿玩家现在基本上没有低于35岁的了吧?工作生活压力这么大,回家打打游戏也就是放松放松,跟年轻时傻切不服输的时候可不一样了。然后你会发现全程只能点来 ...
我没深入关注这个游戏,不太了解真侍魂玩家是否会喜欢,我的意思是说,如果斩红郎老玩家不喜欢,真侍魂玩家不一定,说不定会喜欢。仅此而已,其他的,则都是无关题外话。。。但题外话也顺便回应一下,老玩家也没你想象中全都是那么苦哈哈的。。。老街霸都有人没事搓两把,何况真侍魂,我身边就有真实例子。。。若侍魂晓真是卖真侍魂情怀并切中要点,那么评价高出预期也正常,最近血污不就是卖情怀卖出口碑的最好例子?。。。有一点你说的对,现在很多老玩家玩游戏的心态确实和过去不一样,尤其是对战游戏,但若一直都持续喜欢着,没事搓两把,玩起来会更放松更惬意,有时候发挥还更好呢。。。真侍魂这游戏跟人对战,越不服输,越难翻盘,被打出一排头像都很正常,心态很重要的,而不了解这游戏的人看的是点来点去,孰不知高手之间对战,杀机都在点来点去中,乐趣也都在这点来点去中,斩红郎老玩家get不到也正常。。。算了,不说了,再说下去就是真侍魂和斩红郎之间那种老生常谈,没啥意思,打住。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2019-6-25 12:15 编辑 ]
作者: 安琪拉之歌    时间: 2019-6-25 12:48

这逼游戏应该买PC还是PS。
我PS4几百年没开机了。现在已经向PC方向走了。
可是买PC,又怕茫茫的作弊大军。
作者: jhunsoon    时间: 2019-6-25 16:00

侍魂就是一刀入魂流啊
要是变成连击流,新用户不一定喜欢,老粉丝全骂街了
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 16:14

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2019-6-25 16:00 发表
侍魂就是一刀入魂流啊
要是变成连击流,新用户不一定喜欢,老粉丝全骂街了
不需要做成连段游戏啊,但是适当设置一些不难实现的条件下能达成一些好看的连段跟一刀入魂并不冲突啊。国内1,2代老玩家在目前格斗游戏受众中真的少之又少,很多都是4代玩儿到现在的,4代玩家对这次的新作也是有意见的。
作者: 凤凰    时间: 2019-6-25 16:37

叼...........STEAM的要到今年冬才会有嘛?
作者: solbadguy    时间: 2019-6-25 18:04

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不科学啊!不是说老玩家口碑一泡污吗?不过无论多少分都是要玩的,就像斩红狼无双剑一样,别人说什么,也无法影响它成为侍魂里面我最喜欢的一作。
作者: solbadguy    时间: 2019-6-25 18:06

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引用:
原帖由 @orx  于 2019-6-25 10:52 AM 发表
立回为主+大威力短连续技不正符合老玩家的需求嘛
我很赞同。
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-25 18:22

像真侍魂?好的来一发!像其他侍魂就懒得伺候了。
作者: mitsuna    时间: 2019-6-25 18:28

美术造诣达不到真侍魂出招又有延迟,我先观望
作者: huey    时间: 2019-6-25 19:21

要是真跟真侍魂一样那反而很不错,目前感觉应该是更不伦不类,真侍魂好玩并不是老玩家怀旧,个人觉得真侍魂很有街霸5这种里面,控制距离立回摸奖,一旦有机会就是大伤害,只是打投择方面基于老游戏的系统没有表现得那么好,但是比如怒满时的无敌,变大头防投等等系统的加入也让这方面有一些变化。
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 20:19

烈火正在斗鱼直播对战呢,好不好玩儿自己去看看就能看出个大概了。
作者: arex    时间: 2019-6-25 20:23

引用:
原帖由 solbadguy 于 2019-6-25 18:04 发表
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不科学啊!不是说老玩家口碑一泡污吗?不过无论多少分都是要玩的,就像斩红狼无双剑一样,别人说什么,也无法影响它成为侍魂里面我最喜欢的一作。
同喜,甚至是我在MVS上最喜欢的作品,意境真的无敌

KOF喜欢的也是99这作最不被人喜欢的...
作者: 720    时间: 2019-6-25 20:55

游戏偷跑了。。。
作者: 小悟空    时间: 2019-6-25 21:02

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 20:19 发表
烈火正在斗鱼直播对战呢,好不好玩儿自己去看看就能看出个大概了。
刚初步看了下,近距人物比例有点太大了,远距也拉不开,互相中距近距你来我往,比例时大时小,有点怪怪的。。。
作者: KYOJYF    时间: 2019-6-25 21:15

自系列出多的后果就是系列内部先打个没完......出了评分又质疑情怀分,不管怎么喷,我还是挺看好的,13首发时我也这态度。
作者: arex    时间: 2019-6-25 21:26

引用:
原帖由 小悟空 于 2019-6-25 21:02 发表


刚初步看了下,近距人物比例有点太大了,远距也拉不开,互相中距近距你来我往,比例时大时小,有点怪怪的。。。
发个链接看看 找不到啊
作者: solbadguy    时间: 2019-6-25 21:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @arex  于 2019-6-25 08:23 PM 发表
同喜,甚至是我在MVS上最喜欢的作品,意境真的无敌

KOF喜欢的也是99这作最不被人喜欢的...
99也是老kof里面我喜欢的2333……效果音沉重,背景和bgm也喜欢,仅次于13。好像不被正经格斗玩家认可的都是我喜欢的。
作者: 小悟空    时间: 2019-6-25 21:43

引用:
原帖由 arex 于 2019-6-25 21:26 发表


发个链接看看 找不到啊
https://v.douyu.com/show/JmbBMkGKzg9M40XA
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-25 21:50

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2019-6-25 21:15 发表
自系列出多的后果就是系列内部先打个没完......出了评分又质疑情怀分,不管怎么喷,我还是挺看好的,13首发时我也这态度。
跟13可真不一样。kof玩家肯定受不了这次的侍魂的,不信你买来试试就明白了。
作者: 阳光运动帅    时间: 2019-6-26 08:59

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引用:
原帖由 @chenmingod  于 2019-6-25 10:51 发表
侍魂我就玩得下去1和2,侍魂要毛个花哨连续技!刀剑格斗要玩连续技有幕末呢,侍魂就是这个风格,再说在2代对战里就是普通的轻中攻击为主,有机会才重攻击
逻辑混乱。

你说的不需要是说不需要连击是好事?还是说剑器格斗理所当然不需要?
作者: VODKA    时间: 2019-6-26 09:29

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真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其中有闪光点,俺觉得跑投就是其中的一个闪光,没哪个格斗游戏的投技有真侍魂这么重要,还有下趴和前后滚这些小动作也很有意思,俺觉得要做出真侍魂那种感觉并不太容易,从视频来看这代的投技还是用的三代之后的系统,这是和真侍魂最大的区别。。。。。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-26 10:50

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 09:29 发表
posted by wap, platform: Lenovo
真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其 ...
我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
作者: VODKA    时间: 2019-6-26 11:10

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-26 10:50 发表
我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
真侍魂是挺好的,不过俺想说的是真侍魂的bug不少,比如幻庵蹲防不能投,这绝逼bug了,右京地面发火鸟应该也是意料之外的招式,连续残像压制这种招数其实在招式设计上也应该避免的,当然这招的观赏性和实用性都很好,诸如此类的例子很多,很多角色都开发出了一些bug技使得真侍魂的玩法丰富了不少,可以说真侍魂的一些不太严谨的设定反而成就了这个作品。。。。。

不过俺觉得真侍魂一个很重要的闪光点就是投技,后来的续作投技都没有真侍魂那么有用,当然也因为有了闪避和兜后等招数可以在进攻时有更多变化,不过前冲跑投还是真侍魂的重要特点,这一代新作说是要像真侍魂的系统靠拢,俺觉得没有前冲跑投的话大概是没法找到真侍魂的感觉的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-6-26 11:13 通过手机版编辑
作者: burnfox    时间: 2019-6-26 11:35

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
真侍魂很喜欢,最大亮点当然是大头,还有黑子乱入

斩红郎做的是挺唯美的,不过玩不来,后续作品都不如斩红郎那么漂亮
作者: 小悟空    时间: 2019-6-26 11:35

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-6-26 11:10 发表
真侍魂是挺好的,不过俺想说的是真侍魂的bug不少,比如幻庵蹲防不能投,这绝逼bug了,右京地面发火鸟应该也是意料之外的招式,连续残像压制这种招数其实在招式设计上也应该避免的,当然这招的观赏性和实用性都很好,诸如此类的例子很多,很多角色都开发出了一些bug技使得真侍魂的玩法丰富了不少,可以说真侍魂的一些不太严谨的设定反而成就了这个作品。。。。。

不过俺觉得真侍魂一个很重要的闪光点就是投技,后来的续作投技都没有真侍魂那么有用,当然也因为有了闪避和兜后等招数可以在进攻时有更多变化,不过前冲跑投还是真侍魂的重要特点,这一代新作说是要像真侍魂的系统靠拢,俺觉得没有前冲跑投的话大概是没法找到真侍魂的感觉的。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019626 11:13 通过手机版编辑
除了跑投外,空中截击也很重要,不管是站截还是跳截,真侍魂距离和视角拉的开,能很舒服的把握好距离截击,而这侍魂晓人物比例太大,距离和视角拉不开,跳一下都快出屏了,截击太别扭。。。所以初步觉得真侍魂玩家很难在这侍魂新作中找到熟悉的手感。。。
作者: VODKA    时间: 2019-6-26 11:44

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2019-6-26 11:35 发表
除了跑投外,空中截击也很重要,不管是站截还是跳截,真侍魂距离和视角拉的开,能很舒服的把握好距离截击,而这侍魂晓人物比例太大,距离和视角拉不开,跳一下都快出屏了,截击太别扭。。。所以初步觉得真侍魂玩家很难在这侍魂新作中找到熟悉的手感。。。
对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
作者: 小悟空    时间: 2019-6-26 11:47

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-6-26 10:50 发表
我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
最喜欢牙神和柳生的场景,一拉出极具魄力的大远景,美极了。。。
作者: 小悟空    时间: 2019-6-26 12:14

posted by wap, platform: Galaxy Note 8
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-6-26 11:44 发表
对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
是的,真侍魂里瞎跳很容易被截击。。。至于这新作,先观望观望,等实际玩到手再看看。。。
作者: I_m_PK    时间: 2019-6-26 15:04

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 11:44 发表
posted by wap, platform: Lenovo
对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
这些人都是按kof的路子来玩儿的,这代有升龙的角色对空很强,像牙神,夏洛特这种,太好确认升龙对空了。他们都没熟悉呢所以跳的多,真熟悉了之后你看谁还跳。。。这游戏最大的问题其实是把20多年前的理念和思路放现在,真未必是明智的。
作者: redstar    时间: 2019-7-8 12:05

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引用:
原帖由 @阳光运动帅  于 2019-6-26 08:59 发表
逻辑混乱。

你说的不需要是说不需要连击是好事?还是说剑器格斗理所当然不需要?
云玩家?。。。。
作者: AceSword    时间: 2019-7-8 12:51

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2019-6-26 15:04 发表
这些人都是按kof的路子来玩儿的,这代有升龙的角色对空很强,像牙神,夏洛特这种,太好确认升龙对空了。他们都没熟悉呢所以跳的多,真熟悉了之后你看谁还跳。。。这游戏最大的问题其实是把20多年前的理念和思路放现在,真未必是明智的。
没那么悲观,街霸5刚出来的时候也是一坨屎,不断更新调整平衡性加dlc人物是常态。
格斗游戏理念就那么点,二十多年前基本都囊括了。立回,套路。连续技什么的都是为了华丽视觉效果加分。侍魂的一刀入魂也一样。
snk更新能力才是关键的。
作者: 九能不带刀    时间: 2019-7-8 12:57

引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 09:29 发表
posted by wap, platform: Lenovo

真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其中有闪光点,


俺觉得跑投就是其中的一个闪光,没哪个格斗游戏的投技有真侍魂这么重要,还有下趴和前后滚这些小动作也很有意思,俺觉得要做出真侍魂那种感觉并不太容易,从视频来看这代的投技还是用的三代之后的系统,这是和真侍魂最大的区别。。
完全同意

1 真侍魂的跑投设定非常好

2 这次的侍魂晓,试玩看上去就是3代以后的那种节奏感和系统,我个人并不是很喜欢
作者: I_m_PK    时间: 2019-7-8 14:57

玩了一段时间了,主力是目前最强角色牙神,并不是因为性能选的,最早线下试玩就选的他。这角色性能全面是一方面,最重要也是最好玩儿的地方是他有很多择,这个特点是其他角色所不具备的,打起来也比较痛快。不像粪角色塔姆塔姆或者地震那样,就两下没了。
作者: BeastMa    时间: 2019-7-9 01:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2019-7-8 14:57 发表
玩了一段时间了,主力是目前最强角色牙神,并不是因为性能选的,最早线下试玩就选的他。这角色性能全面是一方面,最重要也是最好玩儿的地方是他有很多择,这个特点是其他角色所不具备的,打起来也比较痛快。不像粪角色塔姆塔姆或者地震那样,就两下没了。
牙神现在太无耻了……
作者: I_m_PK    时间: 2019-7-9 15:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2019-7-9 01:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
牙神现在太无耻了……
我真觉得比塔姆塔姆好多了。你用牙神要考虑很多东西,塔姆塔姆呢?就两下完了。牙神升龙是有点儿厉害,但也不是不能打那种。牙神真正的威力是关厕所的轻花牌择,这个太厉害了。不过这游戏里只有他有这个玩儿法,所以好玩儿,特别是对于我一个kof玩家来说。
作者: foxandfox    时间: 2019-7-9 15:48

像侍魂2就对了。

我从1打起,从4开始有很多连技后,就没兴趣了。

要连续技可以拳皇嘛,用刀砍那么多下还不死,没意思




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