原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 08:12 发表
虽然我现在是KOF死忠,但是我对侍魂还是非常有感情的。毕竟3代算是我格斗游戏入门的作品,也就是在3代上我才体会到了格斗游戏的乐趣,并且玩儿得还不错,所以这次出新作我是非常期待的。结果从第一次官方实战演示到 ...
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 08:05 发表
从最早的线下体验到两个demo版的体验,基本上在我这里给这游戏判了死刑了。很简单,太无聊!这游戏核心就是20多年前的1和2,每个人的几乎每个必杀技都是不利帧,只要被防必备确反那种。这样就导致根本不敢进攻,只能 ...
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 10:35 发表
你要是铁杆儿2代玩家估计会喜欢。不过话说回来了,2代铁杆儿玩家现在基本上没有低于35岁的了吧?工作生活压力这么大,回家打打游戏也就是放松放松,跟年轻时傻切不服输的时候可不一样了。然后你会发现全程只能点来 ...
原帖由 @orx 于 2019-6-25 10:52 AM 发表
立回为主+大威力短连续技不正符合老玩家的需求嘛
原帖由 solbadguy 于 2019-6-25 18:04 发表
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不科学啊!不是说老玩家口碑一泡污吗?不过无论多少分都是要玩的,就像斩红狼无双剑一样,别人说什么,也无法影响它成为侍魂里面我最喜欢的一作。
原帖由 @arex 于 2019-6-25 08:23 PM 发表
同喜,甚至是我在MVS上最喜欢的作品,意境真的无敌
KOF喜欢的也是99这作最不被人喜欢的...
原帖由 @chenmingod 于 2019-6-25 10:51 发表
侍魂我就玩得下去1和2,侍魂要毛个花哨连续技!刀剑格斗要玩连续技有幕末呢,侍魂就是这个风格,再说在2代对战里就是普通的轻中攻击为主,有机会才重攻击
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 09:29 发表
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真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-6-26 10:50 发表
我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
原帖由 @VODKA 于 2019-6-26 11:10 发表
真侍魂是挺好的,不过俺想说的是真侍魂的bug不少,比如幻庵蹲防不能投,这绝逼bug了,右京地面发火鸟应该也是意料之外的招式,连续残像压制这种招数其实在招式设计上也应该避免的,当然这招的观赏性和实用性都很好,诸如此类的例子很多,很多角色都开发出了一些bug技使得真侍魂的玩法丰富了不少,可以说真侍魂的一些不太严谨的设定反而成就了这个作品。。。。。
不过俺觉得真侍魂一个很重要的闪光点就是投技,后来的续作投技都没有真侍魂那么有用,当然也因为有了闪避和兜后等招数可以在进攻时有更多变化,不过前冲跑投还是真侍魂的重要特点,这一代新作说是要像真侍魂的系统靠拢,俺觉得没有前冲跑投的话大概是没法找到真侍魂的感觉的。。。。。
本帖最后由 VODKA 于 2019626 11:13 通过手机版编辑
原帖由 @小悟空 于 2019-6-26 11:35 发表
除了跑投外,空中截击也很重要,不管是站截还是跳截,真侍魂距离和视角拉的开,能很舒服的把握好距离截击,而这侍魂晓人物比例太大,距离和视角拉不开,跳一下都快出屏了,截击太别扭。。。所以初步觉得真侍魂玩家很难在这侍魂新作中找到熟悉的手感。。。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-6-26 10:50 发表
我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
原帖由 @VODKA 于 2019-6-26 11:44 发表
对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 11:44 发表
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对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。
原帖由 @阳光运动帅 于 2019-6-26 08:59 发表
逻辑混乱。
你说的不需要是说不需要连击是好事?还是说剑器格斗理所当然不需要?
原帖由 @I_m_PK 于 2019-6-26 15:04 发表
这些人都是按kof的路子来玩儿的,这代有升龙的角色对空很强,像牙神,夏洛特这种,太好确认升龙对空了。他们都没熟悉呢所以跳的多,真熟悉了之后你看谁还跳。。。这游戏最大的问题其实是把20多年前的理念和思路放现在,真未必是明智的。
原帖由 VODKA 于 2019-6-26 09:29 发表
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真侍魂那种纯玩立回轻刀轻脚互相试探的游戏观赏性太差了,幸好还有个跑投,不然就完全龟派称王了,但幻庵这种蹲投不能的设定肯定算是败笔,真侍魂现在看来是做得很糙的游戏,但是其中有闪光点,
俺觉得跑投就是其中的一个闪光,没哪个格斗游戏的投技有真侍魂这么重要,还有下趴和前后滚这些小动作也很有意思,俺觉得要做出真侍魂那种感觉并不太容易,从视频来看这代的投技还是用的三代之后的系统,这是和真侍魂最大的区别。。
原帖由 @I_m_PK 于 2019-7-8 14:57 发表
玩了一段时间了,主力是目前最强角色牙神,并不是因为性能选的,最早线下试玩就选的他。这角色性能全面是一方面,最重要也是最好玩儿的地方是他有很多择,这个特点是其他角色所不具备的,打起来也比较痛快。不像粪角色塔姆塔姆或者地震那样,就两下没了。
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