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标题: 感觉游戏画面进化幅度越来越小了。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2019-6-24 09:27     标题: 感觉游戏画面进化幅度越来越小了。

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昨天x1x接4k电视玩了玩战争机器3,这8年前上时代晚期的游戏了,除了过场动画有点惨不忍睹,实际游戏画面除了分辨率低了点感觉和现在的游戏区别不大,建模等水平都完全不输现在的游戏。次世代出来一开始估计能明显提高的就是分辨率和帧数了。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-24 09:39

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感官上想要再来一次sfc→ps飞跃已经很难了,边际效应让画面升级越来越难以满足核心玩家,所以索尼才要押注VR,而任天堂直接弃权了。
作者: 卖哥    时间: 2019-6-24 09:42

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本世代排除多边形分辨率基本提升,那就是ao和gi的普及了。
作者: grammyliu    时间: 2019-6-24 09:43

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16位到32位那是真飞跃,现在的孩子已经感受不到了,可怜他们
作者: 爱狮子油    时间: 2019-6-24 09:49

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战争机器3是有x1x强化的,分辨率就是4k
作者: liangjiami    时间: 2019-6-24 09:58

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经历fc到ps3这20年的玩家最幸福
作者: MegaDr    时间: 2019-6-24 10:05

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拼画面早就不靠多边形数量好吧?
本世代建模水平继续提升本来就没啥大用

提升画面需要pbr,光追这些
作者: bsseven    时间: 2019-6-24 10:22

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区别不大喷了,就跟有人木耳一样,木眼也不需要那么好的设备,PS360能做出这种级别画面吗?:



本帖最后由 bsseven 于 2019-6-24 10:42 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2019-6-24 10:24

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玩VR游戏的时候,就强烈地希望从硬件到软件,尽快地把分辨率和帧数大幅提高。
作者: 不死但丁    时间: 2019-6-24 10:31

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建议楼主玩玩战争机器2,这才是真实水平,3有强化的
作者: 3wa    时间: 2019-6-24 10:31

前几天玩生化奇兵无限,进入天空城那画面美呆了,所以说美工才是王道
作者: dudeism    时间: 2019-6-24 10:33

VR肯定是下一次革命了,各种身临其境

期待 PS VR2
作者: flies    时间: 2019-6-24 10:38

VR是革命?你们别搞笑,任何通过损害身体获得的游戏方式都是反人类的,而且终将失败

AR才是真正的大方向,因为AR不会头晕
作者: 苏怡    时间: 2019-6-24 10:47

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画面进化越大游戏越不好玩。
作者: flies    时间: 2019-6-24 10:47

当年我把3DS的裸眼3D给了很多亲友尝试,尝试下来时间一长大多眼镜不舒服,我就把裸眼3D定性为噱头体验,必将失败

留给VR的时间也不多了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-24 10:52

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-24 10:38 发表
VR是革命?你们别搞笑,任何通过损害身体获得的游戏方式都是反人类的,而且终将失败

AR才是真正的大方向,因为AR不会头晕
VR晕动症,我看网上说可以通过训练克服,也可以服用茶苯海明减轻症状,国外某些合法地区可以配合大麻(国内就算了),——我就想是不是可以开发一种VR专用药物?就像避孕药一样,事前来一粒。
作者: 爱狮子油    时间: 2019-6-24 18:14

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-6-24 10:31 发表
建议楼主玩玩战争机器2,这才是真实水平,3有强化的
2也有强化
作者: naughtyben    时间: 2019-6-24 18:49

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fc到md也是像素游戏质的飞跃了,反而觉得那时玩游戏更单纯,ps后面一个个都开始播片弄大场面了
作者: 我是我唯一    时间: 2019-6-24 20:14

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生化危机2那种冲击一辈子估计只能有一次了
作者: 任天鼠    时间: 2019-6-24 20:18

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-24 09:39 发表
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感官上想要再来一次sfc→ps飞跃已经很难了,边际效应让画面升级越来越难以满足核心玩家,所以索尼才要押注VR,而任天堂直接弃权了。
现在怀旧恰恰最看不上PS画面,SFC和PS2画面则完全没问题
作者: nero_dante    时间: 2019-6-24 20:22

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原帖由 @任天鼠  于 2019-6-24 20:18 发表
现在怀旧恰恰最看不上PS画面,SFC和PS2画面则完全没问题
呵呵,ps2这种比上不足比下有余的3d画面比起p1的静态背景贴图差远了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-24 20:22

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-6-24 20:18 发表
现在怀旧恰恰最看不上PS画面,SFC和PS2画面则完全没问题
PS2也不舒服,还是太简陋了,老游戏我只能接受8位/16位像素。
作者: alfredo    时间: 2019-6-24 20:30

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-6-24 20:18 发表
现在怀旧恰恰最看不上PS画面,SFC和PS2画面则完全没问题
ps1的2d套3d的游戏没有任何问题,观感很好,一堆rpg游戏都还可以玩。纯3d游戏得看质量,合金装备1和古惑狼的3d就很扎实,寂静岭1虽然抖动很厉害,但是玩起来意外的还不错。当然大部分纯3d游戏确实比较垃圾
作者: reg-neo    时间: 2019-6-24 20:35

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没看出哪儿进化幅度小了

1886 地平线 救赎2比照战争机器和老滚4gta4的进化程度

至少不低于战争机器  老滚4 gta4比照 RE4 老滚3 gta3
作者: 83672835    时间: 2019-6-24 21:01

PS3画面现在能看?
作者: 混血王子    时间: 2019-6-24 21:17

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第一次上VR时还是震撼了一下的,至于显示器上的画面已经麻木了
作者: 沉睡城市    时间: 2019-6-24 21:22

硬件只能提升表现力的极限,画面美不美主要还是靠美工。
作者: yuong32    时间: 2019-6-24 22:26

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-24 21:17 发表
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第一次上VR时还是震撼了一下的,至于显示器上的画面已经麻木了
我也是,估计成熟期的VR还能震撼一次
作者: ydy135    时间: 2019-6-24 22:31

引用:
原帖由 83672835 于 2019-6-24 21:01 发表
PS3画面现在能看?
这真的分人的,我觉得PS3画面也不错,当然,要看你用什么电视
作者: 不死但丁    时间: 2019-6-24 22:33

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原帖由 @爱狮子油  于 2019-6-24 18:14 发表
2也有强化
2已经不堪入目了
作者: naughtyben    时间: 2019-6-24 23:21

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进化到3d画面,ps那种早该淘汰了,再高清也是大方块还不如点阵,ps2用pc模拟器高清还能看能玩,直接电视玩不下去了
作者: BlakeAngle    时间: 2019-6-25 00:04

PS1和2时代的游戏画面倒没什么问题,就是好多游戏的固定视角现在再去玩我感觉比较难受,PS3时代主要就是那一大批屎黄色滤镜的游戏,尤其虚幻引擎那几个,现在看起来实在是受不了
作者: 倍舒爽    时间: 2019-6-25 00:40

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于战争机器而言,我也觉得进化不大
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-25 00:40

[attach]1073535[/attach]
[attach]1073536[/attach]
记忆是会骗人的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-25 00:59

回首过去你会发现当年的麻花辫已经变成了黄板牙
记忆总是自欺欺人
人妖着眼当下


专门找个没PC的来


作者: 倍舒爽    时间: 2019-6-25 01:58

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今天是个值得纪念的日子,多少年了,牛肉老居然发微软主机独占游戏的丑图……
这无异于啊乐主动交出龙头棍……
作者: linkyw    时间: 2019-6-25 08:40

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-24 10:52 发表
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VR晕动症,我看网上说可以通过训练克服,也可以服用茶苯海明减轻症状,国外某些合法地区可以配合大麻(国内就算了),——我就想是不是可以开发一种VR专用药物?就像避孕药一样,事 ...
除了死宅,普通消费者真的能接受嘛……
作者: 任天鼠    时间: 2019-6-25 13:30

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引用:
原帖由 @nero_dante  于 2019-6-24 20:22 发表
呵呵,ps2这种比上不足比下有余的3d画面比起p1的静态背景贴图差远了
只看贴图吗?多边形棱角不难受吗?人脸都没的
现在移植PS2级别的游戏比PS多得多
作者: HP10    时间: 2019-6-25 13:31

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都体现在解析度上了,还有帧数
作者: 人啦地    时间: 2019-6-25 15:48

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进化不慢吧我觉得,分辨率只要硬件能支持无脑提示就是了,帧数也没啥说的。现在游戏主要是引擎发展画面真实气氛的进化吧,比如大表哥2那种整体视觉空气感目前算标杆了,海飞丝效果,光追技术也会慢慢普及,这些单纯截个图看肯定觉得进化不大,之后谁知道还有哪些技术出现。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-25 16:02

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-6-25 08:40 发表
除了死宅,普通消费者真的能接受嘛……
需要宣传引导消费者,人们现在认为结婚要有钻戒,然而这只是戴比尔斯的营销结果,人们现在认为圣诞节文化要有圣诞老人,然而这只是可口可乐的营销结果,日本糖果商人创造了白色情人节,中国电商改造了光棍节变成双十一。

只要VR真有利可图!厂商联合起来卖个药丸真不是问题,如果觉得药丸难以接受,就做成肥宅游戏水就是了,玩游戏前喝一瓶健康又补钙emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-25 16:06 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-25 16:07

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2019-6-25 01:58 发表
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今天是个值得纪念的日子,多少年了,牛肉老居然发微软主机独占游戏的丑图……
这无异于啊乐主动交出龙头棍……

你这是开除哪些???



作者: asd11123    时间: 2019-6-25 16:34

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慢慢都会达到边界的,3D游戏从32位主机到现在都发展20多年了,2D的从雅达利到街霸3.3也不过20多年。再以后就是VR技术起步了,然后是更新的技术,身临其境的感觉。
作者: gaojia005    时间: 2019-6-25 18:27

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其实现在的3d画面还是不行,仔细看圆形和圆柱体的物品(如水杯等),都是有棱有角的多边形。
作者: 尤娜    时间: 2019-6-27 10:31

画面区别不大喷了     我在PS4上玩PS3移植过来的游戏  第一感觉就是  画面真心差        就拿REBIO2和生化5和6比?   画面差别不大?    5和6当年画面确实好 现在看 确实是渣渣
作者: razgriz    时间: 2019-6-27 10:46

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我也还是比较期待VR继续进化,第一人称对代入感沉浸感的加成是无与伦比的。

哪怕只是个虚拟的巨幕,也是对家庭环境的巨大解放。

画面本身到不需要多好,关键是要匹配机能做好取舍,任天堂这一点做的就不错。
作者: MG2008    时间: 2019-6-27 10:59

幅度是小了,但是区别还是很大的,沙盒游戏尤为明显 。
作者: 秦兽    时间: 2019-6-28 09:46

胡说吧,dx11引擎火力全开秒杀dx9和dx10程度不比ps360秒杀ps2程度小,不然为啥dx12捣鼓到现在也只多了个光追呢,就说明dx11潜力太大了,根本没完全发挥出来,而且光影只是锦上添花的项目,真正提升画面水平的基础还是多边形建模面数和材质贴图纹理
作者: 二十九分半    时间: 2019-6-28 10:09

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我觉得这是好事。当大家对画面不再感冒的时候,制作商就必须在其他地方下功夫
作者: blaze1999    时间: 2019-6-29 20:26

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原帖由 @二十九分半  于 2019-6-28 10:09 发表
我觉得这是好事。当大家对画面不再感冒的时候,制作商就必须在其他地方下功夫

现在很多公司走偏了
因为不会做游戏 就堆画面
作者: pcsx2    时间: 2019-6-30 08:42

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2d游戏只能接受16位机以上的,3d画面只能接受ps2以上的,此外ps3顶级大作画面和ps4普通游戏比一点不逊色,和顶级ps4大作比确实差一点,但是也没有到震撼的地步。
作者: 昵称无效    时间: 2019-6-30 09:06

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ps1实机画面和模拟器画面是2个层面的东西,不能接受是哪个?
能接受8bit而不能接受32bit,可能因为这部分人的游戏生涯从8bit开始,最初的美好回忆加成太多
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-30 09:09

其实,PS1到PS3,还是进步很大的。

感官进化放慢,是PS3到PS4开始的。

PS4以后,其实纯粹就是分辨率和帧数的差别了,感官上不会再有更大进化。
作者: 净水计划    时间: 2019-6-30 09:56

肌肉运动时的变形现在没有一个游戏做得出来,根本体现不了人体柔软的感觉,还有各种头发衣服穿模,等解决这些问题再说画面没必要进化吧
作者: doomking    时间: 2019-6-30 09:59

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最近2年进化不大而已,地平线画面相比ps3游戏,mhw相比ps3的mh,简直是天翻地覆了。
作者: murasame    时间: 2019-6-30 21:30

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原帖由 @grammyliu  于 2019-6-24 09:43 发表
16位到32位那是真飞跃,现在的孩子已经感受不到了,可怜他们
就像可怜美国人都不知道饿肚子的感觉……
作者: asd11123    时间: 2019-6-30 21:50

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引用:
原帖由 @murasame  于 2019-6-30 21:30 发表
就像可怜美国人都不知道饿肚子的感觉……
那个年代高端电脑可能都难达到32位主机的游戏效果,还真不是现在玩几个手游就大呼小叫的能感受的
作者: qd678    时间: 2019-6-30 22:12

引用:
原帖由 净水计划 于 2019-6-30 09:56 发表
肌肉运动时的变形现在没有一个游戏做得出来,根本体现不了人体柔软的感觉,还有各种头发衣服穿模,等解决这些问题再说画面没必要进化吧
表哥2和老滚5的实验室就已经有了,不过总体来说确实也不多
作者: shenghua3    时间: 2019-6-30 23:14

能做到“ 爱,死亡和机器人” 动画里那样么?有些游戏只是即使演算好,实际游戏又是另外一回事。进化空间还很大吧
作者: Kryo    时间: 2019-7-1 03:24

Posted by: Meizu LEX820
问下老哥这两项是啥?
作者: memento    时间: 2019-7-1 10:40

存在ps3 或ps4 水准吗?

最近一次震撼是08年pc上的 现代战争,
客观地说,这个水准现在不少厂商也还没达到,可能永远达不到了。
作者: 西班牙菜    时间: 2019-7-1 13:13

posted by wap, platform: Firefox
2D到3D,是维度进化
现在是粗糙的3D到精致的3D,属于细节改良。
原本期待VR能带来下一次维度进化
可惜,竹篮一场空

理性的推测,ps5对ps4的进化幅度,可能是纸面进化很大,实际体感一般般大。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2019-7-1 15:59

16位以后的都能玩下去,8位的真接受不了




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