原帖由 @k00790 于 2019-6-23 19:09 发表
塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。
原帖由 @军 于 2019-6-23 19:17 发表
posted by wap, platform: 小米
塞尔达水准一样?
原帖由 @chocoboplus 于 2019-6-24 00:11 发表
游戏就跟电影一样,优秀的作品大概率有很强烈的制作人/导演的个人风格。
日本制作人比较明星化,更是这样。
欧美厂商团队能力更强,但比较容易中规中矩,像刺客信条这样的大作,不能说不好,但是好像有个正确答案流水线每年定时生产出来,食之无味。
原帖由 @k00790 于 2019-6-23 19:09 发表
塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。
原帖由 @TotemG 于 2019-6-23 21:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
你这么说就稍微有点不讲理了
哪个系列的游戏能够始终保持一个水准的?
原帖由 @cft17 于 2019-6-24 11:30 发表
换句话说,一个系列能一如既往地保持高水准,即使是原班人马都非常难做到
你不如说日本的游戏公司非常热衷于炒作名制作人,随便一个日系名作我都知道著名制作人是谁
而欧美我只知道游戏公司,暴雪十几年前NB到当神的时候我也不知道他们任何一个制作人的名字,只知道暴雪
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