原帖由 @野生的任豚 于 2019-6-20 19:41 发表
这分已经是独立+众筹的巅峰作品了。
原帖由 @oversleep 于 2019-6-20 20:01 发表
不知道能到85分的在独立游戏里占百分之多少
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 20:07 发表
历史荣誉榜我发在上面了啊,点击改年份就能看每一年的
85对于独立游戏是话题作,每年有很多话题作,但要当年度独立前三,要90
而90对于年度总榜是可以入围前十,跟3A一起竞争的水平
原帖由 turuiren 于 2019-6-20 20:38 发表
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道理谁都懂,可谁让mtc要等到收录了同平台的4家媒体的评分才会出开局平圴分呢?再加上收录速度奇慢,就算凑齐了同平台的4个评分还要等上半天才终于录入并产生平均分,我一开始就打算 ...
原帖由 newkyo 于 2019-6-20 21:19 发表
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之玩意儿别说和 奥日 空洞 比,哪怕超过墨西哥我都给独立喊不平。有这玩意儿的资金,这些独立厂早就能日天了。
原帖由 @xiaogao 于 2019-6-20 21:21 发表
问题是奥日 空洞 墨西哥这三个全都没丰富的武器装备要素,所以喜欢月下城的不一定会喜欢前三个银河城
原帖由 newkyo 于 2019-6-20 21:19 发表
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之玩意儿别说和 奥日 空洞 比,哪怕超过墨西哥我都给独立喊不平。有这玩意儿的资金,这些独立厂早就能日天了。
原帖由 MegaDr 于 2019-6-21 07:34 发表
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比比这货和空洞骑士的地图,高下立见。
都什么年代了,还玩这种小方格子地图。
月下那会儿是机能限制没办法,现在机能充裕了,还做这种地图就是不思进取了
原帖由 @phoenix9 于 2019-6-21 10:17 发表
这种地图也和游戏机制有关,方便刷固定怪,你无缝了,势必要改刷怪机制了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 12:04 发表
把“选项”——“其他”里的“降低操作延迟”打开
不知道怎么推进的时候回基地去问卖东西的修女,他会给提示
如果直接说的话
你需要先往右上方去“双龙之塔”(时计塔),然后往左去“里弗人工意识”(图书馆 ...
原帖由 @Rivercat 于 2019-6-20 20:08 发表
同是银河城类型的空洞骑士不就MC90吗?巅峰喷了。
原帖由 沉睡城市 于 2019-6-21 07:49 发表
月下城爱好者表示比较满意。不要求创新,继承发扬月下精神就好了。要说不如月下的就是画面艺术水准和音乐,意境差了不少,从美术到建模,貌似是二三流水平美工搞的。不过月下那种神作可遇不可求,如今有能玩得香的月 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-23 01:34 发表
假设,这就是月下2,我的感觉——背景的3D设计,已经够精致华美,可以配得上月下2。但是角色设定和建模,过场的绘制,以及音乐部分,离月下的级别实在太远,
不过,这些不影响游戏主体乐趣。
说实话,如果把 ...
原帖由 @alcard 于 2019-6-23 10:40 AM 发表
说实话,月下只要所有素材全高清重制,内容不变,一样买爆。
原帖由 夏青 于 2019-6-23 10:54 AM 发表
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我觉得这游戏缺点虽然挺多可都是小缺点
什么2.5D画面观感差,人物立绘村炮。
但是精髓做的是真的太恶魔城了。
付魔之多,特效良心真的没想到
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