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标题: [新闻] Take Two的CEO希望R星今后减少初版流程长度,缩短新作间隔周期 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 13:01     标题: Take Two的CEO希望R星今后减少初版流程长度,缩短新作间隔周期

大嫖客2和前作隔了八年,GTA5距今已有六年了,续作仍未公布
这个原因有很多,比如3A越做越大,比如GTA Online的服务性更新持久盈利
但是,作为CEO的Strauss Zelnick认为今后他们不想再拖这么久了
十二年前,CEO认为非体育游戏不应该做成年货,但现在,他自己也觉得八年一款续作确实太久了
作为这个问题的解决方式,新作的频率要加快,R星会培养更大的团队,更好用的工具
但另一方面,初版的游戏流程也会缩短,通过后续更新补完

当然,这并不意味着R星会放弃巨无霸式的巨作开发,CEO会坚持这个路线
关键在于,以2017年为例,大嫖客2延期后,T2的产品线一下子就空了,只剩下WWE和NBA
对于巨作的依赖是其软肋,所以他们也在培养规模小一些的作品,无论是发行,还是旗下工作室亲自开发

https://www.gamesindustry.biz/ar ... ps-between-releases

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 13:03 编辑 ]
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-19 13:14

Posted by Samsung SM-G9300
这是趋势,谁让开发成本越来越高呢,我觉得只要保证游戏整体素质,体量缩小可以接受。这就相当于变相涨价
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-6-19 13:15

说白了就是大表哥2不符预期,没达到GTA5的水平
作者: turuiren    时间: 2019-6-19 13:18

posted by wap, platform: iPhone
话说Take-Two收购的那个做手游的Social Point有交待过盈利程度是什么水平吗?好像这家并不隶属于2K/R星/Private Division?(肯列文的那个小规模工作室鬼故事好像也是这样的?)
作者: Lunamos    时间: 2019-6-19 13:20

他们财报里多次写过公司的问题就是过于依赖大型作品,盈利跟产品周期息息相关,不符合现在资本对GaaS产业的预期。投资人要的是季度和年度同比的稳定增长,没人喜欢某一年涨150%次年又掉50%的过山车。
作者: z285714    时间: 2019-6-19 13:21

r星摸鱼,但2k东西很多啊,今年还有无主之地呢,前几年还有黑手党3和为战而生。。。这俩可以写进耻辱教科书了。啥时候出生化奇兵续作呢
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-6-19 13:25

posted by wap, platform: iPhone
Bully传了这么多年了怎么新作还不上,这个不需要多大规模吧。
作者: psi    时间: 2019-6-19 13:27

posted by wap, platform: LG
PS3时期还有3作,ps4只剩1作了
作者: EpilogueSKM    时间: 2019-6-19 13:27

这个主要是online的锅,没这破玩意gta6早出来了
作者: 脆骨    时间: 2019-6-19 13:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-19 13:01 发表
大嫖客2和前作隔了八年,GTA5距今已有六年了,续作仍未公布
这个原因有很多,比如3A越做越大,比如GTA Online的服务性更新持久盈利
但是,作为CEO的Strauss Zelnick认为今后他们不想再拖这么久了
十二年前,CEO认为非体育游戏不应该做成年货,但现在,他自己也觉得八年一款续作确实太久了
作为这个问题的解决方式,新作的频率要加快,R星会培养更大的团队,更好用的工具
但另一方面,初版的游戏流程也会缩短,通过后续更新补完

当然,这并不意味着R星会放弃巨无霸式的巨作开发,CEO会坚持这个路线
关键在于,以2017年为例,大嫖客2延期后,T2的产品线一下子就空了,只剩下WWE和NBA
对于巨作的依赖是其软肋,所以他们也在培养规模小一些的作品,无论是发行,还是旗下工作室亲自开发

https://www.gamesindustry.biz/ar ... psbetweenreleases
确实太长了,风险也巨高
作者: mushroom    时间: 2019-6-19 13:35

没有online GTA5大概也就现在1/3的销量,收入要更低得多。嫖2估计做不出现在这个水平。

这种巨型游戏开发时间短了就没意义了。
作者: bazinga    时间: 2019-6-19 13:37

posted by wap, platform: 小米
大表哥2还是做得有问题,砸钱无数什么都好,就是不太好玩,没有比这更要命的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 13:37

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-6-19 13:35 发表
没有online GTA5大概也就现在1/3的销量,收入要更低得多。嫖2估计做不出现在这个水平。

这种巨型游戏开发时间短了就没意义了。
CEO没反对持续更新Online,他的意思应该是把单人流程缩一点
说实话GTA5和大嫖客2都给我一种“如果流程缩短20%反而更好”的感觉
作者: AikenShaw    时间: 2019-6-19 14:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 13:37 发表

CEO没反对持续更新Online,他的意思应该是把单人流程缩一点
说实话GTA5和大嫖客2都给我一种“如果流程缩短20%反而更好”的感觉
同意,近年来的一些3A流程真的有点冗长,好像不做长点不好意思自称3A一般,其实把游戏做紧凑一点,耐玩度高一点更好
作者: 人啦地    时间: 2019-6-19 14:41

posted by wap, platform: iPhone
可能是CEO是个GTA爱好者,如果不缩短新作间隔期怕自己有生之年等不到GTA7了。

本帖最后由 人啦地 于 2019-6-19 14:42 通过手机版编辑
作者: HDE    时间: 2019-6-19 15:05

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @AikenShaw  于 2019-6-19 14:11 发表
同意,近年来的一些3A流程真的有点冗长,好像不做长点不好意思自称3A一般,其实把游戏做紧凑一点,耐玩度高一点更好
耐玩恰恰是最难的,你以为这些做游戏的谁不想做的又小又耐玩,没那个本事啊,三上为啥口碑好,就是这方面厉害,长度够还耐玩,别人学不来就只好加长流程,否则卖贵了谁要啊。
作者: leoko88    时间: 2019-6-19 16:01

最近在玩BULLY,挺有意思的,期待2
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-19 16:13

posted by wap, platform: Samsung
是得改变了,以现在的效率整代PS5能不能做出一款大表哥3/gta6都是个问号,说不定就靠炒冷饭就对付过去了emmm。
作者: Paradoges    时间: 2019-6-19 16:21

岂不是说ubi模式才是r星理想的开发节奏....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 16:24

引用:
原帖由 Paradoges 于 2019-6-19 16:21 发表
岂不是说ubi模式才是r星理想的开发节奏....
那倒没有
UBI那个罐头算不上巨无霸
我觉得更接近PS2时代的R星,在GTA之外还有些二线异色作品
要么就是把新作间隔缩短到三或四年,这种情况更接近索尼模式

反正整个T2集团已经在招兵买马了,死亡空间之父迈克尔的新工作室就是他们出资的,300人,准备做3A
作者: ft1959541    时间: 2019-6-19 16:24

大表哥2不好玩。烂尾很久了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-19 16:30

二表哥真的不好玩。
平庸的续作。
作者: BMSM    时间: 2019-6-19 21:29

posted by wap, platform: Samsung
其实应该提升开发工具和改进开发流程
作者: king8910213    时间: 2019-6-19 21:45

posted by wap, platform: Android
其实他们花一亿刀搞MP3的时候我觉得就该开始着手整整这种开发模式了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 21:51

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-6-19 21:45 发表
posted by wap, platform: Android
其实他们花一亿刀搞MP3的时候我觉得就该开始着手整整这种开发模式了
MP3陷入开发地狱反复延期和推倒重来
作者: 萝卜    时间: 2019-6-20 01:23

posted by wap, platform: iPhone
大镖客2这种如果三年一个估计也就没那么多人买了
作者: radiata01    时间: 2019-6-20 06:55

GTA5 太成功了,后续作品估计都不会摸到这作的边了。
作者: XboxW    时间: 2019-6-22 09:56

买大嫖客2的钱留给了GTA6,现在除了现代背景,其他的游戏都没啥兴趣了。GTA6 2020有否?
作者: dusk    时间: 2019-6-22 10:21

posted by wap, platform: iPhone
gta5和rdr2都是发售两年前公布的,指望2020玩到,想什么呢?2021年都没戏
作者: ggggfr    时间: 2019-6-22 10:36

posted by wap, platform: VIVO
所以任地狱要控制机能进步,否则开发能力都浪费在机能上了,游戏性不足!
作者: 3wa    时间: 2019-6-22 11:54

感觉老外现在已经不会做好玩的3A了
作者: edwang    时间: 2019-6-22 12:07

posted by wap, platform: iPhone
大表哥2还不如强化一下搞个牧场物语dlc,自己圈地盖房做家具,比现在好玩一百倍
作者: u571    时间: 2019-6-22 12:49

引用:
原帖由 3wa 于 2019-6-22 11:54 发表
感觉老外现在已经不会做好玩的3A了
不是不会做,而是3A对画面要求越来越高,很多很好的玩法实在没钱能做的完善

DICE今年GDC游戏开发者会议上就说光是开发一个符合光线追踪游戏画质的战地关卡就得花费3000万美元,你们想象一下如果有10关20关这样的游戏大概可能投资直逼妇联4
作者: Dogo    时间: 2019-6-22 14:37

虽说GTA Online确实时间太长了,但是GTA5世界那么大,只是故事模式体验那么几十小时也实在是浪费
作者: Dogo    时间: 2019-6-22 14:38

引用:
原帖由 u571 于 2019-6-22 12:49 发表



不是不会做,而是3A对画面要求越来越高,很多很好的玩法实在没钱能做的完善

DICE今年GDC游戏开发者会议上就说光是开发一个符合光线追踪游戏画质的战地关卡就得花费3000万美元,你们想象一下如果有10关20关这 ...
光追不是节省开发成本吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-22 14:38

引用:
原帖由 Dogo 于 2019-6-22 14:37 发表
虽说GTA Online确实时间太长了,但是GTA5世界那么大,只是故事模式体验那么几十小时也实在是浪费
实际上GTA5如果把主线流程再缩短点,发售再早点,就已经很符合主楼的要求了
抢劫任务一开始的更新带有剧情,其实也是给单机擦屁股
比如有些大型建筑物在单机是进不去的,到了2015年更新了抢劫任务才能进去




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