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标题: [新闻] 青沼英二:《梦见岛》由3DS版《时之笛》和《假面》的工作室Grezzo外包 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 10:57     标题: 青沼英二:《梦见岛》由3DS版《时之笛》和《假面》的工作室Grezzo外包

消息源,Kotaku的Jason采访,外包方是Grezzo
https://twitter.com/jasonschreier/status/1141075553233047553
下面还有个访谈,大致意思是荒野之息2一开始只是个DLC,但是因为他们想出来的创意一个接一个,最后决定扩大成正统续作
估计一会有人会翻译全文我就不弄了
https://kotaku.com/breath-of-the ... the-team-1835624233

先说好,我对《梦见岛》预告片里的画面和玩法没有反对意见,实际上,我很喜欢这个豆豆眼画风,而且任天堂要监工外包的,我没有任何唱衰这个游戏的意思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 10:58 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2019-6-19 11:02

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梦见岛就是送的,能高清化就不错了,多少人GB没玩过这作。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 11:06

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-19 11:02 发表
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梦见岛就是送的,能高清化就不错了,多少人GB没玩过这作。
看时间段了
首先SFC和N64在国内没啥普及度,大部分人接触塞尔达都是掌机
梦见岛就是我第一次玩塞尔达,当然更晚的人是时空之章/大地之章,再晚就是缩小帽了233
这个就跟“每个宝可梦玩家都觉得自己的入坑作是最好的”一样

当然梦见岛这个游戏的历史地位绝对是有的,主要原因是,这游戏一开始是背着宫本茂做出来的,非常叛逆,成了系列的异色之作
小泉也是在这一作第一次展现了他在编剧方面的才华
作者: 混血王子    时间: 2019-6-19 11:08

荒2的预告大部分人看完第一反应应该也是个DLC
作者: tjt1983    时间: 2019-6-19 11:10

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这游戏的问题在于,原作这么短的流程,复刻了画面就要在现今世代卖个3A的价格,很多以为分量和荒野之息差不多的玩家通关了会一脸懵逼吧
虽说加了点自定义迷宫的小噱头,但以如今的标准看,这游戏的分量定价30美金才合适,最多40
作者: 睡不着    时间: 2019-6-19 11:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 11:06 发表

看时间段了
首先SFC和N64在国内没啥普及度,大部分人接触塞尔达都是掌机
梦见岛就是我第一次玩塞尔达,当然更晚的人是时空之章/大地之章,再晚就是缩小帽了233
这个就跟“每个宝可梦玩家都觉得自己的入坑作是最 ...
梦见岛也是我玩的一个塞尔达,虽然当时我已经有了SFC了.但是都花在那些所谓的大容量大作上了。GBC刚发售我就入手了,买了梦见岛DX,那时候也没有攻略啥的.通关以后特有成就感。
作者: zfz4869    时间: 2019-6-19 11:19

Posted by OnePlus GM1910
入坑作最好?nonono
我入坑是缩小帽,随后紧接着玩时之笛,直到通关下巴都没合上过,完全不是一个次元的东西,后者能把人游戏品味提升好几个档次
作者: sunylink    时间: 2019-6-19 11:24

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梦见岛小时候玩了快十几遍了,速通特别爽快
作者: cynic0522    时间: 2019-6-19 11:27

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还有GBA复刻的众神三角啊,SFC上是真没玩过这个。

博士机包机房那年代好像也没汉化吧,第一次在GBA上玩到是有点震撼,比时空大地小人帽那种掌机作品强太多了(废话,但那时候不知道是主机移植作)
作者: 混血王子    时间: 2019-6-19 11:27

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整个塞尔达的入坑作是三角力量,从此成为心中第一,时之笛玩了也没改变
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-19 11:29

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-19 11:27 发表
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还有GBA复刻的众神三角啊,SFC上是真没玩过这个。

博士机包机房那年代好像也没汉化吧,第一次在GBA上玩到是有点震撼,比时空大地小人帽那种掌机作品强太多了(废话,但那时候不 ...
三角力量我是后来拿SFC模拟器补的
但是SFC的两个马里奥,我确实是拿GBA补的
那时候日本和欧美玩家整天抱怨GBA缺乏原创动作马里奥(后来倒是有了马里奥VS大金刚),国内却很少听见这种抱怨,主要原因还是玩过SFC的少,大家也不在乎
尤其是耀西岛,容量超大,还有特殊芯片,磁碟机搞不定的吧?
引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-19 11:27 发表
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整个塞尔达的入坑作是三角力量,从此成为心中第一,时之笛玩了也没改变
神谷英树也是这么想的,虽然成天说时之笛好话,但是问道他最喜欢的游戏(不是最喜欢的塞尔达),他还是选三角力量
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-19 11:49

Posted by Samsung SM-G9300
Grezzo我记得是前Square员工开设的工作室?
作者: Benthal    时间: 2019-6-19 12:13

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3ds的时之笛就是Grezzo一起开发的,所以没问题
作者: fujin    时间: 2019-6-19 12:19

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为什么说《塞尔达传说 织梦岛》由 Grezzo 制作是如此令人激动的事。

本作由 Grezzo 负责虽然早有预料,但今天才算正式官宣。很多新玩家听到这个消息可能会心生“塞尔达怎么是外包的?”的疑问,这里简单介绍一下。

简而言之,Grezzo 负责的塞尔达重制就是好的意思。

《塞尔达传说》系列一直都是新作、外传、重制(或复刻)间隔出现的策略,重制部分基本都是别的工作室负责,备选游戏通常都是倍受期待、饱受好评但画质和平台比较落后的作品。塞尔达“冷饭”出过很多,但凡是 Grezzo 负责的,全都是令人无比满意的版本。

他们不仅仅是游戏画质的翻新,而是对整个游戏从玩家的角度进行重新思考,真正的重制。

这个公司的老大原本是《圣剑传说》的制作人,后来单飞后成立本公司,专门给任天堂打工做塞尔达重制。虽然偶尔也做一些其他游戏,但销售成绩都比不上塞尔达。

《塞尔达传说 时光之笛3D》在大幅度提升画质、角色建模并增加 3D 效果的同时,将原本 NGC 合集里出现的“里”版也整个做了进去,全套适配触摸和体感射击,换装备非常方便,全程小地图标记,自带视频攻略。

《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》在上边的所有改动基础上,彻底重新思考了这个游戏的概念,将当初做的难以对游戏产生引导的记事本功能完全重制,符合现代玩家的游戏思路,让这个传说中特别“难”(指的是不明白该怎么玩)的游戏变得清晰明确,条理清晰。

Grezzo 就是塞尔达重制品质的保证,必将不辱使命,让“老玩家”心目中的神作《织梦岛》再一次以全新的面貌让所有人感受到。




转自知任。这说法靠谱吗。
作者: 柳河    时间: 2019-6-19 12:35

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Bow 做dlc 计划挺可疑的,本来准备出的都包括在季票了
作者: jk02    时间: 2019-6-19 12:51

梦见岛是我眼里最好的2d塞尔达,玩了三角力量也没改变

塞尔达在三角力量里有什么剧情,我一点都不记得,马琳一直记忆犹新

卖3a价格我都觉得便宜了
作者: dfg1101    时间: 2019-6-19 12:56

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时之笛入坑
荒野之息是20年来第一、历史第二的游戏,史上第一是时之笛,第三的话就是假面
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-6-19 13:04

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-19 11:29 发表
三角力量我是后来拿SFC模拟器补的
但是SFC的两个马里奥,我确实是拿GBA补的
那时候日本和欧美玩家整天抱怨GBA缺乏原创动作马里奥(后来倒是有了马里奥VS大金刚),国内却很少听见这种抱怨,主要原因还是玩过SFC的少,大家也不在乎
尤其是耀西岛,容量超大,还有特殊芯片,磁碟机搞不定的吧?

神谷英树也是这么想的,虽然成天说时之笛好话,但是问道他最喜欢的游戏(不是最喜欢的塞尔达),他还是选三角力量
欧美smw跟跟耀西岛普及度太高了,前一个还是随机游戏。国内能玩到sfc太少,对于smw我就算后面补回来也没啥感情,远没有3印象深刻。国内说到2d马尿的代表大多数人都是1,欧美是3或者smw。
作者: zhengyr    时间: 2019-6-19 13:11

梦见岛是我的入坑作,大概92-95年期间玩的
当时入手的盗版GB卡带里,有梦见岛、圣剑传说、还有银河战士
老实说,当时更喜欢圣剑传说,超过梦见岛,因为有升级系统,拯救手残
当然这些游戏当年都不止通关10次了
后面玩的缩小帽、大地的汽笛、幻影沙漏等等,总觉得跳不出梦见岛的框架,没有革新的惊喜感
也许的确是初见就是最好的
作者: zfz4869    时间: 2019-6-19 13:21

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国内马尿3普及度比1差太多,我小时候也只在大人串门时玩过一次而已
作者: adsl3721    时间: 2019-6-19 13:37

引用:
原帖由 dfg1101 于 2019-6-19 12:56 发表
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时之笛入坑
荒野之息是20年来第一、历史第二的游戏,史上第一是时之笛,第三的话就是假面
恩,你开心就好。你这怕不是黑任吧。
作者: alexsega    时间: 2019-6-19 13:40

posted by wap, platform: 小米
要是卖60刀的话人体堂必须死,用情怀去骗钱最无耻
作者: fujin    时间: 2019-6-19 13:50

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引用:
原帖由 @alexsega  于 2019-6-19 13:40 发表
要是卖60刀的话人体堂必须死,用情怀去骗钱最无耻
必须是60刀啊,毫无疑问。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-6-19 13:51

let go能卖60刀织梦岛也能啊
作者: flies    时间: 2019-6-19 13:58

因为包含3DS版织梦岛的成本,所以必须卖60刀
作者: 328928249    时间: 2019-6-19 13:59

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三角力量肯定是no1啊。。。
作者: matao    时间: 2019-6-19 14:42

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
引用:
原帖由 @alexsega 于 2019-6-19 13:40 发表
posted by wap, platform: 小米
要是卖60刀的话人体堂必须死,用情怀去骗钱最无耻
卖60刀有什么问题
作者: yak    时间: 2019-6-19 14:50

每个人心目中有自己的排名,不用强求呢~

——————————
我的话,2D梦见岛最高、3D假面最高,以上。
作者: jingly1    时间: 2019-6-19 15:50

posted by wap, platform: VIVO
SFC三角力量最高,不接受辩驳!!!
游戏史上第一!
作者: sakerping    时间: 2019-6-19 16:50

引用:
原帖由 fujin 于 2019-6-19 12:19 发表
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为什么说《塞尔达传说 织梦岛》由 Grezzo 制作是如此令人激动的事。

本作由 Grezzo 负责虽然早有预料,但今天才算正式官宣。很多新玩家听到这个消息可能会心生“塞尔达怎么是外 ...
典型任青文风
塞尔达外包司空见惯,只有意犹未尽从来没翻车过,再说品质也是任天堂监工的结果,翻车了也要找任天堂兴师问罪找不到代工的,用不着说的这么郑重其事跟自己独家发现新大陆似的
作者: 耶稣复临    时间: 2019-6-19 17:15

引用:
原帖由 fujin 于 2019-6-19 12:19 发表
posted by wap, platform: Android
为什么说《塞尔达传说 织梦岛》由 Grezzo 制作是如此令人激动的事。

本作由 Grezzo 负责虽然早有预料,但今天才算正式官宣。很多新玩家听到这个消息可能会心生“塞尔达怎么是外 ...
令人激动有点扯淡。。。就是本社负责我也不激动啊。。

激动是这个游戏要出这件事,跟哪里做没关系。

Grezzo就是做沙漠绿洲的那个公司,规模不大,不过复刻把握的还可以,不求有功但求无过,就复刻行为本身来说我给8分。品质是绝对有保障的。
作者: ablution    时间: 2019-6-19 18:11

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一直觉得三角力量的林克丑的无法直视
作者: 阿弄    时间: 2019-6-19 18:14

引用:
原帖由 ablution 于 2019-6-19 18:11 发表
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一直觉得三角力量的林克丑的无法直视
是的,当年一见感觉像只老鼠
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-6-19 18:15

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为啥就三角力量1的头发是紫的
作者: samusialan    时间: 2019-6-19 19:17

确定是自定义迷宫了?
我看是分“凹凸”模块的,搞不好只是拼图而已
迷宫内找到地图也不能直接用;甚至是找拼图碎片,这样还顺便可以拖游戏时长
作者: SADSAFASF    时间: 2019-6-19 19:57

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-6-19 19:17 发表
确定是自定义迷宫了?
我看是分“凹凸”模块的,搞不好只是拼图而已
迷宫内找到地图也不能直接用;甚至是找拼图碎片,这样还顺便可以拖游戏时长
不是自定义,就是迷宫房间碎片拼图
作者: adsl3721    时间: 2019-6-19 20:40

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引用:
原帖由 @yak  于 2019-6-19 14:50 发表
每个人心目中有自己的排名,不用强求呢~

——————————
我的话,2D梦见岛最高、3D假面最高,以上。
同意。
荒吹第一绝壁是任黑
作者: reg-neo    时间: 2019-6-19 20:45

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冷饭加蛋

炒一炒更香
作者: yak    时间: 2019-6-20 09:24

不说都快忘记了,ALTTP里升了N次剑,换了N套衣服。

然后LINK在异世界变兔子,敌阵图里看确实有点尖嘴猴腮,好像还带着牛仔帽呢。

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不过3代是奠定世界观的一作,是超级质变的一作,被给予超高的地位,这个是没错的。

这一点类似密罗里的3代。


当然了,每个人的评判标准和权重是不同的。
在我看来,历史地位归历史地位,这一条只是诸多评判标准之一 —— 强调一下,只是“之一”;
而我一向给这一条标准的权重很低,只有 10% 最多。

一言蔽之,想用综合的角度评判一个作品,不把所有的标准罗列,然后把每个标准的权重也列明,基本就是主观臆断了,主观对主观,作用仅限于投票了。




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