原帖由 @turuiren 于 2019-6-17 22:22 发表
飞行载具没有也就算了,船按理来说好歹也算得上是基础交通工具8,除非游戏里就只有些小溪或小河流,就算强调那些水域只要游个3~5分钟就能游到对岸,我依然觉得在这强调能游泳有股艹生感,怎么给我感觉出现了所谓“游戏引擎基础功能不完善”的情况,顺带一提还吹了波驾驶手感,但根据实际情况的反应来看驾驶手感似乎并不咋地。
另外且不说照片模式,我印象里当初CDPR好像也吹过游戏的多人?但后来也不确定了,就好像最初什么都想往游戏里加,但到最后都没法赶在游戏发售前加进去,这也令我个人怀疑是不是游戏开发过程并不顺利所以没法照着他们的美好畅想往游戏里加入某些东西,不过也不是没有游戏因为开发问题砍了很多想加进去的东西但最终成品还算不错的就是了。
哦,还有一点忘记说了,E3的那个demo据说配置高到爆表?而且也有的媒体提到了游戏崩溃重启和帧数下滑卡得一B的情况,似乎完美重现了巫师3的首发技术表现?(说实在的当初所谓“蠢驴”称呼纯粹是因为巫师3首发技术表现糟糕而来的,大把人刻意的选择性无视这件事甚至扭曲称呼的具体来源并当作纯粹是因为各种良心表现而来的这个称呼并搞起了封神运动这点令我个人至今仍然感到很反感)
也许2077最后成品看上去会不错(但不排除会出现巫师3首发的某些情况)但我依然因为上面这些原因怀疑游戏开发过程并不顺利并且问题不少,而且我印象里巫师3开发过程也是有问题的,就算说哪有游戏开发过程是一帆风顺的,但上面这些点有些地方总让我觉得应该吸取当初的教训避免重蹈覆辙的,很多人对说2077开发过程像圣歌的那些前员工嗤之以鼻,也包括说过巫师3开发过程有问题的前员工,并且拼命拿“前员工”这个身份说事,目前下来就算没前员工说过这些情况我也会因为综上所述开始这么怀疑,当然以上都只是怀疑,并没具体实锤,但也不能因为成品又一次大受追捧就说就算两次开发过程都有问题CDPR也可以尽管保持这样不去改正,要真的是像我怀疑的那样一直有开发问题却不去试图改正恐怕早晚一天CDPR会成为杯塞本部或BioWare第二(非褒义)
p.s.一开始只打算单独发这段的,但半天没什么人回就干脆回给仅有的回了我的帖的了
p.p.s.好像2077的主要编剧现在跳槽到Techland了?(喂鸡上编剧一栏就只写了他的名字,应该是最主要的)他应该完成了自己主要负责的那部分了,只是以后就不好说了,也不知道CDPR人均编剧水平屌炸天最不缺的就是编剧还是能够尽情招到或挖到理想的编剧?
原帖由 tobewind 于 2019-6-17 22:28 发表
posted by wap, platform: Android
“但根据实际情况的反应来看驾驶手感似乎并不咋地。
------
啥叫实际情况的反应? 谁给的反应?有原始连接吗?
======
“我印象里当初CDPR好像也吹过游戏的多人?
...
原帖由 turuiren 于 2019-6-17 22:44 发表
不说还好,你一说我回去又找了圈才发觉这游戏砍起原本打算加进去的东西比我原本预想的还厉害
https://www.3dmgame.com/news/201308/2294953.html
https://www.3dmgame.com/news/201608/3588551.html
https://ww ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-17 22:59 发表
Siggraph、官方招聘信息和接受过的采访算小道传闻?
另外我依然觉得不能驾驶飞行载具问题不大(虽然曾经在招聘信息里写要找负责这类的员工),但船也不能驾驶显得有问题......
原帖由 @turuiren 于 2019-6-17 22:44 发表
不说还好,你一说我回去又找了圈才发觉这游戏砍起原本打算加进去的东西比我原本预想的还厉害
https://www.3dmgame.com/news/201308/2294953.html
https://www.3dmgame.com/news/201608/3588551.html
https://www.3dmgame.com/news/201609/3596054.html
https://www.3dmgame.com/news/201612/3619808.html
https://www.3dmgame.com/news/201711/3700478.html
原帖由 tobewind 于 2019-6-17 23:17 发表
posted by wap, platform: Android
一堆3dm的链接怎么回事,明白“原始链接”是啥吗?
目前媒体也只是闭门演示,不知道你这“有的媒体说。。。卡的一比”是哪里来的,那个媒体啊233
原帖由 @turuiren 于 2019-6-17 23:33 发表
“The demo saw a variety of different weapons used and a travel scene where V is riding the red motorcycle seen in Cyberpunk 2077’s collector’s edition statue, but it’s hard to get a sense of the weight or feel of either these activities without going handson for myself. ”
https://www.ign.com/articles/2019/06/11/thoughtsaftercyberpunk2077s50minutegameplaydemo
这段总算是反应驾驶手感的8?那些图片也是3大妈专门找人P的?我13L贴的那个链接不能叫原始链接?我有、好奇就算我把每一条都提供原始链接是否依然会被扣上污蔑伟大人民第九艺术创作者CDPR的帽子?
原帖由 tobewind 于 2019-6-18 00:18 发表
posted by wap, platform: Firefox
喷了, 这句话啥意思看懂了吗? "but it’s hard to get a sense of the weight or feel of either these activities without going hands-on for myself."?
ign的小编没亲自上手 ...
原帖由 @turuiren 于 2019-6-18 00:30 发表
but the driving still looked fairly arcadey as of now.另外没看到“似乎”?另外也有人反应过gunplay的问题,莫非刚好他们都没在游戏里开过车和打过枪的经验所以看到的统统不算数?
不是说拿3dm的统统不算数?这官方招聘信息再结合目前来看不能证明他们砍了原本打算放进游戏里的飞行载具?
原帖由 tobewind 于 2019-6-18 00:44 发表
posted by wap, platform: Firefox
"without going hands-on for myself" 这句话到底啥意思啊? 别转移话题
"据说", "似乎", "好像"这些可不是挡箭牌, 别以为有了这几个词就可以随口胡诌了.
官方招聘信息里能看 ...
原帖由 @Rudyfang 于 2019-6-18 11:26 发表
Posted by Samsung SMG9300
很难想象这个游戏的本世代主机版跑成什么样子,貌似当年巫师3一开始在某个主机上跑只有个位数,花了大力气优化才能看得过去。另外我个人认为2077做成第一人称其实有点投机取巧节省资源的目的,而不是为了什么沉浸感
原帖由 @MG2008 于 2019-6-19 18:37 发表
本来也没指望2077有多划时代,只要比辐射4好就OK了,这个题材目前根本没有其它游戏可以选。
原帖由 celegorm 于 2019-6-20 11:04 发表
posted by wap, platform: Android
要求太低了吧,至少也要和自家巫师3比。辐射4别说比前作,和自家老滚5比也差远了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |