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标题: [新闻] 你管E3游戏预告片点击量和点赞数排行 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 21:35     标题: 你管E3游戏预告片点击量和点赞数排行



首先是E3 2019游戏预告YouTube观看量排名,由基努·里维斯亲自出马代言的《赛博朋克2077》以1700万+的油管观看量稳居第一,SE与漫威合作的《漫威复仇者联盟》以1600万+的观看量紧随其后,而EA与重生工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》以1167万+的观看量排列第三。



接下来,E3 2019游戏预告点赞人数的排名,同样,《赛博朋克2077》以高达76万+个赞远超第二高居榜首,SE与漫威合作的《漫威复仇者联盟》以30万+个赞位列第二,Xbox的第一方大作《光环:无限》则以26.5万+个赞排列第三。



最后是E3 2019游戏预告喜爱度排行,排名是根据每多少个赞之后有一个踩进行排列的,“动物园大亨”精神续作《动物园之星》以166.586的喜爱度排列第一,《奥日与鬼火意志》则以161.891的喜爱度紧随其后,而任天堂重磅消息《塞尔达传说:荒野之息2》以145.755的喜爱度排名第三。

https://tech.sina.com.cn/roll/20 ... vhiqay5405332.shtml

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 22:13 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2019-6-13 21:36

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蠢驴天下第一

ori意外的受欢迎
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 21:38

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-13 21:36 发表
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蠢驴天下第一

ori意外的受欢迎
突然想起来John Wick 3也是终结了妇联4票房连胜的存在
虽然后者已经是强弩之末,但也不是人人都能把皇帝拉下马
其实SE把那五个英雄的脸做好点也不至于是这种结果

作者: DeepSearchz    时间: 2019-6-13 21:48

妇联看起来做的不错 不知道是不是我错觉
作者: 我要背心    时间: 2019-6-13 22:00

不是,船长你现在发帖标题怎么也开始用这种(博人眼球,这词用的不准确,改成)”诙谐“的文字了。。

[ 本帖最后由 我要背心 于 2019-6-13 22:02 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2019-6-13 22:04

这数据是单个频道 还是总和啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 22:12

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-6-13 22:04 发表
这数据是单个频道 还是总和啊
https://vizioneck.com/forum/index.php?msg=245180
原文应该是这个,是总和
作者: grammyliu    时间: 2019-6-13 22:16

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2077又新出个4k的cinematic trailer,正在看
作者: sigmaxion    时间: 2019-6-13 22:31

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感觉差不多会和销量成比例
作者: doomking    时间: 2019-6-13 22:59

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这个没啥意义,ff7 re 3年前的trailer 播放1552w
2077 一年前1762w
今年883w
作者: vault-tec    时间: 2019-6-13 23:09

[attach]1071320[/attach]
话说今年E3预告片里的也就76的核冬天能做到踩比赞多了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-13 23:14

引用:
原帖由 vault-tec 于 2019-6-13 23:09 发表
1071320
话说今年E3预告片里的也就76的核冬天能做到踩比赞多了。
宝可梦也炸了,因为监狱不放人233
指挥官基恩也是踩比赞多,而且比例更夸张,大概因为是手游,不过总量不算高,因为没关注度
https://www.youtube.com/watch?v=14ZD9_tLwgA
作者: zichuanle    时间: 2019-6-13 23:21

妇联那好像也是dislike最多的游戏吧
作者: littlezoo    时间: 2019-6-13 23:33

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引用:
原帖由 @doomking  于 2019-6-13 22:59 发表
这个没啥意义,ff7 re 3年前的trailer 播放1552w
2077 一年前1762w
今年883w
今年才几天啊
作者: turuiren    时间: 2019-6-13 23:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 21:38 发表

突然想起来John Wick 3也是终结了妇联4票房连胜的存在
虽然后者已经是强弩之末,但也不是人人都能把皇帝拉下马
其实SE把那五个英雄的脸做好点也不至于是这种结果
https://screenrant.com/marvel-avengers-game-criticism-changes/
SE这算是认怂了吗?能指望他们像索尼克电影那样花时间去修改人物造型么?也不知道他们肯不肯掏电影演员的脸模授权费,别当初各种豪言壮语说要去争GOTY,结果等需要掏钱的时候就各种一毛不拔......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 00:00

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-13 23:59 发表

https://screenrant.com/marvel-avengers-game-criticism-changes/
SE这算是认怂了吗?能指望他们像索尼克电影那样花时间去修改人物造型么?也不知道他们肯不肯掏电影演员的脸模授权费,别当初各种豪言壮语说要去 ...
即时渲染更改起来比CG容易得多
我也没多高要求,换成配音的脸就行了,又不贵
现在这模样不仅是5个路人,连表情都很僵硬
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 00:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 00:00 发表

即时渲染更改起来比CG容易得多
我也没多高要求,换成配音的脸就行了,又不贵
现在这模样不仅是5个路人,连表情都很僵硬
表情僵硬的原理会是跟丑女座差不多么?虽然也许造成这种现象的原因有很多种,不过丑女座过场要考虑的东西应该要比这游戏多所以更不好做(大量捏脸,对话选项,这游戏才五、六个固定角色)我还是理解不了SE哪来的豪言壮语说要争GOTY(又是纯粹说来玩的公关话术系列?)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 00:11

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 00:09 发表

表情僵硬的原理会是跟丑女座差不多么?虽然也许造成这种现象的原因有很多种,不过丑女座过场要考虑的东西应该要比这游戏多所以更不好做(大量捏脸,对话选项,这游戏才五、六个固定角色)我还是理解不了SE哪来的豪 ...
我忘了发布会上的视频是什么模样了
一般来说如果用一体面捕的话,角色会尽量捏的跟配音比较像,但是这个游戏似乎是没用,所以表情僵硬
和丑女座大概不是一回事,因为表情长度不是一个量级的
作者: ZhouRC    时间: 2019-6-14 00:12

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妇联???
作者: wtf317    时间: 2019-6-14 02:44

复联的脸实在辣眼睛,不找明星授权也可以像CAPCOM一样找不知名模特做脸模啊。
作者: doomking    时间: 2019-6-14 03:39

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原帖由 @littlezoo  于 2019-6-13 23:33 发表
今年才几天啊
今年ff7官方才100多w,这种播放量主要看有没有新料。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 13:05

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-13 23:59 发表

https://screenrant.com/marvel-avengers-game-criticism-changes/
SE这算是认怂了吗?能指望他们像索尼克电影那样花时间去修改人物造型么?也不知道他们肯不肯掏电影演员的脸模授权费,别当初各种豪言壮语说要去 ...
"We are always listening to, and welcome feedback from our community. There are currently no plans to change our character designs," he said.

"The level of detail and overall polish of the character models will absolutely continue to improve as we get closer to launch," he said.

https://www.gamespot.com/article ... rms-i/1100-6467800/

虽然不是同一名员工的回复……但这算是单纯的嘴硬还是反复横跳呢

作者: turuiren    时间: 2019-6-14 13:28

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 13:05 发表
"We are always listening to, and welcome feedback from our community. There are currently no plans to change our character designs," he said.

"The level of detail and overall polish of the character models will absolutely continue to improve as we get closer to launch," he said.

https://www.gamespot.com/article ... rmsi/11006467800/

虽然不是同一名员工的回复……但这算是单纯的嘴硬还是反复横跳呢
忽然好奇曾经还有哪家吹过要做GOTY的B的厂商也像他们这样听不得吐槽就是不改
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 13:28

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 13:28 发表
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忽然好奇曾经还有哪家吹过要做GOTY的B的厂商也像他们这样听不得吐槽就是不改
pre-alpha版主角的脸还是临时的
那一刻,玩家回想起了被丑女座支配的恐惧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 13:43 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 13:56

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 13:28 发表
prealpha版主角的脸还是临时的
那一刻,玩家回想起了被丑女座支配的恐惧
至少丑女座官方从末吹过目标是GOTY8?8知道这游戏预算会是多少,古墓暗影SE吹预算上亿我都不知道哪来这么高(就算算上宣传)我甚至越来越觉得SE的这些欧美工作室的历史轨迹像BioWare了,都是官方玩家一起吹主力(晶体动力&埃德蒙顿)去做某个更重要的项目了(还似乎都是主打多人)然后都是各自的某个重要的知名系列的最新作交给都是位于蒙特利尔的某内部地位相对低一点的工作室去做并且还真就都搞砸了(虽然这俩也不是一无是处,分别做出了杀出重围的新作和ME3的多人,不过当然后者并没有做出过一部完整的单独作品)也许这个复联游戏并没有像圣歌那样掉入过开发地狱,但这历史轨迹我越看越觉得有相似性……

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-15 01:15 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 13:58

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原帖由 turuiren 于 2019-6-14 13:56 发表
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至少丑女座官方从末吹过目标是GOTY8?8知道这游戏预算会是多少,古墓暗影SE吹预算上亿我都不知道哪来这么高(就算算上宣传)我甚至越来越觉得SE的这些欧美工作室的历史轨迹像BioWar ...
妇联是水晶动力和Eidos蒙特利尔一起做的
有两个小组是真正掉进开发地狱里了,就是Rocksteady和华纳蒙特利尔
不管他们做的是什么,至今不公开,Kotaku内部泄漏蒙特利尔那边中途枪毙过项目
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 14:11

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 13:58 发表
妇联是水晶动力和Eidos蒙特利尔一起做的
有两个小组是真正掉进开发地狱里了,就是Rocksteady和华纳蒙特利尔
不管他们做的是什么,至今不公开,Kotaku内部泄漏蒙特利尔那边中途枪毙过项目
丑女座好像也有些埃德蒙顿的员工8?古墓暗影、妇联和丑女座的几个工作室到底是分别分配了几成员工在这几个项目上?另外要是Rocksteady继续保持在开发地狱的状态下会不会出现类似圣歌开发过程中大量重要人员选择跳槽离职的情况?
另外古墓暗影所谓的上亿刀预算究竟是怎么产生的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 14:13

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:11 发表
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丑女座好像也有些埃德蒙顿的员工8?古墓暗影、妇联和丑女座的几个工作室到底是分别分配了几成员工在这几个项目上?另外要是Rocksteady继续保持在开发地狱的状态下会不会出现类似圣歌 ...
丑女座有总部的参与,但并不多
蒙特利尔有多少人参与了妇联目前未知
Rocksteady人员跳槽目前还没看出迹象
主要他们是做ACT的,不太好在英国找新的工作,如果是做RAC的,那早就跳了
古墓暗影上亿刀也不是很奇怪,PS3末期死亡空间2这种二流游戏都有半个亿了,现在开发加上宣传成本就是有这么高
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 14:29

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 14:13 发表
丑女座有总部的参与,但并不多
蒙特利尔有多少人参与了妇联目前未知
Rocksteady人员跳槽目前还没看出迹象
主要他们是做ACT的,不太好在英国找新的工作,如果是做RAC的,那早就跳了
古墓暗影上亿刀也不是很奇怪,PS3末期死亡空间2这种二流游戏都有半个亿了,现在开发加上宣传成本就是有这么高
那妇联做为更被重视更为优先级项目能拨到头上的预算能直追GTA 5甚至命运所谓的5亿?(不过这个5亿好像是指事先决定规划好的续作以及所有相关宣传和运营成本的总和?)
另外埃德蒙顿周围条件对那些员工来说不错所以才可以尽情跳槽?而Rocksteay的员工未必不想像埃德蒙顿的员工那样跳槽,但周围条件对他们来说不允许,不然他们也早就跳槽了,请问我这么理解是对的吗?

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-14 14:34 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 14:31

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原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:29 发表
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那妇联做为更被重视更为伏先级项目能拨到头上的预算能直追GTA 5甚至命运所谓的5亿?(不过这个5亿好像是指事先决定规划好的续作以及所有相关宣传和运营成本的总和?)
另外埃德蒙顿 ...
妇联能达到2个亿就不错了,肯定不是GTA级别的预算,可能只有1.5亿
埃德蒙顿游戏产业并不发达,跳槽也是往加拿大别的城市跳
英国游戏产业比较发达,但是现在主要是作为RAC基地,做ACT的少
英国RAC工作室倒了好几个,但没人找不到工作,下家有的是
命运的5亿是吹出来的,实际上是第一作1.4亿,剩下3.6亿是好几个续作的规划

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 14:36 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2019-6-14 14:34

索尼去放个TLOUP2的最新trailer会排第几呢
作者: 328928249    时间: 2019-6-14 14:35

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额。。这种榜任天堂最吃亏。。每次都压轴。。视频统计时间最短
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 14:53

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 14:31 发表
妇联能达到2个亿就不错了,肯定不是GTA级别的预算,可能只有1.5亿
埃德蒙顿游戏产业并不发达,跳槽也是往加拿大别的城市跳
英国游戏产业比较发达,但是现在主要是作为RAC基地,做ACT的少
英国RAC工作室倒了好几个,但没人找不到工作,下家有的是
命运的5亿是吹出来的,实际上是第一作1.4亿,剩下3.6亿是好几个续作的规划
不是说游乐场开了个第二工作室在做开放世界ARPG么?怎么听起来让我觉得有、适合Rocksteady的员工去跳槽?(不过ACT和ARPG的区别和侧重点应该不少?)
另外事到如今动视的5亿刀命运全系列预算落实了几成?也不知道两家决定分手前动视还有没有起过继续做命运3的打算并拨点预算给棒鸡?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 14:55

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:53 发表
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不是说游乐场开了个第二工作室在做开放世界ARPG么?怎么听起来让我觉得有、适合Rocksteady的员工去跳槽?(不过ACT和ARPG的区别和侧重点应该不少?)
另外事到如今动视的5亿刀命运 ...
游乐场那个游戏到底是怎么玩的现在还不清楚呢
5亿刀应该是差不多都给了,因为已经开发这么多续作和资料片了
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 15:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 14:55 发表
游乐场那个游戏到底是怎么玩的现在还不清楚呢
5亿刀应该是差不多都给了,因为已经开发这么多续作和资料片了
不是说是神鬼寓言的新作么?
我怎么记得说过当初命运的规划里是打算数到3的?目前棒鸡也没把3吐出来就已经5亿刀那属于超支了?另外棒鸡给动视的分手费有没有存在部分预算退还?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 15:13

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:07 发表
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不是说是神鬼寓言的新作么?
我怎么记得说过当初命运的规划里是打算数到3的?目前棒鸡也没把3吐出来就已经5亿刀那属于超支了?另外棒鸡给动视的分手费有没有存在部分预算退还?
规划是一年一作出到2020年,结果Bungie在2013年没有作品,然后2015年又多了个资料片而不是正统续作,但整体来说还是按照一年一作的周期走的
所以虽然是提前分手,但就算没给满5亿也差不多了
退还是不存在的,命运系列对于动视没有亏损,动视只是嫌赚的不够多
另外当初合同规定动视如果只是对Bungie不满意,可以把IP抢来自己做,现在连IP他们都不要了,可见不止是对Bungie不满意,对这个IP本身都没兴趣了
至于那合同是不是继续生效,从Bungie和网易签约的时间点来说,是的,生效到了双方分手前的最后一刻

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:15 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 15:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:13 发表

规划是一年一作出到2020年,结果Bungie在2013年没有作品,然后2015年又多了个资料片而不是正统续作,但整体来说还是按照一年一作的周期走的
所以虽然是提前分手,但就算没给满5亿也差不多了
退还是不存在的,命运 ...
额......那么那个关于游乐场的开放世界ARPG是神鬼寓言新作的消息来源是哪位以及有可信度么?(说是今年E3会上但最终并没有上)
还有现在命运2也要免费上steam了那会不会抢掉不少steam在线人数统计比较名列前茅且同样F2P+刷刷刷的星际战甲的饭碗?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2019-6-14 15:34 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 15:25

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:24 发表

额......那么那个关于游乐场的开放世界ARPG是神鬼寓言新作的消息来源是哪位以及有可信度么?(说是今年E3会上但最终并没有上)
还有现在命运2也要免费上steam了不那会不会抢掉不少steam在线人数统计比较名列前茅且 ...
源头我忘了,今年E3传言太多
命运2的对手不是Warframe这种F2P,因为免费的只是2017版,真正想玩的人还是要掏钱的
无主之地3才是对手
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 15:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:25 发表

源头我忘了,今年E3传言太多
命运2的对手不是Warframe这种F2P,因为免费的只是2017版,真正想玩的人还是要掏钱的
无主之地3才是对手
那命运自身还会不会数3?我好像曾经看到有人的观点是命运2开发的时候动视派去帮忙的几个工作室作用并不小,离了那些工作室现在棒鸡现在会变难产?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 15:40

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:38 发表

那命运自身还会不会数3?我好像曾经看到有人的观点是命运2开发的时候动视派去帮忙的几个工作室作用并不小,离了那些工作室现在棒鸡现在会变难产?
没那么夸张,动视派去的工作室主要是负责PC版,对于主机版干的就是打杂的活,今年Steam版没延期,说明大体上这个影响还是能克服的
反正命运肯定还会继续出下去,至于后面要多少个资料片才是正统续作那就不好说了
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 15:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:40 发表

没那么夸张,动视派去的工作室主要是负责PC版,对于主机版干的就是打杂的活,今年Steam版没延期,说明大体上这个影响还是能克服的
反正命运肯定还会继续出下去,至于后面要多少个资料片才是正统续作那就不好说了
那内部会分成两队,一队负责命运,另一队负责跟猪厂签的项目?(不知道猪厂有没有能耐搞个命运国服,而且现在脱离了和企鹅有瓜葛的动视,另外企鹅都能给Switch搞起代理了)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 15:49

引用:
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:48 发表

那内部会分成两队,一队负责命运,另一队负责跟猪厂签的项目?(不知道猪厂有没有能耐搞个命运国服,而且现在脱离了和企鹅有瓜葛的动视,另外企鹅都能给Switch搞起代理了)
分成了两队
至于国服我是真的不知道了
虽然脱离了动视的瓜葛,但是战网版本也要在Steam版之后永久下架了(数据可转移)
作者: turuiren    时间: 2019-6-14 15:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:49 发表

分成了两队
至于国服我是真的不知道了
虽然脱离了动视的瓜葛,但是战网版本也要在Steam版之后永久下架了(数据可转移)
但像什么mc和eve和战网不是无关的吗......
作者: arex    时间: 2019-6-14 16:23

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队长有没有关注过atomic heart这游戏啊,感觉挺有意思的,这开发商没听过以前做过什么游戏么...
作者: z285714    时间: 2019-6-14 22:06

话说新命运谁是发行商啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-14 22:07

引用:
原帖由 z285714 于 2019-6-14 22:06 发表
话说新命运谁是发行商啊
https://store.steampowered.com/app/1085660/Destiny_2/
Bungie自己
引用:
原帖由 arex 于 2019-6-14 16:23 发表
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队长有没有关注过atomic heart这游戏啊,感觉挺有意思的,这开发商没听过以前做过什么游戏么...
一个新的毛子公司,很有想象力,做出来的游戏像喝高了伏特加





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