原帖由 @doomking 于 2019-6-13 22:59 发表
这个没啥意义,ff7 re 3年前的trailer 播放1552w
2077 一年前1762w
今年883w
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 21:38 发表
突然想起来John Wick 3也是终结了妇联4票房连胜的存在
虽然后者已经是强弩之末,但也不是人人都能把皇帝拉下马
其实SE把那五个英雄的脸做好点也不至于是这种结果
原帖由 turuiren 于 2019-6-13 23:59 发表
https://screenrant.com/marvel-avengers-game-criticism-changes/
SE这算是认怂了吗?能指望他们像索尼克电影那样花时间去修改人物造型么?也不知道他们肯不肯掏电影演员的脸模授权费,别当初各种豪言壮语说要去 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 00:00 发表
即时渲染更改起来比CG容易得多
我也没多高要求,换成配音的脸就行了,又不贵
现在这模样不仅是5个路人,连表情都很僵硬
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 00:09 发表
表情僵硬的原理会是跟丑女座差不多么?虽然也许造成这种现象的原因有很多种,不过丑女座过场要考虑的东西应该要比这游戏多所以更不好做(大量捏脸,对话选项,这游戏才五、六个固定角色)我还是理解不了SE哪来的豪 ...
原帖由 @littlezoo 于 2019-6-13 23:33 发表
今年才几天啊
原帖由 turuiren 于 2019-6-13 23:59 发表
https://screenrant.com/marvel-avengers-game-criticism-changes/
SE这算是认怂了吗?能指望他们像索尼克电影那样花时间去修改人物造型么?也不知道他们肯不肯掏电影演员的脸模授权费,别当初各种豪言壮语说要去 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 13:05 发表
"We are always listening to, and welcome feedback from our community. There are currently no plans to change our character designs," he said.
"The level of detail and overall polish of the character models will absolutely continue to improve as we get closer to launch," he said.
https://www.gamespot.com/article ... rmsi/11006467800/
虽然不是同一名员工的回复……但这算是单纯的嘴硬还是反复横跳呢
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 13:28 发表
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忽然好奇曾经还有哪家吹过要做GOTY的B的厂商也像他们这样听不得吐槽就是不改
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 13:28 发表
prealpha版主角的脸还是临时的
那一刻,玩家回想起了被丑女座支配的恐惧
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 13:56 发表
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至少丑女座官方从末吹过目标是GOTY8?8知道这游戏预算会是多少,古墓暗影SE吹预算上亿我都不知道哪来这么高(就算算上宣传)我甚至越来越觉得SE的这些欧美工作室的历史轨迹像BioWar ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 13:58 发表
妇联是水晶动力和Eidos蒙特利尔一起做的
有两个小组是真正掉进开发地狱里了,就是Rocksteady和华纳蒙特利尔
不管他们做的是什么,至今不公开,Kotaku内部泄漏蒙特利尔那边中途枪毙过项目
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:11 发表
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丑女座好像也有些埃德蒙顿的员工8?古墓暗影、妇联和丑女座的几个工作室到底是分别分配了几成员工在这几个项目上?另外要是Rocksteady继续保持在开发地狱的状态下会不会出现类似圣歌 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 14:13 发表
丑女座有总部的参与,但并不多
蒙特利尔有多少人参与了妇联目前未知
Rocksteady人员跳槽目前还没看出迹象
主要他们是做ACT的,不太好在英国找新的工作,如果是做RAC的,那早就跳了
古墓暗影上亿刀也不是很奇怪,PS3末期死亡空间2这种二流游戏都有半个亿了,现在开发加上宣传成本就是有这么高
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:29 发表
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那妇联做为更被重视更为伏先级项目能拨到头上的预算能直追GTA 5甚至命运所谓的5亿?(不过这个5亿好像是指事先决定规划好的续作以及所有相关宣传和运营成本的总和?)
另外埃德蒙顿 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 14:31 发表
妇联能达到2个亿就不错了,肯定不是GTA级别的预算,可能只有1.5亿
埃德蒙顿游戏产业并不发达,跳槽也是往加拿大别的城市跳
英国游戏产业比较发达,但是现在主要是作为RAC基地,做ACT的少
英国RAC工作室倒了好几个,但没人找不到工作,下家有的是
命运的5亿是吹出来的,实际上是第一作1.4亿,剩下3.6亿是好几个续作的规划
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:53 发表
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不是说游乐场开了个第二工作室在做开放世界ARPG么?怎么听起来让我觉得有、适合Rocksteady的员工去跳槽?(不过ACT和ARPG的区别和侧重点应该不少?)
另外事到如今动视的5亿刀命运 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 14:55 发表
游乐场那个游戏到底是怎么玩的现在还不清楚呢
5亿刀应该是差不多都给了,因为已经开发这么多续作和资料片了
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:07 发表
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不是说是神鬼寓言的新作么?
我怎么记得说过当初命运的规划里是打算数到3的?目前棒鸡也没把3吐出来就已经5亿刀那属于超支了?另外棒鸡给动视的分手费有没有存在部分预算退还?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:13 发表
规划是一年一作出到2020年,结果Bungie在2013年没有作品,然后2015年又多了个资料片而不是正统续作,但整体来说还是按照一年一作的周期走的
所以虽然是提前分手,但就算没给满5亿也差不多了
退还是不存在的,命运 ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:24 发表
额......那么那个关于游乐场的开放世界ARPG是神鬼寓言新作的消息来源是哪位以及有可信度么?(说是今年E3会上但最终并没有上)
还有现在命运2也要免费上steam了不那会不会抢掉不少steam在线人数统计比较名列前茅且 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:25 发表
源头我忘了,今年E3传言太多
命运2的对手不是Warframe这种F2P,因为免费的只是2017版,真正想玩的人还是要掏钱的
无主之地3才是对手
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:38 发表
那命运自身还会不会数3?我好像曾经看到有人的观点是命运2开发的时候动视派去帮忙的几个工作室作用并不小,离了那些工作室现在棒鸡现在会变难产?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:40 发表
没那么夸张,动视派去的工作室主要是负责PC版,对于主机版干的就是打杂的活,今年Steam版没延期,说明大体上这个影响还是能克服的
反正命运肯定还会继续出下去,至于后面要多少个资料片才是正统续作那就不好说了
原帖由 turuiren 于 2019-6-14 15:48 发表
那内部会分成两队,一队负责命运,另一队负责跟猪厂签的项目?(不知道猪厂有没有能耐搞个命运国服,而且现在脱离了和企鹅有瓜葛的动视,另外企鹅都能给Switch搞起代理了)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 15:49 发表
分成了两队
至于国服我是真的不知道了
虽然脱离了动视的瓜葛,但是战网版本也要在Steam版之后永久下架了(数据可转移)
原帖由 arex 于 2019-6-14 16:23 发表
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队长有没有关注过atomic heart这游戏啊,感觉挺有意思的,这开发商没听过以前做过什么游戏么...
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