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标题: [新闻] 《Elden Ring》宫崎英高访谈(开放世界、聚焦RPG元素、角色自定义) [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2019-6-10 08:38     标题: 《Elden Ring》宫崎英高访谈(开放世界、聚焦RPG元素、角色自定义)

https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/




看样子GRRM主要就是编写了这回作品的世界设定

[ 本帖最后由 king8910213 于 2019-6-10 08:53 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2019-6-10 08:43

期待啊  开放世界魂 大量武器魔法盔甲
作者: kakalu    时间: 2019-6-10 08:52

超赞!
迫不及待还有几年能玩到?
作者: 莫天苍    时间: 2019-6-10 09:00

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宫崎英高居然是马丁的铁杆粉丝
作者: djkiller    时间: 2019-6-10 09:03

角川股票为什么不涨
作者: zichuanle    时间: 2019-6-10 09:18

希望有低难度选择,让我等宫崎英高绝缘体都能玩下
作者: flashback    时间: 2019-6-10 09:41

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在《伟大符文》消息被确认宫崎监督谷村导演那天。我在知乎看到一个冷门的提问,于是我说了几句看法:

如何评价《伟大符文》这款游戏?
游戏影子都还没有,我也不知道怎么评价,只能评价一下几个核心创作者在本作中的作用。

先说剧本

马丁的小说擅长的是群像叙事,散点叙事,挖坑设悬念。但游戏剧本更多需要的是以玩家为视点的单点叙事,游戏对于悬念的依赖并不关键。另外就是马丁写小说缺少对自己的约束,随意展开不收拢,随意反转不顾及角色性格。对于小说这问题都不大,但对于游戏来说问题不少,不收拢是剧本根本开发不完,游戏里频繁死主角会让玩家觉得“失控”,而游戏区别与小说最大的特点就是要“可控”。鉴于此,我认为马丁对于此游戏最有可能的贡献是世界观的构建。但宫崎英高本人是比较擅长世界观构建的,看看魂系列那诡异的世界,很有魅力。那他此次为何假手他人,想必是宫崎英高在这一部作品里想彻底放弃自己的魂系叙事,开辟一套更大众的更被广泛接受的世界。


再说谷村

谷村是黑魂2的导演,作为一款魂系游戏他是合格的,但他创造游戏乐趣的方式与宫崎本人很不相同。

宫崎擅长让简洁的元素之间相互发生联系,让整个游戏表达同一个主题,再有就是对于战斗系统与众不同的品味。

谷村在这两点上都有所欠缺,谷村更擅长设计更“传统的”乐趣,像恶魔城一样的探索成长,像塞尔达一样的场景互动,简单来说更“技术性”。比如先把门堵上让玩家找到石头再回来开,比如点燃场景里所有的火盆后才能触发的隐藏要素,这些元素在谷村的游戏中拥有很高的密度。

谷村对于战斗系统的把握并不好,更习惯用“数值成长”来驱动玩家。他更专注于ARPG中Rpg的部分,而不太敢深入Act的部分。这从他在黑魂2中加入“适应性”这个成长值可以看出个大概。(适应性的高低影响角色的翻滚无敌帧)

可能是谷村本人不错的数值平衡能力让他在操作和数值门槛之间更偏向数值一边,这本没有什么对错,但和宫崎英高魂系作品中逐渐增加的动作成分的方向是相左的。谷村担当的这部新作的导演有可能会有观念冲突的问题。
作者: Rivercat    时间: 2019-6-10 10:11

引用:
原帖由 flashback 于 2019-6-10 09:41 发表
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在《伟大符文》消息被确认宫崎监督谷村导演那天。我在知乎看到一个冷门的提问,于是我说了几句看法:

如何评价《伟大符文》这款游戏?
游戏影子都还没有,我也不知道怎么评价, ...
“随意反转不顾及角色性格“喷了。你只看过GOT吧。
作者: 绯雨流    时间: 2019-6-10 10:23

黑魂二导演,稳了
作者: VODKA    时间: 2019-6-10 10:32

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开放世界,完了,游戏地图多半又是自动生成的。。。。。
作者: 权    时间: 2019-6-10 10:33

有视频看看吗?
作者: DarthVadar    时间: 2019-6-10 10:33

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都腻了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-10 10:34

有没有给出继续找BNGI发行的原因
作者: newaxis    时间: 2019-6-10 10:41

引用:
原帖由 Rivercat 于 2019-6-10 10:11 发表


“随意反转不顾及角色性格“喷了。你只看过GOT吧。
我也这么想的,只看过一本GOT就来指点江山了,估计连马丁的一千个世界都不知道
作者: 凤凰    时间: 2019-6-10 10:46

.........................开放之魂
作者: zrmm    时间: 2019-6-10 10:46

posted by edfc, platform: iPhone X
马丁:这个npc应该这么死
阴睾:这里玩家应该这么死

说完两人会心一笑
作者: qd678    时间: 2019-6-10 11:10

指环王+黑魂,估计整体风格就是冰冷阴暗吧,探索欲不大。
作者: 性感枪手    时间: 2019-6-10 13:12

引用:
原帖由 zrmm 于 2019-6-10 10:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
马丁:这个npc应该这么死
阴睾:这里玩家应该这么死

说完两人会心一笑
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
阁下真奶 吾异父异母的亲兄弟呀
作者: 红叶    时间: 2019-6-10 13:16

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魂味老滚
作者: 混血王子    时间: 2019-6-10 13:19

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期待,现在电脑里基本都是FS的游戏
作者: NOXWILL    时间: 2019-6-10 17:51


看完访谈更期待了
作者: Rudyfang    时间: 2019-6-10 17:58

Posted by Samsung SM-G9300
开放世界RPG,还保持魂系列的难度,不是很看好这种组合
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-10 18:03

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-6-10 17:58 发表
Posted by Samsung SM-G9300
开放世界RPG,还保持魂系列的难度,不是很看好这种组合
之前泄漏八个王国八个BOSS,自由选择攻关顺序,让玩家们立刻想到了洛克人……

作者: 乐克.乐克    时间: 2019-6-10 18:12

美术好就继续首发支持一下,看看风景
作者: liangjiami    时间: 2019-6-10 18:17

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这个CG看了等于没看
作者: tobewind    时间: 2019-6-10 18:31

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-6-10 09:41 发表
在《伟大符文》消息被确认宫崎监督谷村导演那天。我在知乎看到一个冷门的提问,于是我说了几句看法:

如何评价《伟大符文》这款游戏?
游戏影子都还没有,我也不知道怎么评价,只能评价一下几个核心创作者在本作中的作用。

先说剧本

马丁的小说擅长的是群像叙事,散点叙事,挖坑设悬念。但游戏剧本更多需要的是以玩家为视点的单点叙事,游戏对于悬念的依赖并不关键。另外就是马丁写小说缺少对自己的约束,随意展开不收拢,随意反转不顾及角色性格。对于小说这问题都不大,但对于游戏来说问题不少,不收拢是剧本根本开发不完,游戏里频繁死主角会让玩家觉得“失控”,而游戏区别与小说最大的特点就是要“可控”。鉴于此,我认为马丁对于此游戏最有可能的贡献是世界观的构建。但宫崎英高本人是比较擅长世界观构建的,看看魂系列那诡异的世界,很有魅力。那他此次为何假手他人,想必是宫崎英高在这一部作品里想彻底放弃自己的魂系叙事,开辟一套更大众的更被广泛接受的世界。


再说谷村

谷村是黑魂2的导演,作为一款魂系游戏他是合格的,但他创造游戏乐趣的方式与宫崎本人很不相同。

宫崎擅长让简洁的元素之间相互发生联系,让整个游戏表达同一个主题,再有就是对于战斗系统与众不同的品味。

谷村在这两点上都有所欠缺,谷村更擅长设计更“传统的”乐趣,像恶魔城一样的探索成长,像塞尔达一样的场景互动,简单来说更“技术性”。比如先把门堵上让玩家找到石头再回来开,比如点燃场景里所有的火盆后才能触发的隐藏要素,这些元素在谷村的游戏中拥有很高的密度。

谷村对于战斗系统的把握并不好,更习惯用“数值成长”来驱动玩家。他更专注于ARPG中Rpg的部分,而不太敢深入Act的部分。这从他在黑魂2中加入“适应性”这个成长值可以看出个大概。(适应性的高低影响角色的翻滚无敌帧)

可能是谷村本人不错的数值平衡能力让他在操作和数值门槛之间更偏向数值一边,这本没有什么对错,但和宫崎英高魂系作品中逐渐增加的动作成分的方向是相左的。谷村担当的这部新作的导演有可能会有观念冲突的问题。
监督不就是导演?

为什么说“宫崎监督谷村导演”?是我知识脱节了吗
作者: 3bs    时间: 2019-6-10 21:59

经历了只狼之后,只希望战斗系统不要开魂的倒车
作者: personlee    时间: 2019-6-11 00:16

魂2是系列中玩的最多的也是最爱的一作
作者: 莫天苍    时间: 2019-6-11 01:12

引用:
原帖由 flashback 于 2019-6-10 09:41 发表
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在《伟大符文》消息被确认宫崎监督谷村导演那天。我在知乎看到一个冷门的提问,于是我说了几句看法:

如何评价《伟大符文》这款游戏?
游戏影子都还没有,我也不知道怎么评价, ...
麻烦您指出来冰与火之歌里到底哪个地方是随意反转不顾及角色性格的?
作者: wpang    时间: 2019-6-11 01:52

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预告剪的不错
作者: 混血王子    时间: 2019-6-11 02:19

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每次看FS的预告感觉这才是真心的高逼格
作者: ZTX    时间: 2019-6-11 06:53

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