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[新闻]
某些游戏DX12和DX11性能表现区别真大
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作者:
zrmm
时间:
2019-6-9 19:19
标题:
某些游戏DX12和DX11性能表现区别真大
古墓丽影崛起地热山谷那其它设置不变,开DX11在45-60,开启DX12后就算在之前DX11最低只有45帧的地方都没有低于60帧这也太夸张了吧,这东西这么有效?
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本帖最后由 zrmm 于 2019-6-9 19:28 编辑
]
作者:
mjnaur
时间:
2019-6-9 21:36
DX12在驱动层要比DX11薄很多很多,并且在设计上更贴近GPU硬件架构的真实情况,所以如果写引擎的那伙人如果对GPU硬件比较熟悉的话,的确能写出高效得多的程序。
作者:
飞天猪
时间:
2019-6-9 21:50
有没有用还是看程序员优化功力啊,是想提高效率(游戏效能提高)还是省事减少工作(同样耗机能但开发人员省事)。
作者:
卖哥
时间:
2019-6-9 22:16
因为N卡到了20时代吧,9和10那开dx12基本是劣化的。
作者:
zhuliang
时间:
2019-6-9 22:29
新显卡开dx12效率更高,所以你在网上会看到对dx12两极分化的评价。
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