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标题: [新闻] 某些游戏DX12和DX11性能表现区别真大 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2019-6-9 19:19     标题: 某些游戏DX12和DX11性能表现区别真大

古墓丽影崛起地热山谷那其它设置不变,开DX11在45-60,开启DX12后就算在之前DX11最低只有45帧的地方都没有低于60帧这也太夸张了吧,这东西这么有效?

[ 本帖最后由 zrmm 于 2019-6-9 19:28 编辑 ]
作者: mjnaur    时间: 2019-6-9 21:36

DX12在驱动层要比DX11薄很多很多,并且在设计上更贴近GPU硬件架构的真实情况,所以如果写引擎的那伙人如果对GPU硬件比较熟悉的话,的确能写出高效得多的程序。
作者: 飞天猪    时间: 2019-6-9 21:50

有没有用还是看程序员优化功力啊,是想提高效率(游戏效能提高)还是省事减少工作(同样耗机能但开发人员省事)。
作者: 卖哥    时间: 2019-6-9 22:16

因为N卡到了20时代吧,9和10那开dx12基本是劣化的。
作者: zhuliang    时间: 2019-6-9 22:29

新显卡开dx12效率更高,所以你在网上会看到对dx12两极分化的评价。




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