原帖由 @flies 于 2019-6-9 07:40 发表
半年前就看出来了,基本没戏了
X86三平台合计2亿装机量,再加上受众群差异,无所谓跨不跨了
传统游戏市场竞争完全变成两分了,老任是自己玩自己的
原帖由 @flies 于 2019-6-9 08:08 发表
那是为增强版NS准备的
NS蹭跨平台无非就两大阻力,一是机能差距二是受众群差异,随着时间都是可以慢慢解决的
原帖由 flies 于 2019-6-9 07:46 发表
不过我认为混合机机能最终堆积下去还是会对纯据置产生巨大威胁的,这个大趋势不会变
连索尼都开始强调随时随地游玩了,混合机确实是未来的主流
时间么,至少还要等十年。现在NS的机能相当于PS 3.5,十年后也许 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 08:25 发表
其实情况已经好多了,真人快打11不都同步移植了,而且保持了60帧,NS机能摆在那里不可能是个3A都能跨,目前第三方的冷饭和热饭都比以前多了,接下来就等今年年底装机量达到新高时看看以NS为优先原创分支系列会不会更多。
原帖由 @flies 于 2019-6-9 07:40 发表
半年前就看出来了,基本没戏了
X86三平台合计2亿装机量,再加上受众群差异,无所谓跨不跨了
传统游戏市场竞争完全变成两分了,老任是自己玩自己的
原帖由 yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表
个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表
个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼同样可以搞,还可以拉着微软一起搞。
但任天堂情况就不一样了,任天堂从N64之后走的是“硬件特殊魅力”路线,也就是通过硬件的革新带来只此一家的玩法或体验,最新的NS平台亦是如此。而云游戏的技术入场直接抹平了NS的“硬件特殊魅力”——便携、切换,也就是说本来索尼还要考虑如何应对NS这种便携主机带来的差异化优势,现在谷歌直接给了索尼答案。
其实御三家中对硬件依赖性最强的就是任天堂,他的游戏必须搭配他的“任天堂式硬件”才能发挥最大魅力,而云技术的特点就是去专一平台,任何带屏幕的智能设备都能变成它的游戏载体,这大大削弱了玩家购买任天堂设备的理由(因为云技术把手机、平板等都变成了它的替代品),所以任天堂将如何应对云技术的革新将非常值得关注。
原帖由 @sunylink 于 2019-6-9 09:58 发表
玩家不买老任机器的理由是云技术?没睡醒吧,你能整什么替代品
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表
个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云......
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 08:25 发表
其实情况已经好多了,真人快打11不都同步移植了,而且保持了60帧,NS机能摆在那里不可能是个3A都能跨,目前第三方的冷饭和热饭都比以前多了,接下来就等今年年底装机量达到新高时看看以NS为优先原创分支系列会不会更多。
原帖由 @卖哥 于 2019-6-9 10:02 发表
wiiu和ns差别在哪?
原帖由 @稲荷团子 于 2019-6-9 10:59 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
如果买的人多 厂商也很乐意降低画面出个ns版 问题是没人买账谁会做这种赔本生意
例如早段时间在tg见过希望某个游戏登陆ns 但问又不打算买,这种心态的用户也许不在少数
原帖由 @混血王子 于 2019-6-9 10:47 发表
我看这次Fifa20好像就没有NS版了吧233
还是我看漏了?
本帖最后由 混血王子 于 201969 10:47 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-9 12:34 发表
Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持
真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的也能挤进第10名
独立游戏卖10万是正常的,但这也说明Switch只是把其他平台的独立游戏市场给分流走了,而不是扩大了整体销量
再加上最近脱离Switch独占的独立游戏越来越多,感觉随着任天堂逐渐积累第一方游戏阵容,对于独立游戏的权利金优惠也在收缩了
当然上面所说的就是个整体局势,对我自己来说Switch有一个红帽子就够了
原帖由 @sunylink 于 2019-6-9 14:22 发表
哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
原帖由 sunylink 于 2019-6-9 14:22 发表
posted by wap, platform: Android
哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
原帖由 BlakeAngle 于 2019-6-9 11:30 发表
posted by wap, platform: Firefox
现在好多了喷了,作为一个混合机,还不如3DS时期呢,NS因为开发成本上升,搞的所有日厂都开始叛逃了,把掌机上的的第三方基本盘都扔光了,在PSV临死前还有好多第三方宁愿给PSV做游 ...
原帖由 flies 于 2019-6-9 17:52 发表
传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的
包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
原帖由 @flies 于 2019-6-9 17:52 发表
传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的
包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
原帖由 flies 于 2019-6-9 17:52 发表
传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的
包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
原帖由 @sakat 于 2019-6-9 18:27 发表
准帝这是拿整个任天堂和sie比吗
原帖由 @混血王子 于 2019-6-9 18:58 发表
说反了吧
原帖由 @deathstar22 于 2019-6-9 19:06 发表
看准帝的 ns还没买呢?估计要等 ns退役了
原帖由 @漫步云端 于 2019-6-9 19:17 发表
3ds第二年有啥基本盘??
火纹都是第三年才出吧
第三方有啥?
原帖由 @flies 于 2019-6-9 22:26 发表
可能不买了,对游戏越发失去兴趣了,关键是没啥新体验游戏了,玩来玩去就这样,你们不腻吗?如果你们真不腻,那我真是羡慕你们
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-9 12:34 发表
Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持
真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的 ...
原帖由 flies 于 2019-6-9 22:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
可能不买了,对游戏越发失去兴趣了,关键是没啥新体验游戏了,玩来玩去就这样,你们不腻吗?如果你们真不腻,那我真是羡慕你们
原帖由 flies 于 2019-6-9 22:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
没有说反,娱乐公司专为大众玩家服务,做游戏的目的主要是让玩家休闲放松。游戏公司专为核心玩家服务,做游戏的目的主要是满足玩家的兴趣爱好
本帖最后由 flies 于 2019-6-9 22: ...
原帖由 hatesisu 于 2019-6-9 10:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
任天堂的核心竞争力从来都是那些独占游戏。真以为大家看不出来nds,3ds,switch都是垃圾硬件吗?只是无论再怎么垃圾,只有它们才能玩任天堂的游戏,所以不得不买而已。
原帖由 @flies 于 2019-6-10 08:07 发表
在游戏类型迟迟无法实现新突破的状况下,最近十多年也只有DS触摸和WII体感给了我全新游戏体验,特别是DS触摸相当牛比,而这两个平台的销量有目共睹
当今游戏画面做的越来越漂亮,但是内容基本都是换汤不换药的千篇一律。微创新打动不了我,因为微创新无法改变游戏底子
现在只能乞求任天堂再弄出个类似DS触摸和WII体感的新玩法让我回归,或者人工智能有大发展真正应用到游戏中去(比如RPG游戏会有新生)
原帖由 @yuong32 于 2019-6-10 06:46 发表
在没有云科技的当时,NDS、3DS,包括现在的NS从玩游戏的角度来说都不是垃圾硬件,都有其它游戏硬件所没有硬件魅力。但云时代你可以想象一下,手机可以玩所有4399+主机3A游戏,回到家还能切换切换电视,这就直接抹平了NS系列的最大卖点。
你说任天堂靠的是游戏,但从历史看,任天堂从来没有在硬件综合能力输给对手时靠它的第一方力挽狂澜过一次,N64、NGC、WiiU皆是如此,按你的看法任天堂游戏只此一家玩家不得不买,真是这样的话任天堂主机的销量应该都是差不多的,可事实上成功机型和不成功的在销量上差距很大,这恰恰说明所谓的“任天堂铁杆”其实并没有想象中的那么多,任然有大量的休闲摇摆玩家,而这部分玩家恰恰是非常容易被云游戏吸引过去的。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-10 09:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂铁杆大致就是WiiU销量一千万数字吧,这些玩家可以支持老任核心IP卖到五百万就是极限了,其实数字已经很夸张了,对比历代一千万级别的SS、DC、PSV等硬件,上面卖最好的游戏也 ...
原帖由 @flies 于 2019-6-9 22:26 发表
可能不买了,对游戏越发失去兴趣了,关键是没啥新体验游戏了,玩来玩去就这样,你们不腻吗?如果你们真不腻,那我真是羡慕你们
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