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标题: [其他] 看准帝预言的第三方3a跨平台前景看起来愈发暗淡了 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2019-6-9 01:06     标题: 看准帝预言的第三方3a跨平台前景看起来愈发暗淡了

fifa在switch上开始了换汤不换药的套路
作者: 十二少    时间: 2019-6-9 07:25

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你开这贴看准弟是不会进来的。
作者: flies    时间: 2019-6-9 07:40

半年前就看出来了,基本没戏了

X86三平台合计2亿装机量,再加上受众群差异,无所谓跨不跨了

传统游戏市场竞争完全变成两分了,老任是自己玩自己的
作者: flies    时间: 2019-6-9 07:46

不过我认为混合机机能最终堆积下去还是会对纯据置产生巨大威胁的,这个大趋势不会变

连索尼都开始强调随时随地游玩了,混合机确实是未来的主流

时间么,至少还要等十年。现在NS的机能相当于PS 3.5,十年后也许是PS 4.5,十五年后也许能达到PS5?

另外PS5的画面进化基本快达到极限了吧,很难想像PS6在画面上有啥大幅进化
作者: flies    时间: 2019-6-9 07:57

像光荣和杯赛这种可能和老任有合作关系愿意主动降质优化的公司不多,还有像BNEI这种完全可以同步登陆但就是不给或给冷饭的例子。理论上大多数3A游戏都可以缩水登陆NS的,但每个公司都有各自的策略和利益,很正常

任天堂平台男性核心游戏这块弱项老任还是应该多靠自己,比如把Monoloth做大也不失为好策略
作者: MegaDr    时间: 2019-6-9 07:59

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-9 07:40 发表
半年前就看出来了,基本没戏了

X86三平台合计2亿装机量,再加上受众群差异,无所谓跨不跨了

传统游戏市场竞争完全变成两分了,老任是自己玩自己的
之前还YY寒霜移植NS来着,怎么这么快就修正了?有点骨气好吗
作者: 328928249    时间: 2019-6-9 08:01

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打看准的脸。。你们手不疼吗。。看着都心疼
作者: MegaDr    时间: 2019-6-9 08:07

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暗淡不至于,现在起码像二之国这类remaster能同步了,不会落下一年半年了

中等规模的游戏,这次有暗黑血统跨了
作者: flies    时间: 2019-6-9 08:08

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原帖由 MegaDr 于 2019-6-9 07:59 发表
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之前还YY寒霜移植NS来着,怎么这么快就修正了?有点骨气好吗
那是为增强版NS准备的

NS蹭跨平台无非就两大阻力,一是机能差距二是受众群差异,随着时间都是可以慢慢解决的
作者: MegaDr    时间: 2019-6-9 08:19

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-9 08:08 发表
那是为增强版NS准备的

NS蹭跨平台无非就两大阻力,一是机能差距二是受众群差异,随着时间都是可以慢慢解决的
stadia受众群目前为0,不照样蹭到了?
等你任天堂蓄力十年才能玩到跨平台…你以为这十年内业界就一成不变,停滞不前?

本帖最后由 MegaDr 于 2019-6-9 08:23 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2019-6-9 08:24

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CPU性能问题,第三方不可能为了ns牺牲自己的玩法设计的。
作者: yuong32    时间: 2019-6-9 08:25

其实情况已经好多了,真人快打11不都同步移植了,而且保持了60帧,NS机能摆在那里不可能是个3A都能跨,目前第三方的冷饭和热饭都比以前多了,接下来就等今年年底装机量达到新高时看看以NS为优先原创分支系列会不会更多。
作者: yuong32    时间: 2019-6-9 08:26

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-9 07:46 发表
不过我认为混合机机能最终堆积下去还是会对纯据置产生巨大威胁的,这个大趋势不会变

连索尼都开始强调随时随地游玩了,混合机确实是未来的主流

时间么,至少还要等十年。现在NS的机能相当于PS 3.5,十年后也许 ...
十年。。。。。别混合机了,那时估计云游戏一统天下了
作者: LTFYH    时间: 2019-6-9 08:29

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画面一直是3a所追求的卖点,ns怎么可能把整个业界的画面上限给拖住,所以同步出3a基本不可能,ns的第三方现状也就打打时间差和主题差异,要么移植几年前的,要么弄不以画面为买点的独立或中小游戏,当初设计ns老任应该有这个心理准备,本身也是同时接续自己掌机和主机的玩意,基本上和以前没差。
作者: NiuBoss    时间: 2019-6-9 08:29

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原帖由 @yuong32  于 2019-6-9 08:25 发表
其实情况已经好多了,真人快打11不都同步移植了,而且保持了60帧,NS机能摆在那里不可能是个3A都能跨,目前第三方的冷饭和热饭都比以前多了,接下来就等今年年底装机量达到新高时看看以NS为优先原创分支系列会不会更多。
优先原创喷了,你不会以为还会有什么欧美第三方给ns开发独占游戏吧?
作者: yuong32    时间: 2019-6-9 08:57

引用:
原帖由 NiuBoss 于 2019-6-9 08:29 发表
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优先原创喷了,你不会以为还会有什么欧美第三方给ns开发独占游戏吧?
现在哪里还会有什么独占,以NS为优先平台就行,就像以前PSV的刺客信条那种,不过现在云游戏的入局可能会破坏这个可能性,因为第三方会想以后便携市场或被云游戏占据,NS的唯一性不在了。
作者: yfl2    时间: 2019-6-9 09:26

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原帖由 @flies  于 2019-6-9 07:40 发表
半年前就看出来了,基本没戏了

X86三平台合计2亿装机量,再加上受众群差异,无所谓跨不跨了

传统游戏市场竞争完全变成两分了,老任是自己玩自己的
所以你半年前就看准自己没看准了
作者: yuong32    时间: 2019-6-9 09:28

个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼同样可以搞,还可以拉着微软一起搞。

但任天堂情况就不一样了,任天堂从N64之后走的是“硬件特殊魅力”路线,也就是通过硬件的革新带来只此一家的玩法或体验,最新的NS平台亦是如此。而云游戏的技术入场直接抹平了NS的“硬件特殊魅力”——便携、切换,也就是说本来索尼还要考虑如何应对NS这种便携主机带来的差异化优势,现在谷歌直接给了索尼答案。

其实御三家中对硬件依赖性最强的就是任天堂,他的游戏必须搭配他的“任天堂式硬件”才能发挥最大魅力,而云技术的特点就是去专一平台,任何带屏幕的智能设备都能变成它的游戏载体,这大大削弱了玩家购买任天堂设备的理由(因为云技术把手机、平板等都变成了它的替代品),所以任天堂将如何应对云技术的革新将非常值得关注。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-6-9 09:34

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表
个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼 ...
任天堂软件是刚需,硬件不是
作者: sunylink    时间: 2019-6-9 09:58

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原帖由 @yuong32  于 2019-6-9 09:28 发表
个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼同样可以搞,还可以拉着微软一起搞。

但任天堂情况就不一样了,任天堂从N64之后走的是“硬件特殊魅力”路线,也就是通过硬件的革新带来只此一家的玩法或体验,最新的NS平台亦是如此。而云游戏的技术入场直接抹平了NS的“硬件特殊魅力”——便携、切换,也就是说本来索尼还要考虑如何应对NS这种便携主机带来的差异化优势,现在谷歌直接给了索尼答案。

其实御三家中对硬件依赖性最强的就是任天堂,他的游戏必须搭配他的“任天堂式硬件”才能发挥最大魅力,而云技术的特点就是去专一平台,任何带屏幕的智能设备都能变成它的游戏载体,这大大削弱了玩家购买任天堂设备的理由(因为云技术把手机、平板等都变成了它的替代品),所以任天堂将如何应对云技术的革新将非常值得关注。
玩家不买老任机器的理由是云技术?没睡醒吧,你能整什么替代品
作者: 卖哥    时间: 2019-6-9 10:02

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原帖由 @sunylink  于 2019-6-9 09:58 发表
玩家不买老任机器的理由是云技术?没睡醒吧,你能整什么替代品
wiiu和ns差别在哪?
作者: hatesisu    时间: 2019-6-9 10:16

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原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表
个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云......
任天堂的核心竞争力从来都是那些独占游戏。真以为大家看不出来nds,3ds,switch都是垃圾硬件吗?只是无论再怎么垃圾,只有它们才能玩任天堂的游戏,所以不得不买而已。
作者: 328928249    时间: 2019-6-9 10:26

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原帖由 @yuong32  于 2019-6-9 08:25 发表
其实情况已经好多了,真人快打11不都同步移植了,而且保持了60帧,NS机能摆在那里不可能是个3A都能跨,目前第三方的冷饭和热饭都比以前多了,接下来就等今年年底装机量达到新高时看看以NS为优先原创分支系列会不会更多。
同步个屁。。欧洲ns版比其他版本晚两周发售。。之前古惑狼更是晚了一年。。今年的古惑狼赛车不知道要晚多久。。欧洲有些跨平台游戏ns版自主延期一到两周。。真尼玛醉了。。

本帖最后由 328928249 于 2019-6-9 10:27 通过手机版编辑
作者: cinder    时间: 2019-6-9 10:29

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喷了,掌机的FIFA就是个换皮版,ea自己都大大方方承认的。
作者: asd11123    时间: 2019-6-9 10:41

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老任的主要还是玩自家游戏,硬件只是扩大用户的手段,不是决定因素,关键功夫还是自身的软件。就是不管3DS还是2DS,其实都一样,玩家认游戏在不在上面。
作者: 混血王子    时间: 2019-6-9 10:47

posted by wap, platform: iPhone
我看这次Fifa20好像就没有NS版了吧233
还是我看漏了?

本帖最后由 混血王子 于 2019-6-9 10:47 通过手机版编辑
作者: 稲荷团子    时间: 2019-6-9 10:59

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
如果买的人多 厂商也很乐意降低画面出个ns版 问题是没人买账谁会做这种赔本生意

例如早段时间在tg见过希望某个游戏登陆ns 但问又不打算买,这种心态的用户也许不在少数

[ 本帖最后由 稲荷团子 于 2019-6-9 11:01 编辑 ]
作者: sunylink    时间: 2019-6-9 11:04

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原帖由 @卖哥  于 2019-6-9 10:02 发表
wiiu和ns差别在哪?
没口袋没动森进棺材了才来塞尔达
作者: Oishi    时间: 2019-6-9 11:09

冈峦一个
作者: BlakeAngle    时间: 2019-6-9 11:30

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现在好多了喷了,作为一个混合机,还不如3DS时期呢,NS因为开发成本上升,搞的所有日厂都开始叛逃了,把掌机上的的第三方基本盘都扔光了,在PSV临死前还有好多第三方宁愿给PSV做游戏都不给NS,继续自我催眠吧
作者: 3bs    时间: 2019-6-9 12:23

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21世纪了还有人没看穿人体堂就是炒作概念的投机商人?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-9 12:34

Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持

真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的也能挤进第10名
独立游戏卖10万是正常的,但这也说明Switch只是把其他平台的独立游戏市场给分流走了,而不是扩大了整体销量
再加上最近脱离Switch独占的独立游戏越来越多,感觉随着任天堂逐渐积累第一方游戏阵容,对于独立游戏的权利金优惠也在收缩了

当然上面所说的就是个整体局势,对我自己来说Switch有一个红帽子就够了
作者: 高露洁    时间: 2019-6-9 12:38

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云游戏对任天堂的威胁就跟云游戏对乐高的威胁差不多吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-9 13:07

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引用:
原帖由 @稲荷团子  于 2019-6-9 10:59 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
如果买的人多 厂商也很乐意降低画面出个ns版 问题是没人买账谁会做这种赔本生意

例如早段时间在tg见过希望某个游戏登陆ns 但问又不打算买,这种心态的用户也许不在少数
TG不具备代表性,精神股东太多了,他们只是平台支持者,很多可能只玩第一方,但是又希望平台获得更多认同。

老任更麻烦的问题是,他积累的很多用户,根本不关心第三方出什么,是不是冷饭?无所谓,不关心,其实还不如上面的精神股东emmm。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-9 13:07

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-9 10:47 发表
我看这次Fifa20好像就没有NS版了吧233
还是我看漏了?

本帖最后由 混血王子 于 201969 10:47 通过手机版编辑
有的,叫遗产版,我看这是EA药丸emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-9 13:08 通过手机版编辑
作者: sunylink    时间: 2019-6-9 14:22

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-9 12:34 发表
Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持

真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的也能挤进第10名
独立游戏卖10万是正常的,但这也说明Switch只是把其他平台的独立游戏市场给分流走了,而不是扩大了整体销量
再加上最近脱离Switch独占的独立游戏越来越多,感觉随着任天堂逐渐积累第一方游戏阵容,对于独立游戏的权利金优惠也在收缩了

当然上面所说的就是个整体局势,对我自己来说Switch有一个红帽子就够了
哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
作者: MegaDr    时间: 2019-6-9 14:42

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2019-6-9 14:22 发表
哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
很正常吧,独占以获得更高的曝光率以及平台商的宣传资源,epic都开始这样干了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-9 14:49

引用:
原帖由 sunylink 于 2019-6-9 14:22 发表
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哪来的数据,过十万的随便数数都有了吧。独立游戏这玩意儿独占也没意义啊,本来就是小作坊混口饭当然上越多越好
https://kotaku.com/nintendo-reve ... die-game-1833472265
名单是这个,我一开始不是在kotaku看到的,列了个排序,但是kotaku说任天堂并没有从1到10排序,所以应该是没有排序的
https://www.gameinformer.com/201 ... er-1-million-copies
同期在GDC死亡细胞宣布销量过100万,其中60%是PC版,而Switch是销量最好的主机版,这就意味着在当时Switch版的销量理论上就没超过40万

我记忆里是这TOP10名单里有一个表示Switch版销量约10万,当然可能是我记错了,还需要再回去找
另外去年有N个游戏宣布“Switch版销量高于其他主机,也高于Steam”,或者干脆是“Switch版销量高于其他版本总和”,然后一看数字统计,Switch版七八万,其他版本加起来不到七八万,这种例子也是有的
这个数字其实也正常,对于流程较短的粗放式像素游戏,销量过10万就算成功了

独立游戏独占的意义是两个,一是在销量无法大幅扩大的情况下,独占或者限时独占可以换来权利金的优惠,这样实际收入有所提高
另一个意义是任天堂在宣传方面的支持,给你在ND上大块的时间,但是整个ND的安排只有任天堂知道,所以可能达不到制作组自己心里预想的效果
至于坟头蹦迪塞尔达属于特例,虽然不是孤本,但显然大部分独立游戏是不会有这个待遇的

当然,我不是在否认“独立游戏在Switch上有前途”这个论点本身,毕竟只要是网络好一点的掌机,哪怕是PSV这种装机量很低的平台,独立游戏都有前途,更别提装机量大得多的Switch
但是对于Switch来说,独立游戏最滋润的日子还是2017年冬季之前,当时任天堂的第一方大作阵容还很匮乏,留下了大量空档,到了2017年末一堆大作都上了,独立游戏的吸引力就降低了
PSV在整个生命周期里独立游戏都有前途,也是因为……PSV一辈子都处于大作空档期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-9 14:56 编辑 ]
作者: flies    时间: 2019-6-9 17:27

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2019-6-9 11:30 发表
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现在好多了喷了,作为一个混合机,还不如3DS时期呢,NS因为开发成本上升,搞的所有日厂都开始叛逃了,把掌机上的的第三方基本盘都扔光了,在PSV临死前还有好多第三方宁愿给PSV做游 ...
NS游戏数量和阵容远强于3DS同期,这叫不如3DS?

3DS有这么强的第一方吗?随便举一个例子,3DS有野炊级别的作品吗?

你可以说掌机基本盘丢了些,但也得到了独立游戏基本盘和跨到了一些索系主机第三方

NS是有得有失,但总体来说我认为是得大于失,超多的游戏数量和NS平台盈利远胜于3DS同期就可以证明这一点
作者: flies    时间: 2019-6-9 17:34

任天堂的问题在于总体以自家IP为优先宣传对象,第三方IP没这个待遇,相反索尼对第三方IP的宣传待遇远远好于任天堂

这样造成任天堂平台的玩家总是以第一方为优先选择对象,当然还有一个原因是第一方游戏整体质量确实远胜于第三方
作者: flies    时间: 2019-6-9 17:36

MC最近开始公布韩国和台湾的周销量,和日本完全一个吊样,净是任天堂第一方在卖,NS第三方和PS4游戏全部靠后
作者: flies    时间: 2019-6-9 17:52

引用:
原帖由 3bs 于 2019-6-9 12:23 发表
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21世纪了还有人没看穿人体堂就是炒作概念的投机商人?
传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的

包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-6-9 18:14

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索尼不是娱乐公司喷了
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-6-9 18:23

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-9 17:52 发表

传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的

包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
神尼玛不是娱乐公司 感情娱乐公司就只搞游戏。电影 音乐都不算娱乐?你个老宅逼是不是脱离社会太久了  顺便问问你这抠逼都这么久了ns到底买了没?还有你的5年三星安卓机换了没?

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2019-6-9 18:28 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2019-6-9 18:27

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准帝这是拿整个任天堂和sie比吗
作者: 混血王子    时间: 2019-6-9 18:58

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原帖由 @flies  于 2019-6-9 17:52 发表
传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的

包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
说反了吧
作者: deathstar22    时间: 2019-6-9 19:06

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看准帝的 ns还没买呢?估计要等 ns退役了
作者: 漫步云端    时间: 2019-6-9 19:17

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3ds第二年有啥基本盘??

火纹都是第三年才出吧

第三方有啥?
作者: majian1    时间: 2019-6-9 19:18

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-9 17:52 发表

传统游戏业界发展到现在几十年了,只有任天堂升级为娱乐公司级别,其他公司基本停留在游戏公司级别,娱乐和游戏是有差别的

包括索尼,索尼玩了这么多年还只是游戏公司,根本不是娱乐公司
。。。。。。无言以对
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-9 19:19

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引用:
原帖由 @sakat  于 2019-6-9 18:27 发表
准帝这是拿整个任天堂和sie比吗
什么叫整个任天堂?好像老任有多少产业似的,MLB西雅图水手棒球队早就卖了。
作者: NiuBoss    时间: 2019-6-9 19:26

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因为ns没有成为nds或者wii那种现象级产品,看准帝已经基本放弃一年前的自己了
作者: flies    时间: 2019-6-9 22:21

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-9 18:58 发表
说反了吧
没有说反,娱乐公司专为大众玩家服务,做游戏的目的主要是让玩家休闲放松。游戏公司专为核心玩家服务,做游戏的目的主要是满足玩家的兴趣爱好

本帖最后由 flies 于 2019-6-9 22:26 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2019-6-9 22:26

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引用:
原帖由 @deathstar22  于 2019-6-9 19:06 发表
看准帝的 ns还没买呢?估计要等 ns退役了
可能不买了,对游戏越发失去兴趣了,关键是没啥新体验游戏了,玩来玩去就这样,你们不腻吗?如果你们真不腻,那我真是羡慕你们
作者: BlakeAngle    时间: 2019-6-9 22:43

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看准帝这发言。。。我真想人身攻击看准帝
作者: 迷雾惊魂    时间: 2019-6-9 22:46

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原帖由 @漫步云端  于 2019-6-9 19:17 发表
3ds第二年有啥基本盘??

火纹都是第三年才出吧

第三方有啥?
ns已经来到发售后的第3年了,3ds第三方明显好于ns,至少卡表不会在给ns原创生化了,有没有怪物猎人还不好说,其他3ds多少作dq,机战,还有恶魔城,王国之心,死或生。这些游戏我估计很难在ns上出现了,ns别说有什么原创独占第三方,就是炒个冷饭给他移植下都叫香了,以现在日厂的尿性,我敢断定ns的第三方不如3ds,就算他第一方比3ds强好了,软件丰富程度也差得多。如果非要抬杠说ns上那票steam就有的独立游戏,有这时间不如刷刷tg,抖音算了
作者: yfl2    时间: 2019-6-9 22:48

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-6-9 22:26 发表
可能不买了,对游戏越发失去兴趣了,关键是没啥新体验游戏了,玩来玩去就这样,你们不腻吗?如果你们真不腻,那我真是羡慕你们
所以不要打几百小时3ds实况,这就是后遗症
作者: SADSAFASF    时间: 2019-6-9 22:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-9 12:34 发表
Switch的3A市场还行吧
虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持

真正出现变数的是独立游戏市场
之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的 ...
Switch独占是仅限于主机吗?记得Switch真正独占独立游戏没几个
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-6-9 23:01

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-9 22:26 发表
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可能不买了,对游戏越发失去兴趣了,关键是没啥新体验游戏了,玩来玩去就这样,你们不腻吗?如果你们真不腻,那我真是羡慕你们
对于你这止步于瞎眼机时代的怪胎来说 你没资格说这话
作者: アクセル-アルマ    时间: 2019-6-9 23:06

引用:
原帖由 flies 于 2019-6-9 22:21 发表
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没有说反,娱乐公司专为大众玩家服务,做游戏的目的主要是让玩家休闲放松。游戏公司专为核心玩家服务,做游戏的目的主要是满足玩家的兴趣爱好

本帖最后由 flies 于 2019-6-9 22: ...
请你解释一下娱乐的定义
作者: ORICONF    时间: 2019-6-9 23:12

posted by wap, platform: MAC OS X
准弟说的第三方是指ns的neogeo模拟器合集吗?
这个确实全,哈哈哈
作者: yuong32    时间: 2019-6-10 06:46

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原帖由 hatesisu 于 2019-6-9 10:16 发表
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任天堂的核心竞争力从来都是那些独占游戏。真以为大家看不出来nds,3ds,switch都是垃圾硬件吗?只是无论再怎么垃圾,只有它们才能玩任天堂的游戏,所以不得不买而已。
在没有云科技的当时,NDS、3DS,包括现在的NS从玩游戏的角度来说都不是垃圾硬件,都有其它游戏硬件所没有硬件魅力。但云时代你可以想象一下,手机可以玩所有4399+主机3A游戏,回到家还能切换切换电视,这就直接抹平了NS系列的最大卖点。

你说任天堂靠的是游戏,但从历史看,任天堂从来没有在硬件综合能力输给对手时靠它的第一方力挽狂澜过一次,N64、NGC、WiiU皆是如此,按你的看法任天堂游戏只此一家玩家不得不买,真是这样的话任天堂主机的销量应该都是差不多的,可事实上成功机型和不成功的在销量上差距很大,这恰恰说明所谓的“任天堂铁杆”其实并没有想象中的那么多,任然有大量的休闲摇摆玩家,而这部分玩家恰恰是非常容易被云游戏吸引过去的。
作者: wenlicc    时间: 2019-6-10 07:26

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喷了,过了这么久连卖哥都买了ns了,看准这逼整天对任天堂和ns疯狂吹捧,结果ns都没买,你tm是任黑吧
作者: Grally    时间: 2019-6-10 07:52

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我tm笑爆!看准属实泥潭一宝
作者: flies    时间: 2019-6-10 08:07

在游戏类型迟迟无法实现新突破的状况下,最近十多年也只有DS触摸和WII体感给了我全新游戏体验,特别是DS触摸相当牛比,而这两个平台的销量有目共睹

当今游戏画面做的越来越漂亮,但是内容基本都是换汤不换药的千篇一律。微创新打动不了我,因为微创新无法改变游戏底子

现在只能乞求任天堂再弄出个类似DS触摸和WII体感的新玩法让我回归,或者人工智能有大发展真正应用到游戏中去(比如RPG游戏会有新生)
作者: 328928249    时间: 2019-6-10 08:25

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你们真是无聊。。非要弄得看准又发病。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-10 09:00

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原帖由 @flies  于 2019-6-10 08:07 发表
在游戏类型迟迟无法实现新突破的状况下,最近十多年也只有DS触摸和WII体感给了我全新游戏体验,特别是DS触摸相当牛比,而这两个平台的销量有目共睹

当今游戏画面做的越来越漂亮,但是内容基本都是换汤不换药的千篇一律。微创新打动不了我,因为微创新无法改变游戏底子

现在只能乞求任天堂再弄出个类似DS触摸和WII体感的新玩法让我回归,或者人工智能有大发展真正应用到游戏中去(比如RPG游戏会有新生)
我觉得Splatoon很好玩诶,创意满满!
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-6-10 09:24

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原帖由 @yuong32  于 2019-6-10 06:46 发表
在没有云科技的当时,NDS、3DS,包括现在的NS从玩游戏的角度来说都不是垃圾硬件,都有其它游戏硬件所没有硬件魅力。但云时代你可以想象一下,手机可以玩所有4399+主机3A游戏,回到家还能切换切换电视,这就直接抹平了NS系列的最大卖点。

你说任天堂靠的是游戏,但从历史看,任天堂从来没有在硬件综合能力输给对手时靠它的第一方力挽狂澜过一次,N64、NGC、WiiU皆是如此,按你的看法任天堂游戏只此一家玩家不得不买,真是这样的话任天堂主机的销量应该都是差不多的,可事实上成功机型和不成功的在销量上差距很大,这恰恰说明所谓的“任天堂铁杆”其实并没有想象中的那么多,任然有大量的休闲摇摆玩家,而这部分玩家恰恰是非常容易被云游戏吸引过去的。
任天堂铁杆大致就是WiiU销量一千万数字吧,这些玩家可以支持老任核心IP卖到五百万就是极限了,其实数字已经很夸张了,对比历代一千万级别的SS、DC、PSV等硬件,上面卖最好的游戏也就一两百万。

其实3DS是完全靠软件碾压PSV,纯硬件来说,算是老任吸引力最差的一代掌机了,主要是同期有智能手机对比。

不过老任确实非常依赖自家硬件,或者说是自家生态,前些年投资者鼓吹老任做手游就天下第一,虽然任饭不乐意,但是也信了投资者邪,以为老任是手游的主宰,就怕老任沉迷手游无心主机,事后证明,这种担心纯属多余,老任在别人的生态圈根本找不着北,他不在是那个独一无二,甚至连自己的玩家群都无法整合。

这剧情很熟悉,第三方在任天堂平台就是面临这样的困境,可以想见,老任如果哪天混不下去了,去给索尼/微软做第三方,在PS/XBOX生态圈,也是一样找不着北“我的玩家TM都去哪了?”,其实就像SEGA的玩家一样散了而已。
作者: yuong32    时间: 2019-6-10 09:58

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-10 09:24 发表
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任天堂铁杆大致就是WiiU销量一千万数字吧,这些玩家可以支持老任核心IP卖到五百万就是极限了,其实数字已经很夸张了,对比历代一千万级别的SS、DC、PSV等硬件,上面卖最好的游戏也 ...
3DS是因为从硬件特性上PSV的高机能在掌机领域不足以压过3DS的双屏+裸眼3D,对掌机用户的需求把握度不及任天堂,而且3DS还有NDS的轻度市场继承效应,就像PS2占了PS1的光,NGC机能更强照样赢不了,也就是说在硬件魅力半斤八两的情况下,软件优势才能决定胜负。
作者: flies    时间: 2019-6-10 10:32

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-10 09:00 发表
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我觉得Splatoon很好玩诶,创意满满!
FPS变种而已,创新力度不如我的世界,所以影响力远远不如我的世界

我的世界开启建造类游戏先河,我也迷过一段时间,不过任何新类型游戏玩多了也就乏味了
作者: yfl2    时间: 2019-6-10 11:58

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原帖由 @flies  于 2019-6-9 22:26 发表
可能不买了,对游戏越发失去兴趣了,关键是没啥新体验游戏了,玩来玩去就这样,你们不腻吗?如果你们真不腻,那我真是羡慕你们
你吹的混合机概念也不能逆转不应?




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