原帖由 @暴风之怒 于 2019-6-5 22:45 发表
谁拥有了儿童,谁就拥有未来。
原帖由 asd11123 于 2019-6-5 23:45 发表
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游戏玩家平均年龄30以上,而且很可能后继无人,始终就这么一批人到老
原帖由 @linkyw 于 2019-6-6 08:35 发表
所以地狱做的挺不错的,不管是对自己还是对业界。
拿n年前索饭的话说,地狱培养的儿童用户,青少年时期都会玩ps
不过今不如昔啊,记得之前看某个贴ns用户年龄分布覆盖范围都挺广的。
估摸着儿童市场萎缩也特别厉害吧
原帖由 @psi 于 2019-6-6 09:41 发表
3DS同期已经卖了1160w
原帖由 @flies 于 2019-6-6 13:49 发表
所以说还是比销售额最客观,毕竟价格越高普及越不利
比销售额王者是PS2,其次是NS
原帖由 @ggd8789 于 2019-6-6 13:49 发表
荒野之息累计才一百多万?
原帖由 @SADSAFASF 于 2019-6-6 14:02 发表
那不然呢, 日本破百万现在有几个游戏做得到
原帖由 @psi 于 2019-6-6 14:52 发表
比销售额,wii比不过ps3和xo啊,是不是很尴尬?
本帖最后由 psi 于 201966 14:53 通过手机版编辑
原帖由 @ggd8789 于 2019-6-7 00:22 发表
道理是这么个道理,不过真的没想到比去皮去布还低啊,感觉完全不是一个质量的游戏
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