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标题: 为什么三上的小弟们就是区分不出什么不该去掉呢? [打印本页]

作者: bsgb666    时间: 2019-6-3 17:10     标题: 为什么三上的小弟们就是区分不出什么不该去掉呢?

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生化危机4的武器商人多有趣,去掉了

恶灵附身的火柴多好,去掉了

这帮小弟脑袋里有屎吧?
作者: rk4444    时间: 2019-6-3 17:16

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武器商人应该壮大设定,火柴和瓶子没什么沿用必要,毕竟1代火柴威力强大是和故事背景,人物设定挂钩的,续作只要没进鲁大师的梦,可以替代的东西多了

本帖最后由 rk4444 于 2019-6-3 17:21 通过手机版编辑
作者: cdlizhong    时间: 2019-6-3 18:12

优秀的制作人就是知道哪些好玩,哪些没用
作者: ZTX    时间: 2019-6-3 19:05

经验这种东西,没有长年的积淀和理解是轻易模仿不来的。
作者: 鱼丸    时间: 2019-6-3 20:29

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靠,没武器商人,兴趣少一半

Come back anytime…
印象深刻
作者: 不死但丁    时间: 2019-6-3 20:43

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5主打双人合作,你玩到一半买东西理东西别人等你?
作者: bsgb666    时间: 2019-6-3 22:20

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引用:
原帖由 @鱼丸  于 2019-6-3 20:29 发表
靠,没武器商人,兴趣少一半

Come back anytime…
印象深刻
呵呵呵呵呵,三Q
作者: 熔点蛇    时间: 2019-6-3 22:33

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完全不觉得武器商人有啥好的,卖东西的时候,都不能看自己的背包。
生化4好玩是节奏和关卡设计有没有武器商人都无所谓。
作者: klites    时间: 2019-6-3 22:36

恶灵附身2,无论剧情还是玩法,基本和1代没什么关联
作者: coolwind    时间: 2019-6-3 23:51

道理很简单,如果公司安排你去接替一个岗位,而这个岗位原来的负责人名声在外,是个人物,那你会怎么办,还照着他的路子来,成功了,人家会说,有什么了不起,还不是吃老本,有功也不是你的,失败了,怎么样,就知道吃老本,想躺着把钱赚了,你不是他,就学了个皮毛,根本领略不了人家的精髓。与其里外不是人,还不如别起炉灶,干不好继续挨骂就是了,万一成了,自己不也是大人物了?这么想就明白小弟们的行为了。也正是因为恶灵2的糟糕表现让我觉得三上应该是真的退了,否则按他的作风肯定不能容忍自己开创的新ip玩成这样,一定会出手纠错,一如当初叫停神谷,多次推翻生化4的开发一样,既然已经说了要退出了,就不会再对继任者多做干预,就算出问题也当交学费了,好好养老吧。
作者: 屠狗者    时间: 2019-6-4 00:07

567都有商店吧,启示录2不都发展成刷了。只是没有商人形象了
作者: cloud_198    时间: 2019-6-4 00:09

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5和6都是合作,所以把商店放在出击准备画面了
至于re2,难道警察局给你放个武器商人?
作者: 1刀2    时间: 2019-6-4 00:15

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恶灵附身2 三上没把过关?我是不信 不要太神化制作人
作者: 残部    时间: 2019-6-4 09:01

也有可能是老师不肯教

大佬们好像不愿过多分享自己的经验
作者: razgriz    时间: 2019-6-4 09:09

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引用:
原帖由 @bsgb666  于 2019-6-3 22:20 发表
呵呵呵呵呵,三Q
那声音真是魔性,我妈虽然听不懂,每次玩到那里都会跟着武器商人当复读机
作者: razgriz    时间: 2019-6-4 09:18

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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2019-6-3 22:33 发表
完全不觉得武器商人有啥好的,卖东西的时候,都不能看自己的背包。
生化4好玩是节奏和关卡设计有没有武器商人都无所谓。
生化四的所谓的节奏感,资源管理是最核心的要素,之所以每次操作都有快感,就是因为每次操作都有资源合理利用的正向心理反馈。

武器商人的出现地点和功能设置极大的丰富了资源管理环节的可玩性,怎么能说无所谓呢。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-4 09:24

引用:
原帖由 coolwind 于 2019-6-3 23:51 发表
道理很简单,如果公司安排你去接替一个岗位,而这个岗位原来的负责人名声在外,是个人物,那你会怎么办,还照着他的路子来,成功了,人家会说,有什么了不起,还不是吃老本,有功也不是你的,失败了,怎么样,就知道 ...
公司不一样,内部做事风格应该也不一样。

另外,
当年推翻1.5的时候,人力成本没那么高,游戏也没那么复杂,所以,在deadline之前,可以这么干。
3.5,我估计是成品质量实在太低了,deadline也到了,实在看不下去,于是就推翻了。

至于恶灵2,三上应该是真的放手了。
其实成品做出来还好,主流的剧情+躲猫猫+丧尸,
只是平庸了一些而已,玩还是可以玩一下的。
作者: northcong    时间: 2019-6-4 10:13

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what do you want, stranger


话说武器商人到底是不是高级丧尸,刚从他那儿买了装备,麻痹的我费劲打过的关卡,人家又早早地在前面等我了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2019-6-4 10:26

引用:
原帖由 northcong 于 2019-6-4 10:13 发表
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what do you want, stranger


话说武器商人到底是不是高级丧尸,刚从他那儿买了装备,麻痹的我费劲打过的关卡,人家又早早地在前面等我了
可以不把他看成实在的人类,
就是移动的武器库,理解起来就好多了。

每前进一段,
就有一个城堡武器库。
作者: 苍月    时间: 2019-6-4 10:29

武器商人去掉到是没什么,本质还是四代那套。六代把枪械升级去掉那可玩大了,可玩性直线下降。

关于火柴,欧美人做游戏是真实优先,不符合真实的第一时间去掉,不难理解。也正是因为这样,欧美人做游戏缺乏想象力,大多量产罐头
作者: genesisx    时间: 2019-6-4 15:55

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re2最大的郁闷不应该是没有表里双线四个结局的设定么?不过看起来re2的流程比原版的大,所以也没啥必要折腾四结局模式了吧

本帖最后由 genesisx 于 2019-6-4 15:56 通过手机版编辑
作者: bsgb666    时间: 2019-6-4 16:30

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2019-6-4 15:55 发表
re2最大的郁闷不应该是没有表里双线四个结局的设定么?不过看起来re2的流程比原版的大,所以也没啥必要折腾四结局模式了吧

本帖最后由 genesisx 于 201964 15:56 通过手机版编辑
没有蜘蛛和乌鸦




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