Board logo

标题: 游戏的成就系统应该加点限制 [打印本页]

作者: Alusell    时间: 2019-6-2 00:59     标题: 游戏的成就系统应该加点限制

posted by wap, platform: iPhone
打了一下午COD重制的15.1,头晕眼花,一怒之下决定戒掉奖杯。
感叹这些成就系统真的应该加点限制,比如达成率5%以下的成就就应该在后续更新中整改,以保证这些成就能真正的给玩家带来乐趣,现在一些奖杯设置简直尼玛心理变态。

本帖最后由 Alusell 于 2019-6-2 01:02 通过手机版编辑
作者: xuziyu2006    时间: 2019-6-2 01:09

posted by wap, platform: Android
我也就差这个奖杯了,老是卡门边…
作者: Alusell    时间: 2019-6-2 01:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xuziyu2006  于 2019-6-2 01:09 发表
我也就差这个奖杯了,老是卡门边…
打了无数次15.x,就是下不去15.1,我感觉是命,
能过的玩家貌似也都是14.x,这种容错不超过1秒的奖杯直接能毁了玩家对游戏的美好印象,制作人简直傻逼

本帖最后由 Alusell 于 2019-6-2 01:16 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-6-2 01:16

单机还好说,有些游戏联机的鬼畜奖杯(成就),如果你没有好基友配合,实力不济和运气不佳可能一辈子也解锁不了
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-6-2 02:03

16.9都没问题,爆头有加分,减去2.2秒是14.7,全爆头更容易
作者: Wiedzmin    时间: 2019-6-2 03:47

posted by wap, platform: iPhone
这个我觉得比泰坦天降2的训练关要简单一点,你去试试泰坦天降2的训练关,更加恶心
作者: Alusell    时间: 2019-6-2 09:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Wiedzmin  于 2019-6-2 03:47 发表
这个我觉得比泰坦天降2的训练关要简单一点,你去试试泰坦天降2的训练关,更加恶心
反正都恶心……
像黑魂3那种强制三周目,Limbo死亡不超过5次,TLOU强迫玩家刷网战,神海4挑战全三星等等,都是喂屎的感觉。
好像奖杯从来没有整改的先例?为什么?
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2019-6-2 09:57

喷了,楼主不会开小号玩成就难的游戏?
作者: tobewind    时间: 2019-6-2 10:03

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @为你我受冷风吹  于 2019-6-2 09:57 发表
喷了,楼主不会开小号玩成就难的游戏?
喷了 这么做为啥?
作者: 大罗    时间: 2019-6-2 10:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Alusell  于 2019-6-2 09:42 发表
反正都恶心……
像黑魂3那种强制三周目,Limbo死亡不超过5次,TLOU强迫玩家刷网战,神海4挑战全三星等等,都是喂屎的感觉。
好像奖杯从来没有整改的先例?为什么?
魂3可以交易戒指一周目搞定
作者: 杜斯坦    时间: 2019-6-2 10:10

posted by wap, platform: iPhone
5%以上都是白金神作了,建议1%以上
作者: klites    时间: 2019-6-2 10:12

魂3刷那几个联机的物品刷哭了,不喜欢联机,硬刷的
作者: pikachu    时间: 2019-6-2 10:32

100%奖杯就应该是给真饭啊。有人这个游戏玩几百小时,和20小时的人相比,当然理应得到的奖励不同。
作者: wap666    时间: 2019-6-2 10:36

posted by wap, platform: Android
15.1是啥
作者: 鱼丸    时间: 2019-6-2 10:56

posted by wap, platform: 小米
从来不去拿奖杯……
作者: 88ace88    时间: 2019-6-2 11:50

posted by wap, platform: Android
为什么一定要保证你能拿到奖杯成就,为什么比例要定在5%而不是10%或者1%
作者: tobewind    时间: 2019-6-2 12:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @pikachu  于 2019-6-2 10:32 发表
100%奖杯就应该是给真饭啊。有人这个游戏玩几百小时,和20小时的人相比,当然理应得到的奖励不同。
真饭也没问题,但是联机是依赖服务器的,官方一下线,成就就绝版了
作者: 凡人物语    时间: 2019-6-2 14:45

Posted by Essential Products PH-1
这个还行吧。连续一个小时怎么都过了。我都拿了3遍这个成就
作者: murasame    时间: 2019-6-2 14:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wap666  于 2019-6-2 10:36 发表
15.1是啥
训练关比iw记录更快
作者: murasame    时间: 2019-6-2 14:47

posted by wap, platform: iPhone
我是从有奖杯第一天起,就没关注过,从来都是爱怎么玩就怎么玩...
作者: mushroom    时间: 2019-6-2 14:50

强迫症的政治正确?
作者: 宁静之雨    时间: 2019-6-2 16:22

posted by wap, platform: iPhone
星海5有个奖杯是100万次还是1000万次攻击,我打了两遍连一半都没达成
ff12的搓出黑洞更是打死我也搓不出
看了一眼奖杯,白的都是机战
作者: 夏青    时间: 2019-6-2 16:34

楼主的意思就是,难度设计刚好要保证我拿到奖杯


喷了,谁逼你拿白金了
作者: arex    时间: 2019-6-2 18:23

posted by wap, platform: Samsung
我觉得一定要有个联网全球排名的奖杯,进500强了才能拿
作者: Alusell    时间: 2019-6-2 18:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-2 16:34 发表
楼主的意思就是,难度设计刚好要保证我拿到奖杯


喷了,谁逼你拿白金了
智商捉急,奖杯设计的科学合理能增强游戏性,
某些极端奖杯折磨玩家毫无意义
作者: alanwzw    时间: 2019-6-3 12:09

posted by wap, platform: Android
恕我直言,在我看来,过分的奖杯/成就控本就是心理有点问题了。
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 12:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Alusell  于 2019-6-2 18:41 发表
智商捉急,奖杯设计的科学合理能增强游戏性,
某些极端奖杯折磨玩家毫无意义
嫌折磨可以不拿啊
有人逼你么

玩游戏为了白金本来就是折磨自己的强迫症
又要白金又要说折磨玩家不对不是可笑么…

我爱川菜,可是我嫌辣?

本帖最后由 夏青 于 2019-6-3 12:29 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2019-6-3 12:56

上一次喷手游三星通关评价,是几几年的事?
作者: pcsx2    时间: 2019-6-3 14:14

posted by wap, platform: Android
奖杯有啥用,我都巴不得有个啥插件,能够彻底屏蔽弹出奖杯
作者: 街头霸王III3rd    时间: 2019-6-3 14:40

引用:
原帖由 Alusell 于 2019-6-2 18:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
智商捉急,奖杯设计的科学合理能增强游戏性,
某些极端奖杯折磨玩家毫无意义
照这么说增强游戏性和折磨玩家得定个标准,每个人对难度的定义是不一样的
https://www.bilibili.com/video/av9739825
我打的 我觉得14.5才是正常难度
作者: wtq    时间: 2019-6-3 14:52

posted by wap, platform: Android
我会设置自己的厂商黑名单,如果奖杯喂屎,以后就不买这家游戏了。这样想心情就会好很多,真有想玩的,再不济借也是可以嘛,就不给你赚钱了。
作者: 3bs    时间: 2019-6-3 22:09

posted by wap, platform: iPhone
我觉得应该废除成就系统,恢复对老金的限制,ps2时代的老金真是便利又好用




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0