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标题: [业评] 说说主机的fps [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2019-6-1 20:05     标题: 说说主机的fps

PS之前的2D主机,性能再弱游戏动画都能60fps(顺便说句:GB、GBC、GBA等掌机也一样)
尼玛从PS起,不到60fps就成了常态,60fps反而成了少数派甚至寥寥无几,至今如此。更过分的,减到30fps也就罢了,N64上的zelda甚至减到了20还是15fps。以至后来3ds重制时,60fps成了一个大卖点。

列举下PS时代开始能做到60fps的游戏吧,条件必须原生游戏,后来复刻重制移植的都不算。还有必须3D游戏(其实我怀疑很多2D的也一样做不到60fps)
作者: MegaDr    时间: 2019-6-1 20:22

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SFC的星际火狐有60帧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-6-1 20:24

FC时代很多2D游戏就已经在拖慢掉帧了,即使是对于2D游戏,60帧也不是非常容易达到的

3D游戏60帧最多的是类型是FTG,从PS2开始基本都是60
作者: linkzzy    时间: 2019-6-1 20:29

FC上的魂斗罗力量绝对没有60帧。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-1 20:29

别逗了
alien soldier这种能稳定帧数都拿来大吹特吹的
这还是MD
SFC那堆掉帧拖慢就别提了
连移植个final fight都要缩关键帧
作者: ORICONF    时间: 2019-6-1 20:40

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fc上的2d点阵就开始掉帧了 弟弟

本帖最后由 ORICONF 于 2019-6-1 20:41 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2019-6-1 20:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-1 20:24 发表
FC时代很多2D游戏就已经在拖慢掉帧了,即使是对于2D游戏,60帧也不是非常容易达到的

3D游戏60帧最多的是类型是FTG,从PS2开始基本都是60
2D主机时代CPU性能跟不上结果是拖慢不是掉帧,拖慢是少数复杂场景才有的现象,可以不考虑。
如果非要吹毛求疵要求全程任何场景保持60fps,那PS开始的那些3D游戏,设计成30fps的是否能全程保持30fps不掉帧?
作者: newkyo    时间: 2019-6-1 20:53

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也不能全那么说,很多那些拖慢的是在掉帧,同屏少的时候勉强可以算60帧游戏。就像现在的主机“速度模式”,比如泥潭某“ACT玩家”吹的60帧仁王(虽然平均帧40都不到)。
而真正锁30甚至15的的老主机游戏,大多是那种一看画面就很牛逼的游戏,比如SFC的星际火狐。
作者: ikaruga    时间: 2019-6-1 20:55

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lz一定没玩过魔强统一战,4人战尼玛全程子弹时间
作者: arex    时间: 2019-6-1 21:15

主要大多数人要求低帧数低点儿根本无所谓,30fps就很满足了,PC那边就不一样,搞什么144很多年,玩游戏帧数2,300fps还嫌不够高

白金的游戏基本都可以60fps吧,偶尔丢帧影响不大
作者: Nigel    时间: 2019-6-1 21:22

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-6-1 20:53 发表
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也不能全那么说,很多那些拖慢的是在掉帧,同屏少的时候勉强可以算60帧游戏。就像现在的主机“速度模式”,比如泥潭某“ACT玩家”吹的60帧仁王(虽然平均帧40都不到)。
而真正锁 ...
我玩FC游戏不下200,拖慢有遇到,但都是少数情况,就像3D游戏锁30fps时有的场景也达不到30fps一样。
拖慢和掉帧两种感受,前者人人都察觉得到,后者粗心点就过去了。其实后者情况一点不比前者少
作者: 长尾景虎    时间: 2019-6-1 21:31

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引用:
原帖由 @linkzzy  于 2019-6-1 20:29 发表
FC上的魂斗罗力量绝对没有60帧。
我第一次意识到游戏好卡就是这个了
作者: maidofhonor    时间: 2019-6-1 21:48

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只要杂志媒体照渲染单张惊为天人即可,

实际跑起来能不能順暢,忽悠即可。
作者: tobewind    时间: 2019-6-1 21:50

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md的火枪英雄也掉帧的

如果场景复杂,60帧的计算量就算2d也很大了好吧
作者: DarthVadar    时间: 2019-6-1 21:56

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contra force卡起来应该个位帧数了吧
作者: yfl2    时间: 2019-6-1 22:24

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-6-1 20:41 发表


2D主机时代CPU性能跟不上结果是拖慢不是掉帧,拖慢是少数复杂场景才有的现象,可以不考虑。
如果非要吹毛求疵要求全程任何场景保持60fps,那PS开始的那些3D游戏,设计成30fps的是否能全程保持30fps不掉帧?
拖慢也是掉帧,就是做不到一秒钟刷新60次
无非是,有的掉帧就跳过了,有的就慢动作,本质都是到不了60帧
作者: 四百肉    时间: 2019-6-1 23:37

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只能说达到流畅的比例更多 而且吊针不容易被察觉 程度不如3d时代严重
作者: jhunsoon    时间: 2019-6-1 23:49

GBA财宝出的那个守护英雄拖慢的一笔啊,哪里有60帧。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-2 00:07

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2019-6-1 23:49 发表
GBA财宝出的那个守护英雄拖慢的一笔啊,哪里有60帧。。。
这个还能说是大量运用新特效了,幻想传说才叫惨,打起来比SFC版还磕碜,简直惨
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-6-2 00:41

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LZ真逗,FC打坦克坦克多了都会卡的一逼,还60FPS233
作者: Nigel    时间: 2019-6-2 14:15

一大堆人揪着几个个例不放有意义吗?

FC老四强有拖慢?
恶魔城有拖慢?
马尿1/2/3有拖慢?
FinalMission有拖慢?
赤影有拖慢?
松鼠大作战有拖慢?
Silkworm有拖慢?
忍龙1/2/3有拖慢?
大坦克有拖慢?
怒1/3有拖慢?
荒野大镖客有拖慢?
超惑星战记有拖慢?
怪鸭冒险有拖慢?
蝙蝠侠有拖慢?
生化奇兵有拖慢?
双截龙1/2/3有拖慢?
脱狱有拖慢?
冒险岛有拖慢?
Rockman有拖慢?
忍龟1/2/3有拖慢?

就算偶然个别场景有点拖慢又如何?比起锁30fps不能全程锁住的难道不是质的不同?(注意这些还都是高K游戏)。

就算那几个屈指可数的个别例子,拿来和15还是20fps的zelda比,不照样是2倍以上的fps?不照样质的区别?
作者: Nigel    时间: 2019-6-2 14:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-6-1 22:24 发表

拖慢也是掉帧,就是做不到一秒钟刷新60次
无非是,有的掉帧就跳过了,有的就慢动作,本质都是到不了60帧
你敢保证那些锁30的游戏任何复杂场景下都能锁得住30?
一个60fps,偶尔到不了;另一个30fps,有时锁不住;两者难道没有质的差别?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-2 14:25

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-6-2 14:15 发表
一大堆人揪着几个个例不放有意义吗?

FC老四强有拖慢?
恶魔城有拖慢?
马尿1/2/3有拖慢?
FinalMission有拖慢?
赤影有拖慢?
松鼠大作战有拖慢?
Silkworm有拖慢?
忍龙1/2/3有拖慢?
大坦克有拖慢?
...
不拖慢还有更严重的问题
活动块丢失
别的记不住,忍者龟鬼大爷给你说不拖慢,曼哈顿大桥开汽车出来不慢有鬼了,潜艇上只要画面上2个炮台必拖
作者: ORICONF    时间: 2019-6-2 18:44

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激龟忍者(忍者神龟1)拖慢就极其严重啊,你到底玩过没有。。。
再说FC60帧的游戏不多,你说的那几个所谓流畅的游戏就大部分都是锁定25帧的,那时候就没60帧一说。
作者: majian1    时间: 2019-6-2 19:03

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拖慢这事请看352。
作者: 矛盾江湖    时间: 2019-6-2 19:09

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赤色要塞双打敌人同屏一多了卡死
作者: VODKA    时间: 2019-6-2 19:42

posted by wap, platform: Lenovo
fc游戏60帧喷了。。。。。


2d游戏的帧数基本都少得可怜的。。。。。
作者: Nigel    时间: 2019-6-2 20:13

24楼和27楼,无知者真无畏,我就不说什么了
作者: reg-neo    时间: 2019-6-2 20:37

posted by wap, platform: MAC OS X
fc闪屏都没见过?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-6-2 20:54

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-6-2 14:15 发表
一大堆人揪着几个个例不放有意义吗?

FC老四强有拖慢?
恶魔城有拖慢?
马尿1/2/3有拖慢?
FinalMission有拖慢?
赤影有拖慢?
松鼠大作战有拖慢?
Silkworm有拖慢?
忍龙1/2/3有拖慢?
大坦克有拖慢?
...
你一定是用模拟器打的这些游戏
作者: yfl2    时间: 2019-6-2 21:02

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-6-2 14:18 发表
你敢保证那些锁30的游戏任何复杂场景下都能锁得住30?
一个60fps,偶尔到不了;另一个30fps,有时锁不住;两者难道没有质的差别?
有啊,那又怎么样呢
现在的2d 游戏也可以稳60帧,以前的3d游戏能跑就是奇迹了,你拿机制完全不同的游戏比有啥意义?
作者: Nigel    时间: 2019-6-3 07:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-6-2 21:02 发表
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有啊,那又怎么样呢
现在的2d 游戏也可以稳60帧,以前的3d游戏能跑就是奇迹了,你拿机制完全不同的游戏比有啥意义?
问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)
作者: yfl2    时间: 2019-6-3 07:40

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-6-3 07:21 发表
问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)
怎么了,难道以前的3d游戏帧数更好么
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 09:54

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 07:40 发表
怎么了,难道以前的3d游戏帧数更好么
初期vr战士梦游美国什么的都是60fps
后来真的是走偏了
作者: yfl2    时间: 2019-6-3 09:59

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-3 09:54 发表
初期vr战士梦游美国什么的都是60fps
后来真的是走偏了
别逗,现在的格斗游戏帧数只会更稳,至于梦美,你说的是ss 版?反正现在稳60的rac 又不是没有
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 10:04

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原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 09:59 发表
别逗,现在的格斗游戏帧数只会更稳,至于梦美,你说的是ss 版?反正现在稳60的rac 又不是没有
就是因为赛车和3d格斗一开始树立的规格足够高、后面的游戏都有标杆
其他类型在那个年代真是十帧二十帧都敢拿出来糊弄,才导致大家越来越不care这个事情
作者: yfl2    时间: 2019-6-3 10:08

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-3 10:04 发表
就是因为赛车和3d格斗一开始树立的规格足够高、后面的游戏都有标杆
其他类型在那个年代真是十帧二十帧都敢拿出来糊弄,才导致大家越来越不care这个事情
看不懂了,楼主的意思是以前的游戏帧数更好,我说你不能拿2d和3d比,分类别比,肯定是帧数越来越好,你的主张是?
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 10:13

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原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 10:08 发表
看不懂了,楼主的意思是以前的游戏帧数更好,我说你不能拿2d和3d比,分类别比,肯定是帧数越来越好,你的主张是?
我特么之前哪回过这贴…
我只是偶然看见说过去3D游戏帧率不行我才回的。
因为元祖那几个3d游戏反而挺在意帧率的
作者: yfl2    时间: 2019-6-3 10:20

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原帖由 @夏青  于 2019-6-3 10:13 发表
我特么之前哪回过这贴…
我只是偶然看见说过去3D游戏帧率不行我才回的。
因为元祖那几个3d游戏反而挺在意帧率的
整体上,过去3d 游戏自然不如现在的帧数好,这有啥疑问?
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 10:26

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-6-3 10:20 发表
整体上,过去3d 游戏自然不如现在的帧数好,这有啥疑问?
没疑问啊,我不是上来就说了,那些十几二十帧的游戏出来把整个行业带偏了。
如果坚持街机上vr赛车vr战士那种对帧率的追求多好
作者: ilovekoei    时间: 2019-6-3 11:03

。。。确定PS之前的主机不掉帧么?
作者: bushsq001    时间: 2019-6-3 12:10

家用机以前就是拖慢的代表

真正追求高帧数跟稳定的基本都是街机游戏

格斗,音游,赛车,射击都是靠60帧稳定才能玩爽的
作者: ORICONF    时间: 2019-6-3 12:23

引用:
原帖由 夏青 于 2019-6-3 10:26 发表
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没疑问啊,我不是上来就说了,那些十几二十帧的游戏出来把整个行业带偏了。
如果坚持街机上vr赛车vr战士那种对帧率的追求多好
那都是街机 不是家用机 你看看土星版 尤其蒙昧 移植的跟狗屎一样
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-3 12:25

引用:
原帖由 夏青 于 2019-6-3 10:26 发表
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没疑问啊,我不是上来就说了,那些十几二十帧的游戏出来把整个行业带偏了。
如果坚持街机上vr赛车vr战士那种对帧率的追求多好
喷了你自己看看saturn版戴拿通和拉力的帧数
还街机,那时候街机多少钱一个啊?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-3 12:26

https://www.youtube.com/watch?v=ER4XsS9YmvE

直观一点
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 12:44

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说了半天就会揪着ss版梦美
vr战士土星版60这么没人提么
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-6-3 12:52

引用:
原帖由 夏青 于 2019-6-3 12:44 发表
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说了半天就会揪着ss版梦美
vr战士土星版60这么没人提么
格斗游戏本来就是帧数要求最高的
你倒是说个现在的格斗不是60帧的?
当年格斗倒是一大堆不到60帧的
你就知道一个VF?
作者: 夏青    时间: 2019-6-3 12:56

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2019-6-3 12:23 发表
那都是街机 不是家用机 你看看土星版 尤其蒙昧 移植的跟狗屎一样
我说的就是整个3d游戏界嘛
一开始赛车格斗甚至光枪射击都是60
起点还是很高的
后来家用机性能捉急很多游戏硬是低帧愣上
作者: 天堂任狗追    时间: 2019-6-3 13:19

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ps之前能60帧的2d也不是标配
作者: samusialan    时间: 2019-6-3 13:26

我觉得2d你得算上动作帧,很多都是4~8张的动作帧,过场动画一样离谱,到ps1硬解jpeg、ss用上mpeg卡才合格,之前那些根本不像样,还有制式问题导致很多游戏连速度都是不一样的,再加上前面大家说的拖慢问题,2d游戏真不一定比ps1时期3d游戏视觉体验好,只是2d脑补压力比3d脑补压力小(我怀疑晕3d说不定都和这个有关)
ps1时期至少3大主机都有60帧的3d游戏,虽然时之笛是20帧(掉15是因为锁不住),但画面更好的星战侠盗中队1却是480i+60帧的,说明不是硬件的问题,纯粹技术和习惯问题而已,比如早期人物建模大家都习惯积木一样各部位都是分离的,后面渐渐开始一体化了,不但同面数下人物更圆滑多细节、穿模问题也大幅减少
作者: 玛丽医生    时间: 2019-6-3 14:12

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-6-2 14:15 发表
一大堆人揪着几个个例不放有意义吗?

FC老四强有拖慢?
恶魔城有拖慢?
马尿1/2/3有拖慢?
FinalMission有拖慢?
赤影有拖慢?
松鼠大作战有拖慢?
Silkworm有拖慢?
忍龙1/2/3有拖慢?
大坦克有拖慢?
...
别的玩的不多没法说,恶魔城和赤影战士单位一多拖慢不要太明显




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