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标题: 三国志或者信长野望加个全战的战斗系统,就比较完美了. [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2019-5-26 16:07     标题: 三国志或者信长野望加个全战的战斗系统,就比较完美了.

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全战的内政系统真让人玩不进去.
作者: segasin    时间: 2019-5-26 16:16

加全站战斗系统没那么容易,不如期待全战优化自己的内政系统
作者: xiaogao    时间: 2019-5-26 17:35

说实话三国志的内政我反而玩不下去
全战的内政外交要有趣的多
作者: superallan    时间: 2019-5-26 17:39

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说实话即时的三国信长都玩不下去,回合的好像很久远了
作者: cnjyhj2    时间: 2019-5-26 18:20

根本不需要全戰, 光榮自家的就行

太閣一樣的角色扮演  三國内政和外交系統和水墨大地圖 無雙一樣的戰鬥

立刻買爆
作者: alcard    时间: 2019-5-26 18:34

三国无双帝国?
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-5-26 19:14

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岚世记不就是
作者: magicczq    时间: 2019-5-26 19:24

决战啊,以及后来暴死的剑刃风暴百年战争
作者: 田中健一    时间: 2019-5-26 20:50

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还有一个问题,老是死机,
作者: jmmouse    时间: 2019-5-26 21:26

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-5-26 17:35 发表
说实话三国志的内政我反而玩不下去
全战的内政外交要有趣的多
+1
前期点点点烦的要死
后期托管无聊的要死
作者: 3bs    时间: 2019-5-27 03:19

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我觉得只要把三国无双帝国做成无双加三国志10或者太阁5的模式的变成arpg就可以了,可以消磨个千百小时
作者: genesisx    时间: 2019-5-27 03:34

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光荣的12做出来的那种效果简直了。。其实可以做决战那种手动大部队的模式。。
作者: u571    时间: 2019-5-27 08:52

三国9的战斗就是即时战斗的
作者: 田中健一    时间: 2019-5-27 10:16

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-27 08:52 发表
三国9的战斗就是即时战斗的
三国6也是,我非常喜欢的一代。5代和6代玩的最多。
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-27 10:43

不行 不如做成骑砍更完美
作者: waterfirestart    时间: 2019-5-27 11:12

三国志喜欢10的角色扮演和战棋对战,伏兵挑衅齐攻混乱强制单挑内讧火计。其余作品的不会玩。。。
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-27 11:17

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引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2019-5-27 11:12 发表
三国志喜欢10的角色扮演和战棋对战,伏兵挑衅齐攻混乱强制单挑内讧火计。其余作品的不会玩。。。
10那个战斗还是差点意思 地图上太小
如果喜欢战棋那一定要玩11 整个大地图爬格子 位移技aoe技超有意思 我感觉用醍醐味三个字也不过分 打滚
作者: waterfirestart    时间: 2019-5-27 11:27

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2019-5-27 11:17 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
10那个战斗还是差点意思 地图上太小
如果喜欢战棋那一定要玩11 整个大地图爬格子 位移技aoe技超有意思 我感觉用醍醐味三个字也不过分 打滚
战棋菜鸟,追求不高,所以虽然知道10的评价相对低一些,9和11质量很高,但往往摸两下就放了,还是回去玩10,深陷角色扮演不能自拔。玩10也不拒绝元戎+井栏无脑射,只图一爽。
话说这次全战三国的大地图,没有给我带来惊艳感,可能是因为之前三国志11在当时让人眼前一亮,做得就很漂亮。
看2d地图的话,三国志10也是大地图一个整体,到处游荡也很养眼。
作者: luang    时间: 2019-5-27 15:23

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三国游戏思路都被限制了,背景变成世界观,名将都只能看见背影,做一个扮演无名士兵的过肩arpg多好,扮演下级军官做成战斗规模极其有限的过关制rts都是很好的选择,指挥在一场大战役的一小部分部队
作者: segasin    时间: 2019-5-27 15:36

三国志11是武将设计最好的一代,也是战斗最好玩的一代。

战斗放到大地图以后,从游戏开始到最后结束几乎都是在战斗中度过,没有冷场。

战斗中需要考虑武将搭配,地形,兵种,乐趣和强度都足够,游戏的节奏变得非常好。
作者: clockworkjian    时间: 2019-5-27 15:59

11武将设计确实很好啊 特色很明显 特性跟大地图 跟爬格子结合的很好  
还有后勤也不错  需要运粮食运兵装 运输大队长生产大队长都有用武之地
就算纯废人 也可以扔后方没事搞搞治安 拉拉物资 可以说相当有用了
作者: gspot    时间: 2019-5-27 16:20

加上P社的人际关系和外交威望系统,别人玩出来的:


再来个立志模式,你本是种地P民,给黄巾军裹挟了,发一把刀一块竹排上战场砍人,将军百战功名立,三国无双也有了
作者: reg-neo    时间: 2019-5-27 16:22

posted by wap, platform: 小米NOTE
三国9和全战近似度高些




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