标题:
当年双截龙面对方向会改变拳脚的设定是出于怎样的恶意?
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作者:
burnfox
时间:
2019-5-18 09:28
标题:
当年双截龙面对方向会改变拳脚的设定是出于怎样的恶意?
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
同公司热血硬派也是一样的设定
作者:
瓦当鱼
时间:
2019-5-18 09:31
posted by wap, platform: iPhone
楼主怎么手残的技术是上帝出于怎么样的恶意??
作者:
AIex
时间:
2019-5-18 10:11
posted by wap, platform: iPhone
就算能适应,也不能否认这个设定很中二。记得三代厂家拳脚就正常了。
作者:
blaze1999
时间:
2019-5-18 11:24
posted by wap, platform: iPhone
这个设定我觉得还可以 说不上是恶意 2代街机也很好玩
作者:
kony
时间:
2019-5-18 11:40
在C厂final fight模式一统天下之前,好像也不止这个厂有这种设定,不转身向后方敌人打击。。。
作者:
VODKA
时间:
2019-5-18 12:06
posted by wap, platform: Lenovo
这个设定也很正常吧,左右两个按键对应左右两个攻击方向,很正常。。。。。
作者:
女武神
时间:
2019-5-18 12:10
posted by wap, platform: 小米NOTE
很方便啊 不用考虑自身方向 不过起身那一击必定面向攻击 造成很多失误
作者:
BigBangBang
时间:
2019-5-18 17:32
posted by wap, platform: iPhone
变身忍者6键方案简直神经病,好好规划一下,搓招配合一打一跳,就能完成所有特殊技、必杀技的分配。
作者:
aso
时间:
2019-5-18 17:40
posted by wap, platform: iPhone
不就是5分钟适应的事么
作者:
李建成
时间:
2019-5-18 18:36
早期一些射击游戏也这样啊。
作者:
dededemi
时间:
2019-5-18 20:37
生化危机前几部的转向设定有人吐槽没?
作者:
jjx01
时间:
2019-5-18 22:29
2代一拳加一脚必定气绝,不论对方是怎样的敌人
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