原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-5-15 15:25 发表
有点凉凉,主线竟然是以完成学校任务来推进,希望是理解有误解,后面的情报可以翻盘。这样设计一点没有战争史诗感啊,大家的成长是通过一片和谐演练来获得,不用拯救世界了吗?
原帖由 328928249 于 2019-5-15 15:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
你要的史诗感觉醒之后早就没了。。从来没听说过有游戏是靠史诗感当卖点的。。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-5-15 15:51 发表
如果是FF战略版那种轻学院和日期推进的形式也可以接受。每过一章主线,就可以往前推进一大部分游戏内容的结构。主线难度的跨越很大,每章之间的支线内容非常丰富,都做完就可以轻松完成本章主线,不玩支线直接推进每 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-5-15 17:57 发表
这个系列自从加贺走后历次新作不停换帅,没人知道以后该做成什么样,只能根据情报不断讨好肥宅,外加一堆人出小点子修修补补。还时不时要在两者之间挣扎。
根本不是他们想做和会做的游戏,感觉撑到现在是不是已经厌倦了,不想再玩下去了,233
原帖由 @Nigel 于 2019-5-15 17:57 发表
这个系列自从加贺走后历次新作不停换帅,没人知道以后该做成什么样,只能根据情报不断讨好肥宅,外加一堆人出小点子修修补补。还时不时要在两者之间挣扎。
根本不是他们想做和会做的游戏,感觉撑到现在是不是已经厌倦了,不想再玩下去了,233
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