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标题: 机战的限时过关类SR点个数和游戏乐趣成反比 [打印本页]

作者: tobewind    时间: 2019-5-11 12:08     标题: 机战的限时过关类SR点个数和游戏乐趣成反比

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特别是我方和敌方在地图两个角落, 然后限时x回合击落全部敌方最后击落BOSS才能获得SR点这种

这种SR记得在时狱篇里很常见, V里SR点获得条件有了一些变化, 变得有点意思(比如母舰击落数), 但是还有很多关卡是这种限时SR.

现在的机战本无所谓什么策略性, 但是无脑堆这种限时SR更是让策略性雪上加霜.

要稳扎稳打, 排列阵型? 不可以, 即便加速赶路也经常是将将在时限前获得SR点. 感觉兴味索然.

机体培养上, 移动力成为一个重要指标, 短腿机体要投入更多的资源, 除非有爱, 否则只能格纳库.

当然你可能要说现在机战这么简单, 几台神棍机体加速佛挡杀佛人挡杀人不就好了, 是, 没错, 但我就不能试试别的玩法吗? 我就不能培养一下弱鸡有爱机体吗? 前期没有神棍机咋办?(我一向只玩最少周目) 强迫玩法实在是没什么意思
作者: 熔点蛇    时间: 2019-5-11 12:10

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玩菁英模式就是了,多大点事儿。
作者: rwolf63    时间: 2019-5-11 12:24

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现在三种模式任君选择,一个小众游戏,别喷了。
阿尔法开始引入熟练度(sr)后,怎么做都不好,一直到x可算是彻底舒坦了。
作者: 渺小小    时间: 2019-5-11 12:42

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只能说对系统的理解不到位。只要把战舰群等级控制好适当培养,配合战舰指令。你无论培养那几位在普通难度下一回合清版都不难。更别说赶回合的SR点了。

本帖最后由 渺小小 于 2019-5-11 12:44 通过手机版编辑
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-5-11 12:46

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LZ是习惯了蹲逼打法而已,恰恰相反Z之后的机战越发提倡充分利用各种资源打极限进攻

泥潭机战遗老不是个个都零改全SR的么,一周全SR这么一个举手之劳的东西怎么现在突然有人跳出来吐槽了

我这样反应迟钝的的中老年通常都是一周随便玩玩有爱的一二线角色,SR顺路就拿拿拿不到也无所谓,然后二周钱够了做全SR奖杯玩,当然也可能把奖杯拖到后面先玩女性队老年队杂兵队……和各位大佬比不了哈
作者: tobewind    时间: 2019-5-11 13:21

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引用:
原帖由 @渺小小  于 2019-5-11 12:42 发表
只能说对系统的理解不到位。只要把战舰群等级控制好适当培养,配合战舰指令。你无论培养那几位在普通难度下一回合清版都不难。更别说赶回合的SR点了。

本帖最后由 渺小小 于 2019511 12:44 通过手机版编辑
理解了又如何, 还不是按照游戏指定的套路来打. 这就是吐槽点之一啊. 我并不是吐槽游戏难. 而是要玩到有意思一点的内容就一定要按照游戏规定的速攻思路来.

5楼说的没错, 我是从汉堂战棋游戏一路过来的, 可能内心的确习惯蹲比打法了233
作者: endrollex    时间: 2019-5-11 13:34

无双机都是移动力改到10左右的,一周目10话左右就能改满一台武器上去神棍了
作者: tobewind    时间: 2019-5-11 20:29

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-5-11 19:31 发表
有菁英模式不玩,怪谁
也就这这两年的X T有了吧,正说明官方也不是没意识到这个问题
作者: tobewind    时间: 2019-5-11 20:45

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-5-11 20:31 发表
显然本来sr的设计初衷是为了让游戏更有挑战性,然后发现有玩家喜欢清版流,所以出了精英模式。
让游戏更有挑战性没有任何问题,但是这增加挑战性的设计如果大部分都是限时打boss,就太千篇一律了

所以我一开始也说V稍微好点,比如母舰不受攻击,在同一个回合击败多少个敌人,一次攻击就击坠boss等还算有点意思,但大部分还是xx回合内过关。
作者: dolless    时间: 2019-5-11 22:19

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任何战棋游戏,移动里力都是最重要的属性,骑兵飞兵的战略意义是步兵没办法比的
作者: 3bs    时间: 2019-5-12 01:13

难怪我觉得Z开始只有V还玩的下去,其他都是玩一半就丢了甚至连买的欲望都快没有了
作者: ylgtx    时间: 2019-5-12 12:19

不背板,不知道敌人增援出场位置的话,sr还是有点难度的
作者: sonnen    时间: 2019-5-12 17:35

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这就是作战思路的问题,换成牌类游戏就是控制和快攻的思路。走出舒适区换打法就适应不了了




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