原帖由 @弟弟等等 于 2019-5-7 11:59 发表
不可能,
超过1660ti 我吃键盘
原帖由 u571 于 2019-5-7 12:04 发表
Navi是VLIW2,一CU有128SP,如果40CUs那么跑1.8Ghz就能有18T,但PS5肯定没有这么大规模,估计撑死了也就28-30CU,浮点性能大约13T左右,Navi改了CU之后实际性能还很难说,按道理同等浮点标称值下是不如64SP/CU的GCN效 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-7 12:20 发表
请再翻译一下,3A级大作,4K30能否稳住,4K60能否摸到?
原帖由 @coolwind 于 2019-5-7 19:28 发表
14T应该到头了,再高不是钱的问题,功耗散热啥的都不允许,如果navi使用改良架构属实的话,就看农企的这个魔改到底有多少威力了,我觉得最后能做到1080ti+光追这个水平两家应该都会满意了,对于农企来说这个要求已经很难了。
原帖由 卖哥 于 2019-5-7 22:23 发表
那玩意成本控制是渣,699刀估计还亏本呢。
Navi别的不说,费效比比镭7肯定要好得多得多,当然还是肯定比不过NV了,NV现在每个产品线都有下行3成价位用于打价格战的空间。
原帖由 @reg-neo 于 2019-5-7 11:41 发表
A卡1.3T=N卡1T
就算效率不变,这卡也就1080ti水平,当然显存更大,画质还能有提升
原帖由 @fgfggha 于 2019-5-8 17:17 发表
你那是PC算法,你还真以为游戏机就是索尼自己攒的PC啊,游戏机浮点性能是比同硬件PC高的
原帖由 reg-neo 于 2019-5-8 19:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
750ti水平的PS都可以做出1886 地平线 救赎2
出几个革1080ti PC画面的命的游戏,毛毛雨
原帖由 @u571 于 2019-5-8 19:41 发表
3DM上基本每个新作都有超低配置补丁,都不要750ti,用GTX650ti这种老爷设备都能跑最新游戏如生化危机2在1080P下60帧,而且画面不比PS4差多少
PS4 GPU起码是650TI性能的1.5倍了吧?优化本来就是个伪命题,正确的说仅仅是在不很影响画面观感的前提下缩水罢了,数毛社去年做了数个3A游戏PC上最低和最高特效盲测,测试群众中有90%都看不出区别,同等分辨率帧数下性能要求差了好几倍
不要以为游戏机有什么“神奇”能力,多少浮点就是多少性能跟PC一样
原帖由 @Epilogue 于 2019-5-8 20:14 发表
2g 960喷了,960有4g版的,你去买个2g怪谁。你之前吹的x1x战争机器打1080实际也证明根本不是那么回事。
原帖由 @情迷左右手 于 2019-5-9 11:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
怎么现在就动不动7nm,游戏机的利润能打手机还是怎样。
不过明年制程就冲到5nm了,成本应该能下来。
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