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标题: [业评] 最近补课FF8,感觉这系统和传统RPG差别好大 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2019-5-6 10:30     标题: 最近补课FF8,感觉这系统和传统RPG差别好大

这系统很妖啊,必须借用召唤兽和魔法融合来提高自身能力,而魔法居然和道具一样是消耗品。

由于敌人是浮动等级,所以战斗的EXP最好没有,AP越多越好,感觉这样也挺影响战斗体验的,平时遇敌基本都是逃跑。隔三岔五的系统会卸掉召唤兽,你还得把它们重新分配上,否则能力掉一大截。
作者: xbox720    时间: 2019-5-6 10:45

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当年玩了一次极限打法,所有人一级不升爆机,
omega只有 lv7 被我一回合摆平。
作者: 模拟器高手    时间: 2019-5-6 10:52

野村哲也就这点水平,活该ff8用真人比例去跪舔欧美鬼佬,结果销量反而比ff7退步了。
三上当年怒喷王国之心这种垃圾能卖,日本人的脑子都有问题,实际上骂的就是野村哲也。
作者: flashback    时间: 2019-5-6 10:55

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FF8的成长系统是有特点、有些别人无法替代的趣味,但反人类。
史克威尔之后再也不敢用这样的系统了,没翻车就很幸运。
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 11:12

引用:
原帖由 xbox720 于 2019-5-6 10:45 发表
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当年玩了一次极限打法,所有人一级不升爆机,
omega只有 lv7 被我一回合摆平。
碰到几个强制战斗给经验的怎么办,我基本都是逃跑,但现在主角也有15级了。
作者: 真忘私绵    时间: 2019-5-6 11:13

金手指改99级打魔女……你没啊
作者: klites    时间: 2019-5-6 11:18

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熟悉系统之后四处找人打牌,可玩性极高
当年没有看打牌攻略那是相当的有意思
一周目不懂系统,没有刻意去抽魔法精炼,打来难度也不低,打电波塔大螃蟹卡了很久

本帖最后由 klites 于 2019-5-6 17:10 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 11:22

刚刚查了一下,搞了半天可以把敌人变卡片,这样就可以随便刷AP了。
作者: DarthVadar    时间: 2019-5-6 11:29

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很好玩
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-5-6 11:34

lz还没入门啊,见了敌人跑啥,就是一顿抽取啊
作者: 穆里尼奥    时间: 2019-5-6 11:36

FF8评价在怎么不堪,在国内也是里程碑,吸了多少日式3D RPG的人进场。别跟我说FF7,FF7当年在国内和FF8比就是小众。
作者: jimtao    时间: 2019-5-6 11:46

ff8遇敌不是跑,是得先不断的抽抽抽后才真正开打
作者: jimtao    时间: 2019-5-6 11:48

不是日本人的脑子有问题,而是怒喷王国之心这种垃圾能卖的人脑子才有问题
作者: skcfan    时间: 2019-5-6 11:52

ff8都算野村头上了,笑死我了,ff8的剧本很多东西都和1代有异曲同工之妙,系统也算是可圈可点,销量比7差点就变原罪了?觉得ff8不行的你让现在的se再做个ff8这素质的rpg出来让我开开眼?
作者: tommyshy    时间: 2019-5-6 11:55

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无所谓,我就喜欢ff8
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 12:07

引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2019-5-6 11:34 发表
lz还没入门啊,见了敌人跑啥,就是一顿抽取啊
也不用每个敌人都抽啊。
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 12:11

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综合最完美的一代
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 12:11

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另外销量比7低???

只算日版吗?
作者: 卖哥    时间: 2019-5-6 12:16

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开头主角躺过去,让临时队友打。
出变卡后就可以安心打了。

抽魔法是肯定要的,8代角色成长稀烂,数值全靠抽魔法。
作者: moyanljx    时间: 2019-5-6 12:16

你让se做个Q版ff正统续作试试
7re怎么不做大头?
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 12:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-5-6 12:16 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
开头主角躺过去,让临时队友打。
出变卡后就可以安心打了。

抽魔法是肯定要的,8代角色成长稀烂,数值全靠抽魔法。
感觉也就高级魔法有抽的必要
作者: Lunamos    时间: 2019-5-6 12:30

其实不升级除了简单一些以外反而没什么乐趣了,只能刷卡片变道具,到最后估计连点高级魔法都没多少,实际上卡片能变出来的东西高等级以后怪身上也能拿到。
作者: wei82915    时间: 2019-5-6 13:01

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99级难度也低,主角拿到最终兵器,有个魔法可以使人一开始就放大招的,几下连续剑就解决问题了
作者: impact39    时间: 2019-5-6 13:46

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玩起来满爽的……还有个超高素质的卡牌游戏233现在的se做不出综合素质这么高的游戏了吧
作者: qinxiaoyu    时间: 2019-5-6 14:23

抽取魔法外加召唤兽动画不能跳过,简直噩梦,战斗时间拉的太长,当年先接触的9在玩8,画质差距太大导致对8印象一直很差,但是剧情插入超多CG在那个时代确实享受
作者: NintendoVii    时间: 2019-5-6 14:36

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楼主收啥刺激了现在开始第一次玩FF8
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 14:40

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2019-5-6 14:36 发表
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楼主收啥刺激了现在开始第一次玩FF8
你是不是有心理疾病?
作者: I-Am-Legend    时间: 2019-5-6 15:15

FF系列中的怪胎
作者: NintendoVii    时间: 2019-5-6 15:27

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引用:
原帖由 @级替四  于 2019-5-6 14:40 发表
你是不是有心理疾病?
FF8都没玩过,太丢脸了吧
作者: ggd8789    时间: 2019-5-6 15:31

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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-5-6 10:55 发表
FF8的成长系统是有特点、有些别人无法替代的趣味,但反人类。
史克威尔之后再也不敢用这样的系统了,没翻车就很幸运。
最后的神迹算不算类似成长系统?
作者: 飞…陨    时间: 2019-5-6 15:35

老RPG没事就不要走去玩,就是自找不舒服
作者: NintendoVii    时间: 2019-5-6 15:41

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原帖由 @ggd8789  于 2019-5-6 15:31 发表
最后的神迹算不算类似成长系统?
完全不一样
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2019-5-6 15:54

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依稀记得Diablo这个召唤兽好像有不遇敌的技能吧?平时开这个,然后好像是仙人掌小怪给的AP特别多,经验值特别少,到时候把不遇敌关掉,就能少升级的前提下欢快的赚取AP。
作者: skcfan    时间: 2019-5-6 16:14

引用:
原帖由 ggd8789 于 2019-5-6 15:31 发表
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最后的神迹算不算类似成长系统?
最后的神迹硬要靠可能更像沙加的成长系统,敌人越强你的技能习得和数据成长更好,随机性大,ff8的成长并没有多少乱数,抽取什么的都是固定的
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 16:17

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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2019-5-6 15:54 发表
依稀记得Diablo这个召唤兽好像有不遇敌的技能吧?平时开这个,然后好像是仙人掌小怪给的AP特别多,经验值特别少,到时候把不遇敌关掉,就能少升级的前提下欢快的赚取AP。
不遇敌这个技能在踩地雷年代绝对是清流一般存在,让你可以更舒适探索,也让二十年后重温不至于厌烦


8的音乐也算是系列最高,完美,可以去网易云听听钢琴专辑
作者: alann    时间: 2019-5-6 16:23

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改满级难的是小兵和隐藏boss是满级的,但剧情boss不是满级,有最高级别上限,随意也不难。
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 16:26

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2019-5-6 15:27 发表
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FF8都没玩过,太丢脸了吧
你别到处惹事好吗,有病就去治。
作者: NintendoVii    时间: 2019-5-6 16:37

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原帖由 @级替四  于 2019-5-6 16:26 发表
你别到处惹事好吗,有病就去治。
不气不气,玩个FF8没啥大不了的
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 16:48

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2019-5-6 16:37 发表
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不气不气,玩个FF8没啥大不了的
我怎么会对病人生气呢.,

你以前的ID叫PSI对吧,我早就听别人说了,你确实有心理病,被人骂几句也是开心的,所以到处惹事,还必须发短消息通知,希望对方骂你。
作者: NintendoVii    时间: 2019-5-6 16:50

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引用:
原帖由 @级替四  于 2019-5-6 16:48 发表
我怎么会对病人生气呢.,

你以前的ID叫PSI对吧,我早就听别人说了,你确实有心理病,被人骂几句也是开心的,所以到处惹事,还必须发短消息通知,希望对方骂你。
没礼貌
作者: 级替四    时间: 2019-5-6 16:52

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2019-5-6 16:50 发表
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没礼貌
我这样回复你一下,应该能让你舒服点。

不过下次别找我了,去找别人吧。
作者: NintendoVii    时间: 2019-5-6 16:55

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原帖由 @级替四  于 2019-5-6 16:52 发表
我这样回复你一下,应该能让你舒服点。

不过下次别找我了,去找别人吧。
最近很久没发儿子相关的帖子了,憋坏了吧
作者: unsword    时间: 2019-5-6 16:57

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ff8还差?现在能做出来一个超过他的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-6 16:57

巫师二十年前的祖宗,一言不合就打牌,超时髦的

作者: 级替四    时间: 2019-5-6 17:04

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2019-5-6 16:55 发表
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最近很久没发儿子相关的帖子了,憋坏了吧
大哥我怕你了,放过我吧。
作者: 弟弟等等    时间: 2019-5-6 17:07

FF8的魔法抽取非常牛逼 ,很有创意 !!!!!!!!!!
战斗时候不仅考虑到偷取道具,加血,攻击,还要抽高级魔法,非常紧张刺激 !!!!!!!
战斗时候男主角可以开枪,这个我通关了才知道。。。
作者: jwdreamer981    时间: 2019-5-6 17:07

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当年从太空船下来还专门去天堂地狱岛用斩铁剑升级呢
作者: killmesoftly    时间: 2019-5-6 17:32

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FF8的完成度,对SE来说,不说空前也是绝后了
作者: 沉静    时间: 2019-5-6 17:40

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这游戏只要一开始卡牌玩的好,打机器蜘蛛前主角就可以上百的攻击力,初期没多久就可以拿最终武器。当时很多人还以为我开金手指
作者: Rudyfang    时间: 2019-5-6 17:49

Posted by Samsung SM-G9300
FF8在欧美不受待见的原因主要是剧情,和FF7对比差距太大了
作者: devliet    时间: 2019-5-6 18:18

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2019-5-6 10:52 发表
野村哲也就这点水平,活该ff8用真人比例去跪舔欧美鬼佬,结果销量反而比ff7退步了。
三上当年怒喷王国之心这种垃圾能卖,日本人的脑子都有问题,实际上骂的就是野村哲也。
8口碑不如7,但销量比7高吧?

真人比例很好,我支持。后来的ff取消大地图我反对。
作者: 238    时间: 2019-5-6 18:21

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引用:
原帖由 @沉静  于 2019-5-6 17:40 发表
这游戏只要一开始卡牌玩的好,打机器蜘蛛前主角就可以上百的攻击力,初期没多久就可以拿最终武器。当时很多人还以为我开金手指
电波塔之前好像教室或食堂的学生是不会出quistis卡片的,但可以lv5卡片的某个怪卡片赢5张,再精制成5个风车,再通过雷魔法精制成100的飓风魔法,再加上召唤兽ifrit的力+20%,力+40%,力量加到120+不成问题,电波塔逃到中央广场时,反复几轮连续剑就可以打死机器螃蟹了
作者: 238    时间: 2019-5-6 18:28

posted by wap, platform: 小米5
卡片起家的时候可以靠ifrit的卡片,剧情必得,再在洞里把炸弹球变卡片,lv3还是4级,多变两张,再回学校找那个围着学校跑的蓝衣小男孩赌赢莫古力卡片,然后再去赢几张lv5的卡片,前期赌卡就没啥难度了
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 18:50

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原帖由 @Rudyfang  于 2019-5-6 17:49 发表
Posted by Samsung SMG9300
FF8在欧美不受待见的原因主要是剧情,和FF7对比差距太大了
欧美人懂什么剧情啊
作者: DarthVadar    时间: 2019-5-6 19:15

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如果算上魔女和利诺亚时空穿越实则一人
ff8剧情比7好一倍还有找
作者: skcfan    时间: 2019-5-6 20:14

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欧美人能把mhw放在RPG里还指望他们懂个p的日式剧情
作者: LionHeart    时间: 2019-5-6 20:20

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ff8评价不堪喷了
作者: skcfan    时间: 2019-5-6 20:27

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引用:
原帖由 @devliet  于 2019-5-6 18:18 发表
8口碑不如7,但销量比7高吧?

真人比例很好,我支持。后来的ff取消大地图我反对。
日本本土8比7高,全球稍微少一点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-5-6 20:32

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-5-6 10:52 发表
野村哲也就这点水平,活该ff8用真人比例去跪舔欧美鬼佬,结果销量反而比ff7退步了。
三上当年怒喷王国之心这种垃圾能卖,日本人的脑子都有问题,实际上骂的就是野村哲也。
引用:
  2002年8月7日,三上真司受邀参加深夜谈话节目《水口哲也与平林久和的东京游戏聊天室》。水口哲也为世嘉子公司UGA的社长,平林久和则是日本知名的游戏产业分析师,节目经常邀请开发者分享故事。三上第一次受邀座谈,分享了《铁骑》《逆转裁判》等游戏的开发趣事,内容十分正常。

  一周后的8月14日,第二次受邀的三上却在节目中突然情绪激动,接连发表“PS2狂卖,主要是因为大部分人的光头坏掉了,只能买台新的,索尼为了销量故意降低质量,简直是犯罪”、“《王国之心》能够大卖,日本人的脑子真是有问题,SQUARE请原谅我吧,如此之高的销量要归结于羊群效应,原本主要面向女性玩家的游戏,却有一群成年男性跟风购买,销量就是这么堆上去的”等炸药言论,节目主持人最初看到口风不对,立刻暗示三上适可而止,三上的话匣子却丝毫没有打住的意思。

  毫无疑问,三上的炸药言论带有抹黑索尼的目的,但谈话内容多年来不断传播,传到今天已经变了味道。比如三上反感的不是《王国之心》这款游戏本身,而是日本的羊群效应,他甚至在一开始就明确表示“SQUARE请原谅我吧”。三上还用自己的手下举例子,因为公司的女秘书对《王国之心》感兴趣,开发部的一名员工就说“我也很想玩《王国之心》”,于是跟风买了一套。后来三上问他“你连高飞和布鲁托都分不清,为什么会买这个游戏,你到底玩了没有?”,对方答曰“玩了一个小时就觉得视角太晕,再也没碰过”。

三上认为,如果“喜欢”就是“想玩”的意思,那么就算头晕也会继续玩下去的吧?此人买游戏只是为了跟风,而非真的喜欢,这样还对得起那6800日元么?当然,在网络上流传的言论不会这么详细,于是大部分人听到的观点就变成了断章取义的“《王国之心》销量这么高,日本人脑子有问题”。

  三上本人并不讨厌迪士尼,他早年靠动画改编游戏发家,开发过《高飞家族》,自然能分得清高飞和布鲁托的区别,分不清的是这位下属,却跟风买了《王国之心》。NGC的《生化危机》复刻版与《王国之心》同期发售,前者日版销量只有40万,后者卖了150万,这种差距的确让三上感到郁闷,借题发挥倒也正常。至于“索尼故意把PS2的光头做烂,逼你买新机”,就是抹黑索尼了。

作为公共人物,游戏制作人对外的一举一动都在媒体和玩家的目光之下,他们自己当然也明白这一点。被戏称为“硫酸脸”的板垣伴信,发表炸药言论的频率远高于三上真司,曾经多次对神谷英树和原田胜宏开喷,几年后玩家又看到他在各大展会与这两位“宿敌”的“亲密合影”。当然,明眼人都能看出来,身为早稻田大学法律系毕业的高材生,板垣伴信的情商不会这么低,一切都是炒作。

  三上开喷PS2的炸药言论,与“硫酸脸”有异曲同工之妙,此时的三上已经料到CAPCOM高层极有可能打破NGC独占的承诺,但他本人又不能直接对高层开喷,便在节目中抹黑索尼,以这种姿态划清界限,让玩家意识到“就算日后跨平台,也并非出于三上的意愿”,那么出自谁的意愿不言自明。后来部分记者依然缠着三上询问“《生化危机4》有没有PS2版”,不耐烦的三上直接回了一句“如果有,我就切腹自尽”(此话在流传过程中因日语翻译问题,逐渐从切腹变成砍头)。

  高层把三上当作挡箭牌,三上便展开报复,没人料到他会在一档深夜谈话节目突然发飙,此事一出,CAPCOM只得私下给索尼道歉,并对三上下达一定程度的封口令,除了与游戏相关的必要发布会,禁止三上接受任何额外采访,这对三上反而成了一种解脱,让他免了很多公关客套。
更别提FF8的导演根本就不是野村
不愧是又白又跳的“水区高手”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-6 20:52 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2019-5-6 20:54

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为了看CG玩的,最终战我打了一个多小时才过
作者: yfl2    时间: 2019-5-6 21:03

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模拟器高手给我的感觉是出生后就是植物人,到30岁醒了,开始靠废品站的电软学习知识
作者: 苏怡    时间: 2019-5-6 21:41

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原帖由 @DarthVadar  于 2019-5-6 19:15 发表
如果算上魔女和利诺亚时空穿越实则一人
ff8剧情比7好一倍还有找
为什么实则一人就剧情好?因为弄个烧脑的扭曲剧情逼格就高了?
作者: 苏怡    时间: 2019-5-6 21:43

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原帖由 @弟弟等等  于 2019-5-6 17:07 发表
FF8的魔法抽取非常牛逼 ,很有创意 !!!!!!!!!!
战斗时候不仅考虑到偷取道具,加血,攻击,还要抽高级魔法,非常紧张刺激 !!!!!!!
战斗时候男主角可以开枪,这个我通关了才知道。。。
喷了?有什么紧张的?每次重复魔法抽的总想打瞌睡。。。。
作者: 弟弟等等    时间: 2019-5-6 21:48

引用:
原帖由 苏怡 于 2019-5-6 21:43 发表
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喷了?有什么紧张的?每次重复魔法抽的总想打瞌睡。。。。
RPG攻击 加血 ,指令很紧张了 ,再加个抽魔法 ,很多魔法是 boss级别的才有 。
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 21:51

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原帖由 @skcfan  于 2019-5-6 20:27 发表
日本本土8比7高,全球稍微少一点
因为8没有国际版
作者: 苏怡    时间: 2019-5-6 21:53

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原帖由 @弟弟等等  于 2019-5-6 21:48 发表
RPG攻击 加血 ,指令很紧张了 ,再加个抽魔法 ,很多魔法是 boss级别的才有 。
boss更简单的,小怪还要控制血量变卡怕不小心打死的。boss不就是无脑抽抽抽和回个血吗。魔法抽满了让boss打到黄血一波必杀干死不就完了。。。

本帖最后由 苏怡 于 2019-5-6 21:53 通过手机版编辑
作者: 328928249    时间: 2019-5-6 21:59

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什么时候ff8欧美又不受待见了。。比原版销量的话ff8跟ff7半斤八两吧

本帖最后由 328928249 于 2019-5-7 01:31 通过手机版编辑
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 22:05

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原帖由 @苏怡  于 2019-5-6 21:41 发表
为什么实则一人就剧情好?因为弄个烧脑的扭曲剧情逼格就高了?
烧脑扭曲剧情请出门右转找10代谢谢

8就凭父子两段感情线就系列最高了,把海量内心独白当成一般对话随手按过的人根本体会不到
作者: 学远凸    时间: 2019-5-6 22:07

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原帖由 @模拟器高手  于 2019-5-6 10:52 发表
野村哲也就这点水平,活该ff8用真人比例去跪舔欧美鬼佬,结果销量反而比ff7退步了。
三上当年怒喷王国之心这种垃圾能卖,日本人的脑子都有问题,实际上骂的就是野村哲也。
ff8是系列销量最高的
作者: Rudyfang    时间: 2019-5-6 22:10

也许用不受待见这个词不太合适,应该说欧美玩家对8的剧情不太感冒,所以只能说每个国家的人喜好不一样
引用:
原帖由 nero_dante 于 2019-5-6 18:50 发表
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欧美人懂什么剧情啊
[ 本帖最后由 Rudyfang 于 2019-5-6 22:13 编辑 ]
作者: nero_dante    时间: 2019-5-6 22:14

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引用:
原帖由 @Rudyfang  于 2019-5-6 22:10 发表
也许用不受待见这个词不太合适,应该说欧美玩家对8的剧情不太感冒,所以只能说每个国家的人喜好不一样
8那种细腻的东方式情感欧美人能体会就奇了怪了

老爹第一次在酒吧和Julia说话时紧张得脚抽筋,欧美人懂么?怕觉得是沙比吧

东方人感受就完全不同了
作者: wanghujin    时间: 2019-5-6 22:46

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我觉得8的系统非常有创意,很神
作者: 帕金森    时间: 2019-5-6 22:49

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当年初玩就知道金手指召唤兽,后来才钻进去研究系统,精炼圣药,狗子无敌,抽取魔法和打牌抽卡,ff8系统要我个人来说绝对系列前三
作者: marsghost    时间: 2019-5-6 23:51

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ff8 就凭那主题曲 心中ff第一妥妥的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-5-7 00:08

FF5的BOSS就只给AP不给EXP的
敌人跟着你一起升级是RS的传统
FF8升级要配合召唤兽能力的,这是FF6的系统
魔法和幻兽的装备不过是个另类的装备系统,别的游戏还有装个人的叻
你们这些日呆怎么玩地这么少
作者: 级替四    时间: 2019-5-7 00:25

没想到楼上也会玩日呆游戏。
作者: 骨软症    时间: 2019-5-7 01:06

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原帖由 @nero_dante  于 2019-5-6 02:50 发表
欧美人懂什么剧情啊
应该比不懂日语还非要玩日版的中国人明白一点。
作者: 238    时间: 2019-5-7 01:21

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原帖由 @级替四  于 2019-5-7 00:25 发表
没想到楼上也会玩日呆游戏。
我觉得牛肉人应该是极品日呆,玩过的日呆游戏看过的日呆动漫超过天朝绝大多数日呆日杂
作者: 四百肉    时间: 2019-5-7 01:26

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ff8综合跟7不相上下 更有特色 并列为ff顶峰
作者: skcfan    时间: 2019-5-7 06:46

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原帖由 @苏怡  于 2019-5-6 21:41 发表
为什么实则一人就剧情好?因为弄个烧脑的扭曲剧情逼格就高了?
ff1就这种剧情起家的,你有意见?
作者: 232323    时间: 2019-5-7 08:02

只不过把练级变为抽取 意思差不多

ff8要素丰富可玩性高 那个时代rpg都超好玩
作者: 长尾景虎    时间: 2019-5-7 09:31

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ff8真的是跨时代的一作,各方面都可以回味,画面在当时可以说是炫技,剧情方面真的是体现东方的细腻了,我更喜欢老爸的剧情,斯考尔完全打动我还是后期背着莉若亚那段吧。
要说缺点,就是同伴们的描写比以往有点少了。

好好的讨论贴开头混了sb想带节奏,真恶心。
作者: 苏怡    时间: 2019-5-7 09:32

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原帖由 @skcfan  于 2019-5-7 06:46 发表
ff1就这种剧情起家的,你有意见?
没意见啊,就是没觉得这剧情有多牛逼而已。
作者: coolwind    时间: 2019-5-7 10:19

尼潭有些人都是步入中年了,结果还是中学生性格,我看不顺眼的东西就是垃圾,喜欢它的人都是煞笔,人家怎么说也是成功商业化的作品,销量还不差,怎么就那么不堪了
作者: behire    时间: 2019-5-7 10:39

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我觉得很好玩啊,我把所有卡片都收集全了,一张不差,包括外星人。
作者: 1刀2    时间: 2019-5-7 12:51

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比起重制7 我更希望重制8 可惜再无史克威尔
作者: 328928249    时间: 2019-5-7 13:05

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原帖由 @marsghost  于 2019-5-6 23:51 发表
ff8 就凭那主题曲 心中ff第一妥妥的
额。。主题曲第一的是ff9吧。。不过卡牌游戏倒是ff8第一。。经常一下午就过去了。。所有规则加入之后各种翻转。。ff9卡牌在实用性和规则上大打折扣。。
作者: パフェ    时间: 2019-5-7 14:29

强烈推荐楼主不要压等级。升级后的内容更精彩。
作者: 苏怡    时间: 2019-5-7 14:29

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原帖由 @nero_dante  于 2019-5-6 22:05 发表
烧脑扭曲剧情请出门右转找10代谢谢

8就凭父子两段感情线就系列最高了,把海量内心独白当成一般对话随手按过的人根本体会不到
没看出来这两条线有什么高的。拉格纳的戏感觉就是为了装逼搞出来个梦境弄个所谓两条线。去了斯考尔的这些梦境对这游戏剧情有影响吗?
就好比你看小说或者电视剧电影主线这边等着主角和伙伴拯救世界呢,但是却每发展一段剧情主角还有身边一堆人(注意,是一堆人一起同时)都要莫名晕倒做个有可能是主角他爹的人和女主她娘谈恋爱的梦。。。你不觉得很傻逼吗。。。
作者: skcfan    时间: 2019-5-7 14:47

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 14:29 发表
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没看出来这两条线有什么高的。拉格纳的戏感觉就是为了装逼搞出来个梦境弄个所谓两条线。去了斯考尔的这些梦境对这游戏剧情有影响吗?
就好比你看小说或者电视剧电影主线这边等着主 ...
照你这说法目前所有的开放式游戏都得死,安心做ff13这种sb一本道才是rpg明灯
作者: 苏怡    时间: 2019-5-7 14:49

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原帖由 @328928249  于 2019-5-7 13:05 发表
额。。主题曲第一的是ff9吧。。不过卡牌游戏倒是ff8第一。。经常一下午就过去了。。所有规则加入之后各种翻转。。ff9卡牌在实用性和规则上大打折扣。。
ff8别的我都不觉得有多高,包括卡牌游戏我玩的时间虽然很可能比正片玩的还长,那也纯粹是强迫症不集齐所有卡牌不舒服。但是传统类型游戏里有真人演唱的主题曲起码我还有绝大多数当时玩的人听过的这是第一个吧(音乐游戏不算,至少不是专门为游戏写的歌)。虽然可能ff9和ff10的歌不比eyes on me差或者很多人觉得更好听。但那种第一次的感动不是他们能比拟的。
作者: 苏怡    时间: 2019-5-7 14:58

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原帖由 @skcfan  于 2019-5-7 14:47 发表
照你这说法目前所有的开放式游戏都得死,安心做ff13这种sb一本道才是rpg明灯
ff8什么时候和开放式游戏扯上关系了?
作者: skcfan    时间: 2019-5-7 15:02

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 14:58 发表
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ff8什么时候和开放式游戏扯上关系了?
你说什么关系?你这种为黑而黑的方法我就极端点来说呗,对主线剧情没影响的剧情无用论,那么开放式游戏绝大多数支线剧情都是这样的,按你的说法就可以都砍了,因为对剧情没影响,在你眼里角色性格塑造或者塑造世界观可能都不如打两场战斗拯救世界来的正常。
作者: 苏怡    时间: 2019-5-7 15:43

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原帖由 @skcfan  于 2019-5-7 15:02 发表
你说什么关系?你这种为黑而黑的方法我就极端点来说呗,对主线剧情没影响的剧情无用论,那么开放式游戏绝大多数支线剧情都是这样的,按你的说法就可以都砍了,因为对剧情没影响,在你眼里角色性格塑造或者塑造世界观可能都不如打两场战斗拯救世界来的正常。
开放式游戏支线你会把他当主线看吗。
ff8主角团做梦可是主线剧情啊。你拿ff8的主线内容和别的游戏的支线内容来做类比。。。
而且我也没说ff8或者别的游戏不能弄这些剧情。但是你说因为这样所以剧情就很牛逼了我才反驳的啊。很多就算剧情一泡污的游戏我也很喜欢啊就是纯粹游戏很好玩啊。
我觉得剧情在游戏里就是做菜里面的味精或者高汤。提鲜的,好的可以锦上添花,但不是必须的。当然rpg游戏可能对剧情要求稍微高点,但我觉得最终目的也为了游戏的好玩服务的。
当年玩fc上的ff和dq还有一堆rpg国内当时有几个人是看得懂
剧情的?最多只是从良心的说明书上片鳞半爪的角色介绍猜点剧情罢了。大家还不是玩的很欢
现在玩家都刁了,包括我在内游戏没中文都不玩了。剧情也都能看懂了,但是比如像xb2,虽然我觉得剧情也是一泡污(当然演出效果不错)但还是觉得挺好玩的

真那么喜欢追求剧情干嘛不去看小说看电影啊。玩什么游戏啊。。。
作者: skcfan    时间: 2019-5-7 15:44

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 15:43 发表
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开放式游戏支线你会把他当主线看吗。
ff8主角团做梦可是主线剧情啊。你拿ff8的主线内容和别的游戏的支线内容来做类比。。。
而且我也没说ff8或者别的游戏不能弄这些剧情。但是你 ...
是啊,所以我说你还是适合一本道sb13啊,有问题么
作者: 苏怡    时间: 2019-5-7 15:45

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原帖由 @skcfan  于 2019-5-7 15:44 发表
是啊,所以我说你还是适合一本道sb13啊,有问题么
sb13的问题是一本道吗?纯粹就是游戏不好玩啊。。。我觉得ff就是被刻意想要电影化追求装逼剧情搞死的。

本帖最后由 苏怡 于 2019-5-7 15:46 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2019-5-7 15:55

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 15:45 发表
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sb13的问题是一本道吗?纯粹就是游戏不好玩啊。。。我觉得ff就是被刻意想要电影化追求装逼剧情搞死的。

本帖最后由 苏怡 于 2019-5-7 15:46 通过手机版编辑  
所以你到底觉得哪种算好的日式rpg?ff装逼,xb2这种传统日式王道向的剧情你也觉得傻逼,所以是ff15还是八方?喷了
作者: 级替四    时间: 2019-5-7 16:26

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原帖由 パフェ 于 2019-5-7 14:29 发表
强烈推荐楼主不要压等级。升级后的内容更精彩。
为什么?升级后不是对手也变强了么?
作者: 苏怡    时间: 2019-5-7 16:32

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原帖由 @skcfan  于 2019-5-7 15:55 发表
所以你到底觉得哪种算好的日式rpg?ff装逼,xb2这种传统日式王道向的剧情你也觉得傻逼,所以是ff15还是八方?喷了
好玩就算好的啊,xb2虽然剧情傻逼但是好玩啊。我前面帖子说的还不明白吗。好玩第一位,剧情并不是最重要的。好的剧情锦上添花,比如ff7,dq4和5既好玩剧情又好,但是dq45是若干年后玩的复刻,感觉就没ff7那么强烈的冲击。还有吞食天地12都是很好玩,而且情节并不那么重要的,重装机兵应该是fc时代最喜欢的rpg吧。md和超任基本都是穷小孩没多少钱还是在包机房玩的,大多数都是和小伙伴一起玩动作游戏或者幽游白书街霸2什么的,所以时空之轮之类的传说级rpg没玩过不评价。ff8虽然缺点不少玩的时候有不少抱怨但是也算良作,起码若干年后还会想起再拿出来玩。ff123和dq3都是当年fc玩的根本看不懂剧情,但就觉得挺好玩的。刚才也说了xb2虽然剧情很蠢但是觉得很好玩。ff9因为玩的ps盗版盘放cg经常卡死玩的很闹心所以看攻略草草通关了,我一共买了三套盘最后结局动画根本都没能放完过。。。ff10刚出时还没买ps2就没玩过,后来steam版买了一直丢那也没想起来玩。ff12因为当时家里出了点事玩了一半就丢那里了,之后就提不起兴致一直放那里直到ps2报销都没再拿起来玩。刚好前段时间ns出了一堆ff,准备把ff9 10 12都拿起来重新玩一下试试。这两天ff10刚玩了个开头,所以这几个游戏我觉得自己现在都没资格评价。
ff13之后的ff15我连玩的念头都没有了。。。好吧,其实我就没买ps4,现在也就躺床上玩玩掌机还提的起兴致了。。。当然ff7重置肯定是要玩的。八方旅人没中文,没玩不评价。最近几年rpg也就玩了个xb2吧,所以也只能和你说xb2了。。。

本帖最后由 苏怡 于 2019-5-7 16:37 通过手机版编辑
作者: パフェ    时间: 2019-5-7 17:13

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原帖由 级替四 于 2019-5-7 16:26 发表


为什么?升级后不是对手也变强了么?
但是你自己也变强了啊。

有一些技能的解锁需要召唤兽达到一定等级才能实现,召唤兽要练级必须和角色捆在一起。另外敌人的等级提升以后可以抽取的魔法、可以偷盗以及掉落的道具质量也是跟着提升的。总体来说升级带来的游戏体验会更好。
关于敌人的强度。无论等级怎么变化,它的弱点(主要指ST耐性)是不会有变动的。所以其实不用担心打不过高级怪,只要找对弱点,这个游戏的状态异常会是非常致命的存在,绝大部分战斗都可以依此轻松解决。

[ 本帖最后由 パフェ 于 2019-5-7 17:50 编辑 ]




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