原帖由 hideo13 于 2019-5-5 18:10 发表
我觉得可以这样通俗一点对比理解
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小胡子:FF之父,发家者
北濑佳范:FF兴盛之标志,现任掌门,FF代言人
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萩原徹:月下之父,中兴者
五十岚孝司:恶魔城量产者,自称代言人
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当然他IGA恐怕连北濑十分之一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-5 18:20 发表
初代恶魔城之父叫赤松仁司,是FC三部曲的主导者
另外他还开发过FC的七宝奇谋2(职位不明)和蛇之复仇(仅担任程序)
虽然恶魔城2和蛇之复仇在今天被归类成KUSO GAME了,但这也没什么,塞尔达2都有KUSO GAME倾向 ...
稻船干的坏事IGA基本上都干过,包括沽名钓誉、排除异己、常年作为制作人而非导演晃来晃去刷存在感
但是IGA的事业顺风期又不如稻船,一个春风得意的时候管理着所有卡婊项目的开发,另一个只能玩恶魔城,IGA也从来没有稻船那番对3D和高清游戏的远见
IGA落入低谷后产生众筹的想法也是稻船给他的启发,众筹活动还是稻船的助理帮他弄的
所以IGA的履历,充其量也就一乞丐版稻船,即使血污的评分肯定会比无敌九号高,即使稻船后来干出更多糗事(包括拿斧子公司的钱),我依然坚持这句话不变
因为两个人给历史造成的影响远远不是一两款游戏、四五年时间就能翻盘的
IGA虽然没有自称恶魔城之父,但他一直塑造的人设基本就是这么回事,回避赤松仁司(真·恶魔城之父)和荻原澈(真·月下之父)
他不自称恶魔城之父,但已经有无数人替他喊了,他基本不提生父,自然就是为了塑造这个野爹人设,本质上没有区别,踏没踏过那条细细的红线根本就无所谓了
血污众筹时抛出来这个“IGA城”的词本身也很好玩,他自称是为了规避版权所以不用“恶魔城”和“银河城”,但是起码可以换成“哥特城”
结果血污的游戏内都直接毫不在乎地写着“恶魔の城”(就多个の)
我看规避版权只是个借口,塑造野爹人设捞钱才是真
如果单纯以一个老玩家的角度来说
稻船敬二不是洛克人之父,但他起码从元祖1代就当了美术,从元祖4代开始主导策划,在这个岗位一直干到X1,设计了ZERO的形象(这一点无人质疑),写出了X1—5的剧本大纲,还参与了DASH的企划构思
这就是稻船在当上制作人之前的轨迹,相当程度上确实可以代表很大一段洛克人的进化史,毕竟洛克人的亲爹北村玲在元祖3代就走了
IGA这种血轮才开始打酱油的货色就算了吧
最关键的是,稻船从来没有把洛克人规定在某一个套路里,他反而鼓励手下把各种元素装在洛克人这个箩筐里,拿IP的知名度作为创意的保护伞,不断开拓新的分支,所以洛克人作为一个大系才能百花齐放
而IGA城,那基本就是一个套路,谈不上太多“进化史”
如果说IGA现在有什么比稻船强的地方,那就是血污作为KS项目确实每个月都在更新,没有玩失踪
但是游戏本身就这样了,注定了不可能达到月下或晓月的历史地位,现在看好血污的人也把期待度放低到了“不会变成垃圾”而已(这的确是是事实,起码不会只有60分)
原帖由 FantasyJim 于 2019-5-5 19:01 发表
小田田从来没说过自己是FF之父
IGA确实明里暗里说自己是恶魔城之父
我倒是跟IGA聊过3次,一次是采访,剩下两次就是随便聊,也是当时血污在国内的投资人引介的
IGA本人其实还是挺内敛,说话很保守,跟他在媒体上的 ...
原帖由 hideo13 于 2019-5-5 19:42 发表
还有就是他说他觉得自己在家用机和掌机累积的大量经验无法转化到手游上面
那时候他已经被贬到手游部了,所以才退社的
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窃以为,他话里就是Konami上月家不懂我IGA的能耐
原帖由 飞…陨 于 2019-5-5 20:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
小田田当年给psp开发了4款游戏,品质都比较优秀的,而且效率也很高,就是因为接手了个烂摊子就被索索说得一无是处了
原帖由 hideo13 于 2019-5-5 20:50 发表
开发了3款PSP游戏,CCFF7、FF T-0、3rd
但田畑在更早就进入了野村主导的FF7补完计划,手机版的BCFF7他是两个主创之一
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CCFF7变动了原作的剧情,虽然吸引了路人粉
但该作的地位,类似隔壁评分销量都上佳的MGS掌 ...
原帖由 hideo13 于 2019-5-5 18:10 发表
我觉得可以这样通俗一点对比理解
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小胡子:FF之父,发家者
北濑佳范:FF兴盛之标志,现任掌门,FF代言人
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萩原徹:月下之父,中兴者
五十岚孝司:恶魔城量产者,自称代言人
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当然他IGA恐怕连北濑十分之一 ...
原帖由 FantasyJim 于 2019-5-5 19:01 发表
小田田从来没说过自己是FF之父
IGA确实明里暗里说自己是恶魔城之父
我倒是跟IGA聊过3次,一次是采访,剩下两次就是随便聊,也是当时血污在国内的投资人引介的
IGA本人其实还是挺内敛,说话很保守,跟他在媒体上的 ...
原帖由 xanadu 于 2019-5-6 09:37 发表
楼上你竟然能把职位SCENARIO翻译成“策划”?SCENARIO就是剧本和策划根本是不同的职位
IGA 恶魔城之父?
IGA是从月下开始参与的恶魔城的,担当的职务是副导演+程序+编剧(和古川敏治同时担当),总导演以及制作人 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-5-5 18:20 发表
初代恶魔城之父叫赤松仁司,是FC三部曲的主导者
另外他还开发过FC的七宝奇谋2(职位不明)和蛇之复仇(仅担任程序)
虽然恶魔城2和蛇之复仇在今天被归类成KUSO GAME了,但这也没什么,塞尔达2都有KUSO GAME倾向,银河战士初代也很不合理
今天喷这俩游戏,是拿月下喷恶魔城2,拿MG2喷蛇之复仇,这种喷本来就不太公平
应该说塞尔达2被任天堂和玩家双双视为异端,但是KONAMI很喜欢这个类型,拿着这个模子在FC接连做了激龟忍者传、月疯魔传、KONAMI世界
KONAMI世界可以说是FC时代此类型最成熟者,比塞尔达2和银河战士更成熟
所以后来Inti Creates在月之诅咒里把这几个虽然不是恶魔城但也颇有渊源的作品致敬了个遍
萩原徹之前对恶魔城的贡献并不大,仅在GB版2代担任程序员,在GB版小德库拉里打了个酱油
血轮让萩原徹担任导演,才真正发力
而IGA在血轮里都是个打酱油的
原帖由 genesisx 于 2019-5-6 13:46 发表
posted by wap, platform: LG
Konami之后再也没有类似歪歪世界那样的杂烩爬地图act貌似,有点遗憾。也不知道现在复古风这么盛行,丫的会不会把一堆IP拿出来再做一个waiwaiworld。。。当年为嘛取这个名字啊。。。不会 ...
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