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标题: [其他] 从游戏玩法的角度谈谈梦见岛和时空大地 [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2019-4-30 14:00     标题: 从游戏玩法的角度谈谈梦见岛和时空大地

提要
入坑作是梦见岛DX 初中时代玩的  当年就有中文
一年多后 玩过时空大地 放弃了(一是没汉化 二是在看不懂的情况下对着攻略玩“出戏”)
最近随着梦见岛重置版公布,我再次捡起时空大地补了个坑 和梦一脉相承的两个游戏到底怎样呢?(模拟器成熟了 汉化也完美了)

这完全这完全是我个人的感受,勿喷
细细打完这两作(只有一处卡关 看了下攻略 LV8 BOSS第四形态 后面细说)
优点:更加精美的画面,比如:判定花纹是彩色的,鱼人关卡 水下模式也有水波的动态效果······
     更加华丽的大地图,比如:四季的变化风格迥异,时空穿梭  古今色调的应用 地形建筑风格的不同······
     更多细节的堆叠 比如:梦见岛的水就两种  时空大地有浅水、深水、海水、毒水、冬季后还会结冰······
     更牛B的关卡设计 让你头脑炸裂
     总之很多····咋一看 势必轻松超越梦见岛,但真的是这样吗?从游戏的玩法上来讲 我认为没有!

道具的多种用途:在梦见岛里面 当你拿到一个钩锁时它可以帮你跨过障碍物,同时可以攻击小怪
              时空大地里面就不行,它会强制跟小怪交换位置,这会带来一个问题,你必须换剑攻击小怪,你会频繁切换菜单
              类似的道具包括飞旋镖等(LV2的飞镖也只能击杀特定怪物 搞得逻辑很乱)简单来说 一个道具做一件事,宽容度不够,破坏游戏流畅度
              GB只有两个按钮 麻烦程度可想而知!

  道具的子菜单:撒粉有5种  子弹有5种  琴有3种  笛子有3种 虽然丰富了玩法 但是增加的选择时时间  
              本来换道具就够频繁了 再加上子菜单 哎·····不想说什么了·····

大地图障碍太多:梦见岛也有这样的问题 但密度低于时空大地 类型也低于时空大地
              打个比方:梦见岛有:草堆 小坑 大坑 石头 冲刺柱等等 几个印象比较深刻的路障 对应也就那么4 5个道具
                      在时空大地里面有:草堆 小坑 大坑 石头 小树墩 换位的菱形等等 好像没多多少!
                      错!你得吧四季变化算进来 你得把时空穿梭算进来 麻烦程度两倍以上
                      没传送之前 你想探索 真的狠累······传送点 比梦见岛的多 但是 效果也不好
                      (有个细节 有些小树墩烧掉后 没有刷新 这本来是个很好的解决方式 但是95%的 路障是刷新的)

       BOSS战:冰火怪
              在蓝色状态可以用火果实攻击,之后变成红色。再用三角形的果实攻击让它改变形态变成蓝色,然后循环····
              各位想到了吗?在找到规律后 整场BOSS战 我就在菜单里面切换果实····菜单画面比游戏画面时间还要多····

              时空LV8第四形态
              凭感觉来说 应该是用力量手镯击杀这个BOSS,实际也是
              但是会卡关 因为设定的逻辑混乱 让我不知如何使用力量手镯
              BOSS待机时,你无法拉动它的双拳 它出拳时 你也无法拉动它挥出的拳头 我几次试着拉另一个拳头 失败被磨血(过程中没任何反馈)
              因为不能拉侧面 只能正面拉 拉满后回弹给BOSS 造成伤害
              那么 既然是拉拳头回弹击杀BOSS 你得让玩家明确知道要用力量手镯啊(不然就会存在逻辑上的矛盾)
              不能什么提示性的反馈动画都不给一个(比如 在某种情况下 拉拳头会失败 玩家就会想我要怎么拉 什么时候 什么角度拉 而不是直接放弃力量手镯 试用别的道具)
              当然不排除 运气好的玩家 试出了正确的拉法,但大部分玩家 还是需要一个反馈啊!游戏是设计 不是运气!

              大部分BOSS
              这里主要针对大地之章 玩过梦见岛的 都知道 BOSS战 主要是找规律 本身并不难 两个道具组合即可通关
              因为GB只有两个按键 梦见岛的BOSS战 真的称得上是量身定做
              但大地之章的BOSS 很多时候 你需要使用3个道具 比如加速 跳跃 攻击等···否则你躲不开它的攻击,或者你攻击不到BOSS
              我不是不能接受 动作上的增强与挑战····我是只是不喜欢 为了砍BOSS一刀 我得先进菜单 吃个加速果实 再换个羽毛跳过一个障碍 最后摸对方一下

大地图解谜&迷宫解谜:两个字 烧脑
                  对比梦见岛 你需要记忆的数量 观察的数量多了很多倍,也是我唯一觉得没什么不妥的 所有的要素汇集在一起 复杂无比 解开后豁然开朗,这是系列的一贯优势和乐趣

这次主要是从玩法的角度说说 我个人对这3个游戏的理解
当然梦见岛 有情怀加持 但是情怀的背后有完美的游戏体验支撑 至少流畅度是时空大地不能比的

最后 期待梦见岛····NS

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2019-4-30 14:07 编辑 ]
作者: 不死但丁    时间: 2019-4-30 14:04

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梦见岛素质怎么样,好玩伐啦,只记得小时候一个同学和我说gb所有玩过的游戏里塞尔达最好玩,那个时候还是砖头gb时代
作者: 少先队员    时间: 2019-4-30 14:09

引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-30 14:04 发表
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梦见岛素质怎么样,好玩伐啦,只记得小时候一个同学和我说gb所有玩过的游戏里塞尔达最好玩,那个时候还是砖头gb时代
好玩的,如果你有时间,可以玩到停不下来~
只是,结局太伤感的~
作者: waterfirestart    时间: 2019-4-30 14:12

真羡慕当年能玩到gb的人,能在手里玩到梦见岛那种画面,真是幸福极了~~
作者: eshin    时间: 2019-4-30 14:40

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梦见岛一直是我个人游戏史排第一的作品,刚上小学就玩到这么完美的游戏不知道该说是幸运亦或不幸
作者: VODKA    时间: 2019-4-30 14:58

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梦见岛俺是在ngage上通关的。。。。。
作者: sigmaxion    时间: 2019-4-30 15:40

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梦见岛至少通两遍,厚GB一遍,GBC有新增照相模式,又通了一遍
时空大地模拟器通关,好像没啥难点,也没啥印象,当时应该也没看攻略,因为玩的时候没网
作者: ps2xboxngc    时间: 2019-4-30 16:14

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以前玩gb,能玩一个枯燥的游戏王玩几个月,天天刷
作者: 凤凰    时间: 2019-4-30 16:33

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黑白版梦见岛最高!!!

第一次通关的是color DX版,但是玩得最多通了无数次的却是黑白版,Ngage QD通过,psp通过
作者: shigeru    时间: 2019-4-30 17:34

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时空大地缺点:
1.需要中断游戏次数太多,不流畅
2.戒指系统鸡肋

优点:
太多

当年没有中文,日文通了之后,偶然又找到了当时罕见的英文ROM,又通了一遍,才知道具体剧情。
作者: 蛇狸    时间: 2019-4-30 18:38

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我是在那个时代玩的,2000年上大一,买了二手GBP半年后升级为GBC,梦见岛是我塞尔达的入门,但是没有觉得太牛逼,后来发售的不思议果实系列,时空和大地,觉得太牛逼了!!
作者: 3wa    时间: 2019-4-30 18:55

CAPCOM外包的两作内容没的说,不过确实太过繁琐了,后期玩的很烦躁,尤其是大地时空。

梦见岛肯定最高啦
作者: Nigel    时间: 2019-4-30 21:02

说到频繁调整AB键道具,我怎么感觉和LZ的相反:梦见岛比时空大地频繁多了。迷宫里不说,起码大地图上是这样。随便几步路一个坑(换羽毛)、一块石头(换钳子)、一条沟(羽毛+冲刺)、一条长沟(铁链)等等这些。
梦见岛真正比时空大地好的地方是BOSS设计。这个好的标准当然不是LZ说的有没有动作成分(时空大地加入的动作成分是优点不是缺点),而是时空大地头几个BOSS设计的太沉闷,毫无攻击性,音乐和气氛也差。
作者: LZJlzj    时间: 2019-5-1 00:07

引用:
原帖由 Nigel 于 2019-4-30 21:02 发表
说到频繁调整AB键道具,我怎么感觉和LZ的相反:梦见岛比时空大地频繁多了。迷宫里不说,起码大地图上是这样。随便几步路一个坑(换羽毛)、一块石头(换钳子)、一条沟(羽毛+冲刺)、一条长沟(铁链)等等这些。
梦 ...
我前面说了  梦见岛也存在这样的问题 只是没那么严重
你描述的是 从家里一直跑到山顶的路程(包括游戏后期)所以把道具都列出来了

拿前中期正常游戏流程来说:在梦见岛里面,你需要用到1-剑  2-羽毛  3-力量手镯  大部分地方可以通行
                      在时空大地里面 你至少多用两件装备  铲子(雪堆 土堆) 和火焰果实(小树敦)
差不多的移动范围内 路障的种类都要多一些 这还没算上 季节变化 和时空转换
作者: LZJlzj    时间: 2019-5-1 00:23

还有 关于BOSS  
动作的加强带来了 某些BOSS  需要同时用3个道具 才能击杀的问题(或者比较容易击杀)
不然玩着很烦  
这就是缺点

我也指出 具体到某个BOSS的设计让人无语 比如冰火怪 尽管它只需要一个道具就能击杀  

有些BOSS无不无聊 有没有特点 都不在我讨论范围  因为它们不会带来负面体验
作者: 任天鼠    时间: 2019-5-1 05:45

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去年重温大地时空,键位不足来回切换是最大弊端
当年玩倒没觉得。梦见岛没重温,但印象里频繁换道具也是不少的

大地和时空联动的那些要素现在看起来很鸡肋,等于变向降低了二周目的难度,在当时觉得可玩内容比梦见岛多,现在看反而没意思(好玩的始终是大地图剧情推进和迷宫)

戒指大部分鸡肋,好用的屈指可数。回旋斩蓄力加速那个,还有纯粹加攻击力和防御力那两个(版本限定各占一个)

整体的内容做得很足,特别是还有二周目隐藏迷宫隐藏BOSS,隐藏迷宫又把谜题和动作做到了这个规格下的塞尔达能做到的极限
作者: genesisx    时间: 2019-5-1 07:47

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双篇还有需要听节奏做动作的ddr小游戏,没有开声音细听简直。。
作者: 苏怡    时间: 2019-5-1 12:10

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时空大地当时评价就一般吧。
作者: 天堂    时间: 2019-5-1 12:23

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没觉得时空大地哪里不好,只能说有些东西放在gba上搞更好一些,比如戒指系统
作者: sgasoka    时间: 2019-5-1 17:25

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梦见岛玩的gb版本,有个迷宫卡了一个暑假,每天拿起来研究下,直到有一天发现有根柱子可以砸倒




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