原帖由 @资深小白 于 2019-4-26 15:06 发表
现在的软件数量抵不上PS的一个零头吧
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-26 15:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
差距没那么大,别忘了还有独立游戏,如果只算大作……毕竟不是一个时代了。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-4-26 15:12 发表
差距没那么大,别忘了还有独立游戏,如果只算大作……毕竟不是一个时代了。
原帖由 @任天鼠 于 2019-4-26 15:18 发表
以前的大作在现在的大作面前只能算中型游戏
原帖由 @资深小白 于 2019-4-26 15:16 发表
就是有些伤感,再也回不到当年那个百花齐放的年代,无数优秀的软件商被淘汰出局。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-4-26 15:29 发表
现在的3A大作,再过十年还不是一样,不能这么比嘛。
原帖由 @任天鼠 于 2019-4-26 15:46 发表
以前高产投入少,现在制作周期长
但我觉得不会无限膨胀下去吧,总会会瓶颈的
微软不是说要大力发展中型游戏了么
原帖由 @Rudyfang 于 2019-4-26 15:30 发表
Posted by: samsung SMG9300
PS1上的经典大多数是日式RPG,而且大多数局限于那个时代,要回顾起来还不如SFC上的JRPG玩起来舒服,和PS2的软件阵容比起来差多了,综合游戏规模和数量考量,和PS4一个级别吧
原帖由 @ikaruga 于 2019-4-26 15:49 发表
ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
原帖由 @资深小白 于 2019-4-27 21:47 发表
PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得多一些,你当现在就没有垃圾游戏?比例一点也不低。
原帖由 majian1 于 2019-4-28 00:34 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
PS和PS2比较平台上百万份游戏的数量,一定是PS2多
原帖由 资深小白 于 2019-4-27 21:47 发表
PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:38 发表
全球市场是PS2多,日本是PS1多
当然PS1时代有很多过百万的游戏国内大概听都没听说过,属于所谓扩充市场的新概念游戏
PS2过百万的,除 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 00:44 发表
任天堂每次被逼到绝境都能绝处逢生,这个情景从我学生时代一直上演到大叔年纪的今天,真是不服不行。
ns明明还是wiiu上那一票游戏居然天差地别
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:49 发表
论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)
最能体现任天 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:49 发表
论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)
最能体现任天堂第一方实力的时代就是N64,凭借自己的力量就可以直接把DC逼到停产
但是即使这么强,也打不赢PS1、PS2了
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:07 发表
事实上通过gc时代后,任天堂的主机能不能大卖实际上跟阵容并没有直接的联系了,主要还是看能不能引发潮流(趋势),第一方还是那些第一方,不能引发潮流的主机都是惨淡收场。
n64能卖到3000多w,感觉是当年霸主 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表
N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表
N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:28 发表
n64最便宜,性能强(实际上硬伤太大),阵容强大(当时任天堂还是主流),美国的游戏租凭业务对n64也有很大的助力。
gc的阵容实际上感觉很强,大乱斗,马车双重冲击(不能联机。。。。。),阳马,风之杖,黄昏 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:33 发表
dc北美市上太晚,供应商之一的nec卷入了军火案让dc错失良机,一开始dc还是备受期待的。不幸的是n64还靠着塞尔达和口袋竞技场一批大作吹响了反击ps的号角……
dc死的太冤,虽然结局肯定是死,但起码不会死的这么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表
N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:37 发表
土星日本以外都可以忽略不计,连反斗城这种大鳄都不卖它的机器,玩家想买也困难,没理由不死。
售价最高,提前发售,阵容最烂,还有32x的负面影响……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:40 发表
美版土星享年0岁的原因是急着对付PS晕招迭出,世嘉虽然蠢,但是如果只有N64,他们还是能相对清醒按照自己的步调走的
美版土星丢掉了MD的市场,是游戏史上最大的一次溃败,X1对比360有缩水但都没缩这么惨
美版土星 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:45 发表
顺便再说一嘴吧,我那个图表只统计百万销量游戏,主要原因是有些主机的软件总销量查不到,所以有其局限性
比如统计软件总销量的话,日版N64和土星谁高谁低不好说,但是基本是一个量级的,土星虽然只有一个VF2过百万 ...
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