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标题: [新闻] PS4累计销量9680万台 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2019-4-26 14:59     标题: PS4累计销量9680万台

万万没想到今年就能破亿了,另外索尼移动又丢人了

[attach]1062082[/attach]

[ 本帖最后由 zrmm 于 2019-4-26 15:01 编辑 ]
作者: SADSAFASF    时间: 2019-4-26 15:00

今年破亿,明年ps5,不错不错
作者: 资深小白    时间: 2019-4-26 15:06

现在的软件数量抵不上PS的一个零头吧
作者: yfl2    时间: 2019-4-26 15:09

posted by wap, platform: iPad
今年破亿一点都不意外啊...
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-26 15:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @资深小白  于 2019-4-26 15:06 发表
现在的软件数量抵不上PS的一个零头吧
差距没那么大,别忘了还有独立游戏,如果只算大作……毕竟不是一个时代了。
作者: 资深小白    时间: 2019-4-26 15:16

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-26 15:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
差距没那么大,别忘了还有独立游戏,如果只算大作……毕竟不是一个时代了。
就是有些伤感,再也回不到当年那个百花齐放的年代,无数优秀的软件商被淘汰出局。
作者: 任天鼠    时间: 2019-4-26 15:18

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-26 15:12 发表
差距没那么大,别忘了还有独立游戏,如果只算大作……毕竟不是一个时代了。
以前的大作在现在的大作面前只能算中型游戏
作者: hqqttjiang    时间: 2019-4-26 15:22

引用:
原帖由 资深小白 于 2019-4-26 15:06 发表
现在的软件数量抵不上PS的一个零头吧
List of PlayStation games (A–L)

From Wikipedia, There are currently 2850 games

List of PlayStation 4 games

There are currently 1965 games on this list
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-26 15:29

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-4-26 15:18 发表
以前的大作在现在的大作面前只能算中型游戏
现在的3A大作,再过十年还不是一样,不能这么比嘛。
作者: Rudyfang    时间: 2019-4-26 15:30

引用:
原帖由 资深小白 于 2019-4-26 15:06 发表
现在的软件数量抵不上PS的一个零头吧
Posted by: samsung SM-G9300
PS1上的经典大多数是日式RPG,而且大多数局限于那个时代,要回顾起来还不如SFC上的JRPG玩起来舒服,和PS2的软件阵容比起来差多了,综合游戏规模和数量考量,和PS4一个级别吧
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-26 15:35

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @资深小白  于 2019-4-26 15:16 发表
就是有些伤感,再也回不到当年那个百花齐放的年代,无数优秀的软件商被淘汰出局。
也算是游戏行业成熟的标志吧,就像如今的电影,超级英雄+经典续集霸屏很无聊,但是片商来说拍超英/拍续集就是最稳的,再也回不去票房排行找不到几个带序号的时代了。
作者: 任天鼠    时间: 2019-4-26 15:46

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-26 15:29 发表
现在的3A大作,再过十年还不是一样,不能这么比嘛。
以前高产投入少,现在制作周期长
但我觉得不会无限膨胀下去吧,总会会瓶颈的
微软不是说要大力发展中型游戏了么
作者: ikaruga    时间: 2019-4-26 15:49

ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-26 16:13

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-4-26 15:46 发表
以前高产投入少,现在制作周期长
但我觉得不会无限膨胀下去吧,总会会瓶颈的
微软不是说要大力发展中型游戏了么
除非有工具革命吧,像麦哥老念叨的AI,如果还是继续堆人力,无解,人们期待更好的画面更精致的模型地图,而且机能升级还是强制的,你想做个PS3规模的游戏,放到PS4就是显得寒碜。
作者: asd11123    时间: 2019-4-26 16:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Rudyfang  于 2019-4-26 15:30 发表
Posted by: samsung SMG9300
PS1上的经典大多数是日式RPG,而且大多数局限于那个时代,要回顾起来还不如SFC上的JRPG玩起来舒服,和PS2的软件阵容比起来差多了,综合游戏规模和数量考量,和PS4一个级别吧
就PS那套软件阵容,可以把任天堂第一方搞得一点办法没有。今年老任的阵容都可以和PS4扳手腕,当年拥有马里奥64、塞尔达、马车、007黄金眼等名作的N64讨不到一点便宜,而且和电脑游戏还没怎么共用资源,想一想那阵容有多强。
作者: asd11123    时间: 2019-4-26 17:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-4-26 15:49 发表
ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
上次有投票说哪一世代的画面进化最大更震撼,好多人都投了SFC到PS的进化
作者: bazinga    时间: 2019-4-26 17:09

posted by wap, platform: 小米
没错,极其震撼,应该说是MD,SFC到PS,SS的进化,可以说是天翻地覆
作者: 资深小白    时间: 2019-4-27 21:47

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-26 15:49 发表
ps一堆2d朝3d换代的二三流垃圾游戏,观感甚至不如sfc,哪里好了
PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得多一些,你当现在就没有垃圾游戏?比例一点也不低。
作者: majian1    时间: 2019-4-28 00:34

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @资深小白  于 2019-4-27 21:47 发表
PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得多一些,你当现在就没有垃圾游戏?比例一点也不低。
PS和PS2比较平台上百万份游戏的数量,一定是PS2多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 00:38

引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-28 00:34 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
PS和PS2比较平台上百万份游戏的数量,一定是PS2多

全球市场是PS2多,日本是PS1多
当然PS1时代有很多过百万的游戏国内大概听都没听说过,属于所谓扩充市场的新概念游戏
PS2过百万的,除了电影和动画改编的躺赢垃圾,剩下大部分是传统大作,玩家即使没玩过也听说过

其实从这张图里也可以看出来,SFC时代日本主机游戏销量还算占了全球市场的半壁江山,到了PS1就已经一半都不到了
(不用拿BBC那个2002年日版游戏销量占全球一半的说法,我不用考据都知道肯定是错的,1992年还差不多)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:45 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 00:38

引用:
原帖由 资深小白 于 2019-4-27 21:47 发表

PS和SS完全改变了电玩的格局,将游戏从2D一举进化到3D,这是一种革命和颠覆。后面的主机没有一台能够达到如此程度的震撼,更何况PS上面的百万级别大作应该是最多的。
正因为PS的游戏基数大,相应垃圾游戏才会显得 ...
ps360让主机进入网络多人联机时代,在我看来一点都不逊色于ps和ss从2d到3d,甚至更加震撼。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 00:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:38 发表


全球市场是PS2多,日本是PS1多
当然PS1时代有很多过百万的游戏国内大概听都没听说过,属于所谓扩充市场的新概念游戏
PS2过百万的,除 ...
任天堂每次被逼到绝境都能绝处逢生,这个情景从我学生时代一直上演到大叔年纪的今天,真是不服不行。

ns明明还是wiiu上那一票游戏居然天差地别
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 00:49

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 00:44 发表

任天堂每次被逼到绝境都能绝处逢生,这个情景从我学生时代一直上演到大叔年纪的今天,真是不服不行。

ns明明还是wiiu上那一票游戏居然天差地别
论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)

最能体现任天堂第一方实力的时代就是N64,凭借自己的力量就可以直接把DC逼到停产
但是即使这么强,也打不赢PS1、PS2了
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 01:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 00:49 发表

论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)

最能体现任天 ...
事实上通过gc时代后,任天堂的主机能不能大卖实际上跟阵容并没有直接的联系了,主要还是看能不能引发潮流(趋势),第一方还是那些第一方,不能引发潮流的主机都是惨淡收场。

n64能卖到3000多w,感觉是当年霸主的余威犹在,gc和wiiu就是任天堂的真实实力表现了(不能引发潮流的情况下,都是本社大作应有尽有却举步维艰),ds靠的是脑锻炼和任天狗,wii靠的是体感,ns是掌机属性。

只要任式主机能大卖,他的软件也跟着大卖,因为在它的平台上能称得上大作的也只有任天堂那一票游戏了
作者: alexsega    时间: 2019-4-28 01:11

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-28 00:49 发表
论硬件Switch有掌机属性,WiiU没有,Pad不能单独拿出来到户外用
论软件,第一年的荒野之息和奥德赛,恢复了Wii时代马银的荣光,是NGC和WiiU一辈子达不到的成就(如果抛开荒野之息还有WiiU版的话)

最能体现任天堂第一方实力的时代就是N64,凭借自己的力量就可以直接把DC逼到停产
但是即使这么强,也打不赢PS1、PS2了
dc是被ps2按在地上摩擦,跟n64有半毛钱关系啊

本帖最后由 alexsega 于 2019-4-28 01:12 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 01:12

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:07 发表

事实上通过gc时代后,任天堂的主机能不能大卖实际上跟阵容并没有直接的联系了,主要还是看能不能引发潮流(趋势),第一方还是那些第一方,不能引发潮流的主机都是惨淡收场。

n64能卖到3000多w,感觉是当年霸主 ...
N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了,而且WiiU的硬件配置还超烂,比Wii更没追求(Wii起码全面超越了NGC,而WiiU的CPU还不如360)
引用:
原帖由 alexsega 于 2019-4-28 01:11 发表
posted by wap, platform: 小米
dc是被ps2按在地上摩擦,跟n64有半毛钱关系啊
彼得摩尔自己说过,只要DC能在美国市场胜过N64,即使无法击败索尼这个老大,他也有信心让DC继续生产下去
结果N64在2000年最后一波大作潮,大半年持续月销量超了DC,世嘉连第二都保不住了,没等PS2美版上市,摩尔就提议停产DC
实际上DC的芯片也就是在2000年夏末停产的,这一点可以通过CPU编码得到证实,2001年1月宣布彻底退出,那是给外人说的,对于世嘉内部,半年前他们就知道结果了

可以说如果没有PS1,土星有希望当老大,毕竟是光盘主机
土星和DC都死于N64和PS1的联合绞杀
但是,如果没有PS2,那么DC也是被NGC击败的命,因为PS2硬件还严重缺货、软件尚未发威的时候,DC就已经实际上停产了

为什么我说N64是任天堂第一方实力的最强体现呢?首先游戏确实强
其次在日本第三方很少,欧美只有一部分公司支持的情况下,他能连续跟PS1、土星、DC三个对手斗,在末期月销量还能压着性能有绝对优势的DC
这种强,才是真的强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 02:14 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 01:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表

N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
n64最便宜,性能强(实际上硬伤太大),阵容强大(当时任天堂还是主流),美国的游戏租凭业务对n64也有很大的助力。

gc的阵容实际上感觉很强,大乱斗,马车双重冲击(不能联机。。。。。),阳马,风之杖,黄昏公主,二线的瓦里奥,星际火狐,火纹,科幻浮游赛车叫啥来着?也是一个不少,比起当时ps2上任何大作感觉都不落下风。

wii时代之后就不行了,其他两家加第三方3a动不动就是几千万刀起步的成本,视觉冲击力和声光表现都不在一个层次,从wii时代开始受众就完全是另外一批人了,直到现在。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 01:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表

N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
dc北美市上太晚,供应商之一的nec卷入了军火案让dc错失良机,一开始dc还是备受期待的。不幸的是n64还靠着塞尔达和口袋竞技场一批大作吹响了反击ps的号角……

dc死的太冤,虽然结局肯定是死,但起码不会死的这么难看

世嘉就是个sb,出什么都会死
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 01:36

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:28 发表

n64最便宜,性能强(实际上硬伤太大),阵容强大(当时任天堂还是主流),美国的游戏租凭业务对n64也有很大的助力。

gc的阵容实际上感觉很强,大乱斗,马车双重冲击(不能联机。。。。。),阳马,风之杖,黄昏 ...
我以前说过,我认为Wii的传统游戏阵容是其实是比NGC强的,只不过大部分人光盯着体感把这件事忽略了

NGC马车可以局域网联机,但不能互联网联机,当然我懂你的意思

N64的问题其实不是一个简单的卡带,它硬件设计上有一堆毛病,卡带只是最明显的那个,但绝对不是唯一的问题

前一阵子还看到了一个类似的讨论,DF Retro出了期视频讲MD的爆裂处理,下面读者回复了很久,有人拿出一些证据证明SFC的CPU主频虽低,但实际效率和MD相当,问题出在总线上
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:33 发表

dc北美市上太晚,供应商之一的nec卷入了军火案让dc错失良机,一开始dc还是备受期待的。不幸的是n64还靠着塞尔达和口袋竞技场一批大作吹响了反击ps的号角……

dc死的太冤,虽然结局肯定是死,但起码不会死的这么 ...
军火泄密案是假,NEC夸大良品率是真

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:57 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 01:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:12 发表

N64也不是一个简单的霸主余威,如果从第三方的角度来看,N64的第三方支持是最差的
但是任天堂第一方的荣光非常耀眼,马里奥64和时之笛都是3D游戏的教科书,永远改变了整个游戏界
NGC和WiiU的第一方就没这么耀眼了 ...
土星日本以外都可以忽略不计,连反斗城这种大鳄都不卖它的机器,玩家想买也困难,没理由不死。

售价最高,提前发售,阵容最烂,还有32x的负面影响……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 01:40

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:37 发表

土星日本以外都可以忽略不计,连反斗城这种大鳄都不卖它的机器,玩家想买也困难,没理由不死。

售价最高,提前发售,阵容最烂,还有32x的负面影响……
美版土星享年0岁的原因是急着对付PS晕招迭出,世嘉虽然蠢,但是如果只有N64,他们还是能相对清醒按照自己的步调走的
美版土星丢掉了MD的市场,是游戏史上最大的一次溃败,X1对比360有缩水但都没缩这么惨
美版土星本身的售价已经比日版便宜50刀了,但是PS1更狠,这个是世嘉完全没想到的

大鳄不卖,是因为世嘉被索尼逼疯了,选定一小部分零售商提前发售,激怒了没拿到的大鳄
所以从来没有哪台主机在美国死的有土星那么窝囊,这个情况太特殊了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:43 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 01:43

感觉从xbox的崛起就可以看出当时的任天堂与家用机的主流受众已经有点渐行渐远的苗头了,网络化,光环2的超级首发。

wii跟ds是任天堂唯一也是最好的出路了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 01:45

顺便再说一嘴吧,我那个图表只统计百万销量游戏,主要原因是有些主机的软件总销量查不到,所以有其局限性
比如统计软件总销量的话,日版N64和土星谁高谁低不好说,但是基本是一个量级的,土星虽然只有一个VF2过百万,但是40万50万级别作品比任天堂多,总数会比较接近
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 01:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:40 发表

美版土星享年0岁的原因是急着对付PS晕招迭出,世嘉虽然蠢,但是如果只有N64,他们还是能相对清醒按照自己的步调走的
美版土星丢掉了MD的市场,是游戏史上最大的一次溃败,X1对比360有缩水但都没缩这么惨
美版土星 ...
x1也是惨

感觉现在微软继续出主机的意义已经不是很大了,这个基本盘也是为了云而存在的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-28 01:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:45 发表
顺便再说一嘴吧,我那个图表只统计百万销量游戏,主要原因是有些主机的软件总销量查不到,所以有其局限性
比如统计软件总销量的话,日版N64和土星谁高谁低不好说,但是基本是一个量级的,土星虽然只有一个VF2过百万 ...
游戏杂志查得到,但意义不大。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-28 01:52

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:49 发表

游戏杂志查得到,但意义不大。
索尼和任天堂的全球软件总销量在官网写着呢
但是世嘉和微软不提供软件总销量,游戏杂志也没有,最多只有个日版统计
作者: 模拟器高手    时间: 2019-4-28 10:31

美国世嘉和日本本部有严重分歧,土星的研发丝毫没有让美国世嘉知晓,在日本本土,MD败局早就定了,而在美国,MD和SFC是五五开,美国世嘉想要好好做MD的市场,你日本那边做不出游戏,那就放权给美国,美版独占游戏等等都是当时考虑的计划。
日本本部不打招呼就出新主机,让美国世嘉大为光火,尤其是看了土星的设计之后,鬼佬纷纷吐槽傻逼日本人对电脑一窍不通,搞出这么个破东西,让美国世嘉去找北美工程师绝不会是这种结果,当时已经有很多公司在研究如何把sgi公司几十万美刀的工作站做成民用级的方案了。而土星的开发环境之恶劣,后果都看到了。
美国世嘉认为习惯开发pc游戏的美国厂家不会进土星这个坑,想退而求其次,让土星只在日本本土销售,而美国市场继续主打MD,为了体现美国世嘉继续在MD上继续投入的决心,他们搞出了臭名昭著的32X,这垃圾玩意儿也是美国世嘉报复日本本部,自行推出的渣渣。
日本本部不认同美国世嘉的意见,强行在发售土星的当年就停止一切MD游戏的开发。也就是在ps刚刚发售的那半年时间,世嘉在美国遭到了灭顶之灾,MD从94年就没新游戏了,32X更是个坑,砸掉了世嘉的牌子,让美国人心中烙下了世嘉=垃圾的印象。等到美版土星发售时,市场没了,口碑没了,开发商的支持没了。
土星在北美的死是早已注定的事情,和ps以及n64没半毛钱关系。
n64后来在日本本土大溃败,被ps扫地出门,在北美才依靠过去的口碑留下点颜面,那是另外一个故事了,看看那n64上面一堆的抢车球游戏,就能看出老美是多么的挺任天堂。




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