Board logo

标题: [其他] 花了2个晚上打过了大黄蜂小JJ,空洞骑士算是真正入坑了 [打印本页]

作者: yufe    时间: 2019-4-26 09:36     标题: 花了2个晚上打过了大黄蜂小JJ,空洞骑士算是真正入坑了

这个游戏大家有ns的都已经玩过一轮了吧。
趁最近xbox版打折,我也买了一个。
画风动画风,颜色偏淡雅,比较精致,音乐不多,比较好听,有ori的70%左右水平。
玩法上讲银河城+魂。感觉对动作和反应的要求,对我这个中年苦手男来说还是挺高的。初见大黄蜂,被打出屎来,花了2个晚上才打过。
探索感做得很好,地图够大,估计玩下来要100小时。

PS:ORI新作什么时候发售有消息了吗?
作者: tim_cheng    时间: 2019-4-26 09:43

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
昨天第一次玩 个人体验很不好,完全不知道要做什么。过图延迟很不习惯 可能才结束盐与避难所不久
而且到处打虫子
作者: dolless    时间: 2019-4-26 10:23

听安利强行玩了三次,每次都玩两到三个钟头,但是完全找不到乐趣,画风暗淡晦涩,音乐单调,角色/敌方/场景设定没有任何吸引力,找不到任何继续玩下去的欲望
作者: mushroom    时间: 2019-4-26 10:27

引用:
原帖由 tim_cheng 于 2019-4-26 09:43 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
昨天第一次玩 个人体验很不好,完全不知道要做什么。过图延迟很不习惯 可能才结束盐与避难所不久
而且到处打虫子
买地图了么?有地图有指南针,前期的友好度至少不比盐差。盐连个地图都没有,不过版面的辨识度要高很多。
作者: jackyjy    时间: 2019-4-26 10:29

这游戏就是画面劝退了,主要还是画风不喜,玩不下去。可惜了。要是有奥日那种风格就好了。
作者: 暴风之怒    时间: 2019-4-26 10:29

工薪,后面还长这呢,干吧跌
作者: mushroom    时间: 2019-4-26 10:30

空洞的音乐也能挨批我也是醉了。算是这游戏最大众的地方了。
作者: Mas    时间: 2019-4-26 10:43

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @mushroom  于 2019-4-26 10:27 发表
买地图了么?有地图有指南针,前期的友好度至少不比盐差。盐连个地图都没有,不过版面的辨识度要高很多。
盐与地下城我莽过去了,还打了二周目拿了全成就。
空洞骑士实在玩不下去,传送机制、恶心的拦路小怪都太劝退了(对的,主要是我技术不好不够硬核…
作者: SADSAFASF    时间: 2019-4-26 10:57

不就和魂差不多一个尿性吗, 后面也是个跑图游戏, 这游戏主要还是探索感

基本上被劝退的都是没出十字路口的吧
作者: mushroom    时间: 2019-4-26 11:09

引用:
原帖由 Mas 于 2019-4-26 10:43 发表
posted by wap, platform: 小米
盐与地下城我莽过去了,还打了二周目拿了全成就。
空洞骑士实在玩不下去,传送机制、恶心的拦路小怪都太劝退了(对的,主要是我技术不好不够硬核…
空洞劝退要素么是多了点。盐和魂相似,越后期越简单,难度会越来越低。空洞是反过来的。

技术么打着打着就有了。这种游戏典型状态就是怎么死都不过,过了就不会再死了。
作者: mushroom    时间: 2019-4-26 11:12

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2019-4-26 10:57 发表
不就和魂差不多一个尿性吗, 后面也是个跑图游戏, 这游戏主要还是探索感
基本上被劝退的都是没出十字路口的吧
明明是个砍怪杀BOSS的游戏,除了2条路以外,后期就在Godhome里面拼了。
作者: yufe    时间: 2019-4-26 11:34

这游戏前期有点难,不像魂可以顶盾牌可以二人转,这个游戏精英怪和boss都很讲节奏,给你回血的时机很短,容易打得毛焦火辣
作者: 农农    时间: 2019-4-26 12:05

黄蜂小jj还在上面吧?
我断断续续的玩,过了三螳螂,现在在螳螂后面这个图,有个很大的废弃车站来着
作者: linkwho    时间: 2019-4-26 12:12

posted by wap, platform: iPhone
空洞的探索感很强,盐魂玩不下去,打一下歇口气等耐力回复喷了
作者: SADSAFASF    时间: 2019-4-26 12:47

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-26 11:12 发表


明明是个砍怪杀BOSS的游戏,除了2条路以外,后期就在Godhome里面拼了。
看你以什么作为目标吧, 我是以通关为目标, 享受开荒和探索地图的乐趣
作者: zh0830    时间: 2019-4-26 13:22

psn也在打折,半价59港币
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-4-26 14:17

探索感满塞,boss的话反复练也还是能过的,没看攻略,用了70+小时吧

地图是100%了,怪物图鉴就差愚人竞技场的boss了,那个坑实在是填不了
作者: suolinnarui    时间: 2019-4-26 15:10

我怎么反而感觉奥日玩不下,画风杂乱人物那么小看着眼花,手感很迷。

空洞至少也是根据地狱家游戏为模板做出来的,很多小地方不足但是没犯大错。
作者: 天风颖    时间: 2019-4-26 16:22

posted by wap, platform: MAC OS X
空洞骑士我打完了最终BOSS真结局

盐与避难所 努力的玩了下 画面(马赛克加闪烁?)和难度劝退了我

我想问下,有没有只狼和空洞都真结局通关的高手告诉我下这两游戏的难度比较

我只狼打了个开头就沉迷海岛大亨6和纪元1800去了。。。想着什么时候回去玩下


另外,今天空洞公布了续作,小JJ是主角,买!
作者: zh0830    时间: 2019-4-26 16:25

空洞骑士白金难度高么
作者: soulneoneo    时间: 2019-4-26 21:39

posted by wap, platform: iPhone
要白金的话、我觉得空洞骑士比只狼难,毕竟只狼没要求无伤杀boss,空洞骑士诸神堂各种辐辉级boss打到我怀疑人生,想想只狼全boss精英怪无伤应该是什么级别
作者: richiter    时间: 2019-4-26 23:04

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
这个游戏初期难在你乱跑会去到一些超出能力的地方,打得会非常痛苦,偏偏还不能回头...看攻略按流程打就非常的简单。
作者: 莫伦特斯    时间: 2019-4-27 01:28

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-26 10:30 发表
空洞的音乐也能挨批我也是醉了。算是这游戏最大众的地方了。
大众还是出众?
泪水之城绝逼能排去年前10
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-4-27 10:11

引用:
原帖由 richiter 于 2019-4-26 23:04 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
这个游戏初期难在你乱跑会去到一些超出能力的地方,打得会非常痛苦,偏偏还不能回头...看攻略按流程打就非常的简单。
确实是,没看过攻略的话,一些关键技能没有,辛苦走半天到的地方过不去了,痛苦的一b
作者: mushroom    时间: 2019-4-27 11:46

引用:
原帖由 richiter 于 2019-4-26 23:04 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
这个游戏初期难在你乱跑会去到一些超出能力的地方,打得会非常痛苦,偏偏还不能回头...看攻略按流程打就非常的简单。
十字到苍绿是强制流程。拿到冲刺以后就没有所谓超出能力的地方。
除了进城能升级一次武器攻击力以外没有什么有明显意义的提升。

觉得简单是适应游戏打法了而已。
作者: doraamon    时间: 2019-4-27 12:59

同被开头劝退,画面不喜,都是些虫,对我一点吸引力都没有。还老是昏昏暗暗,颜色单调。不是我的菜,只能这么说了

另外,Ori非常喜欢,音乐和画面就值回票价!
作者: 藕是张力    时间: 2019-4-27 13:06

posted by wap, platform: iPhone
你们玩游戏只看画面?
作者: richiter    时间: 2019-4-27 14:04

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @mushroom 于 2019-4-27 11:46 发表
十字到苍绿是强制流程。拿到冲刺以后就没有所谓超出能力的地方。
除了进城能升级一次武器攻击力以外没有什么有明显意义的提升。
觉得简单是适应游戏打法了而已。
路线合理明显简单很多,多一格血怪能少打一下就轻松很多,你觉得没意义可能是你厉害。
作者: richiter    时间: 2019-4-27 14:05

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @藕是张力 于 2019-4-27 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们玩游戏只看画面?
这游戏画面还不好啊……
作者: mushroom    时间: 2019-4-27 14:59

引用:
原帖由 richiter 于 2019-4-27 14:04 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

路线合理明显简单很多,多一格血怪能少打一下就轻松很多,你觉得没意义可能是你厉害。
HP碎片哪里都有,和路线没什么关系。在商店都能买到一格血。
初期路线上的分支其实就是先去城还是先去矿山。矿山要买灯,城要拿墙跳。矿山难度低,城能升级武器。
像我这种武器没升级就打螳螂去深巢的大概会苦点,这也算不上初期了。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-28 18:49

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-27 14:59 发表


HP碎片哪里都有,和路线没什么关系。在商店都能买到一格血。
初期路线上的分支其实就是先去城还是先去矿山。矿山要买灯,城要拿墙跳。矿山难度低,城能升级武器。
像我这种武器没升级就打螳螂去深巢的大概会苦 ...
请问泪城捡到一把简单钥匙,是不是不用再买商人那把了?
作者: mushroom    时间: 2019-4-28 20:01

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-28 18:49 发表
请问泪城捡到一把简单钥匙,是不是不用再买商人那把了?
游戏中一共4把简单钥匙,一共4个需要开的门。没有多余。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-28 20:22

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-28 20:01 发表


游戏中一共4把简单钥匙,一共4个需要开的门。没有多余。
我从泪水之城转到了灵魂圣所,BOSS死了几次没打,从下水道跑到了三螳螂,不管是哪个BOSS都要跑好远,是我走错地方了?
作者: death5343    时间: 2019-4-28 20:50

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-28 20:22 发表


我从泪水之城转到了灵魂圣所,BOSS死了几次没打,从下水道跑到了三螳螂,不管是哪个BOSS都要跑好远,是我走错地方了?
你现在拿到爬墙就行,三姐妹打完不先下去,先去右上拿超级冲刺,基本上哪都能去了,还有个毒液游泳就齐了,这个可以晚点,不急.
作者: SADSAFASF    时间: 2019-4-28 21:33

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-28 20:22 发表


我从泪水之城转到了灵魂圣所,BOSS死了几次没打,从下水道跑到了三螳螂,不管是哪个BOSS都要跑好远,是我走错地方了?
和魂一样,都是要跑图打boss的,后面有梦之钉开传送门就没那么麻烦了,但那个时候已经是后期了
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-28 23:45

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2019-4-28 21:33 发表

和魂一样,都是要跑图打boss的,后面有梦之钉开传送门就没那么麻烦了,但那个时候已经是后期了
拿到超级冲刺和梦之钉了,在苍绿荆棘跳了一晚,不了了之
作者: 天风颖    时间: 2019-4-29 02:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-4-27 15:04 发表
空洞难,问题空洞最难的部分你还没打到啊。。。
最难的部分是啥?后续dlc的boss么?我打了几只,后来没有全部去打完,白宫跳的有点恶心但也过了,痛苦之路试了几次实在不想玩了,这种纯粹的条约关卡实在不喜
作者: 幽灵胖胖    时间: 2019-4-29 05:36

posted by wap, platform: Android
盐与避难所双白金,空洞主线也快收尾了,好游戏,但是传送确实麻烦了点,对护符点搭配比眼疾手快更严格,用好护符和不用完全两个游戏
作者: VODKA    时间: 2019-4-29 07:59

posted by wap, platform: Lenovo
空洞,盐和避难所,奥日,这三个游戏类型都不一样,不好比,奥日是个平台跳跃游戏,而盐和避难所完全就是个2d黑魂,空洞骑士俺当初打的时候不知道,不过现在俺知道这游戏像什么了,这TM就是一打铁游戏啊,和只狼的感觉太像了,后期BOSS全靠拼刀才能过。。。。。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2019-4-29 08:27

posted by wap, platform: iPhone
100小时那要拼命打那一大堆变态的dlc

我就打主线通关也就30来小时

前面几个小时都是懵的去这里走不了那里走不了,后来主要道具拿到推进度就非常快了
作者: alcard    时间: 2019-4-29 09:18

空洞骑士在蒸汽上买过,结果操作有延迟,不知道是电脑不好还是游戏就这样,2D游戏还有延迟无法接受。
作者: richiter    时间: 2019-4-29 09:30

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @alcard 于 2019-4-29 09:18 发表
空洞骑士在蒸汽上买过,结果操作有延迟,不知道是电脑不好还是游戏就这样,2D游戏还有延迟无法接受。
电脑问题?我是ps4没有延时
作者: mushroom    时间: 2019-4-29 09:43

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-28 20:22 发表
我从泪水之城转到了灵魂圣所,BOSS死了几次没打,从下水道跑到了三螳螂,不管是哪个BOSS都要跑好远,是我走错地方了?
城里的boss是灵魂大师,砸地板是重要能力,必须拿的。
三螳螂后面是深巢,暂时可以不用去。
进城以后除了可以升级一次武器以外,没有错过的地方。所以升完武器就去打boss吧。
作者: mushroom    时间: 2019-4-29 09:50

引用:
原帖由 天风颖 于 2019-4-29 02:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
最难的部分是啥?后续dlc的boss么?我打了几只,后来没有全部去打完,白宫跳的有点恶心但也过了,痛苦之路试了几次实在不想玩了,这种纯粹的条约关卡实在不喜
最难的当然是Godhome咯,不要说幅光级,有些我连第二级都打不过。
除此以外最难的是三级斗技场,杂鱼比Boss烦多了。

平台部分再难至少没随机数,死个几次也就过了。
作者: luanlai    时间: 2019-4-29 13:36

posted by wap, platform: Android
前天打了20次三螳螂,昨天打了10次灵魂大师都没过。。。
先当ARPG刷装备槽和装备吧,现在我够钱了就跑半天路去消费
传送点太少强烈扣分

要是年轻点玩到这游戏还是挺开心的
作者: oaty    时间: 2019-4-29 14:14

这游戏最大的问题是往返跑啊,其实地图并不是非常大,很多地图的隐藏要素要后面拿了技能才能回来开,走的晕头转向的。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-30 16:56

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-29 09:43 发表


城里的boss是灵魂大师,砸地板是重要能力,必须拿的。
三螳螂后面是深巢,暂时可以不用去。
进城以后除了可以升级一次武器以外,没有错过的地方。所以升完武器就去打boss吧。
跑路跑到吐血,动不动横跨两三张地图,有时候跑过去才发现要绕路,死了还要重跑
作者: mushroom    时间: 2019-4-30 17:59

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-30 16:56 发表
跑路跑到吐血,动不动横跨两三张地图,有时候跑过去才发现要绕路,死了还要重跑
螳螂和灵魂大师,离凳子是稍微远了一点。
不过灵魂大师可以把墙壁敲开省不少路。螳螂路上的小怪都能跳过。

不过这种前期boss根本无所谓。后期就在凳子边上的东西才真难,吐血难。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-30 18:24

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-30 17:59 发表


螳螂和灵魂大师,离凳子是稍微远了一点。
不过灵魂大师可以把墙壁敲开省不少路。螳螂路上的小怪都能跳过。

不过这种前期boss根本无所谓。后期就在凳子边上的东西才真难,吐血难。
灵魂大师打过了,还打了残缺容器等几个BOSS,16小时多说不清进度有多少,技能也拿了一些,我觉得椅子和跑路的设定非常消磨耐心,正面反馈集中在击败强力BOSS后,指引很差。
某种程度上说跟龙之信条一个毛病,游戏是好游戏,一些不合理的设定让人难以忍受。
作者: mushroom    时间: 2019-4-30 18:36

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-30 18:24 发表
灵魂大师打过了,还打了残缺容器等几个BOSS,16小时多说不清进度有多少,技能也拿了一些,我觉得椅子和跑路的设定非常消磨耐心,正面反馈集中在击败强力BOSS后,指引很差。
某种程度上说跟龙之信条一个毛病,游 ...
因人而异
包括魂血在内,我从来没有觉得记录点和复活跑路是个负担。我从来没有觉得这种游戏需要有个箭头告诉我接下去哪里。
这些都不是一本道游戏,死了以后并不是只有复活再挑战一条路的。

我认为游戏中所谓不合理的设计,是自相矛盾的设计。而不是这种某些用户觉得不便的设计。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-4-30 18:38 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-30 18:56

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-30 18:36 发表


因人而异
包括魂血在内,我从来没有觉得记录点和复活跑路是个负担。我从来没有觉得这种游戏需要有个箭头告诉我接下去哪里。
这些都不是一本道游戏,死了以后并不是只有复活再挑战一条路的。

我认为游戏中所 ...
不是方便不方便,做游戏正向反馈必须分散,防止零和博弈是最基础的知识。
作者: 洗地    时间: 2019-4-30 23:22

posted by wap, platform: iPhone
空洞的气氛比盐和ori强太多了,我当时没看攻略,瞎逼打了很久,打到一堆电锯地形杀那块扔了。
这是那么多所谓魂like游戏里,我唯一觉得把dark fantasy和宿命味道做出来的。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2019-5-1 13:13

posted by wap, platform: 小米
昨天终于主线通了,普通版格林团长也过了,还剩梦境格林奖杯,万神殿几个奖杯,三级斗技场杯,最后两个怪物印记杯,梦境格林太他妈过瘾了,打到我手发抖,赶紧摸摸奶子冷静一下……
作者: cubesun    时间: 2019-5-5 12:11

空洞骑士难度算很低了好吗,我觉得也就最后期的白色宫殿平台跳跃比较有难度,前期中期不管平台还是战斗,想死都难,作为魂LIKE,非常的温柔了。

而且只要买了指南针,走路也基本不会迷路。流程设计挺顺畅。
作者: Mappycat    时间: 2019-5-5 12:27

posted by wap, platform: Chrome
空洞骑士最大的问题在于大部分时候不知道要去哪里。
作者: mushroom    时间: 2019-5-6 10:13

引用:
原帖由 Mappycat 于 2019-5-5 12:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
空洞骑士最大的问题在于大部分时候不知道要去哪里。
Metroid系的最大优点就是不告诉玩家接下来应该去哪里,这个是靠自己去找的东西。
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-5-6 10:27

引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2019-5-1 13:13 发表
posted by wap, platform: 小米
昨天终于主线通了,普通版格林团长也过了,还剩梦境格林奖杯,万神殿几个奖杯,三级斗技场杯,最后两个怪物印记杯,梦境格林太他妈过瘾了,打到我手发抖,赶紧摸摸奶子冷静一下……
跟我的进度一样,233,
不过我停在这个进度已经几个月了,现在的时间都拿去玩只狼了
作者: 信步闲庭    时间: 2019-5-6 14:56

posted by wap, platform: VIVO
小J J第一次?随便打打就OK了。第二次难度高点,稍微注意套路也容易过。如果对战斗不是太喜欢建议弃坑。这游戏其他方面打到最后都是负体验

四十小时加,完成度103%的飘过,普通结局通关后过了白宫,卡竞技场3。空洞骑士的路线规划是本人玩过的银河城里最差那一档,存档点少+过度开放+傻不拉叽的绘图系统,迷路瞎逛丢进度都是家常便饭。关卡设计一坨粪,拿到新能力后的奖励设计都没有,最后突然搞个高难度跳跳乐白宫,设计把控能力严重欠缺。值得一提的核心体验只有战斗部分,各路boss战还算各具特色。考虑到制作人数就2到3人,资源肯定偏向战斗方向,下一作铁定说bye bye了

本帖最后由 信步闲庭 于 2019-5-6 14:59 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0