原帖由 razgriz 于 2019-4-25 11:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁知道了,PBR这种技术也是不声不响的就把画面提升了一个层级。
而且现在对单纯的静态画面提升真的是疲劳了,海飞丝、粒子、流体、重量感、可破坏性表现这些光影之外的物理表现对 ...
原帖由 @doomking 于 2019-4-25 11:02 发表
光追也只是人为制造差异罢了,
游戏属于艺术,真实的光影表现不一定就是好的。
下代主机,60帧,战斗规模做到mhw等级,画面质量做到地平线等级我就满足了
本帖最后由 doomking 于 2019425 11:04 通过手机版编辑
原帖由 @reg-neo 于 2019-4-25 11:17 发表
都做成1886的画面,还差挺远
原帖由 FoxLive2013 于 2019-4-26 23:57 发表
这游戏画风早低贱low b化了,应该期待ready or not,细节真实度屌炸天,不过pc独占
https://www.bilibili.com/video/av45648467
原帖由 @江户川柯南 于 2019-4-30 07:38 发表
怎么可能~~
除了初期的跨世代游戏,帧数不会有提升的。
过了这个跨世代期以后,游戏厂商照样是按照2530fps的标准去制作游戏,然后把所有的资源都堆在画面效果上。
60fps这种东西只有核心玩家会在乎的,90%的普通玩家只看画面效果好不好,不对比感觉不到30和60的区别。
原帖由 @Rudyfang 于 2019-4-30 12:58 发表
Posted by: samsung SM-G9300
1080P 60帧这个要求太低了,希望次世代主机游戏能给个棋盘渲染60帧的选项,这样的话也能吸引到一些传统PC用户,毕竟不是家家都有4K 60帧......
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