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标题: [其他] 下代主机游戏除了在帧数上,很难有明显的变化了吧 [打印本页]

作者: 凡人物语    时间: 2019-4-25 10:11     标题: 下代主机游戏除了在帧数上,很难有明显的变化了吧

虽然吐槽这代初主机性能不行。再回去看看360、PS3的游戏其实大部分画面还是相对有差距的。
不过下代和PS4P还有X1X比基本还是4K30和4K60的区别了吧
现在的一些游戏在美术和细节丰富程度上来说已经完全是靠人力堆出来,光追这些也都是锦上添花的玩意儿
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-4-25 10:47

Posted by: Xiaomi MI 8
只要帧数能上去妥妥升级 因为我还在用slim
作者: u571    时间: 2019-4-25 10:52

只有光追才能带来明显的感官差距,不然PS5游戏画面还不如PS4的惨剧会经常上演
作者: razgriz    时间: 2019-4-25 11:01

posted by wap, platform: iPhone
谁知道了,PBR这种技术也是不声不响的就把画面提升了一个层级。

而且现在对单纯的静态画面提升真的是疲劳了,海飞丝、粒子、流体、重量感、可破坏性表现这些光影之外的物理表现对我更有冲击力,DLSS或者低延迟插帧这些大规模降低资源开销的技术普及后,节省出来的机能也说不好能有些什么搞头。
作者: doomking    时间: 2019-4-25 11:02

posted by wap, platform: Samsung
光追也只是人为制造差异罢了,
游戏属于艺术,真实的光影表现不一定就是好的。
下代主机,60帧,战斗规模做到mhw等级,画面质量做到地平线等级我就满足了

本帖最后由 doomking 于 2019-4-25 11:04 通过手机版编辑
作者: 梦天海    时间: 2019-4-25 11:11

观感上有巨大提升是挺难的了,能稳定60FPS,然后独占大作做得够水准,就行了~
作者: ps2xboxngc    时间: 2019-4-25 11:12

现在觉得最出画面感的就是粒子效果,画面绚丽太多了
作者: reg-neo    时间: 2019-4-25 11:17

posted by wap, platform: iPhone
都做成1886的画面,还差挺远
作者: quigonjinn    时间: 2019-4-25 11:24

咸吃萝卜淡操心
给什么你就吃什么,哪怕是屎也请一口一口吃下去

你只要明白画面肯定是越来越好就可以了,你只要明白哪怕家里电脑装了5080Ti,也一定会再去买游戏机的。
剩下的,与其操心游戏画面,还不如琢磨琢磨墙内连各种国外服务器能不能连得上来的比较实在。
作者: u571    时间: 2019-4-25 11:28

引用:
原帖由 razgriz 于 2019-4-25 11:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁知道了,PBR这种技术也是不声不响的就把画面提升了一个层级。

而且现在对单纯的静态画面提升真的是疲劳了,海飞丝、粒子、流体、重量感、可破坏性表现这些光影之外的物理表现对 ...
物理效果牵涉到大量多边形渲染,比光追还吃机能,单就一个流体效果16核CPU都不见得能跑的到30帧

现在所有光栅化游戏根本就谈不上有什么物理效果计算,都是用预渲染好的动画来展现物理效果,估计下代还是这个鸟样,顶多增加点粒子和体积光效果
作者: HDE    时间: 2019-4-25 11:30

引用:
原帖由 u571 于 2019-4-25 10:52 发表
只有光追才能带来明显的感官差距,不然PS5游戏画面还不如PS4的惨剧会经常上演
这话说出来你自己信吗?
作者: cloud_198    时间: 2019-4-25 11:37

下一代我看连4K+60帧都够呛
作者: u571    时间: 2019-4-25 11:39

引用:
原帖由 HDE 于 2019-4-25 11:30 发表


这话说出来你自己信吗?
有什么不信的,光栅化渲染完全靠美工手绘说白了靠钞票堆,成本低一点的PS5游戏画面肯定被高成本的PS4游戏吊打
作者: 变色龙    时间: 2019-4-25 12:25

posted by wap, platform: Android
当初杀戮地带2宣传片的那种粒子效果,想想就带感
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-25 12:35

可以期待彩虹六号围攻2
作者: BigBangBang    时间: 2019-4-25 12:38

只要跨PC,游戏机一切性能层面的提升就都是徒劳的。游戏机要么软件独占,要么NS、VR那样的玩法独占。
作者: 高露洁    时间: 2019-4-25 12:44

posted by wap, platform: iPhone
对于在座的都不是问题,问题是这种提升广泛市场能不能get到,而且因为这种提升提高的成本和售价能不能被广泛市场接受
作者: gb    时间: 2019-4-25 13:02

4K 60fps? 醒醒吧,9900K+2080Ti才勉强达到的结果指望明年的SOC能有接近性能?
作者: AC米男    时间: 2019-4-25 13:16

posted by wap, platform: iPhone
都预测最后一代主机了,以后就是人手pc配任天堂的模式。
作者: yuong32    时间: 2019-4-25 13:28

分辨率画质帧数这些都是可预期的进化,机能进化的总体方向肯定是越来越能构建出一个活灵活现的虚拟世界(也就是虚拟现实),目前在画面上的发展已经差不多看到尽头了,以后家用机游戏的发展方向应该会转到AI互动这类方向,而且随着5G网络和云技术的成熟,下代主机末期很可能就能实现每个NPC都可以语音交流,如果再结合VR的话差不多就是头号玩家的雏形了,也就是4A5A游戏,但这种游戏的数量也必然不多,最后就剩下一两个巨鳄。
作者: alfredo    时间: 2019-4-25 13:30

posted by wap, platform: 小米5
分辨率没那么重要,帧数真的很重要,60帧和30帧差距巨大,另外帧数的稳定也很重要
与其要分辨率光追,我宁愿要稳定60帧
作者: cynic0522    时间: 2019-4-25 13:32

posted by edfc, platform: iPhone Xr
一次又一次证明,主机厂商不在意帧数。
作者: Valkyrieskiss    时间: 2019-4-25 19:17

Posted by: Sony H4493
有啊,冲刺8K
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-4-26 22:15

记得上个时代ps3时期末期也有人发类似的贴。
作者: nilren    时间: 2019-4-26 23:39

posted by wap, platform: Android
从ps1到2,2到3的跨时代真是很震撼
到了3到4,就没啥感觉了已经。大部分画面跟3感觉差不多吧。。。。
作者: FoxLive2013    时间: 2019-4-26 23:57

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-4-25 12:35 发表
可以期待彩虹六号围攻2
这游戏画风早低贱low b化了,应该期待ready or not,细节真实度屌炸天,不过pc独占

https://www.bilibili.com/video/av45648467

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2019-4-26 23:58 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2019-4-27 07:28

posted by wap, platform: 小米
主机换代会带来游戏引擎的升级
作者: coaye    时间: 2019-4-29 08:38

posted by wap, platform: Samsung
像ff15这种应该差距很大
作者: 离人最近的神    时间: 2019-4-29 08:41

我都不强求什么4K了,麻痹能在2K下稳稳保持60帧就够了,但我估计连这样都做不到
作者: 弟弟等等    时间: 2019-4-29 09:11

CPU提升是革命性的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新主机再也没有30帧游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 狂风007    时间: 2019-4-29 09:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @doomking  于 2019-4-25 11:02 发表
光追也只是人为制造差异罢了,
游戏属于艺术,真实的光影表现不一定就是好的。
下代主机,60帧,战斗规模做到mhw等级,画面质量做到地平线等级我就满足了

本帖最后由 doomking 于 2019425 11:04 通过手机版编辑
难得同意你一次。
作者: 328928249    时间: 2019-4-29 09:46

posted by wap, platform: VIVO
帧数变化难道不是最好的进化?。。我宁愿1080 60也不要4k不稳定30。。
作者: ORICONF    时间: 2019-4-29 10:01

posted by wap, platform: Chrome
机能无限提升,资源肯定是用在提升画面质量上,帧数只要不是差到不能玩就行,游戏机历来如此。
想想15帧的N64时之笛,照样玩的开心。
作者: 泡泡嘴    时间: 2019-4-29 23:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @reg-neo  于 2019-4-25 11:17 发表
都做成1886的画面,还差挺远
对,大场景游戏能达到1886水准,分辨率到4k,那也是小飞越了
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-4-30 01:22

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2019-4-26 23:57 发表

这游戏画风早低贱low b化了,应该期待ready or not,细节真实度屌炸天,不过pc独占

https://www.bilibili.com/video/av45648467
R6S的玩点是场景破坏和CQB交火,不是拟真战术射击,ready or not今年秋季才开测离能玩还早。
作者: 江户川柯南    时间: 2019-4-30 07:38

怎么可能~~

除了初期的跨世代游戏,帧数不会有提升的。

过了这个跨世代期以后,游戏厂商照样是按照25-30fps的标准去制作游戏,然后把所有的资源都堆在画面效果上。

60fps这种东西只有核心玩家会在乎的,90%的普通玩家只看画面效果好不好,不对比感觉不到30和60的区别。
作者: 查理王    时间: 2019-4-30 07:59

posted by wap, platform: iPhone
爬爬爬游戏30帧够了,给我把资源全用在画面上
作者: rollpard    时间: 2019-4-30 10:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2019-4-30 07:38 发表
怎么可能~~

除了初期的跨世代游戏,帧数不会有提升的。

过了这个跨世代期以后,游戏厂商照样是按照2530fps的标准去制作游戏,然后把所有的资源都堆在画面效果上。

60fps这种东西只有核心玩家会在乎的,90%的普通玩家只看画面效果好不好,不对比感觉不到30和60的区别。
不会,下一代会有很大变化
作者: dream123    时间: 2019-4-30 12:45

posted by wap, platform: 小米NOTE
下一代能把VR做到1080p流畅不晕,4k 60帧就足够好了
作者: Rudyfang    时间: 2019-4-30 12:58

Posted by: samsung SM-G9300
1080P 60帧这个要求太低了,希望次世代主机游戏能给个棋盘渲染60帧的选项,这样的话也能吸引到一些传统PC用户,毕竟不是家家都有4K 60帧的配置
作者: 83672835    时间: 2019-4-30 13:28

应该是除了帧数其他都有明显变化 毕竟主机玩家队帧数要求不高
作者: richiter    时间: 2019-4-30 13:31

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @Rudyfang 于 2019-4-30 12:58 发表
Posted by: samsung SM-G9300
1080P 60帧这个要求太低了,希望次世代主机游戏能给个棋盘渲染60帧的选项,这样的话也能吸引到一些传统PC用户,毕竟不是家家都有4K 60帧......
不低,大概率1080 60帧照样不给你...
作者: cgyldn    时间: 2019-4-30 15:33

30帧这种东西早该淘汰




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