原帖由 @king8910213 于 2019-4-23 10:58 发表
ND的引擎都没开发过开放世界游戏用个卵子,相关的工具都没有估计
你说用Decima还差不多,但这游戏开发在2013年开始的,那时候游击队的引擎也还没有完成开放世界游戏开发的改造工作呢,你说不用UE4用啥,13年这队伍就三四十人大小
原帖由 @夏青 于 2019-4-23 10:59 发表
地平线也是很多年前开始的吧
原帖由 @king8910213 于 2019-4-23 11:05 发表
是啊,但是地平线开发开始的时候游击队就是一二百人规模的团队了,而且他们有KZ的引擎,开放世界相关的引擎改造还经过了KZSF这个项目的实战打磨,其实游击队自己的话地平线做完的时候相关工具的开发都没完全做完
Bend在13年没什么引擎能直接借用,而且自己团队小,想完全in house打造引擎就很可能发展成1886的惨剧
原帖由 @夏青 于 2019-4-23 11:07 发表
你说的我懂
不过我觉得1886问题不在于引擎
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-23 19:35 发表
诞生于虚幻又不等于要一直用虚幻,以前是epic第三方独占用自家引擎是顺理成章,现在是第一方两大打枪之一,打造个自家引擎多好,何苦受制于人白白被抽走了那么多分成
光环的343用的是什么引擎?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-23 19:38 发表
战争机器4、5的小组主要还是Epic跳槽过去的,继续用虚幻理所应当,这是他们最熟悉的引擎
光环4、5用的是Bungie祖传引擎的分支,区别在于画面比命运差一点,但是地图编辑器效率更高,光环无限会真正彻底重做一个全 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-23 19:38 发表
战争机器4、5的小组主要还是Epic跳槽过去的,继续用虚幻理所应当,这是他们最熟悉的引擎
光环4、5用的是Bungie祖传引擎的分支,区别在于画面比命运差一点,但是地图编辑器效率更高,光环无限会真正彻底重做一个全 ...
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