原帖由 @24241427 于 2019-4-22 05:43 发表
都9012年了,换个新版手柄就那么难么?
原帖由 @夏青 于 2019-4-22 09:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是新版x1s手柄
虽然比老版强,但是比ps4还是差
ps4的l1r1太舒服了
原帖由 @solduchamp 于 2019-4-22 09:44 发表
我想问问PS4手柄现在支持PC直插么?
近几年的游戏能否直接识别出来?
原帖由 @hengheng0713 于 2019-4-22 09:55 发表
不换键位么?我玩只狼ds4圈键R1互换,三角L1互换。
本帖最后由 hengheng0713 于 2019422 09:56 通过手机版编辑
原帖由 fgfggha 于 2019-4-22 08:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
这帮人嚷嚷不服的用过PS4手柄么?Xbox手柄布局决定的,再怎么改良L1R1还是不如PS4,需要精确大量使用L1R1的游戏只能用PS4柄
原帖由 @夏青 于 2019-4-22 09:59 发表
战斗时废掉右摇杆呗
原帖由 @intruderz 于 2019-4-22 12:46 发表
Posted by: Xiaomi Mi Note 3
手感没觉得有啥,但是x1的lbrb为啥这么容易坏?
原帖由 @FridgeCN 于 2019-4-22 13:20 发表
新版手柄也是微动开关啊,好在哪里了?
原帖由 cynic0522 于 2019-4-22 13:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
最早的版本结构导致靠近中间的部分无法按下。
第二版和精英手柄修改了设计,但依然容易疲劳后断裂。
s版进一步修改了此处设计。
原帖由 @unscy 于 2019-4-22 13:51 发表
精英手柄太坑,我搞不懂微软为什么不改用S版的设计。先前常玩光环5,精英手柄的翻车率不要太高,所以一直没有买。
原帖由 @unscy 于 2019-4-22 13:57 发表
X1手柄lb和rb确实SB,即便是S版也是微动,只是相对来说变软了;NS Pro的摇杆太容易掉粉,而且“扳机”毫无键程手感非常差,也把我劝退了。现在综合来看个人最喜欢DS4,摇杆布局对称与否我都能适应。
原帖由 DarthVadar 于 2019-4-22 18:25 发表
posted by wap, platform: Android
新版旧版根本就不是问题的核心
x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。
什 ...
原帖由 @DarthVadar 于 2019-4-22 18:25 发表
新版旧版根本就不是问题的核心
x1手柄设计结构可以看出,手柄一开始设计的目的之一就是让玩家在不松开rt和lt的情况下,方便点按rb和lb,所以可以看到bumper的受力点是在外侧。
什么游戏中,不松开trigger会体验更好呢,fps,tps。初版手柄的bumper键程更短,但fps的体验其实更好。
但这样的缺陷就是长按bumper的游戏,手感较差,如果你将食指完全覆盖在bumper上,实际施加力量的位置是在按键中部靠内,新版增加了bumper的键程并不能彻底解决结构问题。
原帖由 VODKA 于 2019-4-23 10:47 发表
posted by wap, platform: Lenovo
即便是按住rt的同时按rb,明明就有更好的解决方案,而且微软自己也采用了,那就是精英柄,背面加四个微动开关根本就增加不了什么成本,标准版没采用这个方案还是为了高价卖精英柄。 ...
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