原帖由 q1993425 于 2019-4-18 13:05 发表
鬼泣5发售的时候。好评如潮,虽然不少说地图设计稀烂,后期素材复用严重,但依然不少人洗涤说ACT要啥地图设计。系统好打的爽就行了。。随着时间的流逝到只狼了。。好评如潮。慢慢的拿只狼踩鬼泣的也越来越多了。尤其 ...
原帖由 grammyliu 于 2019-4-18 13:07 发表
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不一样的游戏类型,只能说大家的兴趣点不一样,我鬼泣是因为手残玩不来,我觉得比只狼难很多,但这不证明它就不好玩
原帖由 @夏青 于 2019-4-18 01:09 PM 发表
对啊
觉得不喜欢或者太难打不动,不玩就是了,是我太菜
有啥好喷的。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 13:37 发表
只狼没发布前,鬼泣5在泥潭就有争论,只不过争的是鬼泣的连击系统是否过于繁杂按键布局是否反人类。
只狼出来后,这种对比扩大化,排除某些狼吹魂小将的无脑吹黑。不就验证了之前的讨论结果,鬼泣5核心玩法里的爽 ...
原帖由 @买个合集玩单机 于 2019-4-18 13:52 发表
鬼泣打怪需要想象力,只狼只需要按部就班
说白了
地球上还是脑子不好使的人多一些
另外 鬼泣每一次红刀蓄满比只狼的看破拼刀什么的快感多多了
本帖最后由 买个合集玩单机 于 2019418 13:54 通过手机版编辑
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 15:33 发表
我从来没有说过只狼通关比鬼泣5简单好吧,我一直强调的都是鬼泣核心部分要掌握比只狼难,泥潭,隔壁现在持这个观点也不少,比如我楼上那位。
而且我基本不喷鬼泣5的关卡设计,因为在我眼里鬼泣5就是鬼泣4的衍生 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 17:06 发表
招式派生多,武器多,打法自由的act又不只有鬼泣5一个,你见我喷过忍龙,战神操作反人类么?打法自由和操作设计是否反人类根本不冲突好吧。游戏操作设计上我现在也比较倾向于仁王和战神4这样的技能选择加按键指令 ...
原帖由 @aironline 于 2019-4-18 05:23 PM 发表
鬼泣这游戏比较单纯,主要是练操作,但是吧通关就完了很多人就没有练操作的动力了,以后可以改进成根据成绩解锁关卡中的一些隐藏要素,让玩家有动力玩的更好。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 17:24 发表
打法自由不止鬼泣5一个,但是忍龙和战神可以开发的空间还是不如鬼泣5丰富
引导性这二者也不是完全没问题了,比如忍龙就不会告诉直接你通关最需要的是哪几招,当然这个也跟平衡性设计有点关系
另外忍龙对操作有要求,只是这个要求不是单纯体现在出招上
综合来讲,如果你认为忍龙作为ACT比鬼泣设计更好,我不但不反对,甚至还有一点赞同感,只狼就算了
就像刚发售的时候,集体癫狂患者还没涌入的那个帖子里所说,单轮动作系统,只狼也就是忍龙3RE那种水平,跟忍龙2没得比,只狼是靠地图取胜
最后一句话不要误解,我单纯说的是你自己在论坛的感受,你会被异端审判,但这和媒体评奖本身没关系
一堆媒体和从业人士,早就对宫崎小将恶心透顶了
Cory Barlog前几天就是被逼着站队逼到烦,转载了一个反驳言论间接开喷这些小将
当然这不意味着只狼的媒体平均分受到了影响,只狼现在这个平均分是很正常的,应得的
真正受到影响的是黑魂2,媒体平均分比黑魂1还高,这本身就很黑色幽默,也很复杂
很多媒体字里行间可以看出来他们是不想给高分的,但是有黑魂1在先,续作不给高分又怕被小将的口水淹死
另一个佐证就是,GR上在2014年的游戏里,黑魂2的平均分很高,但是GOTY数量却不如评分比他更低的游戏
结果还是被口水淹死了,因为发售后人人都玩到了,感觉到有问题,看到STAFF发现这是B TEAM的作品,宫崎本人不是导演
晃过神来之后,又开始喷黑魂2不该给予比黑魂1更高的分数,这句话本身是没问题的
但是一开始之所以闹成这样,不就是小将的功劳么?有资格怪别人?
后来黑魂2出了DLC,事情又有所变化,这就不提了,毕竟评分主要看初版
原帖由 jxljk 于 2019-4-18 17:33 发表
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魂2还得过年度游戏呢 所以从这事 我没觉着魂小将 多厉害 而是对这些所谓的游戏媒体 有了另一种看法 魂小将 没玩游戏 你们这些媒体没玩?
魂小将喷的是游戏 我没看过谁喷过游戏评 ...
原帖由 grammyliu 于 2019-4-18 17:25 发表
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我认直接上来也别sos了,直接dmd难度,很多人就有钻研的兴趣了,所以我说,我不喜欢游戏有难度可以选,我喜欢只狼这种上来就不能选难度的游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 23:43 发表
序章打死尤里森就能直接跳,DH打死跳到SOS,SOS打死跳到DMD
但是尤里森本身的能力比第10关强一点,所以初见就想一次过,还是有难度的
我觉得普通人最多也就一周目SOS,初始能力直接打DMD会比只狼还难
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 23:52 发表
轮椅魔王的攻击比较模式化,背熟了不难,但是想第一次就过去就有难度了
主要难度源于那个时空水银球,把尼禄定住以后再来一发火球就是大暴血
锁定红色的松果球打,刀和枪都能造成伤害,但中间不能停顿太长时间, ...
原帖由 Samak 于 2019-4-19 00:04 发表
轮椅王还有一点特别恶心就是不鼓励进攻,贴身输出阎魔刀的时候没多久就会爆刺还几乎没有预兆,只能打一会自觉滚蛋,收益太低,我DH和SOS都是躲在后排蓄手枪打死的,我看了视频结合自己体验,如果不用手每次要打破盾 ...
原帖由 屠狗者 于 2019-4-19 01:02 发表
如果你这么喜欢吃川味火锅那我觉的应该不会介意前面这个不辣和微辣的,问题是你并不喜欢川菜这种辣你喜欢湖南菜的辣但你非得把问题归咎到店老板的做菜方式上要他把川菜做出湖南菜的感觉你觉的可能吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 01:18 发表
他想说的很简单,就是要一周目打SOS,但是又嫌初见过序章BOSS太磨蹭
这个是事实,高手初见是能过的,但是也得磨蹭将近10分钟,毕竟这个初始尼禄缺的东西太多,输出低
搞成这样还不如直接把SOS亮出来
当然有个序 ...
原帖由 @凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表
鬼泣5主要喷两点
1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感
2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
原帖由 夏青 于 2019-4-19 10:36 发表
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说到后期粗制滥造,只狼源之宫真是不逞多让,前一秒仙轿场景还美如画,下一秒源之宫喷了…
原帖由 @3bs 于 2019-4-19 10:42 发表
源之宫挺漂亮的,就是敌人摆的太敷衍了,独有精英怪就一个连杂鱼都不如的静,还有你打不得只能喂死的鱼王
原帖由 夏青 于 2019-4-19 10:36 发表
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说到后期粗制滥造,只狼源之宫真是不逞多让,前一秒仙轿场景还美如画,下一秒源之宫喷了…
原帖由 夏青 于 2019-4-19 10:36 发表
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说到后期粗制滥造,只狼源之宫真是不逞多让,前一秒仙轿场景还美如画,下一秒源之宫喷了…
原帖由 凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表
鬼泣5主要喷两点
1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感
2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
原帖由 屠狗者 于 2019-4-19 02:03 发表
所以很多人玩个开头就放下了,主要还是不够爽,他们又不管你后面怎么样,然后就跑论坛这个不行那个不行,正好鬼泣这种风格的这几年又很多,审美疲劳。
我一从不玩动作游戏的哥们也是一碰鬼泣5放弃然后只狼一路死到 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 14:21 发表
只狼被戏称为音游是因为打铁
鬼泣是以回避为主,除了DMD有那么一两招,剩下都不会强制RG
光是通关也没人要求“打的赏心悦目”,我也不认为只狼一个的叮叮当当有多么“赏心悦目”,有那时间还不如去练真的FTG
...
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:17 发表
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只狼攻防确实做的漂亮,这个有一说一
不光是敌人每次进攻都有单独的对应格挡或防御动作,就是连发的飞镖或者火枪,每一枪都有单独的格挡设计,看起来很帅气。
和鬼泣的华丽不是一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 15:11 发表
鬼泣5伸出三个指头被这帖子称为八爪鱼专用就不是偏见了?通关不是核心乐趣,普通攻击不是核心乐趣,秀才是核心乐趣,就不是偏见了?
回你上一个帖子,剑豪是死了,刀魂6还活着呢,什么时候等3D刀剑FTG死的一个不剩 ...
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:25 发表
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没有连续一闪之类的设计确实有点失望
只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
原帖由 @3bs 于 2019-4-19 15:30 发表
有扇子大多数精英杂兵围住都可以强行打啊,像是重藏带的几乎全都是会刺击危的杂兵没扇子都可以强行靠看破接处决的无敌打,孤影众引两个也还算能打,三个还是脱战得了,双刀猿可以吹笛子
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:33 发表
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这就是我说的艰苦游斗嘛
死亡率很高的
鬼武者的连续一闪真的爽。
也可能是不想让杂兵战过于简单所以不引入杀阵或者连一闪。
只给了个血雾能连杀
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:25 发表
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没有连续一闪之类的设计确实有点失望
只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 15:38 发表
义手和流派招式有AOE创造机会,打不过可以暗杀可以跑,所以只狼的杂兵战我从不抱怨
我前面说过我不喜欢打铁不喜欢RG,只狼能让我玩下去的理由就是杂兵战和地图,这两点我认为都是加分的
鬼武者的一闪在演出上很简 ...
原帖由 凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表
鬼泣5主要喷两点
1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感
2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:47 发表
刀魂比起铁拳难道不是时机把握要求抬高操作量需求降低么,而且只狼那帧数判断真的比刀魂那目押确反的要求低了一个次元以上。最重要的是好歹只狼和剑豪都能当伪RPG来玩。体干系统很爽,而且完成度比剑魂4那个高, ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 16:42 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 7 Pro
老年一心一阶段就是标准以静制动得boss。你不主动砍他很难把他架势槽砍下去,你主动砍他侧身躲,然后回砍你。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:30 发表
尼尔2地图有点探索感,但是本身并没有利用好RPG系统
魔女探索度不高,但是关卡设计比鬼泣好,是因为有很多动态变化和演出效果制造视觉冲击
帧数判断、手感、平衡性都是连在一起说的,这个无论是ACT还是FTG都要 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 16:42 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 7 Pro
老年一心一阶段就是标准以静制动得boss。你不主动砍他很难把他架势槽砍下去,你主动砍他侧身躲,然后回砍你。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:30 发表
尼尔2地图有点探索感,但是本身并没有利用好RPG系统
魔女探索度不高,但是关卡设计比鬼泣好,是因为有很多动态变化和演出效果制造视觉冲击
帧数判断、手感、平衡性都是连在一起说的,这个无论是ACT还是FTG都要 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:30 发表
尼尔2地图有点探索感,但是本身并没有利用好RPG系统
魔女探索度不高,但是关卡设计比鬼泣好,是因为有很多动态变化和演出效果制造视觉冲击
帧数判断、手感、平衡性都是连在一起说的,这个无论是ACT还是FTG都要 ...
原帖由 mushroom 于 2019-4-19 17:04 发表
所谓操作自由度,是个因场景而异,因人而异的东西。不是动作游戏的必要条件。
空洞就一个攻击键就一个攻击动作,算是自由度低到极限了。战斗部分比绝大多数动作游戏合格多了,在我看来。
MH的长枪就只有戳一 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 18:18 发表
看破的收益我从来不觉得收益不高,看破后的架势槽算涨的蛮多了,你要说风险高确实高,但是毕竟背板游戏,你多死几次后也就那么回事。我最早在忍者杀手这里死了五次,也痛骂看破收益低,后面熟练了体验就完全不一样了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 18:01 发表
鬼武者那个连锁一闪根本就没有人能稳定手动连很多下,最顶级的专业高手都不可能,因为变数太多,不是固定的节奏,每一次都要根据敌人的位置改变目押时机
本来也不是那么设计的,连锁一闪的主要目的是跳板,当跳板 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 18:32 发表
看破的收益是这样,他本身判定就很松,所以我也不能要求他给予更多收益了
搞这么松本身才是个问题,这就不应该是个判定很松的技巧
看破的风险在于你看前摇判断择的时候择错了,用看破对付投技和下段当然要挨揍
如果你已经判断清楚这招“危”一定是纵斩,那么因为看破判定宽松,成功的几率很高
忍具逃课谈不上low不low,游戏本身就这么设计的,就像洛克人不能说BOSS有弱点武器就low了
垫步凌迟不是游戏本身所设计的,垫步也不是系统的核心,我想说的并不是这一点
我想说的是,只狼缺乏小范围的侧步,这个在剑道中,远比剑锯(打铁在剑道里是这么叫的)和看破实用,其他剑道游戏都把这个作为核心之一,只狼不是
大范围的垫步这个动作本身我当然不反对,但是只有垫步没有侧步,也没有侧步的配套技巧,就是另一回事
看破这种挡住长枪,在现实里是个很难施展的高风险技巧,施展出来就能几乎锁定胜局了
游戏描述说的也是“风险高,但可以快速结束战斗,所以很多人喜欢用”,这个是现实中这一技巧的描述,却和游戏实际表现不符
你喷垫步凌迟low,也无法改变一个事实,就是喜欢用(或者至少说,在游戏发售初期曾经喜欢用)的人超多
这时候你就不认为是只狼的引导性有问题了?只有鬼泣引导性有问题?
有的人就是讨厌满血架势槽攻势中断快速回复的设计,当时刚发售又没开发出流派技巧,选择垫步凌迟难道不是很自然的思维么?
你当然可以说只狼就是要你打铁,不打铁都是邪门歪道,那我说只狼动作自由度不如鬼泣5有问题么?
既然是打铁核心某些人也别吹剑道了,不如吹武侠,我承认这个真的很武侠
原帖由 mushroom 于 2019-4-19 18:43 发表
论坛打字效率太低,不多展开了。只谈一闪。
普通一闪的本质就是无视敌人类型,无视敌人动作,无视敌人位置,一旦预读成功,只和操作是否正确相关的通用攻击手段。
连续一闪是以操作正确为要求(正确性要求逐 ...
原帖由 3bs 于 2019-4-19 18:45 发表
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垫步效率极为低下,差不多就是老贼的怜悯级别的,比如别人上去猛攻半分钟左右就能杀义夫,你垫步要打5、6甚至7、8分钟,失误率反而提高了,看破越是紧凑的战斗回报也越大。act吸引人 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 18:39 发表
我就不喜欢用啊,我敢说正常打铁的人数远大于垫步蹭血的,只有最早想着速通玩家才喜欢用那一套,比如打年轻一心,我看到过有的就是砍一刀转圈跑,等boss用完招数再去砍一刀,这么玩有啥意思?打的贼慢不说打完都 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 19:15 发表
魔女那个子弹时间是类似连续一闪的思维,发动是奖励,但是你可以利用这个奖励作为跳板去干其他的事情
Shinobi你指的是PS2版吧
这游戏我打的不算多,但主要原因不是杀阵系统本身,而是视角差,非常差,差到在BOSS ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-19 19:25 发表
你说的垫步观察boss出招然后能更容易过说实在我不太认同,打铁说白了很多时候是要靠节奏的和肌肉记忆的,你垫步并不能让你有肌肉记忆,这东西只有和boss老老实实一刀一刀对才能快速掌握。背板游戏,熟能生巧自古 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 19:15 发表
魔女那个子弹时间是类似连续一闪的思维,发动是奖励,但是你可以利用这个奖励作为跳板去干其他的事情
Shinobi你指的是PS2版吧
这游戏我打的不算多,但主要原因不是杀阵系统本身,而是视角差,非常差,差到在BOSS ...
原帖由 @3bs 于 2019-4-19 18:45 发表
垫步效率极为低下,差不多就是老贼的怜悯级别的,比如别人上去猛攻半分钟左右就能杀义夫,你垫步要打5、6甚至7、8分钟,失误率反而提高了,看破越是紧凑的战斗回报也越大。act吸引人的地方就是激烈节奏和风险回报,而不是什么所谓的平衡,只狼做得很好了。
本帖最后由 3bs 于 2019419 18:46 通过手机版编辑
原帖由 mushroom 于 2019-4-19 20:47 发表
普通一闪的发动条件
1. 敌人的目标是玩家
2. 敌人的攻击动作设定为可以一闪
3. 在敌人攻击动作的特定帧数段输入攻击操作
弹一闪的发动条件
1. 玩家输入防御操作
2. 敌人的攻击动作设定为可以被弹一闪
3 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 16:58 发表
我说了居和杂兵那种设计在游戏里不多,但不是说只有两种居和杂兵才算这类,老年一心也算在这类吧
我指不是单纯的以静制动,而是剑道的以静制动、由静转动
单纯的以静制动的话,居和小BOSS和百手蜈蚣算是最符合 ...
原帖由 @C男 于 2019-4-19 21:30 发表
失误率高???我砍两刀垫步躲开义父攻击再砍两刀,如果不是义父会后跳跑掉,一直压着他打,一下就赢了。比打铁找机会蹭血安全多了,一次只能砍一刀,义父攻击还要防御,一个失误躯干就白费了。我就是一直打铁过不了三年前义父,看了垫步打法才赢的
原帖由 @3bs 于 2019-4-20 00:27 发表
打铁熟练了一分钟内杀掉,本来垫步无敌桢还短,时机比弹严格,互弹还可以逼出危来有极大回报缩短战斗时间,菩萨脚打掉半管以上,识破了直接开附牙斩打铁,打几下点燃了又白嫖四刀,战斗时长拉长更容易出现操作失误不是理所当然
原帖由 Epilogue 于 2019-4-20 19:01 发表
https://www.bilibili.com/video/a ... 2086496812464508268 一分钟?太慢了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 21:45 发表
先说手感,一周目只狼弹反帧数比鬼武者普通难度的弹一闪还长,但是举刀防御的前摇也长
这就是我说的手感粘滞,当然适应了还能接受
然后是容错度
鬼武者即使是鬼难,始终不升级HP,到了中期BOSS打你也得三刀才 ...
原帖由 mushroom 于 2019-4-20 20:37 发表
鬼2我应该通过1闪模式。鬼3有没有通关都忘记了。
控制敌人出招,控制敌人位置,核心的理由也就是很多招不知道怎么闪,捡自己知道的有把握的招做起始。
如果有一闪的招式时间表的知识,那么这些就不成其为技巧 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-20 19:01 发表
https://www.bilibili.com/video/a ... 2086496812464508268 一分钟?太慢了
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