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标题: [新闻] IGN:主机销量对比图 [打印本页]

作者: 拳人类    时间: 2019-4-17 20:55     标题: IGN:主机销量对比图

如图~
作者: pangtiane    时间: 2019-4-17 21:05

posted by wap, platform: 小米5
任天堂不过如此嘛
作者: bsseven    时间: 2019-4-17 21:06

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ps4排第三问题不大
作者: wlx9897    时间: 2019-4-17 21:09

posted by wap, platform: Android
PS2怎么回事大家心里都清楚
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-17 21:12

posted by wap, platform: Samsung
PS2销量越来越高了?以前好像比NDS多一点啊。
作者: leyoung    时间: 2019-4-17 21:13

posted by wap, platform: Android
360竟然和ps3平分秋色
作者: 买个合集玩单机    时间: 2019-4-17 21:13

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @wlx9897  于 2019-4-17 21:09 发表
PS2怎么回事大家心里都清楚
ign比你清楚
作者: 论坛之星    时间: 2019-4-17 21:15

有请lady批判!
作者: 萝卜    时间: 2019-4-17 21:16

posted by wap, platform: iPhone
x1加把劲居然能干翻sfc
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 21:17

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 21:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS2销量越来越高了?以前好像比NDS多一点啊。
2013年的数据是155M,为什么现在又多了4M我也不知道
如果说停产后卖掉了4M库存我相信,但是都2013年了还有那么多库存?
作者: 沉静    时间: 2019-4-17 21:18

posted by wap, platform: iPhone
ps3刚发售了会儿各种负面新闻,销量也很不理想。还记得当年泥潭很多人对p3各种挖苦讽刺,索饭压的话都说不出来。想不到发售初各种不利的而且还是晚发售一年的情况下最后p3还是超越了360,也真是不容易了
作者: sakat    时间: 2019-4-17 21:18

有了steam分流以后  ps2这个记录估计是后无来者了
作者: 买个合集玩单机    时间: 2019-4-17 21:19

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @沉静  于 2019-4-17 21:18 发表
ps3刚发售了会儿各种负面新闻,销量也很不理想。还记得当年泥潭很多人对p3各种挖苦讽刺,索饭压的话都说不出来。想不到发售初各种不利的而且还是晚发售一年的情况下最后p3还是超越了360,也真是不容易了
风水轮流转,现在有的公司连公布销量的底气都没了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-17 21:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-17 21:17 发表
2013年的数据是155M,为什么现在又多了4M我也不知道
如果说停产后卖掉了4M库存我相信,但是都2013年了还有那么多库存?
前两年我看还是1.57亿,统计错误?以前遗落的数据补上了?PS2数据是真的让人困惑emmm。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-17 21:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @沉静  于 2019-4-17 21:18 发表
ps3刚发售了会儿各种负面新闻,销量也很不理想。还记得当年泥潭很多人对p3各种挖苦讽刺,索饭压的话都说不出来。想不到发售初各种不利的而且还是晚发售一年的情况下最后p3还是超越了360,也真是不容易了
其实360还是赢了,把索尼逼得让出了半壁江山,可惜下一代X1骚操作秀的飞起emmm。
作者: tripx    时间: 2019-4-17 21:26

PS2竟然这么强,怪不到了PS3索尼就膨胀了。
作者: u571    时间: 2019-4-17 21:29

posted by wap, platform: 小米 平板
实际现在再也没主机能卖到ps2那个水平了
作者: endrollex    时间: 2019-4-17 21:29

日亚上看了下,PS2几个型号都有全新的
PS2模拟器也不完善,怀旧只有买机器了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-17 21:36

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-17 21:29 发表
实际现在再也没主机能卖到ps2那个水平了
如果微软下一代继续作死,X1这些销量集中到PS5身上,加上中国顶替日本市场,就能复制ps1(一亿)到ps2(一亿五)的销量轨迹了。
作者: kony    时间: 2019-4-17 21:45

引用:
原帖由 sakat 于 2019-4-17 21:18 发表
有了steam分流以后  ps2这个记录估计是后无来者了
我觉得移动平台(手机/PAD)分流的玩家更多。。。相当部分的PC玩家都分流到移动平台了
所以说,在这些压力下大法的PS4还有这等销量基本上可以算是胜利了
作者: Rudyfang    时间: 2019-4-17 21:46

再也没有主机会拥有像PS2庞大而又丰富的游戏阵容了
引用:
原帖由 u571 于 2019-4-17 21:29 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
实际现在再也没主机能卖到ps2那个水平了

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 21:47

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-4-17 21:46 发表
再也没有主机会拥有像PS2庞大而又丰富的游戏阵容了
游戏开发周期变长,没办法,PS2就是最后一台大作能那么连发中间无贤者时间的主机,后面再无可能了
只有2000年憋了一年前戏,然后连发到死
欠游戏债我也是PS2时期欠的最多,多到现在都不可能打完

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 21:49 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2019-4-17 22:05

posted by wap, platform: MAC OS X
时移世易,x1原来已经连ps4的一半都不到了
作者: 夏青    时间: 2019-4-17 22:13

这fc比我想象的低太多了?
是因为兼容机太多吗?
作者: lyde    时间: 2019-4-17 22:17

posted by wap, platform: Android
x1这么惨啊。。。。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-17 22:29

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @夏青  于 2019-4-17 22:13 发表
这fc比我想象的低太多了?
是因为兼容机太多吗?
是因为没有开发欧洲市场,FC在日本卖了2000万和PS销量相当,而在北美FC卖了3400万稍低于PS,如果只看日美市场,FC是和PS一个级别的主机销量,但是在欧洲FC只有PS的零头,至于世界其他地区,基本上等于不存在emmm。

之所以大家都说欧洲是索尼大本营,就是因为欧洲真的是索尼自己开发的市场,任天堂和世嘉当年的主机大战,主要就是日本和北美,是索尼的PS让主机市场变成了世界大战,至今任天堂在欧洲都处于弱势地位(个别市场如法国除外)
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-17 22:31

x1低情有可原,前期微软自己作死,中期又没了独占,现在又主打xgp,连ns(要是索尼同意估计连ps4都要跨上去)都要跨,种种不利因素,你叫x1怎么崛起。
作者: cnmbanzhu    时间: 2019-4-17 23:01

最终PS3还是超了X360?
作者: Rudyfang    时间: 2019-4-17 23:14

我也是,多到根本补不完,有时候还会看到油管上游戏收藏Youtuber们推荐的hidden gems,导致我的镜像收藏文件夹还在不断扩充中,现在一共1.3T
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 21:47 发表

游戏开发周期变长,没办法,PS2就是最后一台大作能那么连发中间无贤者时间的主机,后面再无可能了
只有2000年憋了一年前戏,然后连发到死
欠游戏债我也是PS2时期欠的最多,多到现在都不可能打完

作者: Rudyfang    时间: 2019-4-17 23:20

貌似Master System在欧洲比较受欢迎压过了NES,我在油管上看到UK网友说Master System在那里超火爆
引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 22:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
是因为没有开发欧洲市场,FC在日本卖了2000万和PS销量相当,而在北美FC卖了3400万稍低于PS,如果只看日美市场,FC是和PS一个级别的主机销量,但是在欧洲FC只有PS的零头,至于世界其 ...

作者: 稲荷团子    时间: 2019-4-17 23:33

可惜蕾蒂不在了 不然这个帖子估计会是2019年第一高楼
作者: 弟弟等等    时间: 2019-4-17 23:49

x1这么惨,我以前起码是 PS4的 四分之三 嘛 ,
这个微软自己都没公布 具体销量 。ign数据哪来的
作者: DoloresI    时间: 2019-4-18 00:13

可以跟VG的数据对比一下,好像PS2,PS3的销量都比VG多算了一些


https://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 00:20

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-4-17 23:20 发表
貌似Master System在欧洲比较受欢迎压过了NES,我在油管上看到UK网友说Master System在那里超火爆
平手,但是销量上二者欧版都很低,远不如美日,那就是个没被真正开发的市场
世嘉当年在欧洲算比较成功了,但我也最多只能说在英国成功而已
欧洲游戏市场早期特别乱,80年代末到90年代初一堆乱七八糟的电脑持续着乱战,比如AMIGA、C64、MSX,也就是说,这个时代类似FC登场前日本的战国时期,这么理解就差不多了
真正一统江湖把欧洲带入主机时代的,就是索尼PS1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 00:25 编辑 ]
作者: u571    时间: 2019-4-18 07:43

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 21:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果微软下一代继续作死,X1这些销量集中到PS5身上,加上中国顶替日本市场,就能复制ps1(一亿)到ps2(一亿五)的销量轨迹了。
中国市场别想了,传统游戏机肯定卖不了多少根本不可能发展到日本那种体量,政府各种政策限制而且TG明显也不希望发展主机市场,撑死了也就NS这种结合掌机的异类主机卖卖,掌机在国内还是挺吃香

至于下代主机销量我觉得你们都太乐观了,首先游戏开发效率越来越差,你们看看PS4/X1时代有几个新IP?出了几款续作?相比PS3/XO游戏数量大幅下降,此外PC/steam的崛起也是一个很大的变数,因为PC/steam没有实体版束缚所以基本都是数字版用户,在PC/steam上已经有十几款乃至几十个游戏的用户会简单因为所谓性能转向新主机吗?尤其是PC版打折这么厉害情况下,单机游戏用户被PC明显分流是妥妥的现实。所以下代主机无论XBOX如何PS5都不可能达到PS2的数量
作者: jmmouse    时间: 2019-4-18 09:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 00:20 发表

平手,但是销量上二者欧版都很低,远不如美日,那就是个没被真正开发的市场
世嘉当年在欧洲算比较成功了,但我也最多只能说在英国成功而已
欧洲游戏市场早期特别乱,80年代末到90年代初一堆乱七八糟的电脑持续着 ...
欧洲市场支离破碎

欧盟 1993年11月成立
PS1 1994年12月发售

也算是正好赶上了时代的步伐

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2019-4-18 09:06 编辑 ]
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 09:24

任天堂所有设备的总销量是6.76亿,索尼设备的总销量是5.22亿,怎么看都是任天堂吊打索尼好不好。
另外不要忘记一点,任天堂的设备绝大多数情况下都是赚钱的,索尼很多时候是赔钱的,只有到后期产量上去了才会有毛利。
作者: 高露洁    时间: 2019-4-18 09:28

posted by wap, platform: iPhone
这数据任天堂还不行,任天堂在工业体系外都弱势多久了,无论从资本体量规模各个角度相比任天堂这个成绩都很牛了好吗

本帖最后由 高露洁 于 2019-4-18 09:29 通过手机版编辑
作者: 平凡的幸福    时间: 2019-4-18 09:49

怎么没有NS的销量?
作者: majian1    时间: 2019-4-18 09:51

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-18 09:24 发表
任天堂所有设备的总销量是6.76亿,索尼设备的总销量是5.22亿,怎么看都是任天堂吊打索尼好不好。
另外不要忘记一点,任天堂的设备绝大多数情况下都是赚钱的,索尼很多时候是赔钱的,只有到后期产量上去了才......
任天堂从1983年到2019年,一共36年,出的游戏机有FC,SFC,VB,N64,NGC,Wii,WiiU,NS,GB,GBA,NDS,3DS,一共12个机种,按时间算,平均每年销售1877万部游戏机,按机种算,平均每部游戏机销售5633万部。

索尼从1994年到2019年,一共25年,出的游戏机有PS PS2 PS3 PS4 PSP PSV,一共6个机种,按时间算,平均每年销售2088万部游戏机,按机种算,平均每部游戏机销售8700万部。


然后你说“无论怎么看都是任天堂吊打索尼”,你自己信么?
作者: ORICONF    时间: 2019-4-18 09:55

posted by wap, platform: iPhone
索尼只用了6台主机就把任天堂12台主机的游戏帝国轰下马来,显然是索尼在吊打任天堂。
作者: ddaaii    时间: 2019-4-18 10:10

引用:
原帖由 Rudyfang 于 2019-4-17 23:14 发表
我也是,多到根本补不完,有时候还会看到油管上游戏收藏Youtuber们推荐的hidden gems,导致我的镜像收藏文件夹还在不断扩充中,现在一共1.3T
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
能分享个文件或目录列表吗?  TGFC·NG
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 10:12

引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-18 09:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂从1983年到2019年,一共36年,出的游戏机有FC,SFC,VB,N64,NGC,Wii,WiiU,NS,GB,GBA,NDS,3DS,一共12个机种,按时间算,平均每年销售1877万部游戏机,按机种算 ...
还带算平均数的啊
作者: majian1    时间: 2019-4-18 10:18

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-18 10:12 发表
还带算平均数的啊
那按你的算法算也行,你说应该怎么算。
作者: MegaDr    时间: 2019-4-18 10:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
switch未来应该可以进前五
作者: Alusell    时间: 2019-4-18 10:26

posted by wap, platform: iPhone
微软爱好者不是一直不承认PS3反超么,
IGN说的信不?
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 10:40

引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-18 10:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
那按你的算法算也行,你说应该怎么算。
时间任天堂索尼赢家
90年代前FC×任天堂
90年代初GB×任天堂
SFC×任天堂
90年代末VBPS1索尼
N64
00年代初GBA×任天堂
NDSPSP
NGCPS2索尼
00年代中wiiPS3任天堂
10年代3dspsv任天堂
WII UPS4索尼
NS× 

撇开索尼没参战的90年代初之前,任天堂在90年代末到00年初起,VB、N64、NGC连续3台主机犯傻逼的情况下,索尼最多也就跟任天堂打个平手而已,PS3这种倾尽集团全力搞出来的玩意结果还被wii反杀。掌机领域更是被性能远不如自己的任天堂按在地上摩擦。
怎么讲,多亏了索尼集团底子厚撑得住,换其他厂早歇逼了。相反任天堂这种中小企业,从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场,这就是水平啊,索尼拿头跟任天堂比?

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 10:49 编辑 ]
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 10:52

你们索索还记得刚出来的时候psv牛逼的一屌糟,结果任天堂宣布3ds降价1万日元卖,直接把PSV扣在地板上摁死了的例子吗?

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 10:55 编辑 ]
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 10:57

引用:
原帖由 Alusell 于 2019-4-18 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软爱好者不是一直不承认PS3反超么,
IGN说的信不?
微软是自己傻逼,XBOX360刚出来的时候真是毁天灭地的强,结果3红问题加上应对策略不当,直接把自己一统游戏市场的最佳良机搞没了
作者: 骨软症    时间: 2019-4-18 10:57

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s系的新掌机啥时候出?
作者: majian1    时间: 2019-4-18 11:09

posted by edfc, platform: iPhone 8
从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场。

怎么看都是任天堂吊打索尼。


这意思就是虽然任天堂占据三分之一的市场,但是就是吊打市场占有率高得多的索尼,对吗?

何况这三分之一还得看你怎么算吧,以目前市场三台主流游戏机PS4X1NS的销量来看,任天堂并没有三分之一的市场份额。
作者: 资深小白    时间: 2019-4-18 11:10

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 21:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实360还是赢了,把索尼逼得让出了半壁江山,可惜下一代X1骚操作秀的飞起emmm。
按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位
作者: majian1    时间: 2019-4-18 11:20

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @资深小白 于 2019-4-18 11:10 发表
按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位
准确的说,PSP和NDS是双赢,两台掌机联手贡献了2.3亿的销量,PSP作为一台非任系掌机卖出了超过8000万台,索尼应该已经满意了,NDS更加厉害,卖出了超过1.5亿台,这肯定也是任天堂自己都没想过的。
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 11:22

引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:09 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场。
怎么看都是任天堂吊打索尼。
这意思就是虽然任天堂占据三分之一的市场,但是就是吊打市场占有率高得多的索尼, ...
本世代还在供货的主流游戏设备就这几个了(虽然你们PSV早就被3DS摁死了,但是考虑到对标我还是列进来)

3ds75M110M
NS35M
PS492M108M
PSV16M
Xboxone41M41M
合计259M


NS卖的迟,今年2月份说卖了32M,我这里按35M算不过分吧? PSV你们索尼没公布过销量,媒体估计在16M左右,其他都是主贴数据,

你怎么就得出索尼市场占有率比任天堂高得多的结论呢?掌机玩家没人权?

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 11:24 编辑 ]
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 11:29

引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
准确的说,PSP和NDS是双赢,两台掌机联手贡献了2.3亿的销量,PSP作为一台非任系掌机卖出了超过8000万台,索尼应该已经满意了,NDS更加厉害,卖出了超过1.5亿台,这肯定也是任天 ...
双赢个屁,PSP主要是搭上了移动设备起步的好机会,大屏幕+高分辨率+多媒体性能在当时比较吸引非游戏人群的眼球而已,索尼结果把这个当成功经验了,到PSV时代赶上手机性能爆发,PSV这种华而不实的移动多媒体设备在性能几乎是3个月迭代一次的手机面前当然没有任何优势。

所以说你们索尼跟任天堂在对游戏市场的认识上还是有本质差别,你们索尼是按照做家电设备的思想来做游戏机,要做的外形炫酷,性能牛逼,让买的人感觉超值。而任天堂一直都是做按照做小孩玩具的思路来做游戏机,重点让人觉得好玩,其次是价格便宜,小孩子的零花钱也买得起。
游戏机不是生活的必需品

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 11:41 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2019-4-18 11:30

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怎么看都是任天堂占据半壁江山
作者: liangjiami    时间: 2019-4-18 11:38

posted by wap, platform: Chrome
PS2是唯一我每周都要去游戏店买D盘的游戏机。现在大部分游戏都能在PC上玩到,游戏机没啥存在价值了
作者: 模拟器高手    时间: 2019-4-18 11:52

引用:
原帖由 liangjiami 于 2019-4-18 11:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS2是唯一我每周都要去游戏店买D盘的游戏机。现在大部分游戏都能在PC上玩到,游戏机没啥存在价值了
90年代,PC和主机井水不犯河水的美好年代,一去不复返了
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 12:06

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-4-18 11:52 发表
90年代,PC和主机井水不犯河水的美好年代,一去不复返了
现在也谈不上,绝大多数游戏的主机销量是远超PC的
作者: ORICONF    时间: 2019-4-18 12:21

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蛤丝  于 2019-4-18 10:52 发表
你们索索还记得刚出来的时候psv牛逼的一屌糟,结果任天堂宣布3ds降价1万日元卖,直接把PSV扣在地板上摁死了的例子吗?
记得PSV卖的比WIIU多
作者: 混血王子    时间: 2019-4-18 12:29

引用:
原帖由 资深小白 于 2019-4-18 11:10 发表

按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位
PSP确实赢了,虽然一开始久多对psp的野心更大,不过回过头来看psp已经足够成功了

那几年真的是天佑任天堂
作者: kenhirai    时间: 2019-4-18 12:31

PS2买了1台,PS3 买了3台,PS4买了5台。。。
相对应的NGC买了1台,WII买了1台,WIIU 买了1台,NS买了2台
XBOX买了1台,360买了2台,XONE买了2台。。。

这么感觉家用机PS系的营销还是比较厉害的 ???
作者: maghana    时间: 2019-4-18 12:47

posted by wap, platform: Android
sfc好游戏那么多,为啥卖这么点,是因为ps吗
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 13:03

引用:
原帖由 maghana 于 2019-4-18 12:47 发表
posted by wap, platform: Android
sfc好游戏那么多,为啥卖这么点,是因为ps吗
市场小,大多数只在日本卖,欧美市场被MD抢了
作者: kmlzkma    时间: 2019-4-18 13:06

posted by wap, platform: iPhone
没有gc?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-18 14:07

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2019-4-18 11:10 发表
按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位
……家用机组
Xbox,2400万
360,8500万

PS2,1亿5900万
PS3,8800万

……掌机组
PSP,8000万

GB,1亿1900万
GBA,8200万
NDS,1亿5400万

你看家用机市场,微软360翻了三倍,索尼PS3打了对折,所以我说360赢了,但是掌机市场,NDS相比GBA近翻倍,相比GB也涨了近三分之一。

如果硬要说PSP赢了谁的话,那就是GBA了,真是性能碾压,巅峰期被打退役了,这是PSP最辉煌的战绩,就好比PS2第三年遇上了高清换代emmm。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 14:19

360软件销量比PS3高一小截,PS3装机量比360高一小小截,Wii的装机量最高软硬比最低
这一代的绝对胜负是分不出来的

PSP首发时的硬件历史意义可以媲美PS1,秒杀当时所有的移动设备,销量也媲美GBA,就这样都没把NDS拉下马

所以我说PSV一公布我就没看好,PSP那样的硬件都没击败NDS,PSV要击败3DS更不可能了
然后索尼自己也不出力,那就不是击败谁的问题了,是连独善其身都成问题了

当然掌机这块比较乱,GBA之后所有掌机都受到了手机的冲击,不像主机那么单纯

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 14:20 编辑 ]
作者: levelup999    时间: 2019-4-18 14:31

老逛泥潭还以为PC已经一统天下了,按照泥潭PC党的说法,为啥世界上还有那么多人脑子不好使,放着4K+60帧的2080TI不玩,非要玩缩水主机版
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-18 14:32

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-18 14:19 发表
360软件销量比PS3高一小截,PS3装机量比360高一小小截,Wii的装机量最高软硬比最低
这一代的绝对胜负是分不出来的

PSP首发时的硬件历史意义可以媲美PS1,秒杀当时所有的移动设备,销量也媲美GBA,就这样都没把NDS拉下马

所以我说PSV一公布我就没看好,PSP那样的硬件都没击败NDS,PSV要击败3DS更不可能了
然后索尼自己也不出力,那就不是击败谁的问题了,是连独善其身都成问题了

当然掌机这块比较乱,GBA之后所有掌机都受到了手机的冲击,不像主机那么单纯
只算这一代,不看前因后果,三家是共赢。

不过具体到每家,我还是觉得,360是赢了,把索尼PS/PS2建立的帝国拉下马,游戏全平台现在被视为理所当然,PS4和未来的PS5都放弃了独立性靠拢PC架构,360硬件历史意义,我觉得也可以媲美PS1。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 14:35

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:32 发表
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只算这一代,不看前因后果,三家是共赢。

不过具体到每家,我还是觉得,360是赢了,把索尼PS/PS2建立的帝国拉下马,游戏全平台现在被视为理所当然,PS4和未来的PS5都放弃了独立 ...
大方向上赢的不是微软,是西方,这个西方包括美国索尼,因为SCE变成SIE之后总部都搬到美国了
如果是以“索尼VS微软争夺整个电子行业主动权”的话,这个战斗其实很早了,起码在久多良木心里很早就开始了
有多早呢,1995年PS1美版首发的时候,久多良木就在内部会议说过“我真正的死敌不是世嘉和任天堂,而是微软,必有一战”
这可是1995年,距离1999年那场双方翻脸的PS2发布会还有四年呢,但是久多良木心里的大方向早就订好了
所以说二者相安无事从一开始就是不可能的,起码在久多良木本人心里是这样的,至于他“被退休”以后,PS3删了黄狗Linux变成纯粹的游戏机,那也不是他能管的

以普通玩家的角度来看,PS4当然是赢了,但是以久多良木的角度来看,对于PS4的这个胜利,他本人并不会感到很开心的
因为单纯作为游戏机胜利,不是他想要的结果,他想要的是整个电子产业的主导权,虽然这已经很不现实了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 14:41 编辑 ]
作者: liboen12    时间: 2019-4-18 14:40

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原帖由 @levelup999  于 2019-4-18 14:31 发表
老逛泥潭还以为PC已经一统天下了,按照泥潭PC党的说法,为啥世界上还有那么多人脑子不好使,放着4K+60帧的2080TI不玩,非要玩缩水主机版
所以这种贴泥潭那几个pc青 E片骨片是不会进来的进来也只会阴阳怪气一下
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-18 14:42

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原帖由 @maghana  于 2019-4-18 12:47 发表
sfc好游戏那么多,为啥卖这么点,是因为ps吗
主要是因为md,85~95十年间,主机市场就靠日本和北美,加起来也就六七千万的盘子,FC基本上独霸市场,所以有6200万销量,而sfc在北美遭遇了md的狙击,世嘉瓜分掉了一部分市场。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-18 14:52

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-18 14:35 发表
大方向上赢的不是微软,是西方,这个西方包括美国索尼,因为SCE变成SIE之后总部都搬到美国了
如果是以“索尼VS微软争夺整个电子行业主动权”的话,这个战斗其实很早了,起码在久多良木心里很早就开始了
有多早呢,1995年PS1美版首发的时候,久多良木就在内部会议说过“我真正的死敌不是世嘉和任天堂,而是微软,必有一战”
这可是1995年,距离1999年那场双方翻脸的PS2发布会还有四年呢,但是久多良木心里的大方向早就订好了
所以说二者相安无事从一开始就是不可能的,起码在久多良木本人心里是这样的,至于他“被退休”以后,PS3删了黄狗Linux变成纯粹的游戏机,那也不是他能管的

以普通玩家的角度来看,PS4当然是赢了,但是以久多良木的角度来看,对于PS4的这个胜利,他本人并不会感到很开心的
因为单纯作为游戏机胜利,不是他想要的结果,他想要的是整个电子产业的主导权,虽然这已经很不现实了
电子产业主导权?他们是不是太高估游戏机了,或许九十年代,游戏机确实是最有可能和PC分庭抗礼的客厅娱乐中心,不过IT业瞬息万变,微软和索尼死磕游戏机,却没有赶上互联网风潮让谷歌做大,移动端又被苹果捷足先登,大方向上都是输家emmm。
作者: murasame    时间: 2019-4-18 14:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-18 14:35 发表
大方向上赢的不是微软,是西方,这个西方包括美国索尼,因为SCE变成SIE之后总部都搬到美国了
如果是以“索尼VS微软争夺整个电子行业主动权”的话,这个战斗其实很早了,起码在久多良木心里很早就开始了
有多早呢,1995年PS1美版首发的时候,久多良木就在内部会议说过“我真正的死敌不是世嘉和任天堂,而是微软,必有一战”
这可是1995年,距离1999年那场双方翻脸的PS2发布会还有四年呢,但是久多良木心里的大方向早就订好了
所以说二者相安无事从一开始就是不可能的,起码在久多良木本人心里是这样的,至于他“被退休”以后,PS3删了黄狗Linux变成纯粹的游戏机,那也不是他能管的

以普通玩家的角度来看,PS4当然是赢了,但是以久多良木的角度来看,对于PS4的这个胜利,他本人并不会感到很开心的
因为单纯作为游戏机胜利,不是他想要的结果,他想要的是整个电子产业的主导权,虽然这已经很不现实了
你想太多,如果久多良木今天还在,他也会说,和苹果必有一战,和亚马逊必有一战,和三星必有一战,反正谁大就找谁
作者: 蛤丝    时间: 2019-4-18 14:59

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:52 发表
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电子产业主导权?他们是不是太高估游戏机了,或许九十年代,游戏机确实是最有可能和PC分庭抗礼的客厅娱乐中心,不过IT业瞬息万变,微软和索尼死磕游戏机,却没有赶上互联网风潮让谷 ...
这就是微软和索尼傻逼或者放不开的地方了,微软指望XBox帮他们占领客厅,索尼指望PS系列帮他们卖其他配套产品,都承载了太多的目的性在里面

只有任天堂,只是把游戏机当一个玩具来运营。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 15:03

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:52 发表
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电子产业主导权?他们是不是太高估游戏机了,或许九十年代,游戏机确实是最有可能和PC分庭抗礼的客厅娱乐中心,不过IT业瞬息万变,微软和索尼死磕游戏机,却没有赶上互联网风潮让谷 ...
我下面说的这些源头都是老牌记者Takashi

PS2那块EE久多良木就打算搞成奔腾一样的通用CPU了
当然最终结果这东西只能玩游戏,PS2是可以装Linux的,但是因为整数性能差,跑通用软件效果不好
所以EE没人要

PS3一开始的方案是16块GS合体运算,延迟太高,失败
然后找到IBM,没找NV,原因是想搞双CELL结构,第二块CELL相当于显卡,再次失败
后来没办法才找到NV搞了个RSX,当然这个“后来”并不是很多人所说的2005年,而是2003年
之后的发展都清楚了,久多良木“被退休”,索尼卖掉CELL工厂,IBM放弃CELL后续研发

当然,我并不想把久多良木说成一个“只想着把游戏机变成电脑”的人
PS首先是一个成功的游戏机,然后才能再谈电脑,这个要点,久多良木自己心里还是清楚的

出井伸之曾经要求PS2加入更多电脑功能,这时候反而是久多良木强调必须以游戏机为主,他认为时机还不成熟
从结果来看,久多良木当然是正确的,PS2成功了
至于PS3那就是另一个故事了

从单纯硬件的角度来看,久多良木认为自己能设计出PS1和PSP,会这么想也不奇怪
但另一方面,PS家族其实只有这两个的硬件是独步天下的,而PSP在当时无敌的硬件也没有获得绝对性胜利
因为游戏机需要的不只是硬件,实际上不只是游戏机,连其他电子设备都是如此

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 22:26 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 15:15

单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题

我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F-15E
因为首先他以空优为标准设计,给他充足的能力富裕,这样即使挂一堆炸弹也不会跟肥猪一样笨重,F-16也是一个道理
如果一开始想的就是多功能,设计一个战斗轰炸机,那么最后很容易变成和稀泥

主机也是一回事,首先要把全部性能投到游戏本身上,确保这个核心功能
然后性能多到可以分出一点富余的时候,再谈机顶盒功能

玩家最担心的永远是“上一代成功了,下一代开始浪了,把精力放在机顶盒上,拖累核心游戏能力了”
但是以那些大公司集团的观点来看,不要说微软,就是索尼,现在都无法接受一个纯粹的游戏机,只有任天堂能接受
所以能拿出一个不拖累游戏能力的方案,就已经成功了,PS4就是这样
作者: bazinga    时间: 2019-4-18 15:17

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原帖由 @levelup999  于 2019-4-18 14:31 发表
老逛泥潭还以为PC已经一统天下了,按照泥潭PC党的说法,为啥世界上还有那么多人脑子不好使,放着4K+60帧的2080TI不玩,非要玩缩水主机版
PC游戏2018年下滑了20%,主机倒是强劲增长。
作者: u571    时间: 2019-4-18 15:26

引用:
原帖由 bazinga 于 2019-4-18 15:17 发表
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PC游戏2018年下滑了20%,主机倒是强劲增长。
你看到哪个野鸡媒体说PC游戏去年下滑的?真是瞎几把胡扯

[attach]1060441[/attach]
作者: killmesoftly    时间: 2019-4-18 15:29

电子产业主导权也是说大了,酒多良木本质是一个电子工程师,PS3对他来说就是要捧红CELL,他想做的是联合东芝成为日本的INTEL
作者: bazinga    时间: 2019-4-18 15:30

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @u571  于 2019-4-18 15:26 发表
你看到哪个野鸡媒体说PC游戏去年下滑的?真是瞎几把胡扯

1060441
帖子还在首页挂着呢,是收入占比跌到20%以下,我上面的表述不准确。但占有率确实缩了

本帖最后由 bazinga 于 2019-4-18 15:33 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 15:31

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:29 发表
电子产业主导权也是说大了,酒多良木本质是一个电子工程师,PS3对他来说就是要捧红CELL,他想做的是联合东芝成为日本的INTEL
就这意思,久多良木也没有对索尼的软件和生态环境架构抱太大指望,对软件生态有不切实际指望的反而是出井伸之
作者: killmesoftly    时间: 2019-4-18 15:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:15 发表
单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题

我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F- ...
看一下PS部门的OP,再看下SONY集团的OP,大家觉得现在SONY还会把机顶盒这玩意看的那么重吗?
作者: mushroom    时间: 2019-4-18 15:34

引用:
原帖由 bazinga 于 2019-4-18 15:30 发表
posted by wap, platform: 小米
帖子还在首页挂着呢,是收入占比跌到20%以下,我上面的表述不准确。但占有率确实缩了

本帖最后由 bazinga 于 2019-4-18 15:33 通过手机版编辑  
Read English Carefully.
是游戏收入Top 25的公司的收入中PC平台的收入的占比从20%下降到了17%。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-4-18 15:35 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2019-4-18 15:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:31 发表

就这意思,久多良木也没有对索尼的软件和生态环境架构抱太大指望,对软件生态有不切实际指望的反而是出井伸之
软件生态他是注重的,PS3装黄狗不是要对抗微软,而是要发展出类似于APP Store的玩意,只不过战略眼光和实际执行是两回事
作者: u571    时间: 2019-4-18 15:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:15 发表
单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题

我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F- ...
现在对于X1/PS4这类传统游戏主机来说最大的问题就是体制僵化,几十年来玩来玩去还是那套玩法,从PS1到PS4基本没啥变化,玩家老龄化非常严重(美国去年PS4玩家平均年龄都突破37岁)

这样一个现状未来你想突破就得大改变,PC游戏是通过电竞+直播方式为自己成功找到一条新的路子,X1想用更高级体感失败了,PS4想挖掘VR目前看基本没啥大用

游戏最重要的还是游戏本身的吸引力,这并不是说的是画面,吃鸡画面能有多好?能让很多人花上万元去更新自己的电脑外加144hz显示器,这就是游戏的魅力
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 15:36

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:32 发表
看一下PS部门的OP,再看下SONY集团的OP,大家觉得现在SONY还会把机顶盒这玩意看的那么重吗?
我不说太复杂的功能,基本的东西是必须要有的,比如看网飞,当然这个PS3就有了
引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:34 发表
软件生态他是注重的,PS3装黄狗不是要对抗微软,而是要发展出类似于APP Store的玩意,只不过战略眼光和实际执行是两回事
久多良木的思维是先有硬件再谈软件,出井伸之甚至可以接受放弃硬件纯搞软件,他当年那些演讲“从硬件的索尼变成内容的索尼”就是这个意思
当然内容上的竞争对手就更多了,所以这个思路很难行得通
作者: levelup999    时间: 2019-4-18 15:51

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 15:09 发表


废话,2080ti不要钱的?买20万的车人多还是买100万的人多,这还用想么?
喷了,660片这意思是这些玩主机的都买不起高配电脑呗
作者: 倍舒爽    时间: 2019-4-18 16:20

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那么ps3反超360销量现在成为公认了??这个一直都感觉很有争议的。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2019-4-18 16:20 通过手机版编辑
作者: 稲荷团子    时间: 2019-4-18 16:36

任系算法 单打独斗斗不过就加起来对比,之前MH的销量排行也是这么算的
作者: levelup999    时间: 2019-4-18 17:17

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 15:55 发表


上网本片是不是脑子不好使?

买得起和舍不舍得,愿不愿意的花这钱是一回事?
有PC不玩玩主机有病论不就是你这PC厨一贯拿尿路当思路的结论么

[ 本帖最后由 levelup999 于 2019-4-18 17:19 编辑 ]
作者: murasame    时间: 2019-4-18 18:05

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2019-4-18 16:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
那么ps3反超360销量现在成为公认了??这个一直都感觉很有争议的。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2019-4-18 16:20 通过手机版编辑  
确实反超了啊, 尽管反超得不多
ps3的后期软件很猛, 画面也比360强一丢丢了
这对于前期ps3的消费者, 积累了好口碑, 所以ps4开局顺
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-18 18:39

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @稲荷团子  于 2019-4-18 16:36 发表
任系算法 单打独斗斗不过就加起来对比,之前MH的销量排行也是这么算的
主机加起来算有点扯淡,尤其是PS入场前的销量,但是游戏这么算收益,我觉得没问题,比如gta5六年卖了一亿,而同期FIFA年年两千万,COD年年三千万,收益上这三个应该算同一级别IP。
作者: sakat    时间: 2019-4-18 20:17

任天堂关键还是平台保护费收的太少  都是靠自家软件赚钱  另外两家是躺着收钱 期待老任和sony微软下一代主机硬扛一波
作者: killmesoftly    时间: 2019-4-18 21:19

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如果我没记错的话,PS2的EE是大贺典雄让一个快退休的高管自行成立一个外部工作室做的,酒多良木对其的控制权没有大家想象中那么高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 21:24

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果我没记错的话,PS2的EE是大贺典雄让一个快退休的高管自行成立一个外部工作室做的,酒多良木对其的控制权没有大家想象中那么高
木原研究所?
好像我记的不对,这个也不算外部工作室
作者: killmesoftly    时间: 2019-4-18 21:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:36 发表

我不说太复杂的功能,基本的东西是必须要有的,比如看网飞,当然这个PS3就有了

久多良木的思维是先有硬件再谈软件,出井伸之甚至可以接受放弃硬件纯搞软件,他当年那些演讲“从硬件的索尼变成内容的索尼”就是这 ...
要谈这个问题不如看看当年为什么要从SCE里分出SNE,然后又把SNE并回SCE变成SIE

之前SIE的那个日本社长小寺刚是原来SNE的人,加入SNE之前是SONY本部的人,没在SCE呆过。这次Jim Ryan变成一把手,小寺变成副总裁去专注于网络服务,这在大企业都是很反常的事。
作者: killmesoftly    时间: 2019-4-18 22:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 21:24 发表

木原研究所?
好像我记的不对,这个也不算外部工作室
木原研究所做的是GS

EE我一下子想不起来了,哦应该还有东芝的参与
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-18 22:26

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 22:21 发表


木原研究所做的是GS

EE我一下子想不起来了,哦应该还有东芝的参与
翻了一下日语维基也没找到,倒是找到了那个Dean Takashi说过的PS3最初原型机规格

GScube 16は、PS2アーキテクチャをベースにメインメモリを4倍の128MBにしたEmotion Engineと、混載メモリを32MBに増量した「Graphics Synthesizer I-32」をそれぞれ16基搭載した、グラフィックワークステーションのプロトタイプである。 形状は正方形で、上部にGSユニットの稼働状況を表すイルミネーションが搭載されている。単独で稼働するワークステーションではなく、ホストシステムを必要とする。

また、チップを64個並列に搭載した「GScube 64」や、さらにそれを拡張し4000×2000ピクセルで120fpsでの映像出力が可能なワークステーションも予定されていた。

https://ja.wikipedia.org/wiki/Emotion_Engine
作者: Rudyfang    时间: 2019-4-18 22:31

PS、XBOX家族与任天堂主机不一样的是它们还要肩负集团战略,所以你看那两家总有些不可思议的昏招,PS4很成功,而未来的PS5有了向下兼容的功能,给了索尼一些“作死”的空间,我感觉PS5时代会有令人跌破眼镜的事件发生




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