原帖由 @wlx9897 于 2019-4-17 21:09 发表
PS2怎么回事大家心里都清楚
原帖由 @沉静 于 2019-4-17 21:18 发表
ps3刚发售了会儿各种负面新闻,销量也很不理想。还记得当年泥潭很多人对p3各种挖苦讽刺,索饭压的话都说不出来。想不到发售初各种不利的而且还是晚发售一年的情况下最后p3还是超越了360,也真是不容易了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 21:17 发表
2013年的数据是155M,为什么现在又多了4M我也不知道
如果说停产后卖掉了4M库存我相信,但是都2013年了还有那么多库存?
原帖由 @沉静 于 2019-4-17 21:18 发表
ps3刚发售了会儿各种负面新闻,销量也很不理想。还记得当年泥潭很多人对p3各种挖苦讽刺,索饭压的话都说不出来。想不到发售初各种不利的而且还是晚发售一年的情况下最后p3还是超越了360,也真是不容易了
原帖由 @u571 于 2019-4-17 21:29 发表
实际现在再也没主机能卖到ps2那个水平了
原帖由 @夏青 于 2019-4-17 22:13 发表
这fc比我想象的低太多了?
是因为兼容机太多吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 21:47 发表
游戏开发周期变长,没办法,PS2就是最后一台大作能那么连发中间无贤者时间的主机,后面再无可能了
只有2000年憋了一年前戏,然后连发到死
欠游戏债我也是PS2时期欠的最多,多到现在都不可能打完
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 22:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
是因为没有开发欧洲市场,FC在日本卖了2000万和PS销量相当,而在北美FC卖了3400万稍低于PS,如果只看日美市场,FC是和PS一个级别的主机销量,但是在欧洲FC只有PS的零头,至于世界其 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 21:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果微软下一代继续作死,X1这些销量集中到PS5身上,加上中国顶替日本市场,就能复制ps1(一亿)到ps2(一亿五)的销量轨迹了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 00:20 发表
平手,但是销量上二者欧版都很低,远不如美日,那就是个没被真正开发的市场
世嘉当年在欧洲算比较成功了,但我也最多只能说在英国成功而已
欧洲游戏市场早期特别乱,80年代末到90年代初一堆乱七八糟的电脑持续着 ...
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-18 09:24 发表
任天堂所有设备的总销量是6.76亿,索尼设备的总销量是5.22亿,怎么看都是任天堂吊打索尼好不好。
另外不要忘记一点,任天堂的设备绝大多数情况下都是赚钱的,索尼很多时候是赔钱的,只有到后期产量上去了才......
原帖由 Rudyfang 于 2019-4-17 23:14 发表
我也是,多到根本补不完,有时候还会看到油管上游戏收藏Youtuber们推荐的hidden gems,导致我的镜像收藏文件夹还在不断扩充中,现在一共1.3T
原帖由 majian1 于 2019-4-18 09:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂从1983年到2019年,一共36年,出的游戏机有FC,SFC,VB,N64,NGC,Wii,WiiU,NS,GB,GBA,NDS,3DS,一共12个机种,按时间算,平均每年销售1877万部游戏机,按机种算 ...
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-18 10:12 发表
还带算平均数的啊
时间 | 任天堂 | 索尼 | 赢家 |
90年代前 | FC | × | 任天堂 |
90年代初 | GB | × | 任天堂 |
SFC | × | 任天堂 | |
90年代末 | VB | PS1 | 索尼 |
N64 | |||
00年代初 | GBA | × | 任天堂 |
NDS | PSP | ||
NGC | PS2 | 索尼 | |
00年代中 | wii | PS3 | 任天堂 |
10年代 | 3ds | psv | 任天堂 |
WII U | PS4 | 索尼 | |
NS | × |
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 21:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实360还是赢了,把索尼逼得让出了半壁江山,可惜下一代X1骚操作秀的飞起emmm。
原帖由 @资深小白 于 2019-4-18 11:10 发表
按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:09 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场。
怎么看都是任天堂吊打索尼。
这意思就是虽然任天堂占据三分之一的市场,但是就是吊打市场占有率高得多的索尼, ...
3ds | 75M | 110M |
NS | 35M | |
PS4 | 92M | 108M |
PSV | 16M | |
Xboxone | 41M | 41M |
合计 | 259M |
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
准确的说,PSP和NDS是双赢,两台掌机联手贡献了2.3亿的销量,PSP作为一台非任系掌机卖出了超过8000万台,索尼应该已经满意了,NDS更加厉害,卖出了超过1.5亿台,这肯定也是任天 ...
原帖由 liangjiami 于 2019-4-18 11:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS2是唯一我每周都要去游戏店买D盘的游戏机。现在大部分游戏都能在PC上玩到,游戏机没啥存在价值了
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-18 10:52 发表
你们索索还记得刚出来的时候psv牛逼的一屌糟,结果任天堂宣布3ds降价1万日元卖,直接把PSV扣在地板上摁死了的例子吗?
原帖由 @资深小白 于 2019-4-18 11:10 发表
按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 14:19 发表
360软件销量比PS3高一小截,PS3装机量比360高一小小截,Wii的装机量最高软硬比最低
这一代的绝对胜负是分不出来的
PSP首发时的硬件历史意义可以媲美PS1,秒杀当时所有的移动设备,销量也媲美GBA,就这样都没把NDS拉下马
所以我说PSV一公布我就没看好,PSP那样的硬件都没击败NDS,PSV要击败3DS更不可能了
然后索尼自己也不出力,那就不是击败谁的问题了,是连独善其身都成问题了
当然掌机这块比较乱,GBA之后所有掌机都受到了手机的冲击,不像主机那么单纯
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
只算这一代,不看前因后果,三家是共赢。
不过具体到每家,我还是觉得,360是赢了,把索尼PS/PS2建立的帝国拉下马,游戏全平台现在被视为理所当然,PS4和未来的PS5都放弃了独立 ...
原帖由 @levelup999 于 2019-4-18 14:31 发表
老逛泥潭还以为PC已经一统天下了,按照泥潭PC党的说法,为啥世界上还有那么多人脑子不好使,放着4K+60帧的2080TI不玩,非要玩缩水主机版
原帖由 @maghana 于 2019-4-18 12:47 发表
sfc好游戏那么多,为啥卖这么点,是因为ps吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 14:35 发表
大方向上赢的不是微软,是西方,这个西方包括美国索尼,因为SCE变成SIE之后总部都搬到美国了
如果是以“索尼VS微软争夺整个电子行业主动权”的话,这个战斗其实很早了,起码在久多良木心里很早就开始了
有多早呢,1995年PS1美版首发的时候,久多良木就在内部会议说过“我真正的死敌不是世嘉和任天堂,而是微软,必有一战”
这可是1995年,距离1999年那场双方翻脸的PS2发布会还有四年呢,但是久多良木心里的大方向早就订好了
所以说二者相安无事从一开始就是不可能的,起码在久多良木本人心里是这样的,至于他“被退休”以后,PS3删了黄狗Linux变成纯粹的游戏机,那也不是他能管的
以普通玩家的角度来看,PS4当然是赢了,但是以久多良木的角度来看,对于PS4的这个胜利,他本人并不会感到很开心的
因为单纯作为游戏机胜利,不是他想要的结果,他想要的是整个电子产业的主导权,虽然这已经很不现实了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 14:35 发表
大方向上赢的不是微软,是西方,这个西方包括美国索尼,因为SCE变成SIE之后总部都搬到美国了
如果是以“索尼VS微软争夺整个电子行业主动权”的话,这个战斗其实很早了,起码在久多良木心里很早就开始了
有多早呢,1995年PS1美版首发的时候,久多良木就在内部会议说过“我真正的死敌不是世嘉和任天堂,而是微软,必有一战”
这可是1995年,距离1999年那场双方翻脸的PS2发布会还有四年呢,但是久多良木心里的大方向早就订好了
所以说二者相安无事从一开始就是不可能的,起码在久多良木本人心里是这样的,至于他“被退休”以后,PS3删了黄狗Linux变成纯粹的游戏机,那也不是他能管的
以普通玩家的角度来看,PS4当然是赢了,但是以久多良木的角度来看,对于PS4的这个胜利,他本人并不会感到很开心的
因为单纯作为游戏机胜利,不是他想要的结果,他想要的是整个电子产业的主导权,虽然这已经很不现实了
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:52 发表
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电子产业主导权?他们是不是太高估游戏机了,或许九十年代,游戏机确实是最有可能和PC分庭抗礼的客厅娱乐中心,不过IT业瞬息万变,微软和索尼死磕游戏机,却没有赶上互联网风潮让谷 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-18 14:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
电子产业主导权?他们是不是太高估游戏机了,或许九十年代,游戏机确实是最有可能和PC分庭抗礼的客厅娱乐中心,不过IT业瞬息万变,微软和索尼死磕游戏机,却没有赶上互联网风潮让谷 ...
原帖由 @levelup999 于 2019-4-18 14:31 发表
老逛泥潭还以为PC已经一统天下了,按照泥潭PC党的说法,为啥世界上还有那么多人脑子不好使,放着4K+60帧的2080TI不玩,非要玩缩水主机版
原帖由 @u571 于 2019-4-18 15:26 发表
你看到哪个野鸡媒体说PC游戏去年下滑的?真是瞎几把胡扯
1060441
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:29 发表
电子产业主导权也是说大了,酒多良木本质是一个电子工程师,PS3对他来说就是要捧红CELL,他想做的是联合东芝成为日本的INTEL
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:15 发表
单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题
我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F- ...
原帖由 bazinga 于 2019-4-18 15:30 发表
posted by wap, platform: 小米
帖子还在首页挂着呢,是收入占比跌到20%以下,我上面的表述不准确。但占有率确实缩了
本帖最后由 bazinga 于 2019-4-18 15:33 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:15 发表
单独回一个贴
关于“游戏机要不要承载电脑/机顶盒的功能,多大程度上会对主业造成负担”这个话题
我的个人看法是,这东西就像设计战斗机
F-15A的口号是“没有一磅重量用于对地攻击”,但是还是能衍生出对地的F- ...
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 15:34 发表
软件生态他是注重的,PS3装黄狗不是要对抗微软,而是要发展出类似于APP Store的玩意,只不过战略眼光和实际执行是两回事
原帖由 倍舒爽 于 2019-4-18 16:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
那么ps3反超360销量现在成为公认了??这个一直都感觉很有争议的。。
本帖最后由 倍舒爽 于 2019-4-18 16:20 通过手机版编辑
原帖由 @稲荷团子 于 2019-4-18 16:36 发表
任系算法 单打独斗斗不过就加起来对比,之前MH的销量排行也是这么算的
原帖由 killmesoftly 于 2019-4-18 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果我没记错的话,PS2的EE是大贺典雄让一个快退休的高管自行成立一个外部工作室做的,酒多良木对其的控制权没有大家想象中那么高
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 15:36 发表
我不说太复杂的功能,基本的东西是必须要有的,比如看网飞,当然这个PS3就有了
久多良木的思维是先有硬件再谈软件,出井伸之甚至可以接受放弃硬件纯搞软件,他当年那些演讲“从硬件的索尼变成内容的索尼”就是这 ...
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