原帖由 @zrmm 于 2019-4-17 17:00 发表
我觉得小弟做的NDS版忍龙素质也很高啊,咋3就做崩了呢
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 18:07 发表
顶楼那个问题就是个伪命题,大部分人最多笑话硫酸脸江郎才尽,不会有人觉得他历史地位比小弟差
三恶魔搞成那样,跟发行商THQ有一定关系,关键时刻发行商没钱了,对于开发是个打击
当然硫酸脸自己并不擅长打枪也是游 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:26 发表
哪来那么夸张,仁王虽然地图确实不如黑魂,但是被人吐槽的不是地图,最大问题是后期数值崩坏,然后怪的种类偏少。
鬼泣5属于面向四代玩家,这次完全放弃地图设计,所以被人喷的比较凶。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 18:16 发表
那更可惜的东西我觉得多了去了,比如神谷的龙鳞化身做不出来取消,然后直接转管理岗位,白金变得死气沉沉
在我看来这比雷了一个三恶魔的损失大多了
硫酸脸单飞的时候带走了不少旧部下,所以这个不是他失败的原因
真正的原因我认为还是他在不稳定的环境下挑战了新的类型,这种情况下很难有人成功
比如三上,半年内作出个PN03,嚼头还不如三恶魔呢,但是你给他更好的环境,他就能做到更好
拿魔女做例子在我看来也不是很恰当,因为魔女是鬼泣1+鬼泣3+红侠乔伊,原创的内容很少,前人已经扫过雷了,更别提鬼泣3都不是神谷的游戏……
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
神谷看起来挺活跃啊,这不是在做NS星链,而且龙鳞化身看起来也不怎么好玩,微软取消责任应该是在白金吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 19:05 发表
星链神谷属于执行制作人,接近于挂名的那种,整体上还是管理岗
不过Liam说这个捆绑双主角的概念,是龙鳞化身失败后回收的,倒也有可能
至于机设倒不见得是神谷推崇的东西,桂正和以前就以自己的名义出过类似的游 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 21:40 发表
魔女3如果是之前的话我会认为是2代的桥本佑介导演
现在他走了,所以神谷英树亲自导演的可能性变高
但也不能说死了,毕竟这么大的卖点又没公开,搞不好是斋藤健治导演(雷电切西瓜)
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 22:05 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
要是神谷亲自动手的话估计又是过场极其猥琐加上半小时太空哈利 TGFC·NG
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 19:05 发表
星链神谷属于执行制作人,接近于挂名的那种,整体上还是管理岗
不过Liam说这个捆绑双主角的概念,是龙鳞化身失败后回收的,倒也有可能
至于机设倒不见得是神谷推崇的东西,桂正和以前就以自己的名义出过类似的游 ...
原帖由 @chen12345 于 2019-4-17 23:08 发表
我个人感觉,不一定对
硫酸脸的三观比较国际化,流血砍头断肢一个不少,硬核不妥协,游戏就一个爽字,但缺点是技术不行,所以单飞后的游戏连跑起来都是问题
小弟技术好,但三观是标准日式思维,搞氪金不含糊,但游戏难度妥协,血腥画面各种阉割,就想搞那些擦边球卖衣服,小弟做的游戏画面好,跑起来顺,但游戏性不行,越来越像手游。
所以硫酸脸适合当导演,小弟适合当下手,两个缺一个都做不出好东西。
原帖由 chen12345 于 2019-4-17 23:08 发表
我个人感觉,不一定对
硫酸脸的三观比较国际化,流血砍头断肢一个不少,硬核不妥协,游戏就一个爽字,但缺点是技术不行,所以单飞后的游戏连跑起来都是问题
小弟技术好,但三观是标准日式思维,搞氪金不含糊,但游 ...
原帖由 @mting 于 2019-4-18 02:21 发表
忍龙1 的地图其实做的不错的
玩到后期整个世界是连在一起的
2如果来一个 black应该是最完美的 act
3如果不说是忍龙 其实也可以
3re 大幅度回血了
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