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标题: [求助] 板垣伴信的真实实力几何?忍龙究竟是靠小弟还是硫酸脸? [打印本页]

作者: arenaking    时间: 2019-4-17 16:31     标题: 板垣伴信的真实实力几何?忍龙究竟是靠小弟还是硫酸脸?


当年各种论坛的主流,是捧硫酸脸,黑小弟,忍龙黑无敌,忍龙2正统,西格玛垃圾。忍龙3低分一出,各种人跳上来黑小弟。

但是我转念一想
神谷英树离开capcom,依然拿出可以媲美鬼泣的魔女
三上真司离开capcom,依然拿出可以媲美生化4的恶灵附身
怎么板垣伴信离开脱裤魔,只能拿出恶魔三全音这种作品。

反观小弟这几年,从刀锋边缘翻身,到仁王崛起。比板垣伴信的作品明显更好
作者: FoxLive2013    时间: 2019-4-17 16:34

你没玩过忍龙系列?云游戏?分不出黑和司马1,2和司马2哪个好?
作者: 杜斯坦    时间: 2019-4-17 16:38

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硫酸离开之后就退休了,玩摄影带儿子之类
作者: 3bs    时间: 2019-4-17 16:46

在某些游戏还是三角奶的时代就实现了不规则不对称RY,硫酸脸的天才还需要质疑吗?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2019-4-17 16:46

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索青急的跳脚了 在贴吧发了个帖子去黑没人理 到这来求存在感了
作者: lyde    时间: 2019-4-17 16:57

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忍龙3确实不好玩。
西格玛倒没觉得不好玩,就是没了断肢不刺激。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-17 16:58

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硫酸脸明显志不在游戏了,出走脱裤魔之后就是混日子。
作者: segasin    时间: 2019-4-17 16:59

小弟肯定上限不高,,做的sigma和3都是平庸作品,对比硫酸脸的作品

就算是仁王,我觉得也只是在吃以前忍龙的老本。
作者: zrmm    时间: 2019-4-17 17:00

我觉得小弟做的NDS版忍龙素质也很高啊,咋3就做崩了呢
作者: inorikomari    时间: 2019-4-17 17:10

3re非常爽啊
作者: FoxLive2013    时间: 2019-4-17 17:19

引用:
原帖由 lyde 于 2019-4-17 16:57 发表
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忍龙3确实不好玩。
西格玛倒没觉得不好玩,就是没了断肢不刺激。
不光断肢,还有同屏人数锐减,血太监成紫烟
作者: 328928249    时间: 2019-4-17 17:48

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引用:
原帖由 @zrmm  于 2019-4-17 17:00 发表
我觉得小弟做的NDS版忍龙素质也很高啊,咋3就做崩了呢
nds的忍龙是硫酸脸做给儿子玩的吧。。。我记得有过采访
作者: leonowu    时间: 2019-4-17 17:57

引用:
原帖由 328928249 于 2019-4-17 17:48 发表
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nds的忍龙是硫酸脸做给儿子玩的吧。。。我记得有过采访
小弟做的,制作人和导演都是小弟。不是硫酸脸。这是小弟唯一算是成功的作品。
不过小弟还用黑么,包括小小弟安田文彦还用黑么。你看看仁王做成什么德行了都。

游戏好不好玩看导演就行了。
硫酸脸是忍龙1和黑的导演,忍龙2的联合导演(还有俩人一起做2导演的),同时还是1和2的制作人。
买个正版,看看制作人和导演岗位写的什么名字,不就得了么。

这还不够么。不关心忍龙的玩家才会问这种问题。

[ 本帖最后由 leonowu 于 2019-4-17 18:00 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 18:07

顶楼那个问题就是个伪命题,大部分人最多笑话硫酸脸江郎才尽,不会有人觉得他历史地位比小弟差
三恶魔搞成那样,跟发行商THQ有一定关系,关键时刻发行商没钱了,对于开发是个打击
当然硫酸脸自己并不擅长打枪也是游戏迷失方向的一个重要原因,不过整个日本你要找既擅长动作又擅长打枪的人,一只手就够了

三恶魔那个把动作和打枪元素结合到一起的思路,本身是没问题的,但是硫酸脸缺乏打枪经验导致他迟迟找不到方向,最终效果也不好
如果要好的效果,比较简单的结合是Halo 5(原本Halo的战斗就被人说像忍龙),比较复杂的结合是征服和泰坦佛
所以也不能说三恶魔雷了对游戏界是多大的损失,这个目标早就有人实现了,只是缺了忍龙味道而已
作者: leonowu    时间: 2019-4-17 18:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 18:07 发表
顶楼那个问题就是个伪命题,大部分人最多笑话硫酸脸江郎才尽,不会有人觉得他历史地位比小弟差
三恶魔搞成那样,跟发行商THQ有一定关系,关键时刻发行商没钱了,对于开发是个打击
当然硫酸脸自己并不擅长打枪也是游 ...
恶魔三全音其实感觉还可以的
算不上雷,只是前面的忍龙过于牛逼,对比的太悬殊罢了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 18:16

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:10 发表


其实大多人只是觉得可惜罢了。。。
那更可惜的东西我觉得多了去了,比如神谷的龙鳞化身做不出来取消,然后直接转管理岗位,白金变得死气沉沉
在我看来这比雷了一个三恶魔的损失大多了

硫酸脸单飞的时候带走了不少旧部下,所以这个不是他失败的原因
真正的原因我认为还是他在不稳定的环境下挑战了新的类型,这种情况下很难有人成功
比如三上,半年内作出个PN03,嚼头还不如三恶魔呢,但是你给他更好的环境,他就能做到更好

拿魔女做例子在我看来也不是很恰当,因为魔女是鬼泣1+鬼泣3+红侠乔伊,原创的内容很少,前人已经扫过雷了,更别提鬼泣3都不是神谷的游戏……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 18:22

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:17 发表


可惜的不是三恶魔,是忍龙啊,你看鬼泣不现在还在出,忍龙ps5有没有都是未知数。
忍龙现在出也是被你们挑三拣四的
原因就是地图设计,这个系列一直没有鬼泣那么偷懒,但重心也不在这上面,还是战斗为绝对核心
不过仁王可以看出Team Ninja的地图设计者要是正经做更大的地图,只会更糟糕
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 18:27

引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-17 18:26 发表


哪来那么夸张,仁王虽然地图确实不如黑魂,但是被人吐槽的不是地图,最大问题是后期数值崩坏,然后怪的种类偏少。

鬼泣5属于面向四代玩家,这次完全放弃地图设计,所以被人喷的比较凶。。。
数据崩坏这个我知道,但是他地图本身设计也是参差不齐,上下限差距特别离谱
你把鬼泣3或者忍龙1+2的地图拿今天,还是要被喷,无非是喷的幅度而已
黑魂火了以后舆论普遍对ACT的地图有了更高的要求,在PS2和XB时代这还不是个问题,到了现在就是个问题
作者: leonowu    时间: 2019-4-17 18:34

忍龙还是别出了,看3、刀锋和仁王的水平,安田文彦驾驭不了的。
真心话。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-17 18:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-17 18:16 发表
那更可惜的东西我觉得多了去了,比如神谷的龙鳞化身做不出来取消,然后直接转管理岗位,白金变得死气沉沉
在我看来这比雷了一个三恶魔的损失大多了

硫酸脸单飞的时候带走了不少旧部下,所以这个不是他失败的原因
真正的原因我认为还是他在不稳定的环境下挑战了新的类型,这种情况下很难有人成功
比如三上,半年内作出个PN03,嚼头还不如三恶魔呢,但是你给他更好的环境,他就能做到更好

拿魔女做例子在我看来也不是很恰当,因为魔女是鬼泣1+鬼泣3+红侠乔伊,原创的内容很少,前人已经扫过雷了,更别提鬼泣3都不是神谷的游戏……
神谷看起来挺活跃啊,这不是在做NS星链,而且龙鳞化身看起来也不怎么好玩,微软取消责任应该是在白金吧。
作者: segasin    时间: 2019-4-17 18:51

忍龙的关卡设计和角色设计都不行,但架不住战斗系统好玩
作者: ddaaii    时间: 2019-4-17 18:52

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
让studio fow来做忍龙歪传都更靠谱一点  TGFC·NG
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 19:05

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
神谷看起来挺活跃啊,这不是在做NS星链,而且龙鳞化身看起来也不怎么好玩,微软取消责任应该是在白金吧。
星链神谷属于执行制作人,接近于挂名的那种,整体上还是管理岗
不过Liam说这个捆绑双主角的概念,是龙鳞化身失败后回收的,倒也有可能
至于机设倒不见得是神谷推崇的东西,桂正和以前就以自己的名义出过类似的游戏

龙鳞的锅要分两个方面
一来确实演示上也看不出特别激动人心的东西,神谷本身并没有构思好一个突出的概念
二来就是当年那些视频几乎都可以确定是PC跑的,毕竟当时还没有X1X,那不可能是原版X1的画面,所以技术问题也是有的
微软到底有多少锅尚不明确,如果有,可能也就是“要求游戏有RPG和多人元素”这一点而已,微软不会清晰要求神谷“做一个龙和人的游戏”
作者: jimtao    时间: 2019-4-17 19:15

仁王就是地图太小,至于数据崩坏主要是出dlc造成的,本来根本就没有啥问题,后来为了3个dlc各增加了一个难度和新的等级装备。非后来才买的完全版用户其实根本就没啥!
作者: sakat    时间: 2019-4-17 19:35

posted by wap, platform: 小米
仁王挺好玩的  期待仁王2
作者: ddaaii    时间: 2019-4-17 21:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 19:05 发表

星链神谷属于执行制作人,接近于挂名的那种,整体上还是管理岗
不过Liam说这个捆绑双主角的概念,是龙鳞化身失败后回收的,倒也有可能
至于机设倒不见得是神谷推崇的东西,桂正和以前就以自己的名义出过类似的游 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
别把贝姐3忘了  TGFC·NG
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 21:40

引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 21:37 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
别把贝姐3忘了  TGFC·NG
魔女3如果是之前的话我会认为是2代的桥本佑介导演
现在他走了,所以神谷英树亲自导演的可能性变高
但也不能说死了,毕竟这么大的卖点又没公开,搞不好是斋藤健治导演(雷电切西瓜)
作者: cloud_198    时间: 2019-4-17 21:58

posted by wap, platform: Android
总有人愿意相信好游戏全是一个明星制作人的功劳
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 21:59

引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-4-17 21:58 发表
posted by wap, platform: Android
总有人愿意相信好游戏全是一个明星制作人的功劳
拿这句话喷稻船敬二还差不多,毕竟是单人叛逃
硫酸脸跑路的时候是带着团队的不少人一起跑的,只能说挑战一个不熟悉的类型加上一个不靠谱的发行商,双重效应致死
作者: ddaaii    时间: 2019-4-17 22:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 21:40 发表

魔女3如果是之前的话我会认为是2代的桥本佑介导演
现在他走了,所以神谷英树亲自导演的可能性变高
但也不能说死了,毕竟这么大的卖点又没公开,搞不好是斋藤健治导演(雷电切西瓜)
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
要是神谷亲自动手的话估计又是过场极其猥琐加上半小时太空哈利  TGFC·NG
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-17 22:07

引用:
原帖由 ddaaii 于 2019-4-17 22:05 发表


     Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
要是神谷亲自动手的话估计又是过场极其猥琐加上半小时太空哈利  TGFC·NG
如果他能拿出新创意,那么猥琐动画和小游戏我可以考虑忍一忍
白金这些年确实让我审美疲劳了
作者: 老蔡头    时间: 2019-4-17 22:27

3刀锋挺好,断骨是不一样的快感,而且多出来的女角色关卡我很喜欢.
作者: Hector    时间: 2019-4-17 22:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 22:07 发表

如果他能拿出新创意,那么猥琐动画和小游戏我可以考虑忍一忍
白金这些年确实让我审美疲劳了
说不上来创意新不新,因为我没关注过龙鳞的任何消息
现在来看,确实漏掉了很多信息,有些我以为新的,其实龙鳞就有了(战区偶然看到有人说起龙鳞的细节)
其余的我也不好说太多
姑且就当作光头想整合自己曾经的创意(包括capcom时代)并且要集中体现一次吧
也是很值得期待的
作者: Hector    时间: 2019-4-17 23:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-17 19:05 发表

星链神谷属于执行制作人,接近于挂名的那种,整体上还是管理岗
不过Liam说这个捆绑双主角的概念,是龙鳞化身失败后回收的,倒也有可能
至于机设倒不见得是神谷推崇的东西,桂正和以前就以自己的名义出过类似的游 ...
确实去年就有传闻,龙鳞组的人在做新的NS游戏,不过当时舅舅口风紧,不说具体是什么
现在看来就是星链
作者: chen12345    时间: 2019-4-17 23:08

我个人感觉,不一定对
硫酸脸的三观比较国际化,流血砍头断肢一个不少,硬核不妥协,游戏就一个爽字,但缺点是技术不行,所以单飞后的游戏连跑起来都是问题
小弟技术好,但三观是标准日式思维,搞氪金不含糊,但游戏难度妥协,血腥画面各种阉割,就想搞那些擦边球卖衣服,小弟做的游戏画面好,跑起来顺,但游戏性不行,越来越像手游。
所以硫酸脸适合当导演,小弟适合当下手,两个缺一个都做不出好东西。

[ 本帖最后由 chen12345 于 2019-4-17 23:10 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2019-4-18 00:58

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引用:
原帖由 @chen12345  于 2019-4-17 23:08 发表
我个人感觉,不一定对
硫酸脸的三观比较国际化,流血砍头断肢一个不少,硬核不妥协,游戏就一个爽字,但缺点是技术不行,所以单飞后的游戏连跑起来都是问题
小弟技术好,但三观是标准日式思维,搞氪金不含糊,但游戏难度妥协,血腥画面各种阉割,就想搞那些擦边球卖衣服,小弟做的游戏画面好,跑起来顺,但游戏性不行,越来越像手游。
所以硫酸脸适合当导演,小弟适合当下手,两个缺一个都做不出好东西。
你可能没咋关注忍龙1和2
小弟那阵子应该算不上栋梁
跟硫酸脸平齐在导演位置上的还有两三个人呢,比如冈本好古
怎么也没资格把小弟并列起来,他应该是从sigma才上位的吧。
作者: mting    时间: 2019-4-18 02:21

忍龙1 的地图其实做的不错的
玩到后期整个世界是连在一起的
2如果来一个 black应该是最完美的 act
3如果不说是忍龙 其实也可以
3re 大幅度回血了
作者: 燕游徒    时间: 2019-4-18 09:14

小弟被骂的不敢做忍龙才跑去搞仁王,没想到反响挺好,以后也不会再做忍龙了,做仁王2去了
作者: hideo13    时间: 2019-4-18 13:30

引用:
原帖由 chen12345 于 2019-4-17 23:08 发表
我个人感觉,不一定对
硫酸脸的三观比较国际化,流血砍头断肢一个不少,硬核不妥协,游戏就一个爽字,但缺点是技术不行,所以单飞后的游戏连跑起来都是问题
小弟技术好,但三观是标准日式思维,搞氪金不含糊,但游 ...
小弟就不是搞技术的......他的天赋全加在商业运营团队管理上面了,忍者组现在有能力可以多个项目N开(当然也有ω-Force战国组的配合)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-4-18 13:32

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小弟套路就一个
敌人堆攻击不给你容错空间
傻逼的要死
作者: bushsq001    时间: 2019-4-18 14:18

先不讲忍龙

死或生年代能把画面跟动画做到这个级别的

关小弟个p事

那一套核心技术运用到act上面才有的忍龙跟仁王
作者: fadeaway    时间: 2019-4-18 14:34

posted by wap, platform: VIVO Xplay
引用:
原帖由 @mting  于 2019-4-18 02:21 发表
忍龙1 的地图其实做的不错的
玩到后期整个世界是连在一起的
2如果来一个 black应该是最完美的 act
3如果不说是忍龙 其实也可以
3re 大幅度回血了
黑不用讨论就是第一。2的话赶工痕迹太重,缺乏打磨,任务模式敷衍了事。3re换了个系统,还能玩,但是关卡垃圾,敌兵设计也有很大问题,任务模式比2好




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