原帖由 @wopare 于 2019-4-15 18:23 发表
卖的比生2重制好不很正常么
原帖由 fujin 于 2019-4-15 18:28 发表
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并不。很出乎意料。
游戏质量都是超高水准,但生化2的群众基础和情怀要高得多,并且只狼的难度是很劝退休闲玩家的。
原帖由 @fujin 于 2019-4-15 18:28 发表
并不。很出乎意料。
游戏质量都是超高水准,但生化2的群众基础和情怀要高得多,并且只狼的难度是很劝退休闲玩家的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:32 发表
首先你自己主楼都写了Steamspy预测是200万至500万区间
一个正常的预测区间会有这么大的误差?如果光Steam版现在就已经达到了500万,动视和FROM会不吭声?
这数据接近于纯瞎蒙,Steamspy的非付费销量现在就是按照谷歌和推特关键词热度去猜的
至于什么“Steam贴吧打了个电话确认销量50万”
上个月Steam贴吧提交了一次客服申请,然后客服自动回了两句官话套话
贴吧就自称是Steam国内唯一指定中文社区,然后被完美世界打脸
http://www.sohu.com/a/304400967_120099899
原帖由 fujin 于 2019-4-15 18:38 发表
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上次被封了之后,未付费用户能看到的区间一直是这么分的,黑魂3也是这个区间。
当然知道数据很不准,我是参考看一个大致趋势。对比一些过去的游戏,这个区间还是可以参考一下的 ...
原帖由 @Smilebit:) 于 2019-4-15 18:53 发表
RE2超高水准没感觉出来,通了一次之后本人还特意去立刻重玩了一次RE1比对了一下难度、流程长短和制作水平的高下,无论怎么想都是1代水准更高
取消坦克操作之后RE1难度明显比RE2低,最后子弹和回复都剩了不少,反过来看RE2跑步速度太慢操作方式蹩脚,玩起来反而不如RE1舒坦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:41 发表
200万至500万,预测上下限差距高达250%,这不叫预测,这叫瞎蒙
某台湾游戏因为网络都在讨论,Steamspy就写个发售三天销量100万至200万,逼着制作组承认“根本没有卖这么多”
这就是个最极端的例子,彻底暴露了Steamspy的可信度问题
Steam国区过50万倒是有可能的,但是贴吧“打电话询问发行商”根本无法作为可靠的信息来源,Steam贴吧为了赚点击量胡编故事不是一次两次了
这是战区,别这么low
原帖由 fujin 于 2019-4-15 19:03 发表
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也就是通过这几个不同的消息源来猜着玩,我并没在标题说石锤国内50w。官方消息出来之前,现在没有更好的来源,我是相信只狼卖得更好的。
原帖由 @moyanljx 于 2019-4-15 19:22 发表
明星制作人的新作和不知道谁炒的蛋炒饭还是有点区别
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:26 发表
Steam版只狼比生化2卖得好是有可能的,但绝无可能现在就达到500万
爬虫被封以后,Steamspy现在已经没有参考价值了
他们的数据来源连占卜都不如了,而是直接抽取网络的关键词热度作为销量参考
最极端的情况下,就会 ...
原帖由 hideo13 于 2019-4-15 19:36 发表
去年号称很准的漏洞(事实上也不准)算法也早就被封了,spy的付费用户真的能看到可信的数据吗?
https://medium.com/@tglaiel/usin ... -steam-d18b4b635d23
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:41 发表
200万至500万,预测上下限差距高达250%,这不叫预测,这叫瞎蒙
某台湾游戏因为网络都在讨论,Steamspy就写个发售三天销量100万至200万,逼着制作组承认“根本没有卖这么多”
这就是个最极端的例子,彻底暴露了St ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:39 发表
鬼才知道,我是不可能付费的,era那种地方也没人买他们的数据,有钱去买NPD岂不是更有意义
其实爬虫封了人尽皆知,但是他居然连被封前准确的历史数据都不公开了,全部用瞎蒙覆盖,这网站对我已经彻底失去意义了
...
原帖由 mushroom 于 2019-4-15 20:09 发表
sekiro 现在2w2的评论数量,最近我看到的数据,评论:销量大概1:40左右。不过是国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高。
但是从历史来看,极少有比例能到1:100的。我估计Steam销量在100w左右。
这点销量国 ...
原帖由 fujin 于 2019-4-15 20:17 发表
我看了一下,全部语言评论是22452,简体中文评论是10580,接近一半。
如果全球销量100w左右,国区就接近50w了。
另外你说的“以国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高”,这个我没看明白,为什么只狼 ...
原帖由 @mushroom 于 2019-4-15 20:24 发表
我说的是国区销售量高的游戏,评论:销量 的比例会更低,也就是说:同样评论数,销量更低。
中国用户的评论积极性高于外国用户。
原帖由 @leica 于 2019-4-15 21:48 发表
只狼比生化2贵,而且上手难,不应该比生化2销量高的。。。。。。。。。。
原帖由 fujin 于 2019-4-15 20:29 发表
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原来如此,有哪些特别鲜明的例子吗,中国用户比国外用户评论更积极的。
本帖最后由 fujin 于 2019-4-15 20:44 通过手机版编辑
原帖由 fujin 于 2019-4-15 22:39 发表
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看了一下,生化2的全球平均数高于只狼,但是简体中文评论只有只狼的一半。
可能是只狼国区卖得多,也可能是只狼的国区玩家表达欲强烈。
原帖由 fujin 于 2019-4-15 22:39 发表
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看了一下,生化2的全球平均数高于只狼,但是简体中文评论只有只狼的一半。
可能是只狼国区卖得多,也可能是只狼的国区玩家表达欲强烈。
原帖由 @无线路由器 于 2019-4-16 10:01 发表
国区能有20w就很厉害了,台湾某游戏当时话题性那么高,销量才1w左右。
原帖由 fujin 于 2019-4-15 18:28 发表
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并不。很出乎意料。
游戏质量都是超高水准,但生化2的群众基础和情怀要高得多,并且只狼的难度是很劝退休闲玩家的。
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