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标题: [新闻] 只狼在steam上卖得比生化2重制还好? [打印本页]

作者: fujin    时间: 2019-4-15 18:17     标题: 只狼在steam上卖得比生化2重制还好?

看steamspy上面的销量区间,只狼2m~5m超过生化2重制1m~2m了。

假如数据果然差得不离谱,那国内卖了50万还真有可能。
这次动视和方块游戏的宣传真是没得说。
作者: 夏青    时间: 2019-4-15 18:20

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不,好玩是关键
作者: fujin    时间: 2019-4-15 18:23

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好玩当然是根基。

宣传对销量影响很大。
作者: wopare    时间: 2019-4-15 18:23

卖的比生2重制好不很正常么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-15 18:26

Steam版只狼比生化2卖得好是有可能的,但绝无可能现在就达到500万
爬虫被封以后,Steamspy现在已经没有参考价值了
他们的数据来源连占卜都不如了,而是直接抽取网络的关键词热度作为销量参考
最极端的情况下,就会出现某台湾游戏那种离谱的预测偏差

想要更准确的数据,甚至是以前爬虫爬出来的数据,都需要Steamspy付款才行
但这样,就是给Epic作恶贡献一颗子弹

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:53 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2019-4-15 18:26

恐怖游戏得受众还是小
作者: u571    时间: 2019-4-15 18:27

只狼大陆50万基本石锤了,这么看来国内PC单机游戏市场还是非常可观,充分发挥出来至少不比德国小(德国是欧洲最大的PC单机游戏市场)
作者: fujin    时间: 2019-4-15 18:28

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原帖由 @wopare  于 2019-4-15 18:23 发表
卖的比生2重制好不很正常么
并不。很出乎意料。

游戏质量都是超高水准,但生化2的群众基础和情怀要高得多,并且只狼的难度是很劝退休闲玩家的。
作者: u571    时间: 2019-4-15 18:30

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 18:23 发表
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好玩当然是根基。

宣传对销量影响很大。
关键是国内代理对盗版处理花了很大力气,这次连贴吧都不允许发皮角版,没有盗版影响销量自然不低
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-15 18:32

首先你自己主楼都写了Steamspy预测是200万至500万区间
一个正常的预测区间会有这么大的误差?如果光Steam版现在就已经达到了500万,动视和FROM会不吭声?
这数据接近于纯瞎蒙,Steamspy的非付费销量现在就是按照网络关键词热度去猜的

至于什么“Steam贴吧打了个电话确认销量50万”
上个月Steam贴吧提交了一次客服申请,然后客服自动回了两句官话套话
贴吧就自称是Steam国内唯一指定中文社区,然后被完美世界打脸
http://www.sohu.com/a/304400967_120099899

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:54 编辑 ]
作者: wopare    时间: 2019-4-15 18:32

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 18:28 发表
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并不。很出乎意料。

游戏质量都是超高水准,但生化2的群众基础和情怀要高得多,并且只狼的难度是很劝退休闲玩家的。
作为一个从初代玩过来的生化爱好者,我个人并不觉得生2算得上超高水准,当然情怀确实比只狼有优势
作者: 大剑    时间: 2019-4-15 18:35

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原帖由 @fujin  于 2019-4-15 18:28 发表
并不。很出乎意料。

游戏质量都是超高水准,但生化2的群众基础和情怀要高得多,并且只狼的难度是很劝退休闲玩家的。
从魂系列到只狼,社交媒体上的热度越来越高,只狼或许是顶峰。话题性高太多了。
至于劝退,那也是下一部的事情了。
作者: kakalu    时间: 2019-4-15 18:36

mhw现在国区多少销量了?

只狼应该比mhw低
作者: 夏青    时间: 2019-4-15 18:38

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steam销量高,我觉得很大原因是修改器。
老贼的游戏再难,上了pc就很多人可以正义打法了
作者: fujin    时间: 2019-4-15 18:38

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-15 18:32 发表
首先你自己主楼都写了Steamspy预测是200万至500万区间
一个正常的预测区间会有这么大的误差?如果光Steam版现在就已经达到了500万,动视和FROM会不吭声?
这数据接近于纯瞎蒙,Steamspy的非付费销量现在就是按照谷歌和推特关键词热度去猜的

至于什么“Steam贴吧打了个电话确认销量50万”
上个月Steam贴吧提交了一次客服申请,然后客服自动回了两句官话套话
贴吧就自称是Steam国内唯一指定中文社区,然后被完美世界打脸
http://www.sohu.com/a/304400967_120099899
上次被封了之后,未付费用户能看到的区间一直是这么分的,黑魂3也是这个区间。

当然知道数据很不准,我是参考看一个大致趋势。对比一些过去的游戏,这个区间还是可以参考一下的。横向对比确实超过生化2了。

具体上多少没有官方公布,也就是通过蛛丝马迹猜着玩儿。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-15 18:41

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 18:38 发表
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上次被封了之后,未付费用户能看到的区间一直是这么分的,黑魂3也是这个区间。

当然知道数据很不准,我是参考看一个大致趋势。对比一些过去的游戏,这个区间还是可以参考一下的 ...
200万至500万,预测上下限差距高达250%,这不叫预测,这叫瞎蒙
某台湾游戏因为网络都在讨论,Steamspy就写个发售三天销量100万至200万,逼着制作组承认“根本没有卖这么多”
这就是个最极端的例子,彻底暴露了Steamspy的可信度问题

Steam国区过50万倒是有可能的,但是贴吧“打电话询问发行商”根本无法作为可靠的信息来源,Steam贴吧为了赚点击量胡编故事不是一次两次了
这是战区,别这么low

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:46 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2019-4-15 18:53

RE2超高水准没感觉出来,通了一次之后本人还特意去立刻重玩了一次RE1比对了一下难度、流程长短和制作水平的高下,无论怎么想都是1代水准更高

取消坦克操作之后RE1难度明显比RE2低,最后子弹和回复都剩了不少,反过来看RE2跑步速度太慢操作方式蹩脚,玩起来反而不如RE1舒坦
作者: fujin    时间: 2019-4-15 19:00

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原帖由 @Smilebit:)  于 2019-4-15 18:53 发表
RE2超高水准没感觉出来,通了一次之后本人还特意去立刻重玩了一次RE1比对了一下难度、流程长短和制作水平的高下,无论怎么想都是1代水准更高

取消坦克操作之后RE1难度明显比RE2低,最后子弹和回复都剩了不少,反过来看RE2跑步速度太慢操作方式蹩脚,玩起来反而不如RE1舒坦
mc媒体评分都是90分,用户评分生化2更高。
作者: fujin    时间: 2019-4-15 19:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-15 18:41 发表
200万至500万,预测上下限差距高达250%,这不叫预测,这叫瞎蒙
某台湾游戏因为网络都在讨论,Steamspy就写个发售三天销量100万至200万,逼着制作组承认“根本没有卖这么多”
这就是个最极端的例子,彻底暴露了Steamspy的可信度问题

Steam国区过50万倒是有可能的,但是贴吧“打电话询问发行商”根本无法作为可靠的信息来源,Steam贴吧为了赚点击量胡编故事不是一次两次了
这是战区,别这么low
也就是通过这几个不同的消息源来猜着玩,我并没在标题说石锤国内50w。官方消息出来之前,现在没有更好的来源,我是相信只狼卖得更好的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-15 19:07

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 19:03 发表
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也就是通过这几个不同的消息源来猜着玩,我并没在标题说石锤国内50w。官方消息出来之前,现在没有更好的来源,我是相信只狼卖得更好的。
还是那句话,国区销量目前达到50万没有确凿证据,但这个是有可能的
全球Steam版比生化2高,也是有可能的,但目前就达到500万绝无可能

Steamspy和贴吧根本算不上消息来源,有什么问题,我已经说的很清楚了
官方没发消息,不意味着就要去相信这些low货,饥不择食到这个程度了?
你们愿意相信销量没关系,你们自己相信就行了
哪怕你发个帖子,没有任何引用,只是自己的主观看法,那都没关系,我甚至都不会去反驳,主观感想本来就是自由的,但不要去给这些low货背书,我要说的就是这一点
如果你认为“这些家伙观点和我一致,所以他们说的值得相信”,那只是因为你没看过他们发出更离谱的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:19 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2019-4-15 19:22

明星制作人的新作和不知道谁炒的蛋炒饭还是有点区别
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-4-15 19:23

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木然这头都不引用spy了啊
作者: fujin    时间: 2019-4-15 19:35

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原帖由 @moyanljx  于 2019-4-15 19:22 发表
明星制作人的新作和不知道谁炒的蛋炒饭还是有点区别
明星制作人vs明星ip,各有背书的群众基础。我之前认为生化2的号召力还是超过宫崎英高的。只狼这次宣传和话题性确实又比之前的魂系列提高了。
作者: hideo13    时间: 2019-4-15 19:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:26 发表
Steam版只狼比生化2卖得好是有可能的,但绝无可能现在就达到500万
爬虫被封以后,Steamspy现在已经没有参考价值了
他们的数据来源连占卜都不如了,而是直接抽取网络的关键词热度作为销量参考
最极端的情况下,就会 ...
去年号称很准的漏洞(事实上也不准)算法也早就被封了,spy的付费用户真的能看到可信的数据吗?
https://medium.com/@tglaiel/usin ... -steam-d18b4b635d23
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-15 19:39

引用:
原帖由 hideo13 于 2019-4-15 19:36 发表

去年号称很准的漏洞(事实上也不准)算法也早就被封了,spy的付费用户真的能看到可信的数据吗?
https://medium.com/@tglaiel/usin ... -steam-d18b4b635d23
鬼才知道,我是不可能付费的,era那种地方也没人买他们的数据,有钱去买NPD岂不是更有意义
其实爬虫封了人尽皆知,但是他居然连被封前准确的历史数据都不公开了,全部用瞎蒙覆盖,这网站对我已经彻底失去意义了

Steamspy的负责人因为是Epic员工,所以经常煽风点火
去年莫名其妙说“3A领域Steam众叛亲离,大厂纷纷叛逃”就是负责人说的
结果到头来Epic也只是砸了一堆独立游戏,3A大厂脱离的就一个UBI,还不是Epic独占
举这个例子的意思是,Steamspy的负责人为了Epic的利益,言论已经不可信了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:43 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2019-4-15 19:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 18:41 发表

200万至500万,预测上下限差距高达250%,这不叫预测,这叫瞎蒙
某台湾游戏因为网络都在讨论,Steamspy就写个发售三天销量100万至200万,逼着制作组承认“根本没有卖这么多”
这就是个最极端的例子,彻底暴露了St ...
真的是瞎蒙,这些人不知道500万是什么概念,VG上光环1才500万,战争机器3也才600多万。
作者: hideo13    时间: 2019-4-15 19:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:39 发表

鬼才知道,我是不可能付费的,era那种地方也没人买他们的数据,有钱去买NPD岂不是更有意义
其实爬虫封了人尽皆知,但是他居然连被封前准确的历史数据都不公开了,全部用瞎蒙覆盖,这网站对我已经彻底失去意义了
...
哦,这是其实是spy爬虫被封掉之后几个月出现的漏洞,被(非spy的)人算出了一大票“销量”

但是最后发现这个数据是被steam严重“污染”的
【It’s not quite “owners” and its not quite “players”, It doesn’t quite match up with the stat we have called “players” or “downloads” on our sales reports】
-
所以我觉得,就算付费,看到的恐怕也是spy从steam挖到的这种难以分辨的数据
作者: 苍月    时间: 2019-4-15 19:58

MHW也是没发售几天STEAM版就说200-500万,完全扯谈。
而且动视刚说了全平台200万,STEAM一个平台200万怎么可能,连下限都不可能。

不过STEAM版卖得比生化好正常。生化PC版销量从来都是个零头。魂系列STEAM占半壁江山。PS4都打不过。
作者: mushroom    时间: 2019-4-15 20:09

sekiro 现在2w2的评论数量,最近我看到的数据,评论:销量大概1:40左右。不过是国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高。
但是从历史来看,极少有比例能到1:100的。我估计Steam销量在100w左右。
这点销量国区50w基本不可能。能有25w不错了。

编辑:修改数据。

编辑:只狼的中文评论数大概1w条。MHW的中文评论数大概4w条。我知道MHW在国区是刚过百万的。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-4-15 20:22 编辑 ]
作者: fujin    时间: 2019-4-15 20:17

引用:
原帖由 mushroom 于 2019-4-15 20:09 发表
sekiro 现在2w2的评论数量,最近我看到的数据,评论:销量大概1:40左右。不过是国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高。
但是从历史来看,极少有比例能到1:100的。我估计Steam销量在100w左右。
这点销量国 ...
我看了一下,全部语言评论是22452,简体中文评论是10580,接近一半。
如果全球销量100w左右,国区就接近50w了。

另外你说的“以国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高”,这个我没看明白,为什么只狼是以国区为主。

[ 本帖最后由 fujin 于 2019-4-15 20:18 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2019-4-15 20:24

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 20:17 发表

我看了一下,全部语言评论是22452,简体中文评论是10580,接近一半。
如果全球销量100w左右,国区就接近50w了。

另外你说的“以国区为主的游戏,中国玩家的review比例要比欧美高”,这个我没看明白,为什么只狼 ...
我说的是国区销售量高的游戏,评论:销量 的比例会更低,也就是说:同样评论数,销量更低。
中国用户的评论积极性高于外国用户。
作者: fujin    时间: 2019-4-15 20:29

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2019-4-15 20:24 发表
我说的是国区销售量高的游戏,评论:销量 的比例会更低,也就是说:同样评论数,销量更低。
中国用户的评论积极性高于外国用户。
原来如此,有哪些特别鲜明的例子吗,中国用户比国外用户评论更积极的。

本帖最后由 fujin 于 2019-4-15 20:44 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2019-4-15 20:40

不可能这么高的
作者: leica    时间: 2019-4-15 21:48

只狼比生化2贵,而且上手难,不应该比生化2销量高的。。。。。。。。。。
作者: 洗地    时间: 2019-4-15 22:06

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50万这么多啊,不可思议简直。
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-15 22:17



国区50万,打电话问的
作者: arex    时间: 2019-4-15 22:20

引用:
原帖由 leica 于 2019-4-15 21:48 发表
只狼比生化2贵,而且上手难,不应该比生化2销量高的。。。。。。。。。。
只狼是比生化2便宜的,生化2只是俄区key便宜,但是只狼有国区礼物7折算下来也差不多
作者: fujin    时间: 2019-4-15 22:39

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原帖由 @leica  于 2019-4-15 21:48 发表
只狼比生化2贵,而且上手难,不应该比生化2销量高的。。。。。。。。。。
看了一下,生化2的全球平均数高于只狼,但是简体中文评论只有只狼的一半。
可能是只狼国区卖得多,也可能是只狼的国区玩家表达欲强烈。
作者: mushroom    时间: 2019-4-15 22:45

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 20:29 发表
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原来如此,有哪些特别鲜明的例子吗,中国用户比国外用户评论更积极的。

本帖最后由 fujin 于 2019-4-15 20:44 通过手机版编辑  
几个以国内为主(70%以上是国内)的游戏普遍的特征。不过也是经验公式,并没有严密性。
越是靠主播们口碑传播的,往往评论的比率就越高。
作者: mushroom    时间: 2019-4-15 22:49

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 22:39 发表
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看了一下,生化2的全球平均数高于只狼,但是简体中文评论只有只狼的一半。
可能是只狼国区卖得多,也可能是只狼的国区玩家表达欲强烈。
生化2这种国内销量比只狼会低,个人估计。毕竟是老Console游戏的重置。
魂系在主播圈的影响力还是非常极端的,而国内PC玩家社交化的程度非常高。
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-4-15 22:52

如果真的卖出50W,不可能才1W5评价,20W撑死了。

我没有具体数字,GTA5国区销量超过100W,有没有达到200W不知道,评价有40W,根据这比例看只狼的销量传言是多了个0.

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2019-4-15 22:55 编辑 ]
作者: patman    时间: 2019-4-16 01:05

引用:
原帖由 wopare 于 2019-4-15 18:32 发表


作为一个从初代玩过来的生化爱好者,我个人并不觉得生2算得上超高水准,当然情怀确实比只狼有优势
我赞同,生化2复刻还不如生化7好玩
作者: LTFYH    时间: 2019-4-16 01:45

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国区能上20万就很不错了
作者: 苍月    时间: 2019-4-16 09:13

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 22:39 发表
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看了一下,生化2的全球平均数高于只狼,但是简体中文评论只有只狼的一半。
可能是只狼国区卖得多,也可能是只狼的国区玩家表达欲强烈。
我是觉得,只狼这种为难人的游戏,上去喷的人会比一般游戏多。
作者: freefreeek    时间: 2019-4-16 09:19

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关键原因是,生化免费下载到处都是,只狼多数站都禁了免费资源,而且老贼魂系列培养了大批粉
我这闲置了多少年的当年主机党都第一时间买了只狼,steam都是第一次用,虽然没什么时间玩,周末才刚过火牛……
作者: 无线路由器    时间: 2019-4-16 10:01

国区能有20w就很厉害了,台湾某游戏当时话题性那么高,销量才1w左右。
作者: fujin    时间: 2019-4-16 10:40

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原帖由 @无线路由器  于 2019-4-16 10:01 发表
国区能有20w就很厉害了,台湾某游戏当时话题性那么高,销量才1w左右。
不能说的游戏当时才卖了没几天,而且这种类型的游戏,云完了的人基本上不会买,等同底特律成人。
动作游戏云完了不动手玩,和咸鱼没什么分别。
作者: yfc845    时间: 2019-4-16 10:52

引用:
原帖由 fujin 于 2019-4-15 18:28 发表
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并不。很出乎意料。

游戏质量都是超高水准,但生化2的群众基础和情怀要高得多,并且只狼的难度是很劝退休闲玩家的。
你别忘了这个超高难度本来就是一个噱头,本来不关注的人听说有这么一款游戏都会有 让老子来试一试教你们怎么打游戏 的感觉。
等到一眨眼2个小时被虐过去,认清自己的真面目,再想退款已是不可能得了。




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