原帖由 @nilren 于 2019-4-15 00:47 发表
非常感谢。
不过应该还是他出手排挤了第四开发部
这是逃不开的污点
原帖由 @nilren 于 2019-4-15 00:47 发表
非常感谢。
不过应该还是他出手排挤了第四开发部
这是逃不开的污点
原帖由 混血王子 于 2019-4-15 00:44 发表
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进来以前看标题以为稻船要180度翻身了,看完文章之后结论原来是他没有你们想的那么混账
原帖由 燕游徒 于 2019-4-15 09:19 发表
洛克人x 7 8 9做成那个烂屎样,还有脸出么。。。
洛克人整个系列就是一个为了商业利益不断拖戏,最后从万众瞩目的佳作到失败烂尾的经典至极的可悲案例。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 00:59 发表
这帖子主要目的是把大坑级的历史烂帐整理一下
我说了之所以很多人把稻船想象的极端混帐,是因为我的言论在别人嘴里不断过度发酵
当然这种事情在没有网络的时代都没法避免,到了今天就更不可能避免了
所以我能做 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 12:56 发表
稻船不是X5的制作人,仅仅是给了个大纲,实际制作是第三开发部
稻船当时的目标就是利用X5把系列给完结掉,在这一点X5的剧情做的很不错,如果没有X6,这个目标也就完成了
预算上的确比较寒酸,但那也是因为X4 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 18:26 发表
X6怎么了?本人觉得比X5强不少啊,X6有的缺点它一个也不少,X6没有的缺点倒是有一堆(跳不过的对话等),而且X6的音乐是系列最优,仅凭这个还不够给好评么?全系列最差是5基本没跑
原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 20:16 发表
无论如何本人可一点不觉得X6差,尤其是那个音乐本人也看过不少网友评论了,比如某关音乐一响起的时候很多人就大呼“It's The Final Countdown”,这个东西是有一定共识的
原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 20:34 发表
说起风格就更得赞了,这游戏不是叫Rockman么?当然要展现Rock的魅力了,只是以前FC和SFC的音源不足以表现而已,X1的曲子要是X6那种编曲的话就爽了
X6几乎每一首曲子本人都喜欢且都有印象都能哼出来,凤凰那关整体 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 20:34 发表
说起风格就更得赞了,这游戏不是叫Rockman么?当然要展现Rock的魅力了,只是以前FC和SFC的音源不足以表现而已,X1的曲子要是X6那种编曲的话就爽了
X6几乎每一首曲子本人都喜欢且都有印象都能哼出来,凤凰那关整体 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:19 发表
音乐普遍观点认为X1是最好的,靠旋律取胜,后续的混音也最多
X6音乐其实不是好坏问题,而是风格与系列其他作品不统一
原帖由 蒙其d路飞 于 2019-4-16 12:32 发表
X6就一坨垃圾
关卡拼凑严重、节奏混乱,玩起来异常别扭,还带着各种毫无乐趣也毫无意义的初见杀设计,还要配合上故意恶心人的人质系统
技能、装甲等系统粗糙可笑,居然有着忍者盔平A直接过西格玛这种弱智情景
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:36 发表
https://bbs.tgfcer.com/thread-7499499-1-1.html
我去年整理过X系列的官方混音
基本上每张混音盘都有X1的曲目
而X1游戏本身还有两张混音盘,一张是1994年大坪稔明那张,另一张就是PSP版反乱猎人的OST
甚至还有 ...
原帖由 稲荷团子 于 2019-4-16 16:42 发表
你那个帖子里的ROCKMAN HOLIC~the 25th Anniversary~这张专辑我比较熟 毕竟本身我是个东方厨,这张专辑还专门做了个动画宣传片 那真是很良心 花碳版的打不到的空气人很好 但是这张专辑里面我最喜欢的是第三首Sho ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-16 16:30 发表
做,但是变成一个打杂的附属工作室,就是给集团的其他游戏做做美术
别误解,我是为了照顾某人情绪才没有对X6的关卡设计狂喷,否则我可以轻松喷出上千字,2D作品里普遍共识这一作关卡最烂绝对不是冤枉的
但是就算是你管那些喷X6关卡一喷就喷一个小时的视频(不止一个),作者和评论都对X6的音乐给予好评,这不是小圈子的共识
你管的播主只要一提到“我要做X6的Review”,第一反应也是“你们就想看我受苦闹笑话,是吧?”
X6技能和装甲系统怎么说都比X5完善不少(X5那个二选一和动态难度系统设计过于复杂且没必要),问题出在关卡上
西格玛就是送的不提了,剧情里也说了他是不完全复活,结局里强行打一次酱油
真正的问题是其他方面,比如盖特实验室的针刺用忍者可以无视,但忍者本身的机动性要跳过几个最大的悬崖又特别麻烦,两坨屎必吃一坨
然后就是人质,做全收集的话经常是用你自己的命换人质的命,游戏的流畅度很成问题,还有几个小黑屋一样的噩梦效果,匪夷所思
X6这个游戏主要还是看对缺陷的忍耐度,比如我第一次玩是在PS真机上也感到部分关卡无法忍受,后来换模拟器SL就舒服多了
整个X系列,抛开3D化视角直接完蛋的X7不谈,也就只有X6这一作的关卡会让我感到这么恶心
唯一值得庆幸的是X6的评价系统只和吸魂数量有关,完全的RPG逻辑,所以也不用担心自己死的多难看
如果采用传统的“时间+HP损失量+杀敌数”来统计,那这游戏就彻底崩了
画面上X5和X6半斤八两,音乐我个人绝对是认为X5更好的
我说X4是PS三部里音乐最差
如果是早期六部的话,最差X2吧
X3真的不差,只是不能跟X1比
原帖由 nilren 于 2019-4-16 18:04 发表
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X6粉求使劲喷X6,您单独开个帖子吧
打破我的迷信。当年真心很喜欢,当然这又有小20年没玩了
不是说想不起来很多不完善的地方,而是当年就沉迷了。之前几作都没这么沉迷,没辙。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-16 19:06 发表
直接去你管搜MEGA MAN X6 REVIEW
大体的问题我上面都说了,剩下都是一些具体的关卡细节
比如鲨鱼关的天花板限制时间过长,下蹲的时候只要松开键就会当场挤死;凤凰关一个又一个红绿球小BOSS凑时间,设计极其廉价;
没拿到克制武器,在隐藏BOSS位置碰到HIMAX根本打不赢,死路一条;盖特的决战是在一堆针刺上,通过打破球球造成伤害;
这些东西用视频表示会更清晰
X6如果是当一个RPG玩,那是不错的,但是作为一个洛克人式的ACT,缺乏流畅度
原帖由 nilren 于 2019-4-16 19:55 发表
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这些我倒是都记得
然则当年还是打的特别欢乐
记得本坛古叔叔还做过攻略,我是看着攻略加当年NW论坛洛克人分坛一路奋斗打过来的
这种对别扭劲的喜爱难道是最早的魂学么。。。
噗 ...
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