原帖由 king8910213 于 2019-4-10 15:08 发表
posted by wap, platform: Android
升天没玩过,战斗部分很有问题吗?
这游戏开发周期也就两三年吧,设计上应该都是比较成熟的东西,演出做好就OK了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 15:10 发表
具体开发周期不好说,算上预开发应该都5年了
Stig的Darkside在2014年初被圣莫妮卡取消,当时泰坦佛1刚发售,他立刻去Respawn开了个BTEAM,然后Cory回归圣莫妮卡做战神4,这个是很清晰的
不清晰的是Stig在Respawn的预开发搞了多久,什么时候进入正式开发
原帖由 king8910213 于 2019-4-10 15:19 发表
posted by wap, platform: Android
那开发时间不比新战神短了
Cory回归是在13年年中吧,比Stig的新IP取消要早半年
原帖由 ddaaii 于 2019-4-10 15:53 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
Chris avallon现在是真的在干活还是被请去当吉祥物?总感觉这人到底走穴一般
原帖由 @昔日之影 于 2019-4-11 20:59 发表
MCA反倒是个不稳定因素,不是说不好,他自己写的kotor2算是星战各类衍生产品中独树一格的
但是他那种“原力都是狗屎,绝地西斯一家黑”的思路主笔星战剧本,要把大部分只看过电影的玩家给吓死
最明显的就是,EP8的导演是个kotor粉丝,电影里不少桥段直接从kotor中提炼出来的,显然不少观众都不太喜欢
原帖由 Sanguinius 于 2019-4-12 09:48 发表
posted by wap, platform: Android
ep8导演是kotor粉是他自己说的还是你脑补啊?
怎么看出来ep8那狗屎是从kotor里提炼出来的。
原帖由 @昔日之影 于 2019-4-12 10:25 发表
他访谈时候说过他玩过kotor游戏,所以粉丝群体里希望他拍旧共和国电影版呼声很高
有个特别明显的,卢克因为担心开罗人被黑暗诱惑想杀了他,我一直觉得这个桥段在哪里看过,想了半天,这不就是kotor漫画开篇么?一群绝地大师遇见到手下学徒要黑化,结业仪式上把手下学生杀了,主角因为来迟逃过一劫
原帖由 Sanguinius 于 2019-4-12 10:28 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得ep8和kotor给我的感受完全是两个极端。
这导演要真是这么干的,那真是生拉硬套的典型了。
原帖由 昔日之影 于 2019-4-13 12:42 发表
4.13在“星球大战”庆典上,重生工作室的CEO Vince Zampella确认,《星球大战绝地:堕落秩序》是一款剧情驱动型的单机游戏,没有多人玩法,不包含任何微交易,此消息引起了现场观众巨大的欢呼声。
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-14 12:58 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
titamfall也不是寒霜的吧,ea对respawn为啥这么宽松
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |