原帖由 @渺小小 于 2019-4-10 11:29 发表
现在机战的系统就是鼓励低回合过关 你尝试下接下来的关卡1回合清板通关就知道什么叫难了。
不仅要背板 还有养成的取舍对系统的理解都是乐趣。
原帖由 aries白羊 于 2019-4-10 11:33 发表
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低回合过关有啥难的
海盗船用全突击加buff
抚子号 全扰乱加分析
原帖由 @渺小小 于 2019-4-10 12:07 发表
啥难的
海盗船用全突击加buff
抚子号 全扰乱加分析
你试试就知道了,没你想的那么简单。
T从就Z3以来一直很强力的芯片做了调整。
再加上这次精英与整体难度的调整给前期的低回和的压力增大了不少。......
原帖由 aries白羊 于 2019-4-10 12:24 发表
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https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7627574
什么叫我试试就知道了,没我想的那么简单
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-10 16:13 发表
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是是是
你们那破机战狒狒最牛逼
补给修理到99那是必须吹的
真实系命中回避低如狗
杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来
超级系装甲脆如纸
满改GP03可以被杂兵一枪秒
...
原帖由 @endrollex 于 2019-4-10 16:38 发表
F复刻加个关动画不是难事
当年不能关动画都津津有味,可见游戏素质高
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-10 17:31 发表
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F入坑的我表示从来不觉得素质有多高,角色没成长,机体没特色,很多体验简直可以用恶劣来形容
哪怕是Impact的盾防和丑小鸭系统都要比F好上十倍
阿花的熟练度,V之后的TP点数才是 ...
原帖由 @endrollex 于 2019-4-10 17:59 发表
可能我不喜欢无双吧,角色够硬才有战争的感觉,丑小鸭才没特色
原帖由 @BigBangBang 于 2019-4-9 19:28 发表
机战和无双这种慢节奏的角色游戏都过时了,不如出个MOBA,选好机体5V5直接打。因缘角色短兵相接时,一样可以加入特殊对话等粉丝向要素。
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 11:46 发表
机战的最大问题不是后期无聊,而是跟战棋理念背道而驰,你辛苦算格子,赶回合,算反击,排阵型,幸运努力挣钱,不但相应的回报几乎没有,其效率往往比新手一路按圈乱打过去还要不如,吃屎吧
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 11:46 发表
机战的最大问题不是后期无聊,而是跟战棋理念背道而驰,你辛苦算格子,赶回合,算反击,排阵型,幸运努力挣钱,不但相应的回报几乎没有,其效率往往比新手一路按圈乱打过去还要不如,吃屎吧
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 11:46 发表
机战的最大问题不是后期无聊,而是跟战棋理念背道而驰,你辛苦算格子,赶回合,算反击,排阵型,幸运努力挣钱,不但相应的回报几乎没有,其效率往往比新手一路按圈乱打过去还要不如,吃屎吧
原帖由 sigouqishi 于 2019-4-11 12:15 发表
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对于通关就成的话是的。
算格子击坠什么的主要是拿机体人物和分支的吧,无脑确定能拿?
比如远哭4或者5
明明可以最高难度无伤十分钟通关,
干嘛还要拼死拼活打数十小时通关? ...
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 12:19 发表
不能拿不会一路按过去然后二周目白送?不能白送的也满改了。新手三周目拿齐的时候,老手一周目都没打完。
吃屎一般的体验。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 16:23 发表
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现在的机战一周目是战棋,二周目是养成,三周目是无双
既然你知道一路按过去无脑活活肝到三周目是吃屎的体验,那为什么不一周目好好玩过去让自己的体验变好一点?
还是说为了 ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表
非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。
机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。
一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没 ...
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-10 20:19 发表
不能拿不会一路按过去然后二周目白送?不能白送的也满改了。新手三周目拿齐的时候,老手一周目都没打完。
吃屎一般的体验。
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表
非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。
机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。
一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没发觉。
日式传统生存下来并且蓬勃发展的都有不低的硬核要素比例,这点对于机战不存在的。
这么多年下来,就算系统每一作改良一点点修修补补也能做得很好玩了,偏不这么干而已。
说穿了没错,就是一个战棋把自己做成了GAL。
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 17:41 发表
话题性也几乎没有了,战棋需要考虑的取舍与限制,机战渐渐就不存在了,加错了没事,反正能再加,漏了没事反正能继承,没幸运没事反正我可以无限刷。运筹帷幄并不能获得相应的回报,而且近乎无限继承,重复游玩的核心要素扔得一干二净。
继承满改等等可以说无可厚非,但是你好歹要有个相应的难度给人挑战吧?
15改塞满是个傻逼都能无双,不能满改反正多刷几次就满了,真把自己当成GAL做被玩家指责也是理所当然
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:42 发表
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你知道从V开始配合角色能力与芯片效果还有幸运刷钱能翻多少倍吗,能说出这些话说明你对现在的机战根本不了解,可能根本没玩过就在这里夸夸其谈,可笑可笑
原帖由 @endrollex 于 2019-4-11 17:52 发表
PP加点太无聊了,随便找个人培养一下,射击就超过阿姆罗了,这样角色还有啥特色?
F等级高了,强力机师能在后期两动,那种UC系攻防很弱但一下子被反转了,就很有培养上的战略感了
原帖由 @dudeism 于 2019-4-11 17:48 发表
乳摇还在不
否则就是罪大恶极
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-11 22:37 发表
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现在的机战可以一周零改全熟练隐藏挑战极限,也可以精神特殊指令全堆上一回合单机无双,还可以投入资源开发二线有爱角色满足粉丝,甚至可以用各种手段极限满足玩家刷钱刷TP的欲望, ...
原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 00:49 发表
和pm比有啥意思?根本不是一个量级,机战早就成为粉丝向游戏。市场上的严谨类slg活的也不好,机战这种更小众的这么玩,怕是早死了。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 00:56 发表
vg占卜网有人统计过,最高销量也就阿尔法的90万,哪来一百万,更何况火纹活的也不好,机战这种本质上比火纹小众的多的东西不转粉丝向早gg了,鬼佬玩火纹的多少,玩机战的多少,90万的阿尔法在海外只有5万销量,洗 ...
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-12 01:02 发表
第三次阿尔法,出击前准备就要花费半小时,打一关要一个小时+这种游戏放到今天早死球了。
原帖由 Epilogue 于 2019-4-12 01:09 发表
ps ps2上一堆动漫ip游戏,到了ps3,ps4时代还剩下多少,小众就是小众。火纹也是靠3ds装机量续命成功的,问题火纹是老任第一方,欧美也有不错的基础销量。机战有啥?机战沦为粉丝像游戏可以说是必然的结果,现在卖 ...
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 09:15 发表
因为机战大部分销量就是靠老粉丝死宅支撑的,死宅很难满足,各种挑剔,但也最不能抛弃,
现在还有各种视频通关,轻度玩家看看动画甚至直接不玩了,无法让核心部分的用户发出好玩的感慨自然不可能火起来。
作为一个游戏,首要是好玩,其次才是好看。本末倒置注定结不出好果子。
原帖由 endrollex 于 2019-4-11 17:52 发表
PP加点太无聊了,随便找个人培养一下,射击就超过阿姆罗了,这样角色还有啥特色?
F等级高了,强力机师能在后期两动,那种UC系攻防很弱但一下子被反转了,就很有培养上的战略感了
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 00:31 发表
厂家做的设置跟玩家自行的设置完全是两码事。你当然可以玩火纹不凹点,但是不可否认凹点的人可以比你获得优势。
万一系统变成无限制成长无限制刷怪无限制买成长药,按圈刷杂兵比你凹点还有效率,你凹点是不是显得很傻?
原帖由 邪道骑士 于 2019-4-12 09:02 发表
看到这有点感慨,放到几十年前,火纹的形势比机战差多了。那时候火纹粉自称小众,现在反而倒过来了。
火纹迎合新手的同时很多老东西没丢哇,选高难度模式关卡设计和数值压力依然还在。机战现在的问题就是太模式化了,无论系统还是剧情。
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 11:16 发表
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喷了,老是有人喷pp点砸六围失去个性,这都是修改了pp在玩么?近几年的机战pp也好tacp也好,前两周目能把系统强化的项目以及各主力机师的特殊技能修全就差不多了,哪来那么快就砸出 ...
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-4-10 16:13 发表
是是是
你们那破机战狒狒最牛逼
补给修理到99那是必须吹的
真实系命中回避低如狗
杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来
超级系装甲脆如纸
满改断空我可以被杂兵一枪秒
遇到个BGM浪荡的波士
浮游炮下去切返
光牙剑下去切返
米加粒子炮下去护罩挡了
好不容易气力够了来个奥拉大斩,嘻嘻,分身
这样年轻的你一下午就沙雕一样着看着那关不了的简陋战斗画面在存档读盘的循环中翻云覆雨,没错,毕竟SS音质天下第一,狒狒之后再无机战!
本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019410 17:22 通过手机版编辑
原帖由 raidenff 于 2019-4-12 12:31 发表
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现在的火纹就是垃圾,不就是靠着萌豚角色才卖的多么
当然我晓女之后就没玩过火纹233
原帖由 AceSword 于 2019-4-12 12:38 发表
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真酸,用20年前的游戏跟现在的游戏比战斗画面。
现在的基站就是给动画片fans准备的,当年的基站谁都爱玩。这就是最大的区别。
什么0改就算了,游戏满改有一点费劲通关难道不是slg最 ...
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