原帖由 quigonjinn 于 2019-4-8 14:35 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
psv刚发售的时候,其硬件水准在移动平台中是数一数二的,即使面对当时最新的iPhone也是丝毫不落下风的。
现在都已经是2019年4月8号了,8年都过去了。现在想起来喷psv硬件了,早 ...
原帖由 @blaze1999 于 2019-4-8 15:27 发表
sony用户对画面要求是比较高的
所以用户对硬件要求高
这些硬件特性拿到掌机上是不适合的 所以sony在掌机上没赢过
任饭玩玩黑白gb都很开心了……
原帖由 @u571 于 2019-4-8 16:36 发表
关键PSV就死在所谓“移动平台”,整个API都是基于手机版本,桌面软件想要移植难度极大,这直接导致后期骚尼完全放弃PSV,移植跟重新做一个游戏没什么区别
而NS在API软硬件上可以直接跑桌面DX11 shader,目前还没有手机能办到(看看手机版和NS版堡垒就知道,前者特效全部砍光NS版本保留大部分主机版特效包括SSAO),所以一个机能仅仅目光盯着手机的掌机当然只有死路一条
原帖由 @reg-neo 于 2019-4-8 16:57 发表
直接移植机能差距太大
而且那会儿还是PS3世代,开发环境恶劣,哪儿像现在PS4和DX11开发环境靠拢
原帖由 max39 于 2019-4-8 17:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
机能不够是索尼的问题……2000已经可以和psp解锁机能了……问题索尼自己第一时间放弃了,任天堂游戏没话说,嘲笑psv就是嘲笑ns,看看光荣掉帧无双财团b得拖后腿机战已经明确告诉你了 ...
原帖由 @qxxqxx 于 2019-4-8 13:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
psv确实机能不足,不过吹ns的破摇杆是个什么情况,宝石v可是给配了无磨损的霍尔摇杆。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-8 17:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
PSV最大的黑点——就是索尼放弃太快了,WiiU那个熊样老任还撑了三年,15年虽然明确第一方转移下一代了,但是次年也依然有第一方游戏支持。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-8 1 ...
原帖由 rekoeition 于 2019-4-8 18:16 发表
posted by wap, platform: Android
PSV1000的神秘接口弄清楚了吗?没有就不算开发出全部潜力!
原帖由 @u571 于 2019-4-8 17:57 发表
NS情况比PSV好太多了,起码PS4/NS双版本游戏看起来差别不是很大,PSV则就是另外个游戏的样子
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-8 23:16 发表
德军总部和doom算不算真ps4游戏
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-8 23:24 发表
差在都没人肯移植啊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 23:53 发表
首先论机能,PSV和PS3的差距,比PSP和PS2更大
而且大部分人对于PSV的Raw Power根本没有个实际概念,至今还在做着模拟PS2的美梦
实际上,不要说模拟器,哪怕是移植PS2游戏,如果态度不端正,效果都不好,比如战神
还有人说什么PSV的MGS看上去和PS3差不多,我承认这个算优秀的移植,然而那分辨率除了4:3改16:9多出来的比例,和PS2是一样的
拿PS3和X360数毛的时候数的一清二楚,轮到PSV就选择性近视,原因是怎么回事,我也不用捅破
这些人主观上是想捧PSV,实际行为是黑PS3,而且是以一种任饭和软饭都说不出口的方式来黑PS3
PSV的性能根本上不是高低的问题,是卡在哪个档的问题,他就是卡在一个很尴尬的,高不成低不就的档上
这一点在它刚公布规格的时候就已经注定了,所以从公布的那一天起,我就从来没看好过这玩意(当时叫NGP,一个更晦气的代号,SNK坟头草都三尺高了)
3DS机能虽弱,但是靠任天堂的第一方就能赢了,而且成本低廉,可以大打价格战
索尼自己为了保住主机,第一方不想给PSV卖力
一个更致命的例子就是NGage,以及同期那批日本游戏手机,只有NDS级别的3D性能,拿去刚GBA,自然没什么好下场
GBA的性能虽然弱,但是卡的位置一点都不尴尬,完成了既定指标
只有到了PSP这个级别,才能在性能上彻底压制GBA,所以也只有PSP让任天堂真的感到了危机
原帖由 @u571 于 2019-4-9 08:14 发表
基本主机特效都有,而且更新后掌机模式也清晰很多,PSV自己去看看启示录,帧数低的一逼而且分辨率超低,都没比3DS强多少
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-8 23:31 发表
索尼傻逼在用了市面上当时理论上最好的gpu做出来一台傻逼机器,任天堂就聪明多了,用个老黄残疾版gpu还能有厂商给移植游戏。。。
你说谁更可怜?
原帖由 @linkyw 于 2019-4-9 10:37 发表
这不是单纯看理论性能的事。psv在当时硬件性能的数据的确强,我觉得帖子里没一个人否认。
但psv的整体的策略是有问题的。硬件机能,第一方放弃不过是这个问题外在表现之一。
ns虽然用的硬件在这个时代不算好,虽然很多玩家眼里ns还差的远,但ns的确是个合格,甚至优秀的商品。
原帖由 卖哥 于 2019-4-9 10:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
psv性能真不强,实际上我最早对频率错判就是psv,我根据当时手机a9的运用,猜测是700~800mhz,因为这是当时手机被动散热下四核a9可以长期持续运行的频率。结果只有400mhz,而且还 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 00:34 发表
PSP欧美销量占一半,这一半靠的可不是MH
至于欧美厂商抱怨盗版率太高,那是另一码事,欧美玩家没有抱怨PSP缺游戏,只是他们也在用盗版罢了
而且就算只谈欧美销量,PSP那4000万也是非任天堂掌机最高的成绩,这一点没 ...
原帖由 impact39 于 2019-4-9 07:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
psv模拟ps2是psp官方低配置ps模拟器给的信心,你在psv刚出的时候能对着宣传画面能否定这个可能性?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 11:31 发表
用过PS2模拟器的人,都该知道CPU需求有多严重,都能断然否定这个可能性,2G主频想模拟都很勉强
PSP那个PS1模拟器也谈不上多低配置,就是个招安的VGS罢了,说这东西能给你信心,仅仅是刻舟求剑
实际上PSV公布当 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 11:31 发表
用过PS2模拟器的人,都该知道CPU需求有多严重,都能断然否定这个可能性,2G主频想模拟都很勉强
PSP那个PS1模拟器也谈不上多低配置,就是个招安的VGS罢了,说这东西能给你信心,仅仅是刻舟求剑
实际上PSV公布当天就已经彻底暴露了国内媒体的平均素质,一堆人抓住一个两个指标就硬说这东西的性能可以和PS3划等号了
再强调一遍,你这种人表面上是在捧PSV,实际上是黑PS3
我没有捧任天堂的硬件,实际上我对NDS和3DS的硬件也不满意,但这和他性能高低没多大关系,我纯粹是讨厌一堆脱裤子放屁的双屏和触摸
Switch谈性能也算不上多强,但它回归了GBA的一个屏幕,这才是正经事
游戏发行商自己都说了盗版率高,不是中后期没人玩游戏,而是去玩盗版了
当然每个平台都会有盗版,那么为什么PSP特别高?(特指国外)因为PSP的盗版不需要任何额外的硬件
PS2需要改机芯片,NDS需要烧录卡,在国外,只要把这些硬件宣判为非法,禁止公开销售,就行了,但对于PSP这招没用
原帖由 卖哥 于 2019-4-9 12:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
以ps2的真实性能,有足够透明的运行环境模拟起来肯定不需要pcsx2那么高。
当然最终结果sony是没做,但是技术上也不是完全不可行的。
原帖由 qxxqxx 于 2019-4-9 12:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
psv首发游戏三国无双虽然不好玩但画面确实惊人,但后期反倒没这种表现了挺奇怪的。4核a9 800赫兹主频这是当时的顶级了,可惜大法一直锁在最高333上。不过现在来看这台机器兼容psp还 ...
原帖由 @flies 于 2019-4-9 18:18 发表
怎么老是有这种月经帖?要说硬件3DS岂不是比PSV更差?
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 12:29 发表
arm啥时候成桌面版u了?说白了就是ns api搞得好,所以用个残废u都能有不错效果,而psv则正好相反。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 12:22 发表
以PSV的CPU主频那就是不可能的,除非只模拟简单的2D游戏
PS2棘手的问题在于同时代很多显卡干的活是EE这块CPU在干,所以模拟起来格外麻烦
即使索尼官方拿出透明环境也解决不了这个问题,如果转移到GPU侧,那就是移 ...
原帖由 @qxxqxx 于 2019-4-8 20:34 发表
psv首发游戏三国无双虽然不好玩但画面确实惊人,但后期反倒没这种表现了挺奇怪的。4核a9 800赫兹主频这是当时的顶级了,可惜大法一直锁在最高333上。不过现在来看这台机器兼容psp还是有些价值的。
原帖由 卖哥 于 2019-4-9 18:39 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
指令集对于有源代码的开发者来说不重要。
api是有影响但实际上我个人不认为ns的跨平台游戏是好范例,特效跑不动但硬上,采样率非常低,画面看起来很脏不如关掉。
其实我觉得堡垒 ...
原帖由 samusialan 于 2019-4-9 23:40 发表
我记得psp的vfpu应该不算很强吧,大概就是比dc的vge强点,psp好模拟我觉得有一点容易忽略的,就是psp虽然像ps2,但其实也像gc,本身做模拟器(ppsspp)的团队很多都是同一些人,相对比较有经验了,而且psp的机能也比 ...
原帖由 Nigel 于 2019-4-9 21:23 发表
PS2模拟的最大障碍是CPU浮点单元那6.2Gflops的BT能力。但如果只有CPU浮点性能BT,软件都很规矩的用固定的API来使用这些能力,那这部分可以转由GPU来模拟,6.2G瞬间变成小意思。可惜的是PS2游戏是直接运行在PS2硬 ...
原帖由 u571 于 2019-4-10 09:03 发表
不是浮点运算问题,区区6.2Gflops现在随便一个手机都能轻松打爆PS2,但是手机模拟PS2到目前为止都还比较困难
难点在于PS2里面两个VU CORE模拟(也就是当年骚尼吹牛逼的情感引擎),这两个玩意特殊之处在于并 ...
原帖由 samusialan 于 2019-4-10 13:08 发表
psp的浮点算力是2.6G,而且是主cpu带的fpu+vfpu之和,不是单单vfpu,实际上psp的图形和ps2已经大不同了,主要还是gpu做事,vfpu的加入估计一开始也是为了物理类效果上保持和ps2差不多而已,所以才没太多“挖掘其其他 ...
原帖由 Nigel 于 2019-4-10 21:01 发表
6.2G在手机GPU上可以算区区,但在CPU上根本就是不可承受之重(即使是PC的CPU,单核也受不了)
而且6.2G就是来自两个VU,你讲的什么差异大专用指令和我说的一回事,就是这些(再加上游戏是直接使用这些而不是通过 ...
原帖由 u571 于 2019-4-11 08:09 发表
手机CPU现在浮点运算并不差好吧,晓龙660这种中低档CPU在炮神FPU拷机软件下四大核稳定输出也有20G
3DS这些硬件单元模拟难度远超你想象,DMP本身技术文档很少,特殊效果部分几乎全是OpenGL ES扩展形态出现, ...
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