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标题: 只狼地图设计思路分析(游研社) [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2019-4-7 13:54     标题: 只狼地图设计思路分析(游研社)

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本帖最后由 夏青 于 2019-4-7 13:54 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2019-4-7 14:00

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总有种只狼流程短一些的感觉,就好像黑魂敲了钟打完王城就直接去干了格温通关的观感
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-4-7 14:10

地图还是一样的设计思路,大小也相近,区别在于忍者上天入地无所不能,这样一来以前靠两条腿走半个月的路程,忍者一天就走完了2333333
作者: alcard    时间: 2019-4-7 14:13

突然想拿血源全局地图来对比。。。
作者: 夏青    时间: 2019-4-7 14:15

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想想也是,只狼这地图你要让猎人来走一圈,也是蛮恐怖的
可惜只狼太能飞能跑了
作者: doomking    时间: 2019-4-7 14:45

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破旧寺院不是主城皇子起居室一道暗门直通的么 ,哪有那么远
作者: 夏青    时间: 2019-4-7 14:51

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引用:
原帖由 @doomking  于 2019-4-7 14:45 发表
破旧寺院不是主城皇子起居室一道暗门直通的么 ,哪有那么远
那是传送,不是地理位置相邻
作者: 夏青    时间: 2019-4-7 15:02

引用:
原帖由 doomking 于 2019-4-7 14:45 发表
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破旧寺院不是主城皇子起居室一道暗门直通的么 ,哪有那么远
这是荒废寺院的门口看去天守阁
如果是暗门相连,那地道要挖多远啊……

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