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标题: [其他] 感觉手机游戏这些年没进步只有退步 [打印本页]

作者: zysac    时间: 2019-4-6 15:50     标题: 感觉手机游戏这些年没进步只有退步

当年在IPHONE4 上通了GHOST TRICK和Groove Coaster还有怒首领蜂之后觉得手机游戏有可能真起来了,结果这么多年过去了想找个手机游戏玩玩发现最好的还是那几个,其他游戏全是各种氪金抽卡刷数值,什么王者荣耀和吃鸡食一点兴趣也没,LOL都不玩了。

老是在幻想要是任天堂能把自家掌机游戏出在手机上然后卖一个官方手柄和连接支架那就是完美的掌机了,可惜目前看只能是幻想。
作者: u571    时间: 2019-4-6 16:01

很正常,有什么样的用户就有什么样的游戏,手机游戏天花板早就到了,这种道具付费模式下只会生产大量垃圾,真正好玩的游戏极少,所以手机游戏要想彻底取代掌机简直是做梦
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 16:09

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超级马里奥酷跑就是答案,原班人马制作,买断制,差评无数,很快就凉了。

掌机游戏上手机成绩会更好吗?比如火纹觉醒,可能会比马里奥RUN更好,但是远不如火纹英雄收益高(还得算平台分成),任天堂都是如此,更何况是那些第三方。

而老任又有什么理由,费劲去改造苹果/安卓生态,先不说做不做得到(肯定做不到啊),就算能……我也不觉得老任是活雷锋emmm。
作者: zysac    时间: 2019-4-6 16:21

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-6 16:09 发表
超级马里奥酷跑就是答案,原班人马制作,买断制,差评无数,很快就凉了。

掌机游戏上手机成绩会更好吗?比如火纹觉醒,可能会比马里奥RUN更好,但是远不如火纹英雄收益高(还得算平台分成),任天堂都是如此,更何况是那些第三方。

而老任又有什么理由,费劲去改造苹果/安卓生态,先不说做不做得到(肯定做不到啊),就算能……我也不觉得老任是活雷锋emmm。
我马里奥系列大多都玩了,但是马里奥跑酷是一点兴趣也没有,我觉得差评的原因不是买断制,而是马里奥系列玩家根本不喜欢这个跑酷类型
作者: nosmoking    时间: 2019-4-6 16:53

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Pokemon go不是赚翻了吗?
作者: Nigel    时间: 2019-4-6 16:55

这叫手游特色,原理上继承当年泥潭嚷嚷的“掌机特色”。
当年那种环境有多变态看看一群杂志给游戏的评分依据就知道,nds(也包括萎)上做个游戏“没有发挥平台特性”都是扣分理由,完全不管加了这些特性会更好玩还是更差。
媒体是非颠倒也就罢了,泥潭这种玩家论坛也到处嚷嚷“不顺应这种潮流就是开倒车”,口号喊得震天响。
当年这么喊的人现在哪去了?为什么不放弃理念落后的主机和开倒车的掌机去玩手游?这不是你们想要的求仁得仁的东西吗?
作者: 328928249    时间: 2019-4-6 17:07

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经常无聊的时候去找手游玩。。发现好玩的单机真的很少。。一堆抽卡或者mmo真尼玛想吐。。无奈
作者: WWF    时间: 2019-4-6 17:17

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没兴趣所以等于退步
作者: taishen001    时间: 2019-4-6 17:37

手机有一点优势就是  数量庞大的用户目前不会被边缘化!至于游戏类型可以慢慢转变  氪金抽奖只是一部分而已.
随着以后硬件进化 有的是时间让手游改变玩法!

[ 本帖最后由 taishen001 于 2019-4-6 17:39 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2019-4-6 17:37

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我现在手机已经不玩任何游戏了……
作者: 茉莉FAN    时间: 2019-4-6 17:46

然而现实是,手机游戏在全球的市场占比越来越高
按照目前的趋势,手游占据绝大部分市场,主机+掌机+PC抱团取暖只是时间问题

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-4-6 17:53 编辑 ]
作者: tonychen    时间: 2019-4-6 17:49

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任天堂现在主要收入全靠火纹英雄
作者: Rudyfang    时间: 2019-4-6 18:26

Posted by: samsung SM-G9300
受众群体对游戏的要求就是这样,你能指望有什么变化?
作者: carronot    时间: 2019-4-6 18:36

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随着手机用户游戏年龄增长,如果这类用户还没脱坑手游坑爹的收费模式的话,那主机游戏离死不远了,反过来这类用户极有可能转化为部分主机玩家,主机游戏还能苟活着。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 18:39

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引用:
原帖由 @zysac  于 2019-4-6 16:21 发表
我马里奥系列大多都玩了,但是马里奥跑酷是一点兴趣也没有,我觉得差评的原因不是买断制,而是马里奥系列玩家根本不喜欢这个跑酷类型
马里奥RUN,顶级IP品质保障,宫本茂站台苹果发布会,任天堂大手笔宣传,下载量连续破纪录,然后买断意愿极低。

火纹英雄,刚被救活的二三线IP,相比前者可以忽略的宣传,最后却是老任嫡系手游中赚的最多的,这就是手游玩家的需求。
作者: alcard    时间: 2019-4-6 19:28

手游用户群体太大,而且有越来越多的趋势,传统游戏用户哪有那么大的增长率。
作者: tobewind    时间: 2019-4-6 19:56

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-4-6 17:46 发表
然而现实是,手机游戏在全球的市场占比越来越高
按照目前的趋势,手游占据绝大部分市场,主机+掌机+PC抱团取暖只是时间问题
是哦,绝大部分市场,do you guys not have phones?
作者: 囧rz--    时间: 2019-4-6 20:08

posted by wap, platform: iPhone
市场决定产品,手游玩家不是我们这些老屁股,做个抽卡游戏,一大堆人送钱,你是厂商你做不做
作者: zysac    时间: 2019-4-6 20:08

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-4-6 18:39 发表
马里奥RUN,顶级IP品质保障,宫本茂站台苹果发布会,任天堂大手笔宣传,下载量连续破纪录,然后买断意愿极低。

火纹英雄,刚被救活的二三线IP,相比前者可以忽略的宣传,最后却是老任嫡系手游中赚的最多的,这就是手游玩家的需求。
只能说手游玩家想玩的跟我们这种主机玩家完全是两回事

我说的事想在手机上玩传统掌机游戏的人,不过我们这些人也快死光了所以没人愿意做了把
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 21:11

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引用:
原帖由 @zysac  于 2019-4-6 20:08 发表
只能说手游玩家想玩的跟我们这种主机玩家完全是两回事

我说的事想在手机上玩传统掌机游戏的人,不过我们这些人也快死光了所以没人愿意做了把
想玩传统游戏的更愿意在传统平台(PC/主机)上玩游戏,可不就剩下这些不想玩传统游戏的玩家。

不过上面有人说的没错,主机玩家平均越来越老龄化,小孩子从一出生就接触手游为主,怎么拉拢这部分人非常重要,老任想用IP导入手游玩家,而谷歌为代表云游戏则想让3A游戏覆盖手机端,

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 21:11 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-6 21:12

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 18:39 发表
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马里奥RUN,顶级IP品质保障,宫本茂站台苹果发布会,任天堂大手笔宣传,下载量连续破纪录,然后买断意愿极低。

火纹英雄,刚被救活的二三线IP,相比前者可以忽略的宣传,最后却 ...
马里奥RUN属于夹在传统平台动作游戏和酷跑手游中间那种硕鼠两端的玩意
别误会,我承认这游戏关卡设计很好,搞不好还是宫本茂亲自做的,因为2D这块一般只有他有这个水平
但改成传统操作变成一个3DS游戏只会更好,这就是别扭的地方了

论给手机游戏带来传统大作,2K在这方面比任天堂搞的更早也更有诚意
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 21:43

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-6 21:12 发表
马里奥RUN属于夹在传统平台动作游戏和酷跑手游中间那种硕鼠两端的玩意
别误会,我承认这游戏关卡设计很好,搞不好还是宫本茂亲自做的,因为2D这块一般只有他有这个水平
但改成传统操作变成一个3DS游戏只会更好,这就是别扭的地方了

论给手机游戏带来传统大作,2K在这方面比任天堂搞的更早也更有诚意
我觉得更像是一次对手游平台继承DS模式的尝试,任天堂经典IP+改造的轻度玩法+传统买断制的销售,马里奥RUN如果成功的话,老任完全可以把DS那套游戏体系倾销出去,可惜失败了,于是手游难产中ing。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-6 21:56

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 21:43 发表
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我觉得更像是一次对手游平台继承DS模式的尝试,任天堂经典IP+改造的轻度玩法+传统买断制的销售,马里奥RUN如果成功的话,老任完全可以把DS那套游戏体系倾销出去,可惜失败了,于 ...
2K可以把自己没有操作问题的回合制都放在手机上,甚至连Bioshock这种操作不太好的FPS都上了手机,因为2K不是第一方不用推广自己的硬件
而马里奥RUN的硕鼠两端就体现在,首先他要照顾自家掌机所以不做成传统操作,其次他又想给手游推广掌机的价值观,于是10美元付费垄断制
本身就体现了一种夹在屈服和挑战之间的自我矛盾价值观,它比手游更像传统游戏,但比起2K那些移植大作(卖几十刀)它又没个传统游戏的气节
最后的结果就是两头不讨好,当空降到一个新领域的时候,输出的价值观本身就是打了折扣的价值观,那自然要被冲垮的
空降之前想的就是“只是一次试探性进攻,失败了也不会损失太大”,那八成就是要失败,因为你还没行动就想着撤退的事了
“只有偏执狂才能成功”说的就是这个意思,钝刀子是没有杀伤力的,要么放下刀子屈服,要么掏出最锋利的武器顽抗到底,骑墙派一旦败北,比单纯的力战而亡或直接投降更难看
三嫖客里的The Good The Bad The Ugly,这种骑墙派就属于The Ugly

这种道理在过去其实也是任天堂成功的支柱,就像Wii那套体感技术好多公司都会玩,但只有任天堂大火了,因为只有任天堂把体感做成主机唯一标配方案
当一个厂商给自己站在十字路口犹豫不决的时候,顾客自然也不会跟随,相反的是,背水一战,孤注一掷,往往可以翻盘
只有最坚定的信念,最锋利的武器才能成功
在NDS和Wii上清晰散发出了这种坚定的信念,孤注一掷的气势,NDS为了大战PSP而逼迫GBA自尽
马里奥RUN这种手游并没有这种气势,太过瞻前顾后就没法打胜仗了

宝可梦GO实现了目标,因为它基础系统就是个外部AR手游的换皮
至于所谓把DS那套体系倾销出去,其实不太可能,因为DS之后那个套路已经被手游抄个遍了,无非是某些游戏没有任天堂的品质而已,问题是手机用户根本不在乎这一点
而且哪怕任天堂真的想在手机上推销DS的价值观,起码也先出一个30刀、40刀价格量级的手游再说,10刀简化操作可不是DS的价值观

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 22:22 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 22:36

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-6 21:56 发表
2K可以把自己没有操作问题的回合制都放在手机上,甚至连Bioshock这种操作不太好的FPS都上了手机,因为2K不是第一方不用推广自己的硬件
而马里奥RUN的硕鼠两端就体现在,首先他要照顾自家掌机所以不做成传统操作,其次他又想给手游推广掌机的价值观,于是10美元付费垄断制
本身就体现了一种夹在屈服和挑战之间的自我矛盾价值观,它比手游更像传统游戏,但比起2K那些移植大作(卖几十刀)它又没个传统游戏的气节
最后的结果就是两头不讨好,当空降到一个新领域的时候,输出的价值观本身就是打了折扣的价值观,那自然要被冲垮的
空降之前想的就是“只是一次试探性进攻,失败了也不会损失太大”,那八成就是要失败,因为你还没行动就想着撤退的事了
“只有偏执狂才能成功”说的就是这个意思,钝刀子是没有杀伤力的,要么放下刀子屈服,要么掏出最锋利的武器顽抗到底,骑墙派一旦败北,比单纯的力战而亡或直接投降更难看
三嫖客里的The Good The Bad The Ugly,这种骑墙派就属于The Ugly

这种道理在过去其实也是任天堂成功的支柱,就像Wii那套体感技术好多公司都会玩,但只有任天堂大火了,因为只有任天堂把体感做成主机唯一标配方案
当一个厂商给自己站在十字路口犹豫不决的时候,顾客自然也不会跟随,相反的是,背水一战,孤注一掷,往往可以翻盘
只有最坚定的信念,最锋利的武器才能成功
在NDS和Wii上清晰散发出了这种坚定的信念,孤注一掷的气势,NDS为了大战PSP而逼迫GBA自尽
马里奥RUN这种手游并没有这种气势,太过瞻前顾后就没法打胜仗了

宝可梦GO实现了目标,因为它基础系统就是个外部AR手游的换皮
至于所谓把DS那套体系倾销出去,其实不太可能,因为DS之后那个套路已经被手游抄个遍了,无非是某些游戏没有任天堂的品质而已,问题是手机用户根本不在乎这一点
而且哪怕任天堂真的想在手机上推销DS的价值观,起码也先出一个30刀、40刀价格量级的手游再说,10刀简化操作可不是DS的价值观
马里奥RUN的操作是针对手机触摸设计的,如果真上传统操作才是不想好好干,老任哪天给手游装上虚拟按键,那不叫破釜沉舟,而是黔驴技穷,针对硬件特性设计游戏,符合任天堂一向的价值观,比如DS幻影沙漏/Wii天空之剑。

手机游戏的碎片化时间,也不适合上大体量游戏,10刀的马里奥RUN失败了,40刀的新马3就能成功吗?我觉得结果是一样的。

你说得对,DS那套被早期手游抄了个遍,他们也不是现在的主流,所以马里奥RUN的失败理所当然,火纹英雄才是手游玩家所需要的。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 22:40 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-6 22:38

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 22:36 发表
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马里奥RUN的操作是针对手机触摸设计的,老任如果真上传统操作才是不想好好干,针对硬件特性设计游戏,符合任天堂一向的价值观,比如DS幻影沙漏/Wii天空之剑。

手机游戏的碎片化 ...
40刀上新马3也许会失败,但即使死了也站着死的,留住了气节,死相要体面得多
当然你要说以唯结果论的角度来说只看成败不看死相,我说的东西都没有意义,那也没关系
问题在于我都不认为马里奥RUN这个套路非常适合手机,他的妥协都是不完全妥协

别忘了三路酷跑就不是手游发明的,之前有古惑狼,Wii还有那个索尼克秘密指环,这些都是把三线酷跑做成50刀水平的主机游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 22:40 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2019-4-6 22:42

没进步也不影响它们继续赚钱啊
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 22:45

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-6 22:38 发表
40刀上新马3也许会失败,但即使死了也站着死的,留住了气节,死相要体面得多
当然你要说以唯结果论的角度来说只看成败不看死相,我说的东西都没有意义,那也没关系
问题在于我都不认为马里奥RUN这个套路非常适合手机,他的妥协都是不完全妥协

别忘了三路酷跑就不是手游发明的,之前有古惑狼,Wii还有那个索尼克秘密指环,这些都是把三线酷跑做成50刀水平的主机游戏
马里奥RUN的水平没问题,缺乏的只是量,关卡数目翻倍,就可以上3DS理直气壮卖40刀了(甚至品质比新卡2还好emmm),所谓的气节就是定价低的问题吗?
作者: marsghost    时间: 2019-4-6 22:49

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手游偏社交和竞技游戏。所以跟以前的网游端游很像 都是一脉相承 主机玩家绝大部分是单机玩家 手游不感冒很正常 人家看你们玩单机游戏也觉得没意思

单机游戏和竞技社交游戏本来就不是一码事

本帖最后由 marsghost 于 2019-4-6 22:50 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-6 22:52

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 22:45 发表
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马里奥RUN的水平没问题,缺乏的只是量,关卡数目翻倍,就可以上3DS理直气壮卖40刀了(甚至品质比新卡2还好emmm),所谓的气节就是定价低的问题吗?
品质比新马2好是正常的,新马2是给新人练手的,马里奥RUN是宫本茂本人亲自操刀
关卡数量只是个小问题,关键是他关卡还带着旧时代的痕迹,给人一种“要是这游戏在3DS上,给我换成一个十字键,能自由移动,该有多好”的感觉
当然往下说就会延伸出更多的问题
比如手机虚拟按键不好用,所以不能全自由移动是正常的
那么为何不选择手机上更容易接受的三线酷跑呢,任天堂自己也能做出一个几十刀水平的三线酷跑
大概是宫本茂+马里奥这个招牌不想给人留下一种“三线酷跑中的霸主,还是三线酷跑”的印象,毕竟古惑狼和索尼克玩这套的时候,手机上还没成风
其实换成大金刚做三线酷跑也就没那么多嘘声了,但在传统观念里只有宫本茂+马里奥这个组合才能实现最好的宣传效果,所以大概就这样了
引用:
原帖由 marsghost 于 2019-4-6 22:49 发表
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手游偏社交和竞技游戏。所以跟以前的网游端游很像 都是一脉相承 主机玩家绝大部分是单机玩家 手游不感冒很正常 人家看你们玩单机游戏也觉得没意思

单机游戏和竞技社交游戏本来 ...
我个人倒不这么认为
就像我几天前说的,只狼这个游戏是纯单机游戏没有任何联机模式,但是上网查攻略讨论打法能降低难度,普通人打过了可以发帖炫耀,高手去比拼速通记录,甚至不乏开自动打铁外挂的浑水摸鱼者
即使游戏内不提供排行榜,社交网络也为其提供了社交属性
过去FC那些看攻略打的游戏,在今天有了社交网络的土壤,纯单机也能具备游戏外的社交属性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-6 22:58 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 23:00

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楼上加一,手游很像国内PC网游市场,比起游戏品质,更看重长线运营,反正我是看不出fgo有什么游戏性(可能是偏见)

我觉得任天堂更看重马里奥RUN,就是因为他不擅长长线运营,旗下只有野上桓的动森/乌贼组是靠更新保持游戏活跃度,所以老任更倾向于做一锤子买卖的买断制。

所以他现在就很纠结,不搞买断制,就不能一锤子买卖,就必须填坑拖住人力,第一方就愈发的捉襟见肘,要是学腾讯养蛊,那switch就可以扔了,要是IP大量外包,搞不好就给你来个飞利浦三部曲,那对IP为根本的老任就是灾难,所以他现在连个马车/马医生都憋的够呛,他只能靠精兵战术,尽量保证每一发手游都不是射空箭。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:01 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-6 23:08

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:00 发表
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楼上加一,手游很像国内PC网游市场,比起游戏品质,更看重长线运营,反正我是看不出fgo有什么游戏性(可能是偏见)

我觉得任天堂更看重马里奥RUN,就是因为他不擅长长线运营,旗 ...
精兵战术我没意见,但那也是手游视角下的精兵战略
马里奥RUN以传统游戏视角,充其量也就是小米加步枪,而不是直接空投下来一辆坦克把对手砸死

10刀卖一点关卡,在PC和主机上获得成功,然后再出个手机版的独立动作游戏大有人在
但那都是小公司干的事,作为手游战略的重头戏,任天堂理应搬出更重型的武器
最极端的情况下甚至可以,直接把马里奥RUN免费,取消这个游戏一切盈利措施,让最多的人去玩,纯赚口碑,下一款游戏再谈收费
任天堂根本不缺那点钱,但他们也没这么做,可能是寄希望于马里奥RUN能大卖让自己的股票大涨,舆论大涨,也可能是觉得这么搞慈善以后只要收费就会舆论反弹,没法再收费了
但是任天堂的手游战略本身就是把手游当成吸引玩家跳掌机坑的引流器,也就是说,豪华广告,结果他们还要求这个豪华广告本身也要大赚,而且不能喧宾夺主

总之我其实不是很喜欢跟别人讨论任天堂的手游,主要原因在于那些疑问的答案我本人大概都能猜出几个,所以任天堂自己肯定也清楚,并不是那种没逻辑没道理的奇闻
所以你在这个帖子里看到我不断做出自问自答的行为,因为有什么观点能够反驳我的看法,我自己都明白,这没有纯粹的对错,只是理念之争
任天堂哪怕最底层的员工也是最严格选拔上来的,他们每一个人都肯定比我更精明,但是一个集团需要一堆人做决策,那么就面临着不断的协商和妥协,大公司的集团病让刀子越来越钝

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 00:12 编辑 ]
作者: zrmm    时间: 2019-4-6 23:19

posted by edfc, platform: iPhone X
当初傻屌ea还做了几个精品单机呢,质量效应还有死亡空间,然后就没有然后了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 23:22

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-6 22:52 发表
品质比新马2好是正常的,新马2是给新人练手的,马里奥RUN是宫本茂本人亲自操刀
关卡数量只是个小问题,关键是他关卡还带着旧时代的痕迹,给人一种“要是这游戏在3DS上,给我换成一个十字键,能自由移动,该有多好”的感觉
当然往下说就会延伸出更多的问题
比如手机虚拟按键不好用,所以不能全自由移动是正常的
那么为何不选择手机上更容易接受的三线酷跑呢,任天堂自己也能做出一个几十刀水平的三线酷跑
大概是宫本茂+马里奥这个招牌不想给人留下一种“三线酷跑中的霸主,还是三线酷跑”的印象,毕竟古惑狼和索尼克玩这套的时候,手机上还没成风
其实换成大金刚做三线酷跑也就没那么多嘘声了,但在传统观念里只有宫本茂+马里奥这个组合才能实现最好的宣传效果,所以大概就这样了

我个人倒不这么认为
就像我几天前说的,只狼这个游戏是纯单机游戏没有任何联机模式,但是上网查攻略讨论打法能降低难度,普通人打过了可以发帖炫耀,高手去比拼速通记录,甚至不乏开自动打铁外挂的浑水摸鱼者
即使游戏内不提供排行榜,社交网络也为其提供了社交属性
过去FC那些看攻略打的游戏,在今天有了社交网络的土壤,纯单机也能具备游戏外的社交属性
老任初次做手游搞了三支箭,第一支箭是不靠IP的Miitomo,轻度社交+服装氪金,一开始更新很频繁,不过作为游戏不好玩,作为社交不自由很致命,线下聚会霸主老任搞不懂线上社交很遗憾,——如果不是这样的Miitomo,而是更成熟的社交平台,就能成为老任的流量中心。

第二支箭是老任最重视的马里奥RUN,经典IP+手游玩法+买断制,如果能成功的话,老任就可以不用被手游拖累,只当运营Wii+DS没什么两样,还不需要考虑后者的平台死活,而且是买断制,一个卖不好再上一个就是了,更灵活更自由,可惜一样失败了。

第三支箭,就是彻底向手游妥协的火纹英雄(pmgo也算吧,毕竟是聪哥发起的),而恰恰是这个模式成功了,还是非常的成功,二三线IP赚的不比马里奥/塞尔达等大作低,这就让老任很难受了,就像上面说的,他无法学习现有的手游厂商做法,养蛊不行,大量IP外包不行,大量开新坑也不行,随意弃坑更不行,哪个做法都和他的IP战略相违背,于是就尴尬了,马车/马医生都难产emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:23 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-6 23:25

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:22 发表
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老任初次做手游搞了三支箭,第一支箭是不靠IP的Miitomo,轻度社交+服装氪金,一开始更新很频繁,不过作为游戏不好玩,作为社交不自由很致命,线下聚会霸主老任搞不懂线上社交很遗 ...
注意我说PMGO是换皮手游单单指他核心玩法
这游戏成了常青树,是因为他在不断更新系统和宠物数量,其实很有进取心,从一开始简陋的模样逐渐改善,成了常玩常新游戏
所以在去年PMGO又创下了新的收入记录,虽然这本身和任天堂没多少关系(开发外包,收入也主要归外包),但他也确实拉拢了大批手游玩家跳坑Let's GO
相比较之下马里奥RUN就不太可能吸引手游玩家去买Switch

PMGO算是天时地利人和都占全了吧,有一定的运气因素
虽然是核心是换皮来的,但是那个核心本身就和PM的玩法搭配,想要找到这样的基石也不容易
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-4-6 23:48

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老任想用IP拉拢手游玩家,就要让手游和正统的玩法有关联性,作为入门级跳板游戏,马里奥RUN不想做三线跑酷,因为正统马里奥不是这样的,pmgo重收集和正统相得益彰,火纹英雄简化版战棋和正统相得益彰,马里奥RUN呢?是失败了,但确实是一脉相承的马里奥。

“马里奥RUN就不太可能吸引手游玩家去买Switch”是这个游戏模式不行,但不能说老任这个想法不对,我觉得老任该尝试做个马里奥制造RUN(当然是“免费”游戏)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-4-7 00:04

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-6 23:48 发表
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老任想用IP拉拢手游玩家,就要让手游和正统的玩法有关联性,作为入门级跳板游戏,马里奥RUN不想做三线跑酷,因为正统马里奥不是这样的,pmgo重收集和正统相得益彰,火纹英雄简化版 ...
本质上还是我说的硕鼠两端
出个手游版马车对任天堂都没什么问题,但做的太好主机和掌机版又被分流了
要跟正传玩法类似,但又不能完全相同,还要适应手机的操作,有一定的品质,又不能好到喧宾夺主,要给主机和掌机贡献新用户,而不是反之,本质上就是个豪华广告,但这个“广告”本身还要大赚
这镣铐简直多到令人发指了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 00:10 编辑 ]




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