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标题: [新闻] Konami营收暴涨至17.5亿美元 多亏了手游和电竞 [打印本页]

作者: kiler    时间: 2019-4-4 09:32     标题: Konami营收暴涨至17.5亿美元 多亏了手游和电竞

对很多玩家来说,Konami现在可能不再是他们关注的对象了,这个曾经象征品质的游戏大厂,突然之间从神坛跌到众人唾骂的境地。然而Konami公司的收入却从来没有像现在这么好过。尽管只有少数的大作,但根据他们最近的财报,Konami的营收令人惊讶,达到了17.5亿美元。

Konami营收暴涨至17.5亿美元 多亏了手游和电竞
据财报显示,Konami 2018年营收相比往年同比增长7.8%,营业利润达到了3.89亿美元,同比增长2.4%。那么到底是什么让很少开发3A游戏的Konami赚了这么多钱?

Konami表示,这主要感谢公司的手游和电竞项目,此外还有《实况足球》的MyClub模式。Konami的游戏部门过去一年创收9.63亿美元。而柏青哥游戏机(日本赌博游戏机)部门创收1.65亿美元,同比下滑8.2%。

简单来说,Konami多点开花的生意模式似乎很有效果。尽管他们可能不在开发一个3A级《合金装备》或《恶魔城》游戏,但Konami的日子活得还是很滋润的。
作者: 蓝天    时间: 2019-4-4 09:46

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konami说实话ps2时代也尽力了,但是销量都很惨淡。一些人嘴上骂的欢,出了游戏又不买单,游戏公司也要生存下去,想要生存就要找出路,这都是没有办法的事情
作者: hideo13    时间: 2019-4-4 09:54

PES的氪金大佬们真给力,FIFA销量抛开PES那么多,在UT记得是9亿+收入吧,仅两倍多一点?
作者: SeraphZtoA    时间: 2019-4-4 10:22

posted by wap, platform: VIVO
健身房呢?看到到处都开着
作者: 二十九分半    时间: 2019-4-4 10:34

posted by wap, platform: 小米NOTE
实况赚的了不少钱
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2019-4-4 10:36

konami搞啥电竞了?
作者: pcsx2    时间: 2019-4-4 10:40

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konami据说历史上最早是一家运输公司,这转型转的太厉害了。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-4-4 10:56

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应该立法限制那些利用人性弱点盈利的游戏设计,不然不光是这个产业受伤害,而且整个社会也会随之堕落
作者: cloud_198    时间: 2019-4-4 11:29

以前3a出那么多却惨淡经营,现在小成本氪金手游却赚得手软
玩家的选择,能怪谁呢
其他厂商可都看在眼里了
作者: pangtiane    时间: 2019-4-4 11:40

posted by wap, platform: 小米5
吃力不讨好,谁还傻乎乎地做3a大作
作者: radiata01    时间: 2019-4-4 12:35

闷声发大财,任你玩家怎么黑,konami就是屌。
作者: alcard    时间: 2019-4-4 13:04

电竞什么鬼??柯纳米电竞是啥
作者: pangtiane    时间: 2019-4-4 13:27

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @alcard  于 2019-4-4 13:04 发表
电竞什么鬼??柯纳米电竞是啥
实况呗,亚运会比赛项目
作者: 大蛇丸    时间: 2019-4-4 13:27

引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-4-4 11:29 发表
以前3a出那么多却惨淡经营,现在小成本氪金手游却赚得手软
玩家的选择,能怪谁呢
其他厂商可都看在眼里了
CAPCOM也看着,可惜赚不到。只能不要脸说为了玩家不开发手游
作者: 328928249    时间: 2019-4-4 13:36

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @hideo13  于 2019-4-4 09:54 发表
PES的氪金大佬们真给力,FIFA销量抛开PES那么多,在UT记得是9亿+收入吧,仅两倍多一点?
那是手游的实况。。手游的fifa也是全在ut收入里面?
作者: newkyo    时间: 2019-4-4 13:36

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噗,昨天还见泥潭在狂喷3A游戏罐头。
所以说,你们是要“罐头”呢,还是要“健身房”呢?
作者: unsword    时间: 2019-4-4 14:08

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手游网易代理的 据说赚了不少钱
作者: neo1tgfc    时间: 2019-4-4 15:14

posted by wap, platform: Samsung
我们同事玩个实况手游都是大几千的抽卡,亲眼所见。就手机的操作,我是受不了
作者: tuoxie986665    时间: 2019-4-4 15:44

posted by wap, platform: 小米
Konami电竞是游戏王吧
作者: coolwind    时间: 2019-4-4 18:24

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-4 10:56 发表
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应该立法限制那些利用人性弱点盈利的游戏设计,不然不光是这个产业受伤害,而且整个社会也会随之堕落
根本不可能,能影响立法的群体恰恰就是这种规则的受益者,你这不等于让人家挥刀自宫吗,只有精神病才会伤害自己,这些人显然精神都没问题。
作者: waigua5856    时间: 2019-4-4 18:42

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去年给实况手游贡献了6k,哎,结果阵容还是一坨屎。艹丁三石
作者: moyanljx    时间: 2019-4-4 18:46

我不信认真做恶魔城不能赚钱,粗制滥造为啥要支持
作者: hideo13    时间: 2019-4-4 19:04

引用:
原帖由 moyanljx 于 2019-4-4 18:46 发表
我不信认真做恶魔城不能赚钱,粗制滥造为啥要支持
Konami上一作正经八百努力做评分也不错的恶魔城已经是11年前的DS被夺刻印
在DS这种装机量下,销量才30万
作者: moyanljx    时间: 2019-4-4 19:11

ds有点出烂了,画质不变出了那么多,应该一代主机出个两作可以了,也不至于断档了
作者: hideo13    时间: 2019-4-4 19:15

引用:
原帖由 moyanljx 于 2019-4-4 19:11 发表
ds有点出烂了,画质不变出了那么多,应该一代主机出个两作可以了,也不至于断档了
WII那作格斗,45分,暴死
WIIware的初代重制,暴死
XBlive的合作版,撑死不过不失
-
这都已经是9年10年前的事了
就跟太阁一样,不可能再有续作的了
作者: wenlicc    时间: 2019-4-4 21:59

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累死累活赚个百十万,和躺着就能赚上千万,是你你选哪个
作者: 蓝天    时间: 2019-4-5 07:27

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2019-4-4 18:46 发表
我不信认真做恶魔城不能赚钱,粗制滥造为啥要支持
然而确实不能,恶魔城只能吸引老玩家,老玩家又挑剔眼光又高,钱包还特别吝啬。ps2那2作,销量还不如推翻重做的暗影之王。应该说konami对传统玩家彻底死心了。
作者: Alfons    时间: 2019-4-5 08:46

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引用:
原帖由 @蓝天  于 2019-4-5 07:27 发表
然而确实不能,恶魔城只能吸引老玩家,老玩家又挑剔眼光又高,钱包还特别吝啬。ps2那2作,销量还不如推翻重做的暗影之王。应该说konami对传统玩家彻底死心了。
有几个玩正版的
你坛还皮角皮角讨论的欢

真不如做点联网手游
作者: jamesxuyiyi    时间: 2019-4-5 08:50

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每年实况pc xb买一份主要便宜,没买ps4的
作者: yuong32    时间: 2019-4-5 08:59

引用:
原帖由 蓝天 于 2019-4-5 07:27 发表
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然而确实不能,恶魔城只能吸引老玩家,老玩家又挑剔眼光又高,钱包还特别吝啬。ps2那2作,销量还不如推翻重做的暗影之王。应该说konami对传统玩家彻底死心了。
话不能这么说,卡普空现在不就是靠坚持核心游戏路线翻身了吗?再加上现在又有了NS这个奶粉平台,说到底是企业理念和文化不同,不是说科乐美错了,人家现在这条路也走的好好的,但这是以公司的角度,从一个玩家的角度看到曾经拥有传奇游戏历史的厂商弃游戏而去是让人遗憾的。
作者: 蓝天    时间: 2019-4-5 10:16

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-4-5 08:59 发表
话不能这么说,卡普空现在不就是靠坚持核心游戏路线翻身了吗?再加上现在又有了NS这个奶粉平台,说到底是企业理念和文化不同,不是说科乐美错了,人家现在这条路也走的好好的,但这是以公司的角度,从一个玩家的角度看到曾经拥有传奇游戏历史的厂商弃游戏而去是让人遗憾的。
capcom原创始人拿钱去开葡萄酒场你知道么?capcom也有过低潮期,不过硬是靠一些资深员工的努力,争取回来了。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2019-4-5 12:06

引用:
原帖由 coolwind 于 2019-4-4 18:24 发表


根本不可能,能影响立法的群体恰恰就是这种规则的受益者,你这不等于让人家挥刀自宫吗,只有精神病才会伤害自己,这些人显然精神都没问题。
不一定,玩家数量肯定比游戏从业者数量多,而且这样做游戏业并不一定是伤害自己,放弃利用人性弱点盈利的短视手段,做健康优质的游戏,促成市场的良性成长,才是长久有利的办法

而且从卵缩女权这点上看,社会舆论和道德依旧对游戏业界存在着巨大的影响

现在只是没有人去推动,将来当人们看破了这点后就未必了

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019-4-5 12:11 编辑 ]
作者: 蒙其d路飞    时间: 2019-4-5 17:44

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-5 12:06 发表


不一定,玩家数量肯定比游戏从业者数量多,而且这样做游戏业并不一定是伤害自己,放弃利用人性弱点盈利的短视手段,做健康优质的游戏,促成市场的良性成长,才是长久有利的办法

而且从卵缩女权这点上看,社会 ...
纸上谈兵也至少论证一下现在那堆东西“不健康”在哪里
不玩垃圾手游不支持氪金文化是不是能建立起更加有优势的社会、或者至少是商业体系?怎么实现?

单纯是我们道德式地觉得不好的话是推动不了任何事情的
作者: rocky    时间: 2019-4-6 11:36

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パワサカ手游我就贡献几千块了,确实好玩……




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