原帖由 @alcard 于 2019-4-4 13:04 发表
电竞什么鬼??柯纳米电竞是啥
原帖由 @hideo13 于 2019-4-4 09:54 发表
PES的氪金大佬们真给力,FIFA销量抛开PES那么多,在UT记得是9亿+收入吧,仅两倍多一点?
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-4 10:56 发表
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应该立法限制那些利用人性弱点盈利的游戏设计,不然不光是这个产业受伤害,而且整个社会也会随之堕落
原帖由 @moyanljx 于 2019-4-4 18:46 发表
我不信认真做恶魔城不能赚钱,粗制滥造为啥要支持
原帖由 @蓝天 于 2019-4-5 07:27 发表
然而确实不能,恶魔城只能吸引老玩家,老玩家又挑剔眼光又高,钱包还特别吝啬。ps2那2作,销量还不如推翻重做的暗影之王。应该说konami对传统玩家彻底死心了。
原帖由 蓝天 于 2019-4-5 07:27 发表
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然而确实不能,恶魔城只能吸引老玩家,老玩家又挑剔眼光又高,钱包还特别吝啬。ps2那2作,销量还不如推翻重做的暗影之王。应该说konami对传统玩家彻底死心了。
原帖由 @yuong32 于 2019-4-5 08:59 发表
话不能这么说,卡普空现在不就是靠坚持核心游戏路线翻身了吗?再加上现在又有了NS这个奶粉平台,说到底是企业理念和文化不同,不是说科乐美错了,人家现在这条路也走的好好的,但这是以公司的角度,从一个玩家的角度看到曾经拥有传奇游戏历史的厂商弃游戏而去是让人遗憾的。
原帖由 coolwind 于 2019-4-4 18:24 发表
根本不可能,能影响立法的群体恰恰就是这种规则的受益者,你这不等于让人家挥刀自宫吗,只有精神病才会伤害自己,这些人显然精神都没问题。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-5 12:06 发表
不一定,玩家数量肯定比游戏从业者数量多,而且这样做游戏业并不一定是伤害自己,放弃利用人性弱点盈利的短视手段,做健康优质的游戏,促成市场的良性成长,才是长久有利的办法
而且从卵缩女权这点上看,社会 ...
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