原帖由 okiyo 于 2019-4-4 12:41 发表
楼主的意思大概是 硬解是直接通过硬件电路的2进制编程来实现模拟其他硬件,你们说的pc模拟就是纯软件编程来模拟了,不涉及编辑修改硬件电路,现在pc层次的模拟器编程连软件底层的汇编编程的模拟器都没有了吧,全是运 ...
原帖由 sonicteam 于 2019-4-25 01:36 发表
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mister扫描线设置非常差根本属于不可用,因为他这个扫描线不是根据游戏分辨率生成 而是类似覆盖层的方式 导致扫描线和像素对不起来 高解画面只能选择4比3或者16比9 所以这点希望后 ...
原帖由 crazyq 于 2019-4-25 10:09 发表
这个解释通俗易懂,相对来说还是比较到位的。居然被楼下一些科盲乱喷,他们估计都不知道FPGA为何物。。。。
9年义务教育这么多年了,怎么感觉全民基本科学素质还是有待提高。。。
原帖由 長瀬湊 于 2019-4-25 02:43 发表
我也买了一台,我感觉扫描线和像素是对齐的啊
纵向滚动确实有波浪纹,Mister的画面设置目前还是没有super nt和mega sg丰富
原帖由 sig1b 于 2019-4-25 10:58 发表
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虽然不是很懂,胡扯一下。如果可编程逻辑门器件直接执行的是主机CPU的机器指令,被分配到的时钟频率和主机cpu一样,可以说就是实机了。这和一般模拟器有本质不同。
原帖由 sonicteam 于 2019-4-25 11:00 发表
明显扫描线在高解下是错误的 可能你对这个没概念 你可以看一下数字 字母的扫描线 完全对不上
相对而言 CRT 50%好一些 75%更本没法看
由于老游戏320*240 或者256*224这种分辨率在高分辨率上1920*1080的液 ...
原帖由 @唐晓东 于 2019-4-4 13:15 发表
我操,难道模拟器不就是模拟硬件然后来玩游戏?
比如SFC模拟器,就是模拟个SFC啊。
原帖由 sonicteam 于 2019-4-25 11:00 发表
明显扫描线在高解下是错误的 可能你对这个没概念 你可以看一下数字 字母的扫描线 完全对不上
相对而言 CRT 50%好一些 75%更本没法看
由于老游戏320*240 或者256*224这种分辨率在高分辨率上1920*1080的液 ...
原帖由 @孤高的套套 于 2019-4-25 18:20 发表
打个比方 现在一台PC可以安装从DOS到WIN10系统 而不是用虚拟机去虚拟
这个也一样 用一款性能不错的硬件 通过编译的内置程序让它跑对应的游戏系统环境
说白了就是不用依靠第三方操作平台( 比如 win 安卓 linux)的模拟器
然后开始瞎吹B 各种动感名词 一套一套的忽悠名词
原帖由 孤高的套套 于 2019-4-25 18:20 发表
打个比方 现在一台PC可以安装从DOS到WIN10系统 而不是用虚拟机去虚拟
这个也一样 用一款性能不错的硬件 通过编译的内置程序让它跑对应的游戏系统环境
说白了就是不用依靠第三方操作平台 ...
原帖由 長瀬湊 于 2019-4-25 17:48 发表
仔细看了下,确实扫描线和像素不是完全对齐的,但是应该不是用的覆层,是因为没有点对点显示的原因,毕竟纵向224分辨率被拉到全屏高了
mega sg如果设置720P分辨率,其实并不是全屏的,上下有黑边。
mega s ...
原帖由 yuuyuubaishu 于 2019-4-30 08:24 发表
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fpga,cpld硬件仿真cpu,gpu没毛病,理工科学过vhdl语言的都知道,烧录卡不也是上的这种东西吗
原帖由 @SUNYEE626 于 2019-4-30 12:47 发表
这个主板最高可以模拟到什么机种可以畅玩的?
原帖由 @SecretValley 于 2019-4-30 01:14 发表
机翻一下wiki的介绍:
一般的潜在用户最终会问:为什么需要使用FPGA,而不用其他已存在的经过验证的解决方案(如树莓派)?
如何看待FPGA仿真真实硬件的过程,是存在争议的。有人坚持认为它不是模拟而是真正的原始硬件复制品,而任何在传统CPU上的仿真都应该称为模拟。在这里我有我自己的观点。从我的观点来看,如果FPGA代码是基于一个真正的硬件电路(通常对FPGA兼容性进行调整),那么它被称为一个硬件复制品。除此之外其他任何东西都是模拟,因为它包含了不同种类的近似。但是目前,很难找到一个核心,可以称为一个复制品大多数核心是基于或多或少的功能再创造,而不是真正的电路再创造。最广泛使用的CPU核心Z80(T80)和MC68000(TG68K)是纯功能模拟—而不是复制品。因此,可以将FPGA内核称为模拟器,除非它被证明是副本。
如果FPGA也只是模拟,为什么还要使用FPGA ?FPGA与CPU上的模拟有本质的不同。传统的CPU模拟器按顺序执行代码。这是一种复杂的模拟方法,因为真正的硬件有很多芯片,而且它们都是并行工作的。CPU,视频芯片/逻辑,音频芯片,内存仲裁器所有这些都在同一时间工作。因此,传统的模拟器必须处理所有这些部分,并试图通过快速地从一个芯片“运行”到另一个芯片来同时模拟整个管弦乐队。它需要大量的CPU能力来模拟即使是旧的和缓慢的复古计算机。有时,即使现代CPU以100倍于老式计算机的速度运行也是不够的,因此模拟器必须使用一些不太重要的部分的近似模拟或跳过模拟,或者假设一些被模拟系统的标准工作而不需要特别使用。让我们以一个著名的UAE模拟器来模拟Amiga。在Raspberry Pi 3上,你可以运行一些Amiga CPU基准测试,得到一些疯狂的数字,比如原始68000的100倍。所以,你可以假设你有一个模拟的Amiga,它比真实的Amiga快100倍。不,你没有。如果你运行不同类型的演示/游戏,你会看到视频有时会卡顿。例如,如果您播放“State of The Art”演示,您将注意到视频在某些地方卡顿,而真正的Amiga 600以1x CPU速度播放整个演示非常流畅。这就是树莓派模拟器的工作原理。
FPGA模拟与传统的CPU模拟有很大的不同。FPGA是一个由大量简单触发器和其他逻辑组成的阵列。与所有芯片/ cpu完全相同。唯一的区别是,特定的芯片/CPU有这样的触发器/逻辑永久连接,而FPGA允许连接他们像你想要的。一种特殊的HDL语言描述了如何连接所有这些触发器/逻辑单元。FPGA中的所有东西都像原始芯片/设备一样并行工作。因此FPGA非常接近原始的HW。 ...
原帖由 genesisx 于 2020-4-4 17:00 发表
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看到68000感觉会有好多机器(基板?)可以玩到。。。就是不知道价格会不会吓人。。。这货再加个卡带槽就可以干掉那个所谓的怀旧盒子了
居然是老帖子。。。但不知道为啥我还是很想看看 ...
原帖由 otz 于 2020-4-7 13:04 发表
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我大概了解了一下 这东西应该是高射炮打蚊子 成本比较高。因为现在已经有很便宜的arm架构cpu,直接软件模拟效果就很好。特别是树莓派zero这种方案,几十块钱就能模拟ps之前的机种。 ...
原帖由 otz 于 2020-4-7 13:04 发表
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我大概了解了一下 这东西应该是高射炮打蚊子 成本比较高。因为现在已经有很便宜的arm架构cpu,直接软件模拟效果就很好。特别是树莓派zero这种方案,几十块钱就能模拟ps之前的机种。 ...
原帖由 SONIC3D 于 2020-4-7 18:19 发表
一个是时序信号级别的模拟。模拟本身无操作系统介入。
另一个是操作系统API下的软件模拟。
钱,钱根本不重要,谈的是从模拟实现的粒度上的可持续性,今天这套东西如果1000块,3年后,可能也就500块甚至更低,但 ...
原帖由 Callisto 于 2020-4-8 17:58 发表
ANALOGUE POCKET了解一下
https://www.analogue.co/pocket/
搭载两块FPGA 1600x1400高分屏
体积似乎也不大
原帖由 marsghost 于 2020-4-9 00:41 发表
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开发过几年FPGA ,里面的cyclone V系列也用过,这玩意是把模拟器里面的主机CPU和外围芯片的逻辑都放进去了? 逻辑量够么
原理懒得科普了。。。如果真是硬件层面逻辑的完全实现 ...
原帖由 mitaosi 于 2020-4-11 19:08 发表
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可惜不能模拟器MD、SFC后面的PS1 SS N64这些机器,特别是SS和DC、N64,没收藏游戏卡带、光盘的习惯而且很多老游戏想弄到卡带、光盘挺难的,PS1和PS2的游戏好歹能买个PS2厚机装HDL玩 ...
原帖由 @孤高的套套 于 2019-4-25 08:58 发表
真TMD能胡扯 我实在佩服阁下的胡扯能力
原帖由 @crazyq 于 2019-4-25 10:09 发表
这个解释通俗易懂,相对来说还是比较到位的。居然被楼下一些科盲乱喷,他们估计都不知道FPGA为何物。。。。
9年义务教育这么多年了,怎么感觉全民基本科学素质还是有待提高。。。
原帖由 @孤高的套套 于 2019-4-25 10:41 发表
得了吧 把模拟程序写进芯片而已
硬件模拟硬件更是无稽之谈 那不叫模拟 那叫山寨
原帖由 @genesisx 于 2019-4-25 12:57 发表
你说用电路模拟(甚至是复刻)原来CPU的运行我能理解,但如何同时做到硬件模拟多个CPU?嗯,如果说68000那样我也能理解,但如果要加入其他CPU的话,怎么实现?
原帖由 @燕游徒 于 2019-4-25 17:52 发表
本人也搞不懂这个FPGA是什么。
原帖由 @mitaosi 于 2020-4-11 19:08 发表
可惜不能模拟器MD、SFC后面的PS1 SS N64这些机器,特别是SS和DC、N64,没收藏游戏卡带、光盘的习惯而且很多老游戏想弄到卡带、光盘挺难的,PS1和PS2的游戏好歹能买个PS2厚机装HDL玩,现在PS2网卡有SATA接口的,硬件兼容原汁原味非模拟,SS和DC、N64折腾HDL太麻烦了
原帖由 @sonicteam 于 2019-4-28 09:22 发表
所以老外说MISTER是HARDWARE EMULATION 而不是HARDWARE SIMULATION RGBFC MEGA SG都是属于外围电路也进行仿真了
原帖由 @chenke 于 2021-2-13 00:36 发表
PS2免盘运行PS1的POPS我科普过,兼容性极差,还是PS1实体机上PSIO或Xstation吧
DC有GDEMU,SS有Rhea/Phobe,现在还出了mode
原帖由 @hisame 于 2021-2-15 03:00 发表
所有的标准3d游戏,(土星除外),用显卡都可以获得比较好的解决方案了,甚至可以实现以前望尘莫及的贴图优化,分辨率提升,而且3d游戏没有固定帧率,因此实时性尚可。
理想解决方案是fpga模拟CPU,GPU直接用cuda实现。
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